Спонсор: Microsoft
Опубликован: 10.04.2009 | Доступ: свободный | Студентов: 3247 / 243 | Оценка: 4.49 / 4.39 | Длительность: 17:21:00
Специальности: Программист
Самостоятельная работа 3:

Устройства ввода, перемещение объектов

Теперь перейдем к основному файлу игры – коду Game1. Для наглядности он приведен полностью (листинг 7.11.).

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace P3_5
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        gameObj1 gameObject1;
        gameObj2 gameObject2;
        Texture2D texture;
        
        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            Services.AddService(typeof(SpriteBatch), spriteBatch);
            texture = Content.Load<Texture2D>("BallandBats");
            CreateNewObject();
            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        protected void CreateNewObject()
        {
            gameObject1 = new gameObj1 (this, ref texture,
                new Rectangle(18, 9, 17, 88), 
                new Vector2(100, 150));
            Components.Add(gameObject1);
            gameObject2 = new gameObj2(this, ref texture,
                new Rectangle(17, 106, 17,88), 
                new Vector2(200, 150));
            Components.Add(gameObject2);
        }

        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {

            // TODO: Add your update logic here

            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: Add your drawing code here
            spriteBatch.Begin();
            base.Draw(gameTime);
            spriteBatch.End();
        }
    }
}
Листинг 7.11. Код Game1

Для начала мы объявили пару объектных переменных – одну типа gameObj1, вторую – gameObj2. Далее, после загрузки игрового контента, мы выполнили метод CreateNewObject(), который содержит код для создания двух объектов. После создания мы регистрируем каждый из них в списке игровых компонентов.

Как видите, в коде основной программы мы лишь загружаем ресурсы и создаем игровые объекты, после чего вся работа по управлению ими ведется с помощью кода, находящегося в этих же объектах. На рис. 7.2. вы можете видеть игровое окно с двумя выведенными в нем объектами, которые управляются раздельно.

Игровое окно с двумя игровыми компонентами

увеличить изображение
Рис. 7.2. Игровое окно с двумя игровыми компонентами
Alina Lasskaja
Alina Lasskaja

Быть может кто-то из Вас знает игру Sims, к какому жанру она относиться? Жизненная симуляция, ролевая игра, там можно и дома строить.....