Построение кривых Безье
Практическое задание 63. Цветок
Постройте фигуру, изображенную на рис. 6.6, с помощью инструмента Freehand (Кривая) ()
Практическое задание 64. Яблоко
Постройте фигуру, изображенную на рисунке, с помощью инструмента Freehand (Кривая) () (рис. 6.7).
Практическое задание 65. Хлопок
- С помощью инструмента Freehand (Кривая) () постройте фигуру, представленную на рис. 6.8.
- Установите для фигуры белый цвет заливки.
- Выбрав инструмент Freehand (Кривая) (), постройте фигуру, изображенную на рис. 6.9.
- Установите для фигуры белый цвет заливки.
- Создайте копию второй фигуры и зеркально отразите ее по горизонтали, слева направо. Расположите копию таким образом, чтобы получилось итоговое изображение (рис. 6.10).
Инструмент Bezier (Кривая Безье)
Инструмент Bezier (Кривая Безье) () — это классический инструмент, предназначенный для построения кривых Безье. Его используют для построения прямолинейных полигональных и криволинейных контуров.
Чтобы построить прямолинейный полигональный контур с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) (), выполните следующие действия.
- Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) ().
- Переведите указатель () на рабочую область и щелкните кнопкой мыши.
- Переместите указатель мыши в то место, где необходимо создать второй узел, и щелкните.
- Переместите указатель мыши в новое место, где необходимо создать следующий узел, и снова щелкните. Продолжайте выполнять эти действия до тех пор, пока фигура не будет окончательно построена (см. рис. 6.2).
Чтобы построить криволинейный полигональный контур с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) (), необходимо выполнить такие действия.
- Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) ().
- Переведите указатель () на рабочую область, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите мышь, создав направляющую.
- Отпустите кнопку мыши.
- Переместите указатель мыши в то место, где необходимо создать второй узел, и, нажав и удерживая кнопку мыши, перетащите мышь, чтобы создать вторую направляющую.
- Переместите указатель мыши в новое место, где необходимо создать следующий узел, и описанным способом создайте направляющую. Повторяйте эти действия до тех пор, пока фигура не будет окончательно построена.
При построении криволинейного полигонального контура нажатие кнопки и перетаскивание указателя мыши приводит к созданию узла и направляющей, длина которой определяет кривизну сегмента, а направление задает его выпуклость (рис. 6.12).