Создавать покадровую анимацию достаточно трудоемко и длительно, но в некоторых случаях без покадровой анимации не обойтись.
В том же случае, когда в процессе движения анимированный объект "не обрастает" новыми деталями, а лишь меняет свои свойства (положение, размер, наклон, прозрачность и др.), создание покадровой анимации вредит реалистичности анимационного процесса. Точный расчет изменения некоторого свойства анимированного объекта на каждом шаге (на каждом ключевом кадре) затруднителен. В редакторе существует возможность создания анимации путем задания начальных значений свойств объекта (на первом ключевом кадре), конечных значений (на последнем ключевом кадре) и количества кадров на анимацию. Просчет значений свойств анимированного изображения на промежуточных кадрах произойдет автоматически.
Алгоритм создания такой анимации рассмотрим на практике.
Практическая работа "Создание анимации движения"
(рис 4.1) Создание классической анимации движения
Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который хотите сделать последним в анимационной последовательности (например, 30-й) и в контекстном меню выберите команду ); в результате между первым и последним кадрами появится стрелка на сиреневом фоне. Количество кадров, отведенных на анимацию влияет на скорость движения: чем больше кадров, тем медленнее двигается объект
(рис 4.2) Создание классической анимации движения
(рис 4.3) Создание классической анимации движенияПопробуйте, находясь на последнем кадре поменять какие-либо другие свойства выделенного объекта-шара (например, его размер; на панели свойств "Цветовой эффект" измените "Стиль" объекта или др.). Проиграйте анимацию.
Как уже было сказано, в анимации время проигрывания ролика можно менять – путем увеличения (уменьшения) количества кадров, отведенных на анимацию (перенося последний ключевой кадр на временной шкале: для этого необходимо выделить кадр, отпустить кнопку мыши, затем перетащить кадр), либо изменяя частоту проигрывания кадров (поле ввода "Частота кадров", ).
(рис 4.4) Изменение частоты проигрывания кадровВыполним еще одну работу по созданию анимации с вращением объекта.
Практическая работа "Создание анимации движения"
(рис 4.5) Перемещение центра фигурыКраткие итоги лекции:
В процессе создания классической анимации движения создаются изображения объекта на первом и последнем кадрах временной шкалы. Промежуточные изображения объекта рассчитываются автоматически без участия пользователя.
При создании классической анимации движения изображение автоматически преобразуется в графический символ (визуальным признаком преобразования служит появление синей рамки вокруг выделенного символа).
Изменяемые в процессе анимации свойства объекта:
Поворот фигуры можно осуществлять относительно выбранного нами центра.
Ключевые термины
Ключевые термины
Вопросы
Упражнения
В практических работах к лекции 1 было предложено создать несколько графических объектов. Создайте анимацию для этих объектов (создайте движение грузовика, трамвая).
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.