Опубликован: 23.01.2009 | Доступ: свободный | Студентов: 1539 / 149 | Оценка: 4.33 / 4.22 | Длительность: 13:08:00
Специальности: Программист
Лекция 8:

Интерактивность

< Лекция 7 || Лекция 8: 123456

Использование JavaScript в XAML – достаточно увлекательное занятие. Для тех, кто знаком с JavaScript, здесь открывается новое поле деятельности. К сожалению, многие возможности еще не до конца реализованы в Silverlight (на момент написания курса), поэтому нельзя сказать, что старые подходы и концепции можно вообще без всяких изменений переносить в новые приложения.

Silverlight и C#

Применение языка C# в Silverlight-приложениях – самое ожидаемое действие для .NET программистов. Фактически, это одно из важнейших преимущество технологии – разрабатывать мультимедийные сайты теперь можно без необходимости менять технологии и среду разработки. Создадим простое приложение, в котором анимация XAML будет изменяться с помощью C#. Запускаем Visual Studio 2008, создаем новый проект "SilverlightCSahrp" типа "Silverlight Application" (рис. 8.3):

Создание нового Silverlight-приложения в среде Visual Studio .NET 2008

увеличить изображение
Рис. 8.3. Создание нового Silverlight-приложения в среде Visual Studio .NET 2008

Появившейся XAML-код изменим следующим образом:

<UserControl x:Class="SilverlightCSharp.Page"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
       Width="800" Height="600">
    <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">

        </Canvas>
</UserControl>

Вместо элемента Grid будем использовать привычный Canvas. Добавим XAML-код кнопки, которая носит привычное название Button:

<Button Width="150" Height="50" Canvas.Left="50" 
Canvas.Top="250" Content="Изменить текст" 
x:Name="myButton" ></Button>

В принципе, добавлять элементы можно и перетаскиванием их из панели Toolbox. В любом случае, появляется кнопка, встроенное оформление которой вполне придает ей "трехмерный" вид. Для создания обработчика события Click достаточно ввести первые буквы – IntelliSense предложит вставить подходящее значение (рис. 8.4):

Применение IntelliSense для написания события Click

увеличить изображение
Рис. 8.4. Применение IntelliSense для написания события Click

Сразу после вставки среда предлагает создать новый обработчик события (Event Handler) (рис. 8.5):

Создания обработчика события

увеличить изображение
Рис. 8.5. Создания обработчика события

Нажав клавишу Enter, получаем шаблон на C# для метода myButton_Click – точь-в-точь, как в Windows или ASP.NET приложениях. Для перехода к созданному методу можно открыть файл Page.xaml.cs в окне Solution Explorer. Впрочем, среда предлагает более быстрый способ – щелкнуть правой кнопкой мыши на названии метода и выбрать пункт контекстного меню "Navigate to Event Handler" (рис. 8.6):

Переход к коду на C# с помощью меню "Navigate to Event Handler".

Рис. 8.6. Переход к коду на C# с помощью меню "Navigate to Event Handler".

Файл Page.xaml.cs содержит класс Page, в котором размещается метод (рис. 8.7):

Содержимое файла Page.xaml.cs.

увеличить изображение
Рис. 8.7. Содержимое файла Page.xaml.cs.

Разделение дизайна и кода – знакомый подход, который нам уже известен. Вернемся к коду XAML проекта – добавим анимацию:

<UserControl x:Class="SilverlightCSharp.Page"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
       Width="800" Height="600">
    <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<TextBlock
x:Name="myText"
  FontFamily="Verdana"
  FontSize="32"
  FontWeight="Bold"
  Foreground="Red">
  XAML-графика
  
              <TextBlock.Triggers>
     <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded"> 
      <BeginStoryboard> 
        <Storyboard>
              <DoubleAnimation RepeatBehavior="Forever"
                Storyboard.TargetName="myText"
                Storyboard.TargetProperty="FontSize" 
         To="50"  Duration="0:0:5" AutoReverse="True"  /> 
            </Storyboard>
      </BeginStoryboard> 
    </EventTrigger> 
     </TextBlock.Triggers>
</TextBlock>
        <Button Width="150" Height="50" Canvas.Left="50" 
Canvas.Top="250" Content="Изменить текст" 
x:Name="myButton" Click="myButton_Click" ></Button>

    </Canvas>
</UserControl>

Здесь мы использовали пример из предыдущей лекции, в который добавили для атрибута "x:Name" элемента TextBlock значение "myText". В обработчике события myButton_Click создадим трехкратное изменение текста:

private void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
   {
       if (myText.Text == "XAML-графика")
       {
           myText.Text = "Привет, Silverligth C#!";
       }
       else if (myText.Text == "Привет, Silverligth C#!")
       {
           myText.Text = "Анимированный текст";
       }
       else
       {
           myText.Text = "XAML-графика";
       }
   }
 }
}

Мы обращаемся к элементу TextBlock по его имени "myText" так, словно это обычный Windows-элемент. Запускаем приложение – нажатие на кнопку меняет анимированный текст циклическим образом:

 Готовое приложение

увеличить изображение
Рис. 8.8. Готовое приложение

Заметим, что в качестве кнопки вовсе не обязательно использовать элемент Button. Любая фигура или даже текст могут служить элементом, который будет реагировать на события.

WPF и C#

Взаимодействие WPF-приложений и C# осуществляется еще более простым образом. Новое поколение Windows-приложений предоставляет еще большие возможности, сохраняя старые подходы и концепции. Панель инструментов Toolbox позволяет перетаскивать на форму элементы, а в окне Solution Explorer можно видеть связанные файлы XAML и C# (рис. 8.9):

 WPF-приложение

увеличить изображение
Рис. 8.9. WPF-приложение

В данном случае обработчик события создается двойным щелчком по кнопке. Напишем в нем знакомое выражение для вызова диалогового окна:

namespace WPFInteractive
{
    public partial class Window1 : Window
    {
        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("Привет, WPF!");
        }

       
    }
}

Запускаем проект, нажимаем на кнопку Button (рис. 8.10):

Запуск приложения

увеличить изображение
Рис. 8.10. Запуск приложения

Среда сгенерировала для кнопки XAML-код, причем событие Click точно такое же, как и в случае Silverlight-приложений:

<Window x:Class="WPFInteractive.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Window1" Height="300" Width="300">
    
    <Grid>
        <Button Margin="102,125,101,114" Name="button1" 
Click="button1_Click">Button</Button>
    </Grid>
</Window>
< Лекция 7 || Лекция 8: 123456