Материалы к лекции Вы можете скачать здесь.
Символ – ключевое понятие редактора Flash.
Что же такое символы? Символы - это объекты многократного использования. Созданный символ помещается в библиотеку символов проекта. При необходимости на сцену помещаются экземпляры символа (ссылки на символ библиотеки). Каждый экземпляр ссылается на конкретный символ в библиотеке, у одного символа может быть несколько экземпляров. При редактировании символа (внесение изменений в его изображение) меняются и экземпляры этого символа.
Библиотека символов позволяет использовать созданные образцы символов в различных кадрах фильма не создавая их заново. Кроме того, есть возможность переносить ранее созданные библиотеки или их составляющие в новые проекты.
Используя многочисленные экземпляры одного символа в фильме, Flash хранит информацию только об его оригинале и параметрах преобразований его копий, что значительно сокращает объем рабочего файла.
Символы существуют трех видов:
Есть три способа создания символов:
Первый заключается в преобразовании нарисованного объекта в символ:
После преобразования символ всегда доступен через библиотеку ("Окно" - "Библиотека"). Для вставки символа из библиотеки, просто перетащите его из окна библиотеки в рабочую область (так создаются "экземпляры" символа - его копии).
Второй способ создание символов – "Вставка" – "Создать символ". При создании нового символа, мы попадаем в режим редактирования символа (внутрь символа). Его признаком служит "безразмерное" рабочее поле и имя символа под перечнем слоев. Слева от имени находится название сцены, в которой мы до этого работали. Для выхода из режима редактирования символа (из символа на сцену, на котором находится этот символ), щелкните на названии сцены.
Третий способ уже был использован нами ранее - при создании анимации графического объекта объект преобразуется в символ (о чем свидетельствует появившаяся синяя рамка вокруг объекта).
Используемый на рабочем столе символ недоступен для редактирования. Для редактирования символа в него "нужно войти" двойным кликом (либо в контекстном меню символа выбрать "Правка"). Учтите, что изменив рисунок одного символа, Вы измените рисунок всех его экземпляров.
Символ "Кнопка".
Кнопки предназначены для реагирования на действия пользователя.
Если в фильме будет несколько одинаковых кнопок, достаточно создать только один образец кнопки. Для дальнейшей работы экземпляры (копии) созданной кнопки берутся из библиотеки, размещаются в нужном порядке на рабочем экране, на них накладываются необходимые надписи (поверх), меняется размер экземпляров и др.
Алгоритм создания и редактирования кнопки рассмотрим на практике.
Практическая работа "Создание кнопки"
(рис 10.1) Создание кнопки-Up – на кадре находится изображение кнопки,
-Over – на кадре находится то изображение, которое будет у кнопки при наведении на нее мыши,
-Down – это изображение будет у кнопки, при нажатии по ней мыши,
-Hit – экранная область, которая считается зоной кнопки, может не совпадать с графическими объектами на первых трех кадрах.
(рис 10.2) Создание анимации кнопки
-правой кнопкой кликнуть по кадру, в контекстном меню кадра выбрать "Вставка ключевого кадра" (преобразовать каждый из четырех кадров в ключевой).
(рис 10.3) Создание ключевых кадров кнопки
изображение кнопки на втором и третьем ключевых кадрах чуть изменить (увеличить, повернуть, изменить заливку для того, чтобы при наведении и нажатии по кнопке она меняла свое изображение)
Краткие итоги лекции:
Символы - это объекты многократного использования. Созданный символ помещается в библиотеку символов проекта. При необходимости на сцену помещаются экземпляры символа (ссылки на символ библиотеки). Каждый экземпляр ссылается на конкретный символ в библиотеке, у одного символа может быть несколько экземпляров. При редактировании символа (внесение изменений в его изображение) меняются и экземпляры этого символа.
Библиотека символов позволяет использовать созданные образцы символов в различных кадрах фильма, не создавая их заново. Кроме того, есть возможность переносить ранее созданные библиотеки или их составляющие в новые проекты.
Используя многочисленные экземпляры одного символа в фильме, Flash хранит информацию только об его оригинале и параметрах преобразований его копий, что значительно сокращает объем рабочего файла.
Символы существуют трех видов:
Ключевые термины
Набор для практики:
Вопросы
Упражнения
Практическая работа "Кнопка-подсказка"
Подсказка:
(рис 10.4) Настройка анимации кнопкиПрактическая работа:
Создайте кнопку такого вида:
(рис 10.5) Настройка анимации кнопки
Практическая работа "Говорящий светофор"
Нарисуйте светофор. Преобразуйте каждый из трех плафонов светофора в кнопку. По наведению кнопки на плафон он "загорается" одним из трех цветов (красным, желтым или зеленым), и появляется подсказка, как нужно себя вести на дороге при горящем табло данного цвета.
(рис 10.6) Кнопки-плафоны светофора
Практическая работа "Говорящая карта"
Нарисуйте географическую карту мира. Преобразуйте каждый материк карты в кнопку. По наведению кнопки на материк высвечивается название материка.
(рис 10.7) Кнопки-материки
Практическая работа "Говорящая схема"
Нарисуйте схему электрического соединения. Преобразуйте каждый элемент схемы в кнопку. По наведению кнопки на элемент схемы должна выводиться подсказка – что это за элемент.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.