Опубликован: 04.07.2008 | Уровень: для всех | Доступ: платный
Лекция 4:

Моделирование с использованием модификаторов

< Лекция 3 || Лекция 4: 123 || Лекция 5 >

Noise (Шум)

Модификатор Noise (Шум) предназначен для создания неоднородных поверхностей, что особенно важно в процессе моделирования природных ландшафтов, где форма поверхности не может быть идеально ровной ( рис. 4.9). Такой модификатор пригодится, если нужно создать кору дерева, водную гладь и т. д. Степенью зашумленности можно управлять отдельно по каждой из осей - X, Y и Z. Соответствующие параметры расположены в области Strength (Сила воздействия). Флажок Fractal (Фрактальный) в области Noise (Шум) включает генерацию фрактального шума, после чего становятся доступны еще два параметра: Roughness (Шероховатость) и Iterations (Количество итераций). При помощи параметра Scale (Масштабирование) можно управлять масштабом зашумления, а параметр Seed (Случайная выборка) позволяет задавать случайный характер шума. При помощи области Animation (Анимация) можно создать анимированный эффект.

Пример использования модификатора Noise (Шум)

Рис. 4.9. Пример использования модификатора Noise (Шум)

Push (Выталкивание)

Модификатор Push (Выталкивание) деформирует оболочку трехмерной модели, сдвигая ее в направлении нормали к поверхности ( рис. 4.10). Модификатор имеет всего лишь один параметр, определяющий величину деформации, - Push Value (Величина выталкивания).

Результат применения к объекту модификатора Push (Выталкивание)

Рис. 4.10. Результат применения к объекту модификатора Push (Выталкивание)

Relax (Ослабление)

Модификатор Relax (Ослабление) сглаживает изгибы модели, делая их более плавными ( рис. 4.11). Управлять воздействием модификатора можно при помощи параметров Relax Value (Степень ослабления) и Iterations (Количество итераций). Флажок Save Outer Corners (Сохранить внешние углы) закрепляет позицию вершин объекта.

Пример использования модификатора Relax (Ослабление)

Рис. 4.11. Пример использования модификатора Relax (Ослабление)

Ripple (Рябь)

Модификатор Ripple (Рябь) имитирует рябь на поверхности объекта ( рис. 4.12). Для управления деформацией применяются следующие параметры: изменения амплитуды первичной и вторичной волны ( Amplitude 1 (Амплитуда 1) и Amplitude 2 (Амплитуда 2)), изменения длины волны ( Wave Length (Длина волны)) и степени затухания ( Decay (Затухание)). Параметр Phase (Фаза) позволяет анимировать эффект. Это может понадобиться, например, при моделировании жидкостей.

Результат применения к объекту модификатора Ripple (Рябь)

Рис. 4.12. Результат применения к объекту модификатора Ripple (Рябь)

Shell (Оболочка)

Модификатор Shell (Оболочка) придает плоской поверхности толщину. Деформацией можно управлять при помощи параметров Inner Amount (Внутреннее наращивание оболочки) и Outer Amount (Внешнее наращивание оболочки). Количество сегментов наращиваемой оболочки задается при помощи параметра Segments (Количество сегментов).

На рис. 4.13 видно, что после применения к банке "Кока-Колы" модификатора Shell (Оболочка) модель приобрела толщину. Это хорошо заметно по отверстию в банке.

Исходный объект (слева) и результат применения модификатора Shell (Оболочка) (справа)

Рис. 4.13. Исходный объект (слева) и результат применения модификатора Shell (Оболочка) (справа)

Skew (Перекос)

Модификатор Skew (Перекос) предназначен для перекашивания объекта ( рис. 4.14). При помощи параметра Amount (Величина) можно задать величину деформации, параметр Direction (Направление) отвечает за направление скоса, а используя переключатель Skew Axis (Ось перекоса), можно определить ось, относительно которой происходит деформация. Параметры области Limits (Пределы) дают возможность ограничить применение модификатора, определив верхнюю и нижнюю границы. Чтобы использовать ограничения, нужно установить флажок Limit Effect (Ограничивающий эффект).

Результат применения к объекту модификатора Skew (Перекос)

Рис. 4.14. Результат применения к объекту модификатора Skew (Перекос)

Slice (Срез)

Модификатор Slice (Срез) позволяет отсечь часть модели условной плоскостью ( рис. 4.15). Его можно применять для создания анимационного эффекта появления объекта из ниоткуда, для демонстрации предмета в разрезе и т. д. При использовании модификатора нужно указать один из типов сечения - Refine Mesh (Добавление новых вершин в точках пересечения плоскости с объектом), Split Mesh (Создание двух отдельных элементов), Remove Top (Удаление всего, что находится выше плоскости сечения) или Remove Bottom (Удаление всего, что находится ниже плоскости сечения).

При помощи модификатора Slice (Срез) можно отсечь часть банки

Рис. 4.15. При помощи модификатора Slice (Срез) можно отсечь часть банки

Spherify (Шарообразность)

Модификатор Spherify (Шарообразность) придает объекту шарообразную форму ( рис. 4.16). Модификатор очень прост в использовании и имеет только один параметр - Perсent (Процент). Он определяет степень деформации объекта. Чем выше значение этого параметра, тем больше объект будет походить на шар.

Результат применения к объекту модификатора Spherify (Шарообразность)

Рис. 4.16. Результат применения к объекту модификатора Spherify (Шарообразность)
< Лекция 3 || Лекция 4: 123 || Лекция 5 >
Станислав Рублёв
Станислав Рублёв
Казахстан, Павлодар
Кристина Киселёва
Кристина Киселёва
Россия, Татарск