Материалы к курсу Вы можете скачать здесь.
Данный курс предполагает изучение инструментов редактора Adobe Flash CS6, позволяющих создавать интерактивные приложения. Для понимания основ компьютерной обработки графических изображений в данном редакторе необходимо знать, что графика может представлена в векторном и растровом форматах.
Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение (векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов). При редактировании элементов векторной графики вы изменяете параметры прямых и изогнутых линий, списывающих форму этих элементов. Можно переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления.
Такое представление графического объекта не займет много места в памяти. Еще одно преимущество векторной графики - качественное масштабирование в любую сторону. Увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах.
Векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий). Ведь каждый мельчайший блик в этом случае будет представляться не совокупностью одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой.
Растровая графика описывает изображения с использованием цветных точек, называемых пикселями.
При редактировании растровой графики Вы редактируете пиксели, а не линии. Основой растрового представления графики является цвет пикселя (точки). Качество характеризуется количеством цветов и оттенков, которые может принимать каждая точка изображения. Чем большим количеством оттенков характеризуется изображения, тем большее количество разрядов требуется для их описания. Таким образом, чем качественнее изображение, тем больше размер файла.
И так как изображение представляется в виде большого количества точек (информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера), то чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше размер файла. Т.е. одна и та же картинка может быть представлена с лучшим или худшим качеством в соответствии с количеством точек на единицу длины - разрешением (обычно, точек на дюйм - dpi или пикселей на дюйм - ppi).
Растровое представление обычно используют для изображений фотографического типа с большим количеством деталей или оттенков. К сожалению, масштабирование таких картинок в любую сторону обычно ухудшает качество. При уменьшении количества точек теряются мелкие детали и деформируются надписи. Добавление пикселей приводит к ухудшению резкости и яркости изображения, т.к. новым точкам приходится давать оттенки, средние между двумя и более граничащими цветами. Распространены форматы .tif, ,gif, .jpg, .png, bmp и др. [2].
В данном курсе мы будем работать в векторном редакторе Adobe Flash CS6(CS5), программировать в AS3.
Разработанный курс рассчитан на изучение редактора Adobe Flash CS6 (CS5). Данный редактор на сегодняшний день является востребованным не только среди WEB-дизайнеров и программистов, создающих программные продукты под Интернет. Умение создавать такие программные продукты - одно из составляющих информационно-коммуникационной компетентности школьника. Да и в процессе развития таких компетенций (то есть в процессе самого обучения) необходимо использовать в урочной деятельности электронные ресурсы, которые все чаще и чаще заменяют печатные материалы. За неимением таковых учитель сам должен разработать электронную поддержку урока. Цель данного курса – научить разрабатывать электронные пользовательские приложения.
Перед автором НЕ СТОЯЛА ЗАДАЧА – РАЗРАБОТАТЬ ПОСОБИЕ ПО ADOBE FLASH. Упор в курсе делается на изучение тех инструментов редактора, которые позволяют создавать интерактивные приложения (в частности, образовательной направленности). Несколько слов, характеризующих интерактивность программных продуктов (на примере программных продуктов, использующихся в образовательных целях):
Программное обеспечение, лишенное возможности влияния пользователя на процесс работы с программой не должно применяться в урочной деятельности. Пассивная демонстрация с экрана монитора разнообразных материалов может служить лишь малым дополнением к другим формам работы.
Не стоит рассматривать гипертекстовую организацию документа (с доступом к конкретным разделам через систему ссылок) как интерактивность. Гиперссылка – это лишь способ "пролистывания" текста. Меню гипертекстового документа позволяет иначе организовывать доступ к нужному разделу (имеется в виду иначе, чем в печатном документе), но сам документ остается при этом статичным. В интерактивных же приложениях пользователю предоставляется возможность влияния на материалы, представленные в приложении. Что же это за влияние? Рассмотрим подробнее.
Возможность "диалога" с программой дают такие средства, как:
1. Перетаскивание объектов. Задания, в которых используется это средство, предполагают, что необходимо элементы из предложенного набора поместить в определенную экранную область. При этом:
2. Раскрашивание объектов. В задании необходимо создать палитру выбора цвета. Каждый объект может быть раскрашен своим цветом. Задачи, в которых используется это средство:
3. Рисование. Возможность рисования дает графический редактор, созданный программным путем. Возможности графического редактора определяются условием задачи. Минимальные возможности предполагают рисование линии одним цветом, установленной толщины и прозрачности. К расширенным возможностям стоит отнести:
Задач, в которых используется графический редактор достаточно много. Это такие задачи, как:
4. Выбор вариантов ответа. В контролирующих, тестирующих заданиях необходимо из многих предложенных вариантов ответа выбрать несколько или один правильный ответ. Для выбора одного варианта ответа используется одно (с точки зрения реализации) интерактивное средство, для выбора многих вариантов ответа – другое. Данные средства выбора одного или нескольких вариантов могут быть использованы не только при создании тестов. Задачи, в которых возможно реализовать эту интерактивность могут быть такими:
5. Ввод данных в поля ввода. Задачи, использующие это программное средство разнообразны:
Каждый из перечисленных выше видов интерактивности в программных продуктах, рассмотрен в предложенном курсе.
Особое внимание в курсе уделяется вопросам дизайна, оформления пользовательских приложений, удобства навигации, одним словом, технологии создания приложений.
Лекции проиллюстрированы примерами – авторскими электронными приложениями, сгруппированными по темам. Приложения предлагаются в виде демо-версий, в которых "открыт" необходимый для освещения данной темы фрагмент.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.