Спонсор: Microsoft
Опубликован: 10.04.2009 | Доступ: свободный | Студентов: 3247 / 243 | Оценка: 4.49 / 4.39 | Длительность: 17:21:00
Специальности: Программист
Самостоятельная работа 5:

Игровая физика

В табл. 9.1. приведено соответствие чисел, используемых в таблице-конструкторе уровня и объектов.

Таблица 9.1. Номера объектов для размещения в массиве Layer
Номер Название объекта
0 Объект отсутствует
1 Стена
2 Лестница
3 Бонус №1
4 Бонус №2
5 Враг
6 Игрок

На рис. 9.2. приведено изображение игрового экрана, сконструированного в соответствии с таблицей и содержимым массива.

Игровой экран, сконструированный в соответствии с массивом Layer

увеличить изображение
Рис. 9.2. Игровой экран, сконструированный в соответствии с массивом Layer

На рис. 9.3. приведено окно проекта.

Окно проекта

Рис. 9.3. Окно проекта

В табл. 9.2. приведено описание классов, которые мы используем в данном проекте.

Таблица 9.2. Классы проекта P5_1
Имя файла Описание
Game1.cs Класс стандартного проекта
gBaseClass.cs Базовый класс – родитель классов игровых объектов. Он содержит процедуры визуализации объектов и их расстановки по игровому полю. Этот класс наследует класс DrawableGameComponent
Bonus1.cs Класс для создания объектов бонусов вида №1
Bonus2.cs Класс для создания объектов бонусов вида №2
Enemy.cs Класс для создания объектов-врагов
Ladder.cs Класс для создания лестниц
Me.cs Класс для создания объекта игрока. Именно он содержит основную часть игровой логики, в том числе – реализацию игровой физики для объекта-игрока
Wall.cs Класс для создания стен

В листинге 9.2. приведен код класса Game1.

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace P5_1
{
    
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        Texture2D txtBackground;
        Texture2D txtBonus1;
        Texture2D txtBonus2;
        Texture2D txtEnemy;
        Texture2D txtLadder;
        Texture2D txtMe;
        Texture2D txtWall;
        //Массив для конструирования уровня
        public int[,] Layer;
        Rectangle recBackround = new Rectangle(0, 0, 640, 512);
        Rectangle recSprite = new Rectangle(0, 0, 64, 64);

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here
            Layer = new int[8, 10] { 
            { 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, 
            { 1, 5, 1, 3, 5, 1, 1, 2, 1, 5 }, 
            { 0, 0, 0, 1, 2, 1, 1, 2, 0, 4 }, 
            { 0, 1, 3, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 3 }, 
            { 0, 5, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 0, 1 }, 
            { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 1 },
            { 6, 0, 1, 3, 4, 0, 5, 2, 0, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
            };
            //Устанавливаем разрешение игрового окна
            //640х512

            graphics.PreferredBackBufferWidth = 640;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 512;
            graphics.ApplyChanges();
            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            Services.AddService(typeof(SpriteBatch), spriteBatch);
            txtBackground = Content.Load<Texture2D>("background");
            txtBonus1 = Content.Load<Texture2D>("bonus1");
            txtBonus2 = Content.Load<Texture2D>("bonus2");
            txtEnemy = Content.Load<Texture2D>("enemy");
            txtLadder = Content.Load<Texture2D>("ladder");
            txtMe = Content.Load<Texture2D>("me");
            txtWall = Content.Load<Texture2D>("wall");
            //Вызываем процедуру расстановки объектов в игровом окне
            AddSprites ();

                    }
        //Процедура расстановки объектов в игровом окне
        void AddSprites()
        {
            //Переменные для временного хранения адреса
            //объекта-игрока
            int a=0,b=0; 
            //Просматриваем массив Layer
            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 10; j++)
                {
                    //Если элемент с индексом (i,j) равен 1 - 
                    //устанавливаем в соответствующую позицию элемент с
                    //номером 1, то есть - стену
                    if (Layer[i,j]==1) 
                        Components.Add(new GameObj.Wall(this, ref txtWall, new Vector2(j, i), recSprite));
                    if (Layer[i, j] == 2)
                        Components.Add(new GameObj.Ladder(this, ref txtLadder, new Vector2(j, i), recSprite));
                    if (Layer[i, j] == 3)
                        Components.Add(new GameObj.Bonus1(this, ref txtBonus1, new Vector2(j, i), recSprite));
                    if (Layer[i, j] == 4)
                        Components.Add(new GameObj.Bonus2(this, ref txtBonus2, new Vector2(j, i), recSprite));
                    if (Layer[i, j] == 5)
                        Components.Add(new GameObj.Enemy(this, ref txtEnemy, new Vector2(j, i), recSprite));
                    //Если обнаружен объект игрока - запишем его координаты
                    if (Layer[i, j] == 6)
                    {
                        a = i;
                        b = j;
                    }  
                }
            }
           //Последним установим объект игрока - так он гарантированно
           //расположен поверх всех остальных объектов
                Components.Add(new GameObj.Me(this, ref txtMe, new Vector2(b, a), new Rectangle (0,0,32,32)));
        }

        protected override void UnloadContent()
        {
            txtBackground.Dispose();
            txtBonus1.Dispose();
            txtBonus2.Dispose();
            txtEnemy.Dispose();
            txtLadder.Dispose();
            txtMe.Dispose ();
            txtWall.Dispose();
            spriteBatch.Dispose();
        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            spriteBatch.Begin();
            //выведем фоновое изображение
            spriteBatch.Draw(txtBackground, recBackround ,Color.White);
            //Выведем игровые объекты
            base.Draw(gameTime);
            spriteBatch.End();
        }
    }
}
Листинг 9.2. Код класса Game1

Теперь рассмотрим код класса gBaseClass (листинг 9.3.).

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;

namespace P5_1.GameObj
{
    
    public class gBaseClass : Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
    {
        Texture2D sprTexture;
        public Vector2 sprPosition;
        public Rectangle sprRectangle;
        public gBaseClass(Game game, ref Texture2D _sprTexture,
            Vector2 _sprPosition, Rectangle _sprRectangle)
            : base(game)
        {
            sprTexture = _sprTexture;
            //Именно здесь производится перевод индекса элемента массива
            //в координаты на игровом экране
            sprPosition = _sprPosition * 64;
            sprRectangle = _sprRectangle;
        }

        
        public override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            base.Update(gameTime);
        }
        public override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            SpriteBatch sprBatch =
                (SpriteBatch)Game.Services.GetService(typeof(SpriteBatch));
            sprBatch.Draw(sprTexture, sprPosition, Color.White);
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
Листинг 9.3. Код класса gBaseClass
Alina Lasskaja
Alina Lasskaja

Быть может кто-то из Вас знает игру Sims, к какому жанру она относиться? Жизненная симуляция, ролевая игра, там можно и дома строить.....