Компьютерные науки

Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio

Программа о методах планирования и управления проектами в Microsoft Project 2007. Охватывает разработку графиков, управление ресурсами, анализ рисков и контроль затрат.
Студентов 3425 Выпускников 252 Для всех
690 ₽ 1 200 ₽
или любая сумма на ваше усмотрение
Вы можете оплатить любую сумму, чтобы поддержать наш проект и авторов программы. Объем услуг не зависит от размера вашей оплаты.
Темы:
Программирование
Объем

36 час.
Длительность

30 дней
Нагрузка в неделю

9 час.
Формат обучения

Дистанционно (самостоятельно)
Описание Учебная программа дает знания для профессионального ведения проектной деятельности с использованием цифровых инструментов. В учебной программе подробно разбираются создание и детализация проектного плана, методы отслеживания прогресса, формирование аналитической отчетности и управление бюджетом проекта. Помогает визуализировать этапы через диаграммы Ганта, анализировать критический путь и распределять нагрузку на исполнителей. Освоение цифровых инструментов управления проектами обеспечивает эффективное распределение ресурсов, контроль сроков и мониторинг бюджета.
Цели
  • Сформировать навыки построения календарных графиков проектов.
  • Дать инструменты для эффективного распределения ресурсов и контроля затрат.
  • Познакомить с методами анализа рисков и отклонений в ходе реализации проекта.
Чему я научусь?
  • Создавать перечни задач, устанавливать связи и определять вехи.
  • Назначать ресурсы и оптимизировать их использование.
  • Анализировать ход выполнения проекта и готовить отчеты для руководства.

Авторы

Дашко Юрий Викторович
Дашко Юрий Викторович
Доктор физико-математических наук.
Заика Александр Александрович
Заика Александр Александрович
Старший преподаватель кафедры ИТ, Институт Управления, Бизнеса и Права, Ростов-на-Дону.\n
Чему я научусь?
  • Создавать перечни задач, устанавливать связи и определять вехи.
  • Назначать ресурсы и оптимизировать их использование.
  • Анализировать ход выполнения проекта и готовить отчеты для руководства.

