Опубликован: 10.07.2012 | Доступ: свободный | Студентов: 2041 / 162 | Оценка: 4.27 / 4.09 | Длительность: 08:30:00
Специальности: Художник-аниматор, Художник
Теги:
Лекция 3:
Оптические эффекты. Тени
Рельефная тень на лице*
Рассмотрим еще один вариант создания рельефной тени посредством фильтра Displace. Эта методика предназначена для гораздо более сложной натуры – человеческой физиономии. Этой причиной объясняется ее высокая сложность и требовательность к технике исполнения.
Выберем в качестве примера фотопортрет солидного мужчины, представленный на рис. 3.37. В этом оригинале изображение шляпы отделено от фона и расположено на верхнем слое, который носит стандартное наименование Layer 1.
- Отключим визуализацию слоя Layer 1 и перейдем на слой Background.
- Просмотрим все каналы изображения и выберем среди них канал с самой высокой контрастностью. Напомним, что эту задачу проще всего решить при помощи горячих клавиш Ctrl+#, где # = номер канала+2. В нашем примере таким оказался первый канал Red ( рис. 3.38).
- Создадим дубликат канала красного цвета и сохранить его в отдельном файле. Для этого требуется выполнить команду Duplicate Channel (Дублировать канал) из управляющего или контекстного меню палитры Channel ( рис. 3.39). Выбрать для хранения копии канала новый документ (все необходимые настройки показаны на рис. 3.40). В дальнейшем, после соответствующей обработки, это изображение будет использовано в качестве базы для фильтра Displace.
- Подготовим новое изображение для использования в качестве карты смещения. Сначала уберем все мелкие дефекты при помощи фильтра Filter => Noise => Despeckle (Фильтр => Шум => Очистка). В данном примере этот фильтр следует применить несколько раз (около 10). Чем более чистая картинка будет получена, тем более качественные результаты даст применение карты смещения. Интенсивная обработка фильтром несколько размывает изображение ( рис. 3.41).
- Сохраним обработанный документ на диске. Присвоим ему имя blur.psd. Вернемся к исходному документу. Восстановим исходные параметры документа: включим визуализация верхнего слоя, сделаем активным композитный канал (Ctrl+2) и перейдем на фоновый слой.
- Создадим новый слой ( рис. 3.42), который будет расположен между изображением шляпы и фоном оригинала (Ctrl+Shift+N).
- Выберем инструмент Lasso (L) и создадим выделение, которое будет заготовкой для будущей тени. При этом необязательно добиваться точного соответствия выделения форме будущей тени. Это только набросок, геометрия которого будет уточнена в дальнейшем ( рис. 3.43).
- Закрасим выделение нейтральным серым цветом. Для этого выполнить команду Edit => Fill и выбрать тип заливки 50% Gray ( рис. 3.44).
- Снимем выделение (Ctrl+D) и размоем заготовку тени при помощи фильтра Gaussian Blur. Степень размытия должна быть достаточно большой. В нашем примере значение радиуса равняется 30 ( рис. 3.45).
- Обработать слой с тенью фильтром Displace (Смещение). Для этого выполнить команду Filter => Distort => Displace (Фильтр => Искажение => Смещение). В диалоговом окне (
рис.
3.46) задать нулевую величину горизонтального смещения и смещение по вертикали, примерно равное 35 процентам. В общем случае, оптимальное смещение тени можно подобрать только опытным путем. Для остальных параметров фильтра задать такие значения, которые показаны в диалоговом окне.
Этот фильтр – одно из самых необычных средств программы с поистине уникальными возможностями. В учебниках, посвященных работе с пакетом, подробное объяснение его принципа действия и настроечных параметров занимает не одну страницу текста. Если коротко, то он преобразует растровое изображение, используя для этого освещенности точек другого образа, который называется Displacement Map (Карта смещения). Эти функции может выполнять любой изображение, представленное в модели RGB, CMYK, Grayscale, сохраненное в собственном формате пакета (PSD). При помощи этого фильтра можно добиваться самых необычных эффектов и графических иллюзий, например, создавать отражение предметов в неспокойной воде, порождать отражения на искривленных поверхностях и многое другое.
- После того, как заданы все параметры фильтра и щелчком по кнопке OK закончена работа с диалоговым окном, требуется указать графический файл, хранящий изображение карты смещения. Напомним, что эти функции в нашем примере выполняет файл blur.psd. Для его выбора надо выполнить стандартную навигацию в файловой системе, найти и пометить требуемый файл. Применение карты смещения вносит тонкие, но очень важные изменения в изображение тени. Если до обработки она была похожа на сплошную облачность, то теперь она ведет себя наподобие легкого тумана переменной плотности, который обтекает выступающие части лица.
- Чтобы придать тени большую реалистичность изменим режим наложения слоя на Multiply. В большинстве случаев на этой операции заканчивается процедура создания реалистичной тени. В условиях освещения, существующих в нашем примере, созданная тень кажется слишком легкой. Увеличим ее плотность. Для этого продублируем слой с тенью (Ctrl+J) и уменьшим прозрачность дубликата примерно до 30%.
- Полученный результат заслуживает положительной оценки, единственным недостатком рукотворной тени можно считать слишком большую вертикальную протяженность. Уменьшим ее, спрятав часть тени под шляпой. Для этого, удерживая клавишу Ctrl, пометим оба слоя с тенью в палитре Layers. Щелчком по значку с изображением цепи и зафиксируем взаимное положение помеченных слоев ( рис. 3.47). Инструментом Move сдвинем немного вверх оба слоя ( рис. 3.48).
Почти полтора десятка операций для создания всего лишь тени – это, конечно, многовато. Если принять во внимание, что для подбора оптимальных параметров фильтров размытия и смещения могут потребоваться многочисленные пробы, то область рационального применения данной методики сужается до самых ответственных ситуаций.
Часто изменение значения всего лишь одной опции способно полностью изменить функциональное назначение процедуры. Например, если слой, хранящий эскиз тени, накладывать в режиме осветления, например Screen, то вместо тени можно создать блик.