Опубликован: 17.12.2008 | Доступ: свободный | Студентов: 3985 / 859 | Оценка: 4.53 / 4.39 | Длительность: 14:41:00
Специальности: Художник

Лекция 5: Редактирование объектов с помощью инструмента Shape (Форма)

< Лекция 4 || Лекция 5: 1234 || Лекция 6 >
Практическое задание 60. Nike (вариант 2)
  1. Постройте прямоугольник размером 50x40mm.
  2. Преобразуйте прямоугольник в кривую Безье, выполнив команду меню Arrange \Rightarrow Convert To Curves (Расположение \Rightarrow Преобразовать в кривые).
  3. Выберите инструмент Shape (Форма) ().
  4. Удалите правый нижний узел (рис. 5.25)
  5. Преобразуйте все стороны полученного треугольника в криволинейные сегменты.
  6. Изменяя кривизну сегментов путем перемещения маркеров направляющих (рис. 5.26), приведите исходную фигуру к нужному виду.
  7. Выделив нижний узел, нажмите кнопку Make Node Smooth (Сделать узел гладким) ().
Результат удаления узла

Рис. 5.25. Результат удаления узла
Логотип Nike (второй вариант)

Рис. 5.26. Логотип Nike (второй вариант)
Практическое задание 61. Рыба
  1. Постройте эллипс размером 50x25mm.
  2. Преобразуйте его в кривую Безье, выполнив команду меню Arrange \Rightarrow Convert To Curves (Расположение \Rightarrow Преобразовать в кривые) (рис. 5.27).
  3. Выберите инструмент Shape (Форма) ().
  4. Добавьте в верхней части эллипса два узла (рис. 5.28).
  5. Сделайте три верхних узла гладкими с помощью кнопки Make Node Smooth (Сделать узел гладким) ().
  6. Переместите средний из трех верхних узлов вверх и, изменяя кривизну верхних сегментов,приведите исходную фигуру к виду, представленному на рис. 5.29.
  7. Добавьте в нижней части эллипса три узла (рис. 5.30).
  8. Выделив три нижних узла, нажмите кнопку Make Node Smooth (Сделать узел растяжения) ().
  9. Переместите средний из созданных трех узлов вниз и, изменяя кривизну нижних сегментов, приведите изображение к виду, представленному на рис. 5.31.
  10. Добавьте в правой части эллипса четыре узла (рис. 5.32).
  11. Преобразуйте пять правых узлов в гладкие с помощью кнопки Make Node Smooth (Сделать узел гладким) ().
  12. Переместите вправо три средних узла из пяти правых и, изменяя кривизну сегментов, приведите фигуру к виду, представленному нарис. 5.33.
Эллипс, преобразованный в кривую Безье

Рис. 5.27. Эллипс, преобразованный в кривую Безье
Добавленные узлы

Рис. 5.28. Добавленные узлы
Преобразованный объект

Рис. 5.29. Преобразованный объект
Добавленные узлы в нижней части объекта

Рис. 5.30. Добавленные узлы в нижней части объекта
Результат перемещения узла и изменения кривизны сигментов

Рис. 5.31. Результат перемещения узла и изменения кривизны сигментов
Объект с добавленными в правой части узлами

Рис. 5.32. Объект с добавленными в правой части узлами
Рыба

Рис. 5.33. Рыба
Практическое задание 62. Замок
  1. С помощью строчного текста создайте три фрагмента будущей надписи "ЗАМОК": "З", "А" и "МОК".
  2. Установите следующие параметры форматирования:
    • гарнитура — Arial;
    • кегль — 72 пт.
  3. Преобразуйте фрагменты в кривые Безье, выполнив команду меню Arrange \Rightarrow Convert To Curves (Расположение \Rightarrow Преобразовать в кривые).
  4. Выберите инструмент Shape (Форма) ().
  5. Выделите все узлы на кривой, формирующей букву "З". Преобразуйте все прямолинейные сегменты в криволинейые, нажав кнопку Convert Line To Curve (Преобразовать прямую в кривую) (). Сделайте углы гладкими с помощью кнопки Make Node Smooth (Сделать узел гладким).
  6. Выделите все узлы на кривой, формирующей букву "А". Преобразуйте все сегменты в криволинейные, нажав кнопку Convert Line To Curve (Преобразовать прямую в кривую) (). Сделайте углы гладкими с помощью кнопки Make Node Smooth (Сделать узел гладким).
  7. Выделите все узлы на кривой, формирующей надпись "МОК". Преобразуйте все сегменты в криволинейные, нажав кнопку Convert Line To Curve (Преобразовать прямую в кривую) ().Сделайте углы гладкими с помощью кнопки Make Node Smooth (Сделать узел гладким) ().
  8. Зеркально отразите фрагмент "З" по горизонтали, слева направо (рис. 5.34).
  9. Выделите на букве "З" два узла, расположенные справа на ее центральном фрагменте. Сместите эти узлы вправо, как бы направив "ключ" к "замочной скважине" (рис. 5.35).
  10. Добавьте произвольное количество узлов и приведите изображение к итоговому виду (рис. 5.36).
Результат зеркального отображения буквы

Рис. 5.34. Результат зеркального отображения буквы
Объект после смещения узлов

Рис. 5.35. Объект после смещения узлов
Итоговое изображение

Рис. 5.36. Итоговое изображение

Выводы

Кривая Безье является основополагающим понятием векторной графики. Именно работа с узлами и сегментами чаще всего дает возможность достичь желаемых результатов. Что бы вы ни создавали в программе CorelDRAW, построенный объект обязательно пройдет этап редактирования на уровне узлов и сегментов. Инструмент, который позволяет выполнять все эти редакторские изменения, — Shape (Форма) ().

< Лекция 4 || Лекция 5: 1234 || Лекция 6 >