Учебный план

Занятия
Экзамен экстерном Внимание! Экзамен экстерном не обязательный для сдачи. При желании вы можете его пройти, если хотите подтвердить свои знания по данному курсу без его изучения или поверить свои знания по нему. Экзамен экстерном можно сдать только один раз. 90 мин
1 Основы разработки компьютерных игр Эта лекция посвящена основам разработки компьютерных игр. Здесь мы будем говорить об играх и об их... Эта лекция посвящена основам разработки компьютерных игр. Здесь мы будем говорить об играх и об их создании без рассмотрения конкретных инструментов. Многие курсы начинаются с исторической справки – мы не будем отходить от этой традиции. ещё
Основы разработки компьютерных игр тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 15 мин
2 Инструментарий разработчика компьютерных игр В этой лекции мы поговорим об игровых ресурсах, о редакторах для создания игровых ресурсов, а так... В этой лекции мы поговорим об игровых ресурсах, о редакторах для создания игровых ресурсов, а так же обсудим историю, развитие и особенности применения XNA Game Studio 2.0 ещё
Инструментарий разработчика компьютерных игр тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 20 мин
3 Психология компьютерных игр В этой лекции мы поговорим о жанрах компьютерных игр, о том, как сделать игру интересной. Жанры... В этой лекции мы поговорим о жанрах компьютерных игр, о том, как сделать игру интересной. Жанры компьютерных игр, с одной стороны, имеют достаточно четкие границы, но с другой – нередко довольно сложно классифицировать ту или иную игру в пределах какого-то одного жанра. В некоторых играх жанры переплетаются, некоторые игры создают собственные жанры и вызывают подражание. Рассмотрим жанры компьютерных игр через анализ так называемых культовых игр. ещё
Психология компьютерных игр тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 50 мин
4 Начало разработки игры: игровая документация Если вы начинаете разрабатывать серьезный игровой проект – вам понадобится игровая документация. Эта лекция посвящена вопросам... Если вы начинаете разрабатывать серьезный игровой проект – вам понадобится игровая документация. Эта лекция посвящена вопросам разработки такой документации. В частности, мы поговорим о концепт-документе, дизайн-документе и плане разработки игры. В работе над этим материалом использованы образцы документов, рекомендованных компанией 1С для заполнения желающим сотрудничать с ней разработчикам. Актуальные версии образцов документов можно найти на (http://games.1c.ru/4_files/desdocpack.zip). Последнюю, на момент создания курса, версию документации, о которой идет речь, можно найти в материалах, прилагаемых к курсу. Авторы курса выражают признательность Сергею Герасеву – Менеджеру внешней разработки игровых программ 1С (gers@1c.ru) за содействие. ещё
5 Введение в XNA Game Studio 2.0. В этой лабораторной работе мы рассмотрим среду разработки, в которой нам предстоит работать, а так же... В этой лабораторной работе мы рассмотрим среду разработки, в которой нам предстоит работать, а так же изучим стандартный игровой проект, на основе которого создаются компьютерные игры. ещё
Введение в XNA Game Studio 2.0. тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 15 мин
6 2D-графика в XNA Game Studio 2.0. В этой лабораторной работе мы рассмотрим систему координат, которая используется при создании двумерных игр, поговорим о... В этой лабораторной работе мы рассмотрим систему координат, которая используется при создании двумерных игр, поговорим о выводе двумерных изображений в XNA, рассмотрим вопросы наложения изображений, настройки размеров игрового окна и работы в оконном и полноэкранном режимах. ещё
2D-графика в XNA Game Studio 2.0. тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 35 мин
7 Устройства ввода, перемещение объектов В этой лабораторной работе мы ознакомимся с основными способами работы с устройствами ввода. В частности, поговорим... В этой лабораторной работе мы ознакомимся с основными способами работы с устройствами ввода. В частности, поговорим о перемещении объектов, обсудим работу с различными устройствами ввода и вопросы автоматического перемещения объектов. ещё
Устройства ввода, перемещение объектов тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 40 мин
8 Игровая физика В этой лабораторной работе мы поговорим о реализации физических законов в компьютерных играх.
9 Спрайтовая анимация В этой лабораторной работе мы познакомимся со способами спрайтовой анимации, применимыми в XNA 2.0.
Спрайтовая анимация тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 15 мин
10 Озвучивание игр В этой лабораторной работе мы займемся озвучиванием игр.
Озвучивание игр тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 40 мин
11 Методы искусственного интеллекта (ИИ) в компьютерных играх В этой лабораторной работе мы познакомимся со способами применения технологий искусственного интеллекта в компьютерных играх.
Методы искусственного интеллекта (ИИ) в компьютерных играх тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 10 мин
12 Оформление игры Ранее мы создавали демонстрационные игры, которые содержали лишь компоненты, имеющие непосредственное отношение к игровому процессу. Теперь,... Ранее мы создавали демонстрационные игры, которые содержали лишь компоненты, имеющие непосредственное отношение к игровому процессу. Теперь, когда мы освоили уже достаточно материала для создания простых компьютерных игр, пришло время изучить еще один важный вопрос – оформление игры. Эта лабораторная работа посвящена разработке системы оформления игры. ещё
