Создание интерактивных приложений в Adobe Flash

Классическая анимация движения

Показывать лекцию целиком

Классическая анимация движения

Создавать покадровую анимацию достаточно трудоемко и длительно, но в некоторых случаях без покадровой анимации не обойтись.

В том же случае, когда в процессе движения анимированный объект "не обрастает" новыми деталями, а лишь меняет свои свойства (положение, размер, наклон, прозрачность и др.), создание покадровой анимации вредит реалистичности анимационного процесса. Точный расчет изменения некоторого свойства анимированного объекта на каждом шаге (на каждом ключевом кадре) затруднителен. В редакторе существует возможность создания анимации путем задания начальных значений свойств объекта (на первом ключевом кадре), конечных значений (на последнем ключевом кадре) и количества кадров на анимацию. Просчет значений свойств анимированного изображения на промежуточных кадрах произойдет автоматически.

Алгоритм создания такой анимации рассмотрим на практике.

Практическая работа "Создание анимации движения"

  • Нарисуйте шарик.
  • Щелкните правой кнопкой по первому кадру и в контекстном меню выберите команду "Создать классическую анимацию движения", при этом изображение шара будет автоматически преобразовано в графический символ (визуальным признаком преобразования служит появление точки привязки в центре шара и выделяющей синей рамки). (рис 4.1) Создание классической анимации движения

    Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который хотите сделать последним в анимационной последовательности (например, 30-й) и в контекстном меню выберите команду ); в результате между первым и последним кадрами появится стрелка на сиреневом фоне. Количество кадров, отведенных на анимацию влияет на скорость движения: чем больше кадров, тем медленнее двигается объект

    (рис 4.2) Создание классической анимации движения
  • Переместите шар на новую позицию (в конечную точку движения). (рис 4.3) Создание классической анимации движения
  • Выделите первый кадр. Проиграйте анимацию (нажмите Enter).

    Попробуйте, находясь на последнем кадре поменять какие-либо другие свойства выделенного объекта-шара (например, его размер; на панели свойств "Цветовой эффект" измените "Стиль" объекта или др.). Проиграйте анимацию.

    Как уже было сказано, в анимации время проигрывания ролика можно менять – путем увеличения (уменьшения) количества кадров, отведенных на анимацию (перенося последний ключевой кадр на временной шкале: для этого необходимо выделить кадр, отпустить кнопку мыши, затем перетащить кадр), либо изменяя частоту проигрывания кадров (поле ввода "Частота кадров", ).

    (рис 4.4) Изменение частоты проигрывания кадров
  • Выполним еще одну работу по созданию анимации с вращением объекта.

    Практическая работа "Создание анимации движения"

  • Нарисуйте изображение.
  • Щелкните правой кнопкой по первому кадру и в контекстном меню выберите команду "Создать классическую анимацию движения".
  • На панели инструментов выберите инструмент "Свободное преобразование".
  • Центр, относительно которого будет вращаться фигура (полый кружок в центре объекта), можно переместить мышкой в то место, относительно которого мы хотим поворачивать изображение (). (рис 4.5) Перемещение центра фигуры
  • Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который хотите сделать последним, в контекстном меню выберите команду"Вставить ключевой кадр".
  • При выбранном инструменте "Свободное преобразование" поверните объект.
  • Выделите первый кадр. Проиграйте анимацию (нажмите Enter). Анимация поворота фигуры будет происходить вокруг установленного нами центра.
  • Краткие итоги лекции:

    В процессе создания классической анимации движения создаются изображения объекта на первом и последнем кадрах временной шкалы. Промежуточные изображения объекта рассчитываются автоматически без участия пользователя.

    При создании классической анимации движения изображение автоматически преобразуется в графический символ (визуальным признаком преобразования служит появление синей рамки вокруг выделенного символа).

    Изменяемые в процессе анимации свойства объекта:

  • положение
  • размер
  • наклон
  • поворот
  • стиль (яркость, тон и др.)
  • Поворот фигуры можно осуществлять относительно выбранного нами центра.

    Ключевые термины

  • Классическая анимация движения
  • Символ
  • Стиль объекта
  • Ключевые термины

    Вопросы

  • В каких случаях при создании анимации объекта стоит применять покадровую анимацию, а в каких – классическую анимацию движения?
  • На что влияет количество кадров, задействованных в классической анимации движения?
  • Какие свойства объекта можно изменять при использовании классической анимации движения?
  • Упражнения

    В практических работах к лекции 1 было предложено создать несколько графических объектов. Создайте анимацию для этих объектов (создайте движение грузовика, трамвая).

    Вернуться к учебному плану