Вычисление определителей
Пример 6.8.10 (вычисление определителя n-го порядка с помощью рекуррентного соотношения). Найти определитель







Задача 6.8.11.Вычислить определители порядка n :
а)

б)

Упражнение 6.8.12 (игра в определитель). Играют два участника, расставляя по очереди числа 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 без повторений в качестве элементов матрицы . Один из участников (I) стремится в итоге получить положительный определитель, а другой (II) - отрицательный. Чтобы уравнять шансы, играется две партии: в первой партии первый ход делает участник I, а во второй - участник II. После этих двух партий значения полученных определителей складываются. Если получилось положительное число, то выиграл участник I, если отрицательное число, то выиграл участник II, если нуль, то ничья. Покажите, что сумма всех 9! определителей, возможных в этой игре, равна нулю.
Теорема 6.8.13 (об определителе с углом нулей).






Доказательство. Проведем индукцию по n. Начало индукции n=1 рассмотрено в лемме 6.8.3. Пусть и утверждение верно для всех n'<n. Разложим наш определитель |C| по первому столбцу: |C|=a_{11}C_{11}+...+a_{n1}C_{n1}. Так как по индуктивному предположению для Mi1


![\begin{mult}
|C| = \sum_{i=1}^{n}a_{i1}C_{i1}=\sum_{i=1}^{n}a_{i1}(-1)^{i+1}M'_{i1}|B|={}\\
{}=\smash[t]{\biggl(\,\sum_{i=1}^{n}a_{i1}A_{i1}\biggr)}|B|=|A|\,|B|.
\end{mult}](/sites/default/files/tex_cache/85a5ff9b5325ead4a8088011f70fd9a1.png)
Следствие 6.8.14. Пусть Ai, , - квадратные матрицы. Тогда
![\begin{vmatrix}
A_1 & & &
\lefteqn{\raisebox{-5pt}[0pt][0pt]{\text{\hspace*{-15pt}\Large 0 }}}\\ & A_2\\ & & \ddots\\
\lefteqn{\raisebox{5pt}[0pt][0pt]{\text{\hspace*{5pt}\Large 0 }}}
& & & A_r
\end{vmatrix} =
|A_1| \, |A_2| ... |A_r|.](/sites/default/files/tex_cache/ed57a8997f0e97a4816028e984650e0f.png)
Упражнение 6.8.15 (теорема Лапласа). Если M - минор (т. е. определитель матрицы), проходящий через k строк с номерами i1,...,ik и k столбцов с номерами j1,...,jk, , то дополнительный минор
определяется как определитель, получаемый вычеркиванием строк i1,...,ik и столбцов j1,...,jk. Алгебраическое дополнение минора M определяется следующим образом:




Частными случаями теоремы Лапласа являются теорема о разложении по строке ( k=1 ) и теорема об определителе с углом нулей.
Теорема 6.8.16 (правило Крамера). Для квадратной системы линейных уравнений с
-матрицей A=(a_{ij}) имеем:
- система является определенной тогда и только тогда, когда
;
- в этом случае (т. е. если
) это единственное решение (k_1,...,k_n) имеет следующий вид для j=1,...,n :
гдеопределитель, полученный из определителя |A| путем замены j -го столбца на столбецсвободных членов системы.
- Приведя элементарными преобразованиями систему к ступенчатому виду
со ступенчатой матрицей
, из критерия определенности квадратной системы имеем: система (aij,bi) является определенной тогда и только тогда, когда ступенчатая матрица
треугольная с ненулевыми элементами по диагонали,,
,...,
, т. е.
- Если (k1,...,kn) - единственное решение нашей системы,то, умножая 1 -е уравнение на A1j, i -е - на Aij, n -е - на Anj и складывая, получаемИтак, Dkj=Dj,
, поэтому
.
Второе доказательство утверждения 2). Покажем, что (k1,...,kn), где , является решением.
Действительно, подставим строчку (k1,...,kn) в i -е уравнение




![\smash[t]{\sum\limits_{j=1}^{n}a_{ij}A_{kj}}=0](/sites/default/files/tex_cache/c97a0e429b1aeeef72b4df9a7a1970d7.png)
Из теоремы Крамера можно вывести полезные следствия.
Следствие 6.8.17. Если квадратная система линейных уравнений ( n уравнений с n неизвестными) не имеет решения, то определитель матрицы ее коэффициентов равен нулю.
Доказательство. Если , то по правилу Крамера система имеет решение.
Следствие 6.8.18. Если квадратная система линейных уравнений ( n уравнений с n неизвестными) имеет более чем одно решение, то определитель матрицы ее коэффициентов равен нулю.
Доказательство. Если , то по правилу Крамера система имеет единственное решение.
Следствие 6.8.19. Однородная квадратная система линейных уравнений ( n уравнений с n неизвестными) имеет ненулевое решение тогда и только тогда, когда определитель матрицы ее коэффициентов равен нулю.
Следствие 6.8.20. Если коэффициенты квадратной системы aij(t) и свободные члены bi(t) являются непрерывными функциями от t, то в силу правила Крамера компоненты kj решения (k1,...,kn) являются рациональными дробями от переменных {aij,bi} с целыми коэффициентами и поэтому являются непрерывными функциями от t в некоторой окрестности точки , где
.
Задача 6.8.21.Пусть . Тогда

Задача 6.8.22. Показать (разлагая по последнему столбцу), что

Задача 6.8.23. Пусть f(x)=(c1-x)(c2-x)... (cn-x), . Тогда

Задача 6.8.24. Вычислить определитель порядка n

Ответ (2n-1)(n-1)^{n-1}.
Задача 6.8.25. Доказать (разлагая по строке и получая рекуррентное соотношение), что
