Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio

Начало разработки игры: игровая документация

Показывать лекцию целиком

Концепт-документ

Разработка игры начинается с создания концепции игры. Собственно говоря, концепция – это та центральная идея, вокруг которой строится все остальное. Концепция игры выражается в виде концепт-документа.

Концепт-документ может строиться по следующей схеме:

  • Введение
  • Жанр и аудитория
  • Основные особенности игры
  • Описание игры
  • Сравнение и предпосылки создания игры
  • Платформа
  • Контакты
  • Документ concepttemplate.doc содержит шаблон концепт-документа от 1С, документ conceptexample.doc – пример концепт-документа.

    Введение

    Во введении содержится краткая формулировка идеи игры. Введение должно содержать информацию, которая позволит читателю понять сущность игры, ее жанр, аудиторию. Фактически, введение – это тот минимум информации, который позволяет читателю – издателю, будущему члену команды разработчиков, будущему игроку – понять – интересна ли ему данная игра, хочет ли он иметь к ней отношение.

    Жанр и аудитория

    Сведения о жанре игры и о целевой аудитории очень важны, так как позволяют понять особенности позиционирования игры, особенности будущего продвижения готового продукта. Как правило, в данный раздел есть смысл включать информацию о целевых группах пользователей, которым может быть интересна игра. Здесь же полезно привести результаты предварительно проведенного исследования, например – небольшого опроса потенциальных игроков, а возможно – и игроков других групп. Такое исследование можно провести следующим образом: составить вопросник, состоящий из нескольких вопросов, которые предназначены для выяснения отношения игроков к тем или иным концепциям, положенным в основу игры. Вопросы имеет смысл составлять в виде анкеты, которая содержит варианты ответа на вопрос. Такую анкету можно использовать как в электронном виде – например- в информационных рассылках или на интернет-ресурсах, так и в печатном. Например, вопросник может содержать вопросы по следующим направлениям:

  • Возраст
  • Пол
  • Род занятий
  • Как вы относитесь к играм жанра Х?
  • Сколько времени вы обычно проводите, играя в компьютерные игры?
  • Как вы думаете, чего не хватает играм жанра Х, которые вы знаете?
  • Отметьте ваше отношение к следующим нововведениям, которые можно сделать в игре жанра Х
  • Нововведение 1
  • Нововведение 2
  • Нововведение n
  • Это – лишь шаблон для опроса потенциальных игроков, для практического применения он должен быть доработан.

    Этот раздел может содержать не только сведения о жанре и о целевой аудитории игроков, но и дополнительные данные о позиционировании игры.

    Основные особенности игры

    Этот раздел должен включать описание ключевых особенностей игры, отличающих ее от игр того же жанра, рассчитанных на ту же целевую группу. В этом же разделе следует указать примерный объем игры. Объем игры может быть измерен в часах или в других единицах.

    Описание игры

    Здесь следует подробно описать сущность игры, особенности действий игрока.

    Сравнение и предпосылки создания

    Этот раздел должен содержать сравнительный анализ предлагаемой игры с существующими играми, анализ рыночных тенденций. Здесь же следует коснуться вопросов лицензирования.

    Платформа

    Этот раздел должен содержать информацию о платформе, на которой планируется создание игры. В качестве платформы может быть использован PC или игровая приставка. Возможно, игра будет создаваться для нескольких платформ. В случае с PC следует указать системные требования, выделив минимальные и рекомендуемые требования. В частности, здесь можно указать требования к процессору, ОЗУ, видеокарте, звуковой карте, сетевому оборудованию и т.д.

    Контакты

    В этом разделе указывают контактные сведения разработчиков игры.

    Дизайн-документ

    Концепт-документ является первым игровым документом, который позволяет получить общее представление об игре, фиксирует ее основные особенности. Дизайн-документ содержит детальное описание игры, игровых ресурсов, игровой логики. Дизайн-документ можно считать расширенной версией концепт-документа.

    Дизайн-документ может иметь следующую структуру:

  • Введение
  • Концепция:
  • Введение
  • Жанр и аудитория
  • Основные особенности игры
  • Описание игры
  • Предпосылки создания
  • Платформа
  • Функциональная спецификация
  • Принципы игры
  • Суть игрового процесса
  • Ход игры и сюжет
  • Физическая модель
  • Персонаж игрока
  • Элементы игры
  • "Искусственный интеллект"
  • Многопользовательский режим
  • Интерфейс пользователя
  • Блок-схема
  • Функциональное описание и управление
  • Объекты интерфейса пользователя
  • Графика и видео
  • Общее описание
  • Двумерная графика и анимация
  • Трехмерная графика и анимация
  • Анимационные вставки
  • Звуки и музыка
  • Общее описание
  • Звук и звуковые эффекты
  • Музыка
  • Описание уровней
  • Общее описание дизайна уровней
  • Диаграмма взаимного расположения уровней
  • График введения новых объектов
  • Контакты
  • Документ desdoctemplate.doc содержит шаблон дизайн-документа от 1С, документ desdocexample.doc – пример дизайн-документа.

    План разработки игры

    План разработки игры – это рабочий документ, который направлен на детализацию некоторых положений, имеющихся в ранее составленных документов и на планирование производства игры. Он может иметь следующую структуру:

  • Анализ рынка
  • Целевая аудитория
  • Хиты и сравнение
  • Технический анализ
  • Ресурсы проекта
  • Персонал
  • Оборудование
  • Программное обеспечение
  • Финансовые ресурсы
  • Риски проекта
  • Календарный план
  • Документ gameproposaltemplate.doc содержит шаблон плана разработки от 1С, документ gameproposal.doc – пример плана разработки.

    Задание

    Ознакомьтесь с шаблонами и примерами документов, разработайте игровую документацию, соответствующую избранной игровой концепции. Подготовьте материалы для обсуждения на семинарском занятии.

    Вернуться к учебному плану