Компания ALT Linux
Опубликован: 12.03.2015 | Доступ: свободный | Студентов: 576 / 64 | Длительность: 20:55:00
Лекция 3:

Программирование

Аннотация: Рассмотрим основные операторы язык программирования, встроенного в Octave и примеры их использования.

3.1 Основные операторы языка программирования

Рассмотренные в предыдущих главах группы команд, состоящие из операторов присваивания и обращения к встроенным функциям, представляют собой простейшие программы Octave. Если такая программа хранится в файле с расширением .m (.M), то для её выполнения достаточно в командной строке Octave ввести имя этого файла (без расширения). В Octave встроен достаточно мощный язык программирования. Рассмотрим основные операторы этого языка и примеры их использования.

3.1.1 Оператор присваивания

Оператор присваивания служит для определения новой переменной (п. 2.4). Для того, чтобы определить новую переменную, достаточно присвоить ей значение: имя_переменной = значение_выражения

Любую переменную Octave воспринимает как матрицу. В простейшем случае матрица может состоять из одной строки и одного столбца:

	
>>> m=pi
m = 3.1416
>>> m
m = 3.1416
>>> m(1)
ans = 3.1416
>>> m(1, 1)
ans = 3.1416
>>> m(1, 2)
error : A(I): Index exceeds matrix dimension.
>>> m(3)
error : A(I): Index exceeds matrix dimension.
>>> M=e; M(3, 3)=e/2;
>>> M
M =
	2.71828 0.00000 0.00000
	0.00000 0.00000 0.00000
	0.00000 0.00000 1.35914

3.1.2 Организация простейшего ввода и вывода в диалоговом режиме

Даже при разработке простейших программ возникает необходимость ввода исходных данных и вывода результатов. Если для вывода результатов на экран можно просто не ставить ";" после оператора, то для ввода исходных данных при разработке программ, работающих в диалоговом режиме, следует использовать функцию

имя_переменной = input(’подсказка’);

Если в тексте программы встречается оператор input, то выполнение программы приостанавливается, Octave выводит на экран текст подсказки и переходит в режим ожидания ввода. Пользователь вводит с клавиатуры значение и нажимает клавишу Enter. Введённое пользователем значение будет присвоено переменной, имя которой указано слева от знака присваивания.

Для вывода результатов можно использовать функцию следующей структуры: disp(’строка_символов’) или disp(имя_переменной)

Пример 3.1. Создать программу для вычисления значения y по формуле y = sin(x), при заданном значении x.

Текст программы и результаты её работы показаны в листинге 3.1.

	
x=input (’Введите значение x=’); y=sin(x);
disp(’Значение y=’); disp(y);
% Результат работы программы
Введите значение x= pi/4
Значение y= 0.70711
Листинг 3.1. Решение к примеру 3.1.

3.1.3 Условный оператор

Одним из основных операторов, реализующим ветвление в большинстве языков программирования, является условный оператор. Существует обычная, сокращённая и расширенная формы этого оператора в языке программирования Octave.

Обычный условный оператор имеет вид:

	
if условие
	операторы_1
else
	операторы_2
end

Здесь условие — логическое выражение, операторы_1, операторы_2 — операторы языка или встроенные функции Octave. Обычный оператор if работает по следующем алгоритму: если условие истинно, то выполняются операторы_1, если ложно —операторы_2.

Пример 3.2. Даны вещественные числа x и y. Определить принадлежит ли точка с координатами (x; y) заштрихованной части плоскости (рис. 3.1).

Как показано на рис. 3.1, фигура на плоскости ограничена линиями x = -1, x = 3, y =-2 и y = 4. Значит точка с координатами (x; y) будет принадлежать этой фигуре, если будут выполняться следующие условия: x\ge-1,x\le3,y\ge-2 и y\le4. Иначе точка лежит за пределами фигуры.

Далее приведён текст программы и результаты её работы.

	
x=input (’x=’); y=input (’y=’);
if(x>= -1) & (x<=3) & (y>=-2) & (y<=4)
	disp ( ’Точка принадлежит фигуре’ )
else
	disp ( ’Точка не принадлежит фигуре’ );
end
% Результаты работы программы
x= 3
y= 3
Точка принадлежит фигуре
% ______________________________
x= 4
y= 4
Точка не принадлежит фигуре
Листинг 3.2. Решение к примеру 3.2.
Графическое представление задачи из примера 3.2

Рис. 3.1. Графическое представление задачи из примера 3.2

Сокращённый условный оператор записывают так:

	
if условие
	операторы
end

Работает этот оператор следующим образом. Если условие истинно, то выполняются операторы, в противном случае управление передаётся оператору, следующему за оператором if :

	
z =0;
x=input(’x=’); y=input(’y=’);
if(x~=y)
	z=x+y;
end;
disp(’Значение Z=’); disp(z);
% Результаты работы программы
x= 3
y= 5
Значение Z= 8
x= 3
y= 3
Значение Z= 0

Расширенный условный оператор применяют когда одного условия для принятия решения недостаточно:

	
if  условие_1
	операторы_1
elseif  условие_2
	операторы_2
elseif условие_3
	операторы_3
. . .
elseif условие_n
	операторы_n
else
	операторы
end

Расширенный оператор if работает так. Если условие_1 истинно, то выполняются операторы_1, иначе проверяется условие_2, если оно истинно, то выполняются операторы_2, иначе проверяется условие_3 и т.д. Если ни одно из условий по веткам elseif не выполняется, то выполняются операторы по ветке else.

Рассмотрим использование расширенного условного оператора на примере.

Пример 3.3. Дано вещественное число x. Для функции, график которой приведён на рис. 3.2 вычислить y = f (x).

Аналитически функцию, представленную на рис. 3.2, можно записать так:

y(x)= 
									\begin{cases}
									4, \quad x \leqslant -2\\
									1, \quad x \geqslant 1\\
									x^{2}, \quad -2<x<1
									\end{cases}

Составим словесный алгоритм решения этой задачи:

  1. Начало алгоритма.
  2. Ввод числа x (аргумент функции).
  3. Если значение x меньше либо равно -2, то переход к п. 4, иначе переход к п. 5.
  4. Вычисление значения функции: y = 4, переход к п. 8.
  5. Если значение x больше либо равно 1, то переход к п. 6, иначе переход к п. 7.
  6. Вычисление значения функции: y = 1, переход к п. 8.
  7. Вычисление значения функции: y = x^2.
  8. Вывод значений аргумента x и функции y.
  9. Конец алгоритма.
Графическое представление задачи из примера 3.3

Рис. 3.2. Графическое представление задачи из примера 3.3

Текст программы будет иметь вид:

	
x=input(’x=’);
if x<= -2
	y=4;
elseif x>=1
	y=1;
else
	y=x ^2;
end;
disp(’y=’); disp(y);
% Результаты работы программы
x= 2
y= 1
% ______________________________
x= -3
y= 4
% ______________________________
x= 0.5
y= 0.25000
Листинг 3.3. Решение к примеру 3.3.
Алексей Игнатьев
Алексей Игнатьев

Возможна ли разработка приложения на Octave с GUI?

Евгений Ветчанин
Евгений Ветчанин

Добрый день. Я самостоятельно изучил курс "Введение в Octave" и хочу получить сертификат. Что нужно сднлать для этого? Нужно ли записаться на персональное обучение с тьютором или достаточно перевести деньги?