Autocad |
Редактирование объектов
5.2. Редактирование с помощью маркеров
После выбора объекта на нем появляются так называемые маркеры.Они имеют вид синих квадратных меток, расположенных в характерных точках объекта. При этом сам объект подсвечивается и становится как бы пунктирным.
Для настройки маркеров необходимо выполнить следующие операции.
- Выбрать в меню Tools (Сервис) пункт Options (Параметры).
- В появившемся диалоговом окне Options (Параметры) перейти на вкладку Selection (Выбор) (рис. 5.5).
- В области Grips (Маркеры) установить флажок Enable grips (Включить маркеры).
- В области Grip Size (Размер маркера), при желании, задать нужный размер маркера.
- Нажать кнопку OK для подтверждения настроек и закрытия диалогового окна Options (Параметры).
Если нужно показать все маркеры, находящиеся внутри блоков, то следует в этом же диалоговом окне установить флажок Enable grips within blocks (Включить маркеры внутри блоков).
Здесь же, в области Grips (Маркеры), можно установить цвет маркеров: Unselected grip color (Цвет невыделенного маркера), Selected grip color (Цвет выделенного маркера), Hover grip color (Цвет маркера под курсором).
![](sovet.jpg)
Цвета маркеров, установленные программой по умолчанию, лучше не изменять. Эти цвета вполне отвечают всем требованиям удобства визуального восприятия. По умолчанию для невыделенных маркеров установлен синий цвет, для выделенных — красный, а для маркеров, на которые наведен указатель мыши, — зеленый.
Маркеры — это мощнейший инструмент быстрого редактирования в программе AutoCAD. Для редактирования с их помощью нужно выбрать базовую точку. Затем можно выбрать один из режимов маркеров.
Управлять появлением маркеров можно с помощью системной переменной GRIPS (Маркеры). По умолчанию ее значение равно 1 и предусматривает активность маркеров. Если же установить значение 0, то маркеры примут положение неактивных. Изменить значение переменной проще всего, набрав ее название в командной строке и введя нужное число.
В пакете AutoCAD предусмотрено переключение между режимами маркеров. Сделать это можно тремя способами.
- Вводом первой буквы названия режима в командной строке.
- Щелчком правой кнопкой мыши и выбором в появившемся контекстном меню нужного режима (рис. 5.6).
- Последовательным нажатием клавиши Enter или Пробел.
Рассмотрим последний вариант выбора режима редактирования более подробно, так как он наиболее удобен в использовании. После выбора маркера для пользователя становятся доступными параметры редактирования с помощью маркеров. По умолчанию активен первый параметр. О каждом параметре и их возможностях рассказано ниже. Циклически переключаться между параметрами можно последовательным нажатием клавиши Enter или Пробел после выбора маркера. Программа предложит выбрать нужный запрос из следующих.
- MOVE (Переместить). Выбор этого запроса позволяет перемещать объекты, используя маркеры.
- ROTATE (Повернуть). Запрос позволяет поворачивать выделенные объекты вокруг базовой точки. Для этого вместо ввода угла нужно указать и перетащить маркеры.
- SCALE (Масштабировать). Позволяет задавать масштаб выделенных объектов относительно базовой точки. Для этого нужно ввести значение требуемого масштабного коэффициента. Масштаб можно задать также перетаскиванием курсора.
- MIRROR (Зеркало). Выбор этой команды дает возможность с помощью маркеров зеркально отображать выделенные объекты относительно временной оси отражения.
- STRETCH (Растянуть). Позволяет растягивать или сжимать объекты с помощью маркеров.
Каждая из этих команд более подробно описана далее в этой главе.
Редактирование примитива Line (Отрезок)
Рассмотрим на примере редактирование и характерные маркеры примитива Line (Отрезок). Выберите в меню или на панели инструментов Draw (Рисование) пункт или кнопку Line (Отрезок). Постройте отрезок длиной 100 мм под углом 0°, лежащий на горизонтальной плоскости.
