Российский государственный гуманитарный университет
Опубликован: 13.07.2022 | Доступ: свободный | Студентов: 258 / 9 | Длительность: 11:54:00
Специальности: Программист
Лекция 5:

Игры. Клеточные автоматы

< Лекция 4 || Лекция 5: 12345 || Лекция 6 >

Пример 6. Рассмотрим игру, которая является обобщением игры из примера 5. Она заключается в следующем. Имеется n кучек. Два игрока ходят по очереди. За один ход игрок может взять от 1 до 3 камней из любой кучки. Выигрывает тот, кто берет последний камень.

Пусть кучка i содержит xi камней, для i = 1, 2, \dots, n. По теореме, функция Шпрага-Гранди для этой игры имеет вид:

g(x_1, x_2, \dots, x_n) = x_1 \mod 4 \oplus x_2 \mod 4 \oplus \dots \oplus x_n \mod 4.

Поэтому позиция является проигрышной тогда и только тогда, когда побитовая строгая дизъюнкция остатков от деления на 4 чисел x_i равна 0, для i = 1, 2, \dots, n.

Найдем выигрышную стратегию игры. Заметим, что свойство позиции быть выигрышной или проигрышной зависит только от двух младших разрядов двоичного представления чисел x_i, для i = 1, 2, \dots, n.

Положим x = x_1 \mod 4 \oplus x_2 \mod 4 \oplus \dots\oplus x_n \mod 4.

Очевидно, что x \le 3. Пусть x \ne 0 и i - старший разряд двоичного представления числа x, значение которого равно 1. Тогда существует число x_j, в i-ом разряде двоичного представления которого стоит 1, так как i-ым является один из двух младших разрядов.

Заметим, что значения двоичных разрядов, старших i, чисел x_j и x \oplus x_j совпадают, при этом в разряде i числа x_j стоит 1, а в том же разряде числа x \oplus x_j стоит 0. Отсюда следует, что, во-первых, x \oplus x_j < x_j и что, во-вторых, x_j - x \oplus x_j \le 3.

Заметим также, что  (x \oplus x_j) \mod 4 = x \oplus (x_j \mod 4) , так как x \le 3. Следовательно,

x_1 \mod 4 \oplus \dots \oplus (x \oplus x_j) \mod 4 \oplus \dots \oplus x_n \mod 4 = \\
 = x \oplus (x_1 \mod 4 \oplus \dots \oplus x_j \mod 4 \oplus \dots \oplus x_n \mod 4) = x \oplus x = 0.

Таким образом, выигрышный ход - взять (x_j - x \oplus x_j) камней из кучки, в которой находится x_j камней.

Например, пусть кучки содержат 9, 6, 5 и 4 камня. Тогда 9 mod 4 \oplus 6 mod 4 \oplus 5 mod 4 \oplus 4 mod 4 = 1 \oplus 2 \oplus 1 \oplus 0 = 2.

Следовательно, позиция является выигрышной. Номер старшего ненулевого двоичного разряда числа 2 равен 1. Этот же разряд является ненулевым у числа 6. Имеем: 6 - 2 \oplus 6 = 6 - 4 = 2. Поэтому выигрышный ход состоит в том, чтобы взять 2 камня из кучки, содержащей 6 камней.

Проигрышные позиции игры "Ним" с тремя кучками

Проигрышные позиции в игре "Ним" с тремя кучками обладают интересными свойствами.

Рассмотрим метод поиска проигрышных позиций для игры "Ним" с тремя кучками, который является сочетанием методов из п. 5.1.2 и 5.1.4.

Проигрышные позиции с ненулевыми упорядоченными значениями компонент можно построить с помощью таблицы сложения для операции \oplus (см. ниже), так как число камней в третьей кучке равно результату применения операции \oplus к числу камней в первой и второй кучках. Эти позиции имеют вид:

(1, 2k, 2k + 1);
(2, 4k, 4k + 2);				(3, 4k, 4k + 3);
(2, 4k + 1, 4k + 3);				(3, 4k + 1, 4k + 2);
(4, 8k, 8k + 4);				(5, 8k, 8k + 5);
(4, 8k + 1, 8k + 5);				(5, 8k + 1, 8k + 4);
(4, 8k + 2, 8k + 6);				(5, 8k + 2, 8k + 7);
(4, 8k + 3, 8k + 7);				(5, 8k + 3, 8k + 6);
(6, 8k, 8k + 6);				(7, 8k, 8k + 7);
(6, 8k + 1, 8k + 7);				(7, 8k + 1, 8k + 6);
(6, 8k + 2, 8k + 4);				(7, 8k + 2, 8k + 5);
(6, 8k + 3, 8k + 5);				(7, 8k + 3, 8k + 4);
…

для k = 1, 2, \dots При фиксированном значении k проигрышные позиции находятся с помощью двоичного представления чисел, равных количеству камней в первых двух кучках. Например, при k = 1 для числа камней в первых двух кучках имеем:

 1		 1 		 1  		 1   
10		10 		10  		10    ...

