Компьютерные науки

Создание интерактивных приложений в Adobe Flash

Программа об инструментарии Adobe Flash CS6 для создания интерактивных приложений. Рассматриваются векторная графика, анимация, управление кадрами, слоями и масками, а также элементы интерфейса на ActionScript.
Студентов 1642 Выпускников 283 Для всех
690 ₽ 1 200 ₽
или любая сумма на ваше усмотрение
Вы можете оплатить любую сумму, чтобы поддержать наш проект и авторов программы. Объем услуг не зависит от размера вашей оплаты.
Темы:
Компьютерная графика, Программное обеспечение
Объем

36 час.
Длительность

30 дней
Нагрузка в неделю

9 час.
Формат обучения

Дистанционно (самостоятельно)
Описание Учебная программа посвящена изучению возможностей Adobe Flash CS6 для создания динамичного визуального контента и интерактивных программных продуктов. Рассматриваются работа с векторной графикой, покадровая анимация, анимация формы и движения, а также принципы организации проектов с использованием слоев и масок. Подробно разбирается создание пользовательских интерфейсов. Изучение начинается с базовых приемов рисования, переходя к различным техникам анимации. Вторая часть сфокусирована на логике интерактивности, управлении кадрами и разработке фоновых элементов. Разбор инструментов сопровождается тестами и планированием работы над комплексным проектом мультимедийной энциклопедии. Учебная программа ориентирована на веб-дизайнеров, разработчиков мультимедиа и преподавателей.
Цели
  • Познакомить с инструментами векторной графики и анимации в среде Adobe Flash CS6.
  • Сформировать понимание принципов управления интерактивными элементами интерфейса.
  • Раскрыть этапы планирования и разработки мультимедийных приложений образовательной направленности.
Чему я научусь?
  • Рисовать векторные объекты, применять заливки и маскированные слои.
  • Создавать покадровую анимацию, классическую анимацию движения и формы.
  • Разрабатывать кнопки, меню и элементы управления для интерактивных проектов.
  • Управлять отображением текстовой и графической информации в рабочих полях приложения.

Авторы

Ларина Элла Семеновна
Ларина Элла Семеновна
Учитель информатики волгоградского лицея, внештатный сотрудник издательства учебно-методической литературы "Планета".
Чему я научусь?
  • Рисовать векторные объекты, применять заливки и маскированные слои.
  • Создавать покадровую анимацию, классическую анимацию движения и формы.
  • Разрабатывать кнопки, меню и элементы управления для интерактивных проектов.
  • Управлять отображением текстовой и графической информации в рабочих полях приложения.