Напомню, что для этого необходимо включить объектную привязку, объектное и полярное отслеживания, нажать на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления кнопку Line (Отрезок), щелкнуть кнопкой мыши на области рисования, а затем поймать угол 0°. После этого в командной строке ввести значение 100 и нажать клавишу Enter, затем — клавишу Esc для подтверждения окончания построения.
Далее выделите отрезок любым из описанных выше способов — простой или секущей рамкой. После этого на объекте появятся три синие квадратные метки — это и есть маркеры объекта (рис. 5.7). С их помощью можно редактировать уже созданный отрезок (растягивать, перемещать, поворачивать, масштабировать и зеркально отображать объект).
С помощью маркеров, расположенных на концах отрезка (для стягивания и растягивания), можно перемещать конечные координаты, тем самым изменяя его длину. Для этого подведите указатель мыши к любому из маркеров и задержите на некоторое время. Маркер изменит цвет с синего на зеленый — это означает, что программа AutoCAD распознала на объекте маркер. В данный момент на счетчике координат отображается точное расположение этого маркера.
Если один раз щелкнуть кнопкой мыши на маркере, он станет красного цвета и как бы прилипнет к графическому курсору. То есть если это один из конечных маркеров отрезка, то, двигая указатель мыши, вы изменяете координаты вашего отрезка — его можно удлинить, укоротить или изменить угол, в общем отредактировать.
Изменяя координаты центрального маркера (он всегда расположен ровно посередине отрезка), можно перемещать весь отрезок.
Маркеры основных примитивов
У каждого объекта существует свой определенный набор маркеров. Рассмотрим характерные точки основных примитивов AutoCAD.
- Construction Line (Прямая). Прямая имеет три характерные точки, схожие с маркерами отрезка (рис. 5.8). Если передвигать среднюю точку, то можно перемещать примитив, а если двигать две другие точки, то изменяется наклон прямой, а базовая точка остается на месте.
- Ray (Луч). Для луча характерны два маркера, с помощью которых можно редактировать этот примитив (рис. 5.9). Одна точка, базовая, позволяет перемещать луч, а другая, по которой задается направление примитива, — изменяет наклон объекта.
- Polyline (Полилиния). Маркеры полилинии находятся на концах составляющих ее сегментов (рис. 5.10) и в средних точках дуговых сегментов. Редактирование полилинии с помощью маркеров действует относительно составляющих ее сегментов. Так, прямолинейные сегменты полилинии изменяются аналогично отрезкам, а дуговые сегменты — так же, как дуги.
- Multiline (Мультилиния). Примитив редактируется аналогично полилинии.
- Polygon (Многоугольник). Характерные маркеры этого примитива располагаются в углах многоугольника (рис. 5.11). Перемещая их, можно изменять координаты углов.
- Arc (Дуга). Для этого примитива характерны четыре маркера, которые находятся на концах и в середине примитива, а также в центре воображаемой окружности (рис. 5.12). При перемещении любого из них происходит построение новой дуги по трем точкам.
- Circle (Круг). Окружность имеет пять характерных маркеров (рис. 5.13). Четыре из них расположены в квадрантах окружности, а один — в ее центре. С помощью маркера, находящегося в центре, можно изменять координаты окружности в поле чертежа, то есть перемещать ее саму. Остальные маркеры предназначены для изменения диаметра окружности, то есть позволяют растягивать ее и сжимать.
- Spline (Сплайн). На сплайне точки располагаются аналогично размещению маркеров на полилинии. Но в случае со сплайном перемещение одного маркера влияет на форму соседних сегментов сплайна.
- Ellipse (Эллипс). У эллипса, аналогично примитиву Circle (Круг), высвечиваются пять характерных точек. Так же, как и в случае редактирования окружности, с помощью маркера, расположенного в центре эллипса, можно перемещать весь объект.