Здравствуйте! Записался на ваш курс, но не понимаю как произвести оплату. Надо ли писать заявление и, если да, то куда отправлять? как я получу диплом о профессиональной переподготовке? |
Основные понятия тестирования
Организация тестирования
Тестирование осуществляется на заданном заранее множестве входных данных X и множестве предполагаемых результатов Y – (X,Y), которые задают график желаемой функции. Кроме того, зафиксирована процедура Оракул (oracle), которая определяет, соответствуют ли выходные данные – Yв (вычисленные по входным данным – X) желаемым результатам – Y, т.е. принадлежит ли каждая вычисленная точка (X,Yв) графику желаемой функции (X,Y).
Оракул дает заключение о факте появления неправильной пары (X,Yв) и ничего не говорит о том, каким образом она была вычислена или каков правильный алгоритм – он только сравнивает вычисленные и желаемые результаты. Оракулом может быть даже Заказчик или программист, производящий соответствующие вычисления в уме, поскольку Оракулу нужен какой-либо альтернативный способ получения функции (X,Y) для вычисления эталонных значений Y.
Пример сравнения словесного описания пункта спецификации с результатом выполнения фрагмента кода
Пункт спецификации: "Метод Power должен принимать входные параметры: x – целое число, возводимое в степень, и n – неотрицательный порядок степени. Метод должен возвращать вычисленное значение xn ".
Выполняем метод со следующими параметрами: Power(2,2)
Проверка результата выполнения возможна, когда результат вычисления заранее известен – 4. Если результат выполнения 22 = 4, то он соответствует спецификации.
В процессе тестирования Оракул последовательно получает элементы множества (X,Y) и соответствующие им результаты вычислений (X,Yв) для идентификации фактов несовпадений (test incident).
При выявлении запускается процедура исправления ошибки, которая заключается во внимательном анализе (просмотре) протокола промежуточных вычислений, приведших к (X,Yв), с помощью следующих методов:
- "Выполнение программы в уме" (deskchecking).
- Вставка операторов протоколирования (печати) промежуточных результатов (logging).
Пример вставки операторов протоколирования промежуточных результатов
Можно выводить промежуточные значения переменных при выполнении программы. Код, осуществляющий вывод, расположен ниже (Пример 2.3). Этот метод относится к наиболее популярным средствам автоматизации отладки программистов прошлых десятилетий. В настоящее время он известен как метод внедрения "агентов" в текст отлаживаемой программы.
// Метод вычисляет неотрицательную // степень n числа x static public double Power(double x, int n) { double z=1; for (int i=1;n>=i;i++) { z = z*x; Console.WriteLine("i = {0} z = {1}", i, z); } return z; }2.3. Исходный текст метода Power со вставкой оператора протоколирования
double Power(double x, int n) { double z=1; int i; for (i=1;n>=i;i++) { z = z*x; printf("i = %d z = %f\n",i,z); } return z; }2.3.1. Исходный текст метода Power со вставкой оператора протоколирования
Пример пошагового выполнения программы
При пошаговом выполнении программы код выполняется строчка за строчкой. В среде Microsoft Visual Studio.NET возможны следующие команды пошагового выполнения:
- Step Into – если выполняемая строчка кода содержит вызов функции, процедуры или метода, то происходит вызов, и программа останавливается на первой строчке вызываемой функции, процедуры или метода.
- Step Over - если выполняемая строчка кода содержит вызов функции, процедуры или метода, то происходит вызов и выполнение всей функции и программа останавливается на первой строчке после вызываемой функции.
- Step Out – предназначена для выхода из функции в вызывающую функцию. Эта команда продолжит выполнение функции и остановит выполнение на первой строчке после вызываемой функции.
Пошаговое выполнение до сих пор является мощным методом автономного тестирования и отладки небольших программ.
- Выполнение с заказанными остановками (breakpoints), анализом трасс (traces) или состояний памяти - дампов (dump).
Пример выполнения программы с заказанными контрольными точками и анализом трасс и дампов
- Контрольная точка (breakpoint) – точка программы, которая при ее достижении посылает отладчику сигнал. По этому сигналу либо временно приостанавливается выполнение отлаживаемой программы, либо запускается программа "агент", фиксирующая состояние заранее определенных переменных или областей в данный момент.
- Когда выполнение в контрольной точке приостанавливается, отлаживаемая программа переходит в режим останова (break mode). Вход в режим останова не прерывает и не заканчивает выполнение программы и позволяет анализировать состояние отдельных переменных или структур данных. Возврат из режима break mode в режим выполнения может произойти в любой момент по желанию пользователя.
- Когда в контрольной точке вызывается программа "агент", она тоже приостанавливает выполнение отлаживаемой программы, но только на время, необходимое для фиксации состояния выбранных переменных или структур данных в специальном электронном журнале - Log-файле, после чего происходит автоматический возврат в режим исполнения.
- Трасса - это "сохраненный путь " на управляющем графе программы, т.е. зафиксированные в журнале записи о состояниях переменных в заданных точках в ходе выполнения программы.
Например: на Рис. 2.1 условно изображен управляющий граф некоторой программы. Трасса, проходящая через вершины 0-1-3-4-5 зафиксирована в Табл. 2.1. Строки таблицы отображают вершины управляющего графа программы, или breakpoints, в которых фиксировались текущие значения заказанных пользователем переменных.
- Дамп – область памяти, состояние которой фиксируется в контрольной точке в виде единого массива или нескольких связанных массивов. При анализе, который осуществляется после выполнения трассы в режиме off-line, состояния дампа структурируются, и выделенные области или поля сравниваются с состояниями, предусмотренными спецификацией. Например, при моделировании поведения управляющих программ контроллеров в виде дампа фиксируются области общих и специальных регистров, или целые области оперативной памяти, состояния которой определяет алгоритм управления внешней средой.
- реверсивное (обратное) выполнение (reversible execution)
Обратное выполнение программы возможно при условии сохранения на каждом шаге программы всех значений переменных или состояний программы для соответствующей трассы. Тогда поднимаясь от конечной точки трассы к любой другой, можно по шагам произвести вычисления состояний, двигаясь от следствия к причине, от состояний на выходе преобразователя данных к состояниям на его входе. Естественно, такие возможности мы получаем в режиме off-line анализа при фиксации в Log – файле всей истории выполнения трассы.