Раньше это можно было зделать просто нажав на тест и посмотреть результаты а сейчас никак |
Компьютерная технология рисунка и ее применение в научных исследованиях и образовании
Нейронные сети – аппарат искусственного интеллекта
В данном разделе представлены рисунки – продукт непосредственной научной и преподавательской деятельности автора [11, 37, 38]. Несмотря на юмористический характер представленных рисунков, они исключительно серьезны. Как говорилось ранее, их назначение – увести читателя с пути мистического мышления, объяснить с помощью шутки принцип работы того, к чему мы боимся прикасаться, сделать это доступным воплощению.
Многие рисунки, являясь иллюстративным материалом, содержат в явном виде схемы и объяснение. Однако все рисунки будят фантазию созидания, добиваются впечатления о простоте воплощения тех принципов, на основе которых живое существо считается живым. И не следует задумываться глубже! Это опасно...
Выше говорилось, что мультимедийные курсы рассматриваемой дисциплины существуют. Однако они не устраивают автора недостаточным уровнем анимации и трехмерной графики. Необходимо даже продумать сценарий наглядного освещения материала. Широкое поле деятельности здесь только открывается, и пусть приведенные рисунки это подтвердят. Таким образом, их следует рассматривать в качестве развиваемых сюжетов.
Рисунок "Бабушка" сопровождает рассказ о том, как с помощью нейронной сети – аналогичной мозгу, можно создать памятку пожилому человеку (систему принятия решений), определяющую его действия во все времена дня и года.
Ряд рисунков этой серии, так или иначе, служат проекту создания ПАРКА ФАНТАСМАГОРИЙ на основе уже научно и технологически доступного нейросетевого "живого" моделирования.
Представьте себе парк, подобный Дисней-ленду, в который вы заходите – самостоятельно купив билет или под руководством гида. И вдруг!
… Выползают из-за трепещущих кустов и камней монстры - крокодилы, вздымаются головы ящеров и тянутся к вам. Лохматый неандерталец ладит каменное орудие, привязанное жилой к сучковатой палке. Подымается на свои курьи лапы избушка. Гигантской головой оживает скала, покрытая нежными незабудками. Деревья и кусты трясут ветками - радуясь или возмущаясь. Фонтаны воды преследуют вас… Ваше замешательство, паническое движение вызывают ответную реакцию: "население" парка смеется, сердится, радуется, угрожает. Явно проявляются симпатии и антипатии…
До последующих усовершенствований, - первоначально, должна быть предусмотрена реакция каждого объекта только на преобладающий цвет в элементарном сегменте обзора. Например, красный цвет должен приводить к запуску комплекса программ обращения в ярость и к повторному обзору строки, чтобы усилить эту ярость при последующем раздражении.
(- Женщина в красной кофте! Отойдите от крокодила немедленно!..)
Желтый цвет может вызывать кокетство и эротическое возбуждение. Зеленый - умиротворение. Коричневый - ритмичный шаг и салютование головой. Голубой - благочинное умиление с возведенными очами и т.д.
Согласитесь, что это бизнес, достойный перспективных разработок.