13 Работа с файлами, сериализация Практически все игры используют какие-либо внешние данные. В частности, подавляющее большинство игр содержит возможности сохранения игрового... Практически все игры используют какие-либо внешние данные. В частности, подавляющее большинство игр содержит возможности сохранения игрового процесса в его текущем состоянии и его загрузки, игры хранят во внешних файлах статистические данные, загружают из файлов дополнительные уровни. XNA содержит инструментарий, предназначенный для работы с файлами. В этой лабораторной работе мы рассмотрим файловые операции, доступные в XNA, а так же – сериализацию объектов – мощное средство, которое можно использовать для сохранения и загрузки игровых данных. ещё
Работа с файлами, сериализация тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 15 мин
14 Организация многоуровневых игр, конструктор уровней В предыдущих работах мы занимались созданием примеров компьютерных игр, которые состояли из одного игрового уровня. Реальные... В предыдущих работах мы занимались созданием примеров компьютерных игр, которые состояли из одного игрового уровня. Реальные же игры обычно состоят из нескольких уровней. В этой лабораторной работе мы займемся разработкой многоуровневых игр и вопросами, связанными с созданием конструктора игровых уровней. ещё
15 Сетевые игры Эта лабораторная работа посвящена созданию сетевых игр с помощью XNA.
Сетевые игры тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 35 мин
16 Итоговое соревнование Эта лабораторная работа завершает цикл работ, посвященных основам XNA и работе с двумерной графикой. Эта лабораторная... Эта лабораторная работа завершает цикл работ, посвященных основам XNA и работе с двумерной графикой. Эта лабораторная работа проводится в виде открытого конкурса разработки двумерной игры с использованием технологий XNA, которые были изучены выше. В соревнованиях могут принять участие все желающие. Главное условие – использование платформы XNA для разработки игры ещё
17 Трехмерная графика Эта лабораторная работа посвящена основам работы с трехмерной графикой. Здесь мы поговорим о трехмерной системе координат,... Эта лабораторная работа посвящена основам работы с трехмерной графикой. Здесь мы поговорим о трехмерной системе координат, о составных частях трехмерных объектов, о матричных вычислениях, которые используются в трехмерной графике. Так же мы рассмотрим соответствующие части объектной модели XNA. ещё
Трехмерная графика тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 20 мин
18 Вывод трехмерных объектов на экран В этой лабораторной работе мы рассмотрим вывод трехмерных объектов. В частности – формирование объектов средствами XNA... В этой лабораторной работе мы рассмотрим вывод трехмерных объектов. В частности – формирование объектов средствами XNA Framework и работу с загружаемыми трехмерными моделями. Так же здесь мы поговорим о текстурировании объектов. ещё
Вывод трехмерных объектов на экран тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 30 мин
19 Пространственные преобразования объектов Эта лабораторная работа посвящена пространственным преобразованиям трехмерных объектов. В частности, здесь мы поговорим о перемещении объектов,... Эта лабораторная работа посвящена пространственным преобразованиям трехмерных объектов. В частности, здесь мы поговорим о перемещении объектов, об их масштабировании, обсудим настройку перемещения камеры. ещё
Пространственные преобразования объектов тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 10 мин
20 Взаимодействие объектов Эта лабораторная работа посвящена обработке взаимодействия трехмерных объектов. Мы рассмотрим способы обработки столкновений объектов, поговорим о... Эта лабораторная работа посвящена обработке взаимодействия трехмерных объектов. Мы рассмотрим способы обработки столкновений объектов, поговорим о взаимодействии трехмерных объектов и указателя мыши. ещё
Взаимодействие объектов тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 15 мин
21 Игровой мир, освещение, тени В этой лабораторной работе мы познакомимся с методиками создания игрового мира.
22 Анимация, эффекты В этой лабораторной работе мы поговорим о применении графических эффектов в играх и об анимации персонажей.
Анимация, эффекты тест для курса Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 40 мин
23 Практикум к курсу Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio Этот набор практических заданий рекомендуется для учащихся, занимающихся по курсу. Каждое из них можно выполнять в... Этот набор практических заданий рекомендуется для учащихся, занимающихся по курсу. Каждое из них можно выполнять в нескольких вариантах – либо как курсовой проект, либо как небольшой проект, на котором исследуются возможности XNA, изученные в предыдущей лабораторной работе ещё
Тренировочный экзамен Внимание! Тренировочный экзамен экстерном не обязательный для сдачи. При желании вы можете его пройти, если хотите проверить свои знания курса перед сдачей экзамена. Тренировочный экзамен можно сдавать сколько угодно один раз. 90 мин
Экзамен 60 мин

Какой документ я получу?

Сертификат

Выдаётся автоматически после успешного завершения программы.

Удостоверение о повышении квалификации

Выдается при наличии среднего специального или высшего образования (необходимые документы).

Стоимость программы

690 ₽ 1 200 ₽
или любая сумма на ваше усмотрение
Вы можете оплатить любую сумму, чтобы поддержать наш проект и авторов программы. Объем услуг не зависит от размера вашей оплаты.