Опубликован: 27.03.2013 | Доступ: свободный | Студентов: 1531 / 280 | Длительность: 08:07:00
Специальности: Программист
Лекция 5:

Классическая анимация движения

< Лекция 4 || Лекция 5 || Лекция 6 >
Аннотация: В лекции рассматривается технология создания классической анимации движения
Ключевые слова: объект, алгоритм

Классическая анимация движения

Создавать покадровую анимацию достаточно трудоемко и длительно, но в некоторых случаях без покадровой анимации не обойтись.

В том же случае, когда в процессе движения анимированный объект "не обрастает" новыми деталями, а лишь меняет свои свойства (положение, размер, наклон, прозрачность и др.), создание покадровой анимации вредит реалистичности анимационного процесса. Точный расчет изменения некоторого свойства анимированного объекта на каждом шаге (на каждом ключевом кадре) затруднителен. В редакторе существует возможность создания анимации путем задания начальных значений свойств объекта (на первом ключевом кадре), конечных значений (на последнем ключевом кадре) и количества кадров на анимацию. Просчет значений свойств анимированного изображения на промежуточных кадрах произойдет автоматически.

Алгоритм создания такой анимации рассмотрим на практике.

Практическая работа "Создание анимации движения"

  1. Нарисуйте шарик.
  2. Щелкните правой кнопкой по первому кадру и в контекстном меню выберите команду "Создать классическую анимацию движения", при этом изображение шара будет автоматически преобразовано в графический символ (визуальным признаком преобразования служит появление точки привязки в центре шара и выделяющей синей рамки).
    Создание классической анимации движения

    Рис. 4.1. Создание классической анимации движения

    Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который хотите сделать последним в анимационной последовательности (например, 30-й) и в контекстном меню выберите команду "Вставить ключевой кадр" ( рис. 4.2); в результате между первым и последним кадрами появится стрелка на сиреневом фоне. Количество кадров, отведенных на анимацию влияет на скорость движения: чем больше кадров, тем медленнее двигается объект

    Создание классической анимации движения

    Рис. 4.2. Создание классической анимации движения
  3. Переместите шар на новую позицию (в конечную точку движения).
    Создание классической анимации движения

    Рис. 4.3. Создание классической анимации движения
  4. Выделите первый кадр. Проиграйте анимацию (нажмите Enter).

    Попробуйте, находясь на последнем кадре поменять какие-либо другие свойства выделенного объекта-шара (например, его размер; на панели свойств "Цветовой эффект" измените "Стиль" объекта или др.). Проиграйте анимацию.

    Как уже было сказано, в анимации время проигрывания ролика можно менять – путем увеличения (уменьшения) количества кадров, отведенных на анимацию (перенося последний ключевой кадр на временной шкале: для этого необходимо выделить кадр, отпустить кнопку мыши, затем перетащить кадр), либо изменяя частоту проигрывания кадров (поле ввода "Частота кадров", рис. 4.4).

    Изменение частоты проигрывания кадров

    Рис. 4.4. Изменение частоты проигрывания кадров

Выполним еще одну работу по созданию анимации с вращением объекта.

Практическая работа "Создание анимации движения"

  1. Нарисуйте изображение.
  2. Щелкните правой кнопкой по первому кадру и в контекстном меню выберите команду "Создать классическую анимацию движения".
  3. На панели инструментов выберите инструмент "Свободное преобразование".
  4. Центр, относительно которого будет вращаться фигура (полый кружок в центре объекта), можно переместить мышкой в то место, относительно которого мы хотим поворачивать изображение ( рис. 4.5).
    Перемещение центра фигуры

    Рис. 4.5. Перемещение центра фигуры
  5. Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который хотите сделать последним, в контекстном меню выберите команду"Вставить ключевой кадр".
  6. При выбранном инструменте "Свободное преобразование" поверните объект.
  7. Выделите первый кадр. Проиграйте анимацию (нажмите Enter). Анимация поворота фигуры будет происходить вокруг установленного нами центра.

Краткие итоги лекции:

В процессе создания классической анимации движения создаются изображения объекта на первом и последнем кадрах временной шкалы. Промежуточные изображения объекта рассчитываются автоматически без участия пользователя.

При создании классической анимации движения изображение автоматически преобразуется в графический символ (визуальным признаком преобразования служит появление синей рамки вокруг выделенного символа).

Изменяемые в процессе анимации свойства объекта:

  • положение
  • размер
  • наклон
  • поворот
  • стиль (яркость, тон и др.)

Поворот фигуры можно осуществлять относительно выбранного нами центра.

Ключевые термины

  • Классическая анимация движения
  • Символ
  • Стиль объекта

Ключевые термины

Вопросы

  • В каких случаях при создании анимации объекта стоит применять покадровую анимацию, а в каких – классическую анимацию движения?
  • На что влияет количество кадров, задействованных в классической анимации движения?
  • Какие свойства объекта можно изменять при использовании классической анимации движения?

Упражнения

В практических работах к лекции 1 было предложено создать несколько графических объектов. Создайте анимацию для этих объектов (создайте движение грузовика, трамвая).

< Лекция 4 || Лекция 5 || Лекция 6 >
Яна Борисова
Яна Борисова

В тестах есть вопросы, детали которых в тестах не рассматриваются. Ест ли возможность рассмотреть материал в лекциях более подробно и в деталях?

Александра Замбровская
Александра Замбровская

Я прохожу бесплатное (самостоятельное) изучение курса Создание интерактивных приложений в Adobe Flash Могу ли я (имея высшее образование) заказать официальное удостоверение по программе повышения квалификации? Сколько это будет стоить и где можно заказать (если можно, то ссылку на страничку)?