как выгнуть сторону прямоугольника (пример 5.1)? |
Эффекты. Работа с растровыми изображениями. Трассировка
Пример 6.2. Рисуем рыбу
Рыбку будем рисовать поэтапно, за три шага.
Шаг 1. Туловище
Используя инструмент свободного рисования FreeHand (F5) нарисуем контур рыбки – рис. 6.15. Можно также рисовать инструментом Bezier (Кривая Безье). Кто как любит.
Нарисуем чешую. Для этого рисуем овал, и заливаем его радиальной градиентной заливкой – рис. 6.16.
Вы можете взять вариант цвета R122,101,56 или выбрать свой. Количество рядов и столбиков из овалов подбираем по размеру рыбки – рис. 6.17.
Далее нам понадобятся логические операции с графикой: копию туловища нашей рыбки накладываем на прямоугольник и нажимаем на кнопку Back Minus Front (Задний объект минус передний объект) – рис. 6.18.
Внимание!
Оба объекта, удерживая Shift выделить, порядок наложения объектов отрегулировать из контекстного меню командой Order (Порядок).
Полученный трафарет накладываем на чешую (все шарики чешую должны быть сгруппированы) и снова выполняем команду Back Minus Front – рис. 6.19 и 6.20.
Шаг 2. Плавники
Берем плавничок и инструментом Knife (Нож) режем этот плавничок на линии, символизирующие кости рыбы. Далее раскрашиваем плавник посредством линейной градиентной заливки, например, R96,81,42 и снимаем обводку – плавничок готов (рис. 6.21 и 6.22).
Аналогично изготавливаем остальные плавнички и хвост, убираем обводку и приклеиваем их к рыбе (рис. 6.23 и 6.24).
Шаг 3. Голова
Используя инструмент FreeHand (Свободное рисование), Artistic Media (Художественную кисть) и Fill (Заливка) рисуем голову для рыбы – рис. 6.25.
Добавляем глаз (рис. 6.26).
Теперь все части рыбы собираем вместе (рис. 6.27).
При желании можно добавить и водоем. Для этого прямоугольник заливается текстурой, трава рисуется инструментом Artistic Media (Художественная кисть) и заливается градиентом - рис. 6.28.