Приглашения оболочки Одна из очень важных переменных имеет имя PS1. Эта переменная задает вид приглашения, которое bash выводит, когда ожидает ввода очередной команды пользователем. По умолчанию этой переменной присвоено значение "\s-\v\$ ". "\s-\v\$ ". -значиние /v замените /u |
Интернет и электронная почта
На вкладке Шлюз (рис. 14.9) выберите либо Шлюз по умолчанию, либо, если провайдер сообщил вам IP-адрес статического шлюза, введите его в поле Статический шлюз. Нужно только отметить, что по мнению разработчиков программы kppp, опция "Назначить данный адрес шлюзом по умолчанию" должна быть включена в подавляющем большинстве случаев.
Настройка службы имен (вкладка DNS-серверы, рис. 14.10) может производиться автоматически (тогда провайдер сам задает адреса серверов DNS, когда начинается сеанс связи) или в ручном режиме. Но в любом случае вы должны ввести имя домена (например, demos.online.ru) и хотя бы один IP-адрес сервера DNS для того, чтобы иметь возможность использовать ориентированные на человеческое восприятие Интернет-имена, такие, например, как ftp.kde.org. Адреса DNS-серверов должны указываться в численной форме, например: 212.24.32.192. Эти адреса будут добавлены во время исполнения команды в файл /etc/resolv.conf. После завершения сеанса связи файл /etc/resolv.conf будет возвращен в исходное состояние.
Когда вы введете цифры, нажмите кнопку Добавить, и они попадут в Список адресов серверов DNS. (Вы не сможете нажать кнопку Добавить, пока не введете полный IP-адрес сервера DNS в поле IP-адреса.)
Если переключатель Закрыть доступ к существующим серверам DNS на время соединения установлен во включенное состояние, то на время сеанса связи будет "отключен" список адресов DNS, заданный в файле /etc/resolv.conf.
Вкладка Скрипт подключения (рис. 14.11) позволяет создать сценарий регистрации, который будет выполняться при установлении соединения, если вы выберете вход по сценарию в поле Аутентификация на вкладке Дозвон. Не все провайдеры требуют использования сценария регистрации; вам необходимо выяснить у своего провайдера, надо ли выполнять какие-либо особенные рекомендации при установке соединения.
Сценарий регистрации строится по принципу "вопрос-ответ". Ваш компьютер посылает информационную строку или запрос серверу, а затем ожидает получения информационной строки или запроса от сервера провайдера. Кроме команд посылки и ожидания строк в сценариях можно использовать еще некоторые команды. Вот перечень возможных команд:
- Expect: kppp ожидает получения указанной строки;
- Send: kppp будет посылать указанную строку серверу;
- Scan: kppp будет просматривать входной поток символов в ожидании указанной строки. После получения этой строки все поступающие символы до первого символа "конец строки" будут сохранены во внутреннем буфере. Пробелы в начале и конце строки игнорируются;
- Save: Сохранить полученную строку в указанном регистре. Пока что может использоваться единственный регистр "password";
- Pause: Пауза на указанное число секунд;
- Hangup: Послать модему сигнал "повесить трубку";
- Answer: Перевести модем в режим ожидания ответа;
- Timeout: Изменить заданное по умолчанию значение паузы и установить его в указанное значение (в секундах). Вы можете изменять это значение в скрипте несколько раз, если это необходимо;
- Prompt: Выдать пользователю строку запроса, причем в заголовке окна запроса будет приведена подсказка, которую вы указали при задании этой команды. Если в строке подсказки вы вставили ##, эти символы будут заменены на текущее содержимое внутреннего буфера (см. выше команду Scan ). Вводимые пользователем в ответ на запрос символы будут отображаться в строке ввода;
- PWPrompt: Как и в предыдущей команде пользователю будет выдана строка запроса, однако вводимые им символы не будут отображаться (точнее, будут заменены звездочками). Используется для ввода паролей;
- ID: Послать серверу имя пользователя, введенное в главном окне kppp (рис. 14.2). Если имя в главном окне не указано, будет выдан запрос на ввод имени. В качестве заголовка запроса выводится введенная вместе с этой командой строка. Вводимые пользователем символы отображаются на экране. Если запрос имени пользователя встречается в скрипте второй раз, то введенное в первом запросе имя пользователя сразу же выводится на экран, независимо от того, был ли он указан в главном окне программы;
- Password: Послать серверу пароль, введенный в главном окне kppp. Если пароль в главном окне не задан, будет выдан запрос на его ввод. Заголовком запроса служит введенная в правом поле строка. Вводимые пользователем символы пароля отображаются в виде звездочек;
- LoopStart: kppp будет ожидать получения указанной строки. Строка запоминается для использования в команде LoopEnd ;
- LoopEnd: kppp будет ожидать получения указанной строки для выхода из цикла. Если первой получена строка, заданная в соответствующей команде LoopStart, будет осуществлен переход к строке, следующей за командой LoopStart, т. е. возврат к первой строке цикла.
Сценарии регистрации составляются следующим образом.
Сначала используйте раскрывающийся список в левой верхней части окна, чтобы выбрать нужную команду. В строке ввода справа от раскрывающегося списка вводится строка информации, передаваемая в данной команде (или параметры команды, вроде продолжительности паузы).
После полного определения команды нажмите кнопку Добавить, чтобы добавить ее в конец сценария. Таким образом, можно последовательно задавать команды для создания сценария шаг за шагом. Если вам необходимо изменить сценарий, можно удалить какие-то команды или вставить новые. Удалить шаг из сценария можно выделив его и нажав кнопку Удалить. Для того, чтобы вставить команду в сценарий, сформируйте новую команду указанным выше образом, после чего выделите в сценарии ту команду, после которой надо вставить новую, и щелкните по кнопке Вставить.