Учебный план

Занятия
Экзамен экстерном Внимание! Экзамен экстерном не обязательный для сдачи. При желании вы можете его пройти, если хотите подтвердить свои знания по данному курсу без его изучения или поверить свои знания по нему. Экзамен экстерном можно сдать только один раз. 90 мин
1 Предисловие
2 Основные приемы работы с векторной графикой "В лекции рассматриваются основные приемы работы с векторной графикой, такие как: изменение формы графических объектов
3 Заливка "В лекции рассматриваются такие приемы работы с векторной графикой, как: использование разнообразных видов заливки графических объектов
Заливка тест для курса Создание интерактивных приложений в Adobe Flash 60 мин
4 Покадровая анимация В лекции рассматриваются средства создания покадровой анимации.
5 Классическая анимация движения В лекции рассматривается технология создания классической анимации движения
6 Настройка параметров анимации В лекции рассмотрены приемы придания реалистичности анимации графического объекта.
7 Анимация формы В лекции рассматривается технология создания анимации с изменением формы графического объекта и приемы придания реалистичности такой... В лекции рассматривается технология создания анимации с изменением формы графического объекта и приемы придания реалистичности такой анимации. ещё
8 Слои Упростить процесс создания и редактирования графического изображения позволяет использование слоев. Процесс работы со слоями, их типы... Упростить процесс создания и редактирования графического изображения позволяет использование слоев. Процесс работы со слоями, их типы рассмотрены в лекции. ещё
9 Маскированный слой "В лекции рассматривается прием управления ""видимости"" изображения или его части при помощи маски."
10 Слой Направляющая В лекции рассматривается еще один прием создания реалистичного движения объекта – через создание анимационного пути для... В лекции рассматривается еще один прием создания реалистичного движения объекта – через создание анимационного пути для анимации движения. ещё
Слой Направляющая тест для курса Создание интерактивных приложений в Adobe Flash 55 мин
11 Символы. Кнопки В лекции рассматривается ключевое понятие символа во Flash, его виды, способы создания и редактирования.
12 Выравнивание объектов. Начальные установки фильма "В лекции рассматриваются вопросы: оформления графических объектов – в частности, выравнивания объектов друг относительно друга
Выравнивание объектов. Начальные установки фильма тест для курса Создание интерактивных приложений в Adobe Flash 60 мин
13 Управление кадрами На примере создания примитивного приложения в лекции рассмотрена технология организации переходов по разделам (кнопкам) приложения.
Управление кадрами тест для курса Создание интерактивных приложений в Adobe Flash 50 мин
14 Планирование работы над мультимедийной энциклопедией "Flash – прекрасная среда для создания пользовательских приложений (например таких, как мультимедийные энциклопедии). Возможности графического редактора... "Flash – прекрасная среда для создания пользовательских приложений (например таких, как мультимедийные энциклопедии). Возможности графического редактора Flash позволят вам создать нестандартный интерфейс разрабатываемого проекта, а встроенный язык программирования ActionScript – ""вдохнуть жизнь"" в приложение (наполнить его интерактивными компонентами)." ещё
15 Создание заголовков "В лекции рассматриваются вопросы: форматирование текста
16 Разработка фоновых элементов приложения В лекции рассмотрены приемы создания дизайнерских элементов при разработке интерактивного приложения.
17 Разработка меню "В лекции рассмотрены виды организации меню, при которых меню ""привязывается"" к фоновым элементам приложения (фону, панелям)."
Разработка меню тест для курса Создание интерактивных приложений в Adobe Flash 50 мин
18 Приемы создания кнопок меню В лекции подробно рассмотрен алгоритм создания различных видов анимации кнопки.
19 Отображение текстовой, графической информации в рабочих полях "В лекции рассматривается алгоритм создания ""сложной"" анимации
Отображение текстовой, графической информации в рабочих полях тест для курса Создание интерактивных приложений в Adobe Flash 50 мин
20 Текстовые поля Интерактивность в приложении – это возможность внесения изменений пользователем в работу приложения. Создание интерактивности в приложении... Интерактивность в приложении – это возможность внесения изменений пользователем в работу приложения. Создание интерактивности в приложении уже рассматривалась ранее, когда мы программировали поведение кнопок на переходы к разным ключевым кадрам (перед прочтением данной лекции стоит вернуться к лекции 12 и повторить ее). В этой лекции будет рассматриваться возможность ввода и анализа текста в процессе работы пользователя с приложением. ещё
21 Флажки, переключатели Одним из классических вариантов создания интерактивности в приложениях являются разнообразные тесты. В лекции на примере рассматривается... Одним из классических вариантов создания интерактивности в приложениях являются разнообразные тесты. В лекции на примере рассматривается алгоритм создания тестового приложения. ещё
22 Перетаскивание объектов Интересные ролики можно создать, используя такой инструмент интерактивности, как перетаскивание объектов. Алгоритм создания роликов, в которых... Интересные ролики можно создать, используя такой инструмент интерактивности, как перетаскивание объектов. Алгоритм создания роликов, в которых пользователь может перетаскивать объекты, рассмотрен в лекции на примере. ещё
23 Окрашивание объектов "Интерактивный выбор объектов в приложении может осуществляться не только при помощи стандартных компонентов, таких как флажки... "Интерактивный выбор объектов в приложении может осуществляться не только при помощи стандартных компонентов, таких как флажки и переключатели. Интересный способ ""выбора"" можно реализовать путем окрашивания выбранного объекта в другой цвет." ещё
24 Рисование "Необычный интерактивный инструмент при выполнении разнообразных заданий – это рисование ""карандашом"". Программная реализация данного вида интерактивности... "Необычный интерактивный инструмент при выполнении разнообразных заданий – это рисование ""карандашом"". Программная реализация данного вида интерактивности рассмотрена в лекции." ещё
Рисование тест для курса Создание интерактивных приложений в Adobe Flash 60 мин
Тренировочный экзамен Внимание! Тренировочный экзамен экстерном не обязательный для сдачи. При желании вы можете его пройти, если хотите проверить свои знания курса перед сдачей экзамена. Тренировочный экзамен можно сдавать сколько угодно один раз. 90 мин
Экзамен 60 мин

Какой документ я получу?

Сертификат

Выдаётся автоматически после успешного завершения программы.

Удостоверение о повышении квалификации

Выдается при наличии среднего специального или высшего образования (необходимые документы).

Стоимость программы

690 ₽ 1 200 ₽
или любая сумма на ваше усмотрение
Вы можете оплатить любую сумму, чтобы поддержать наш проект и авторов программы. Объем услуг не зависит от размера вашей оплаты.