Подскажите, пожалуйста, планируете ли вы возобновление программ высшего образования? Если да, есть ли какие-то примерные сроки? Спасибо! |
Архитектура программного обеспечения
-
Диаграммы взаимодействия (collaboration diagrams) показывают ту же информацию, что и диаграммы сценариев, но привязывают обмен сообщениями/вызовами не к времени, а к связям между компонентами. Пример такой диаграммы представлен на рис. 6.11.
увеличить изображение
Рис. 6.11. Диаграмма взаимодействия, соответствующая диаграмме сценария на рис. 6.10На диаграмме изображаются компоненты в виде прямоугольников и связи между ними. Вдоль связей могут передаваться сообщения, показываемые в виде небольших стрелок, параллельных связи. Стрелки нумеруются в соответствии с порядком происходящих событий. Нумерация может быть иерархической, чтобы показать вложенность действий друг в друга (т.е. если вызов некоторой операции имеет номер 1, то вызовы, осуществляемые при выполнении этой операции, будут нумероваться как 1.1, 1.2, и т.д.).
-
Диаграммы состояний (statechart diagrams) показывают возможные состояния отдельных компонентов или системы в целом, переходы между ними в ответ на какие-либо события и выполняемые при этом действия.
Состояния показываются в виде прямоугольников с закругленными углами, переходы — в виде стрелок. Начальное состояние представляется как небольшой темный кружок, конечное — как пустой кружок с концентрически вложенным темным кружком. Вы могли обратить внимание на темный кружок на диаграмме деятельности на рис. 6.9 — он тоже изображает начальное состояние: дело в том, что диаграммы деятельности являются диаграммами состояний специального рода, а деятельности — частный случай состояний. Пример диаграммы состояний приведен на рис. 6.12.
Состояния могут быть устроены иерархически: они могут включать в себя другие состояния, даже целые отдельные диаграммы вложенных состояний и переходов между ними. Пребывая в таком состоянии, система находится ровно в одном из его подсостояний. На рис. 6.12 почти все изображенные состояния являются подсостояниями состояния Site. Кроме того, в нижней части диаграммы три состояния объединены, чтобы показать, что переход по действию cancel возможен в каждом из них и приводит в одно и то же состояние Basket.
Состояние может декомпозироваться и на параллельные подсостояния. Они изображаются как области внутри объемлющего состояния, разделенные пунктирными линиями, их аналогом на диаграммах деятельности являются дорожки. Пребывая в объемлющем состоянии, система должна находиться одновременно в каждом из его параллельных подсостояний.
Помимо показанных на диаграмме состояний изображаемая подсистема может иметь глобальные (в ее рамках) переменные, хранящие какие-то данные. Значения этих переменных являются общими частями всех изображаемых состояний.
На рис. 6.12 примерами переменных являются список видимых пользователем товаров, items, и набор уже отобранных товаров с количеством для каждого, корзина, basket.
Переходы могут происходить между состояниями одного уровня, но могут также вести из некоторого состояния в подсостояние соседнего или, наоборот, из подсостояния в некоторое состояние, находящее на том же уровне, что и объемлющее состояние.
На переходе между состояниями указываются следующие данные:
-
Событие, приводящее к выполнению этого перехода. Обычно событие — это вызов некоторой операции в одном из объектов или приход некоторого сообщения, хотя могут указываться и абстрактные события.
Например, из состояния Categories на рис. 6.12 можно выйти, выполнив команду браузера "Назад". Она соответствует событию back, инициирующему переход в состояние Start page. Другой переход из состояния Categories происходит при выборе категории товаров пользователем. Соответствующее событие имеет параметр — выбранную категорию. Оно изображено как choose(category).
-
Условие выполнения (охранное условие, guardian). Это условие, зависящее от параметров события и текущих значений глобальных переменных, выполнение которого необходимо для выполнения перехода. При наступлении нужного события переход выполняется, только если его условие тоже выполнено.
Условие перехода показывается в его метке в квадратных скобках.
На рис. 38 примером условного перехода является переход из состояния Basket в состояние Payment Method. Он выполняется, только если пользователь выполняет команду "Оплатить" (событие buy) и при этом в его корзине есть хотя бы один товар.
-
Действие, выполняемое в дополнение к переходу между состояниями. Обычно это вызовы каких-то операций и изменения значения глобальных переменных.
Действие показывается в метке перехода после слеша (символа ‘ / ’). При этом изменения значений переменных перечисляются в начале, затем, после знака ‘ ^ ’, указывается вызов операции.
Например, на рис. 6.12 при выборе пользователем категории товаров происходит переход из состояния Categories в Items list. При этом список товаров, видимый пользователю, инициализируется списком товаров выбранной категории.
Диаграммы состояний используются часто, хотя требуется довольно много усилий, чтобы разработать их с достаточной степенью детальности.
-
Событие, приводящее к выполнению этого перехода. Обычно событие — это вызов некоторой операции в одном из объектов или приход некоторого сообщения, хотя могут указываться и абстрактные события.