Вместо знака следует подставлять значения 0 и 1. Соответственно, при k = 1 имеется одна позиция, первая компонента в которой равна 1, четыре позиции, первая компонента которых равна 2 или 3, и 16 позиций, первая компонента которых равна 4, 5, 6 или 7, и так далее.

Соответственно, при k = 2 двоичное представление числа камней в первых двух (наименьших) кучках имеет вид:

 1		 1 		 1  		 1   
100		100 		100  		100    ...

В общем случае, для целого неотрицательного s положим q = 2^s/ и p = 2^{s + 1}. Тогда проигрышными являются позиции, первая компонента которых равна q, q + 1, \dots, 2q - 1, вторая компонента принимает значения pk, pk + 1, \dots, pk + q - 1, для k = 1, 2, \dots, а третья компонента равна результату применения операции bitXor к первым двум компонентам.

Таким образом, пусть m - минимальное число камней в трех кучках, p - наименьшая степень 2, такая что m < p, и q=\fracp2. Тогда проигрышные позиции, содержащие m, находятся следующим образом:

 
(m, pk, pk + m),\\
(m, pk + 1, pk + (m \oplus 1)), \\
\dots, \\
(m, pk + q - 1, pk + (m \oplus (q - 1))),\\
для k = 1, 2, \dots

Пример 7. Пусть m = 10, тогда p = 16 и q = 8. Проигрышные позиции с минимальным числом камней в трех кучках, равным 10, имеют вид:

(10, 16k, 16k + 10), 			(10, 16k + 4, 16k + 14),
(10, 16k + 1, 16k + 11), 			(10, 16k + 5, 16k + 15),
(10, 16k + 2, 16k + 8),			(10, 16k + 6, 16k + 12),
(10, 16k + 3, 16k + 9), 			(10, 16k + 7, 16k + 13),

для k = 1, 2, \dots, или

 (10, 16, 26), (10, 17, 27), (10, 18, 24), (10, 19, 25), (10, 20, 30), 
(10, 21, 31), (10, 22, 28), (10, 23, 29), (10, 32, 42), (10, 33, 43), \dots

Рассмотрим таблицу сложения для операции \oplus, которая используется для построения проигрышных позиций в игре с тремя кучками: найдем значения x \oplus y, для x = q, q + 1, \dots, 2q - 1 и y = 0, 1, \dots, q - 1, где q = 2^s, для целого положительного числа s. Таблицы сложения для значений q, равных 2, 4 и 8 приведены в рис. 5.2.

 Таблица сложения для операции разделительной дизъюнкции

Рис. 5.2. Таблица сложения для операции разделительной дизъюнкции

Из свойств побитовой операции строгой дизъюнкции следует, что таблицы сложения в данном случае можно строить по определенному правилу, без вычисления двоичных представлений чисел x и y. Достаточно использовать схему, приведенную на рис. 5.3.

 Схема для заполнения рис. 5.2

Рис. 5.3. Схема для заполнения рис. 5.2

Схема применяется следующим образом. Заполнение таблиц начинается из углов, обозначенных жирными черными точками. В них помещается значение q. В направлениях, указанных стрелками, значения элементов таблицы увеличиваются на 1 в каждом столбце или строке. После заполнения крайних рядов, таблица делится на 4 равные по размеру квадратные подтаблицы, а затем та же схема применяется для заполнения пустых ячеек каждой из полученных таблиц (см. рис. 5.2). Заметим также, что, как элементы главной диагонали, так и элементы побочной диагонали каждой таблицы равны между собой. Например, для q = 4 получится результат, приведенный в рис. 5.4.

 Построение таблицы сложения операции разделительной дизъюнкции при q = 4

Рис. 5.4. Построение таблицы сложения операции разделительной дизъюнкции при q = 4

Нетрудно заметить, что таблицы могут быть построены итеративно: текущая таблица получается из предыдущей заменой каждой ее ячейки таблицей 2 * 2 по правилу

(n) \to \begin{pmatrix}
2n&2n+1\\
2n+1&2n
\end{pmatrix}

при этом нулевой является таблица (1). Если одинаковые числа заменить квадратами одинакового цвета, то при q = 64 получится один из вариантов раскраски квадрата, приведенный на рис. 5.5.

"Цветовое" представление таблицы сложения операции разделительной дизъюнкции при q = 64

Рис. 5.5. "Цветовое" представление таблицы сложения операции разделительной дизъюнкции при q = 64
< Лекция 4 || Лекция 5: 12345 || Лекция 6 >