Опубликован: 13.12.2011 | Доступ: свободный | Студентов: 1020 / 34 | Оценка: 4.29 / 4.57 | Длительность: 13:56:00
Самостоятельная работа 3:

Пользовательские элементы управления

< Лекция 7 || Самостоятельная работа 3: 12 || Лекция 8 >

Учебный элемент. Создание пользовательского элемента управления средствами дизайнера Expression Blend

В предыдущем учебном элементе мы рассмотрели, как создавать новый пользовательский элемент управления при помощи диалогового окна VS 2010 "Add New Item" (добавить новый элемент) с последующим построением UI. Такой способ работы идеален в случае, если вы представляете, как должен выглядеть UI. Также эту задачу можно выполнить и при помощи Expression Blend.

Шаг 1. Инкапсуляция UI в User Control

В данном примере, мы работаем над формой, который будет позволять прикреплять пользователям информацию об адресах доставки и выставления счета (рис. 10.6). Можно начать с создания некоторого UI, который будет принимать информацию об адресе. Чтобы это сделать, мы добавим на страницу элемент правления <border> и поместим в него gird layout panel (2 колонки по 4 ряда), а затем поместим labels (метки) и textbox (текстовые поля) там же:

Создаваемая форма в дизайнере Expression Blend

Рис. 10.6. Создаваемая форма в дизайнере Expression Blend

Можно использовать "Add New Item" (добавить новый элемент), затем в пустой шаблон контрола при помощи копирования переместить уже собранный UI.

В Blend можно сделать еще проще – выбираем нужные для инкапсуляции элементы управления в дизайнере и после щелчка правой кнопкой мыши в появившемся меню щелкаем "Make Control" (сделать элементом управления, рис. 10.7):

Процесс инкапсуляции UI

Рис. 10.7. Процесс инкапсуляции UI

При этом Blend попросит задать имя для нового юзер-контрола (рис. 10.8):

Задание имени элементу управления

Рис. 10.8. Задание имени элементу управления

Назовем его "AddressUserControl" и нажимаем ОК. Появится новый юзер-контрол, содержимое которого будет идентично ранее выделенному (рис. 10.9 ):

AddressUserControl

Рис. 10.9. AddressUserControl

Когда мы пересоберем весть проект и дойдем до первоначальной страницы, то увидим тот же UI, за исключением того, что пользовательский интерфейс адреса "зашит" в наш AddressUserControl (рис. 10.10 ):

AddressUserControl на первоначальной странице

Рис. 10.10. AddressUserControl на первоначальной странице

Мы можем переименовать 1 - ый AddressUserControl в "ShippingAddress" (дословно - адрес доставки), а вторую копию превратить в "BillingAddress" (досл. - адрес выставления счета) и использовать их обоих соответственно названиям (рис. 10.11 ).

ShippingAddress и BillingAddress на первоначальной странице

Рис. 10.11. ShippingAddress и BillingAddress на первоначальной странице

А если мы хотим изменить внешний вид, то изменения будут проводиться единократно и сразу для обоих адреса доставки и выставления счета.

Шаг 2. Привязка адресов к нашему AddressUserControl – контроллеру

Поскольку с инкапсуляциями покончено, давайте построим класс - модель для вводимой информации (в нашем случае адреса). Зададим класс (рис. 10.12 ) пользуясь удобной функцией "автоматические свойства":

Класс Address

Рис. 10.12. Класс Address

В режиме просмотра кода нашего файла Page.xaml мы сразу увидим оба наших объекта (ShippingAddress" и "BillingAddress"), первый будет служить для вставки адресата доставки, а второй – адресата выставления счета (в данном случае мы просто заполним строки "пустой" информацией). Затем привяжем объекты – адреса к нашим элементам управления на странице (рис. 10.13). Сделаем мы это, используя свойство "DataContext", задавая каждому контролу свою модель (1-му- адрес доставки, 2-му – адрес счета):

Установка каждому контролу своей модели через DataContext

Рис. 10.13. Установка каждому контролу своей модели через DataContext

Последним шагом будет добавление выражения {Binding} (привязка) в нашем AddressUserControl.xaml файле, что обеспечит двустороннюю связь между свойствами текста в TextBox и созданной нами моделью информации – адреса, закрепленной нами в качестве контроллера (рис. 10.14 ):

Добавление выражения привязки

Рис. 10.14. Добавление выражения привязки

При нажатии F5 для запуска приложения мы увидим, что они связаны (рис. 10.15 ):

Результат созданного проекта с пользовательскими элементами управления

Рис. 10.15. Результат созданного проекта с пользовательскими элементами управления

Поскольку мы задали двустороннюю связь (используя "Mode=TwoWay"), то изменения, вносимые пользователями, будут без специального кода вноситься в модель. Например, мы захотели поменять исходный адрес на адрес Диснейленда:

Устанавливаем breakpoint (рис. 10.16) на обработчик "Click" кнопки "Save" (затем на неё нажмём) и видим, как с изменением содержимого TextBox меняется и наша модель "_shippingAddress":

Результат работы двусторонней привязки

Рис. 10.16. Результат работы двусторонней привязки

Потом можно также реализовать обработчик событий SaveBtn_Click, чтобы фиксировать модели так, как мы хотим, при этом пальцем не притрагиваясь к UI. Это четкое разделение модели и представления, представленное WPF и поддерживаемое Silverlight, позволяет и в дальнейшей работе изменять UI адрес – модуля без внесения каких–либо изменений в сам код. Также это упрощает тестовый прогон работоспособности программы.

Краткие итоги

WPF и Silverlight позволяют легко проводить инкапсуляцию функций UI в элементах управления, и поддерживаемая ими механика пользовательского управления только способствует этому. Привязка вкупе с пользовательским элементом управления создают границу между моделью/представлением, что позволяет написать рациональный код при работе с информацией.

< Лекция 7 || Самостоятельная работа 3: 12 || Лекция 8 >