Россия, Ухта |
Работа с изображениями в ASP.Net
Доступ к изображениям с веб - страниц
HTML-тэг <img> используется для вывода изображения на Web-странице. Он поддерживает несколько атрибутов, с помощью которых задается ширина, высота изображения и альтернативный текст, выводимый, когда оно не доступно. HTML-определение этого элемента таково:
<img id="control ID" alt="alternate text" align="top | middle | bottom | left | right" border="border width" height="height" src="URL" width=" width" />
В Visual Studio имеется два серверных элемента управления для размещения изображений на веб - странице: Image и ImageButton.На панели свойств этих ЭУ можно указать URL изображения и задать прочие параметры (размер изображения, ID ЭУ и пр.)
Отличие Image от ImageButton заключается в том, что у ImageButton присутствует событие Click.
Доступ к изображениям, хранящимся в базе данных
Вопрос о целесообразности применения баз данных для хранения изображений является спорным. Одни специалисты считают такое решение вполне эффективным, другие говорят, что никогда не делали этого и не будут делать. Как бы там ни было, фактом остается то, что все популярные СУБД уже давным-давно поддерживают большие двоичные объекты — BLOB (binary large objects).
BLOB (англ. Binary Large OBject — двоичный большой объект) — массив двоичных данных. В СУБД BLOB — специальный тип данных, предназначенный, в первую очередь, для хранения изображений, аудио и видео, а также компилированного программного кода.
// Показываем диалог выбора файла openFileDialog1.ShowDialog(); // В качестве имени сохраняемого файла устанавлиываем переменную fileName string fileName = openFileDialog1.FileName; Byte[] blob;// = null; using (FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { blob = new Byte[fileStream.Length]; fileStream.Read(blob, 0, blob.Length); } string commandText = "INSERT INTO table1 (name, rtf) VALUES(@name, @rtf)"; myCommand.Connection = conn; myCommand.CommandText = commandText; OleDbDataAdapter dataAdapter = new OleDbDataAdapter(); dataAdapter.InsertCommand = myCommand; myCommand.Parameters.Add("@name", OleDbType.VarChar, 50).Value = "Дима"; myCommand.Parameters.Add("@rtf", OleDbType.Binary, blob.Length).Value = blob; DataSet ds = new DataSet(); dataAdapter.TableMappings.Add("Table", "table1"); //dataAdapter.Fill(ds); conn.Open(); myCommand.ExecuteNonQuery(); conn.Close();
\
Чтение изображения из базы
//Показываем диалог выбора файла saveFileDialog1.ShowDialog(); // В качестве имени сохраняемого файла устанавлиываем переменную fileName string fileName = saveFileDialog1.FileName; //Создаем поток fs и открываем файл для записи. FileStream filestream = File.Open(fileName, FileMode.Create, FileAccess.Write); //Проверяем, открыт ли поток, и если открыт, выполняем условие if (filestream != null) { //Создаем объект streamwriter и связываем его с потоком filestream StreamWriter streamwriter = new StreamWriter(filestream); //Записываем данные из TextBox в файл OleDbDataReader reader = myCommand.ExecuteReader(); BinaryWriter bw = new BinaryWriter(filestream); int bufferSize = 1024 * 1024 * 9; byte[] buffer = new byte[bufferSize]; reader.Read(); long startIndex = 0; int columnIdx = 2; long retval = reader.GetBytes(columnIdx, startIndex, buffer, 0, bufferSize); while (retval == bufferSize) { bw.Write(buffer); bw.Flush(); startIndex += bufferSize; retval = reader.GetBytes(columnIdx, startIndex, buffer, 0, bufferSize); } bw.Write(buffer, 0, (int)retval); bw.Flush(); streamwriter.Write(buffer); //Переносим данные из потока в файл streamwriter.Flush(); //Закрываем поток filestream.Close(); } reader.Close(); conn.Close(); richTextRTF.LoadFile("Имя_Файла.rtf");
Динамическое генерирование изображений
Краткий обзор классов GDI+
GDI+ — это графическое ядро Microsoft Windows ХР, доступное и для других 32-и 64-разрядных платформ, в частности Windows 2000 и Windows 2003. Система GDI+, как следует из ее имени, является наследницей всем известной GDI (Graphics Device Interface — интерфейс графических устройств), входившей в состав предыдущих версий операционной системы Windows. .NET Framework инкапсулирует ключевые функции GDI+ в наборе управляемых классов и делает их доступными для приложений Web, Windows Forms и Web-сервисов.
Большую часть сервисов GDI+ можно отнести к одной из двух категорий: двумерная векторная графика и операции с изображениями. К первой относятся средства рисования простых фигур, таких как линии, кривые и многоугольники; что касается второй категории, то сюда относятся функции для вывода растровых и векторных изображений, манипулирования ими, их сохранения и преобразования. Есть еще и функции, принадлежащие к третьей категории, — типографические; они обеспечивают вывод текста различными шрифтами.
Имея в виду динамическое создание изображений на Web-сервере, мы сосредоточимся на рисовании фигур и текста, а также сохранении результатов в файлах формата JPEG или GIF.
Класс Graphics
Центральным элементом модели программирования Win32 GDI является контекст устройства. Так называется структура данных, используемая для хранения информации о возможностях конкретного устройства отображения. Контекст устройства ассоциируется с поверхностью для рисования, такой как окно, бумага в принтере или блок памяти. Программы Win32 получают дескриптор контекста устройства и передают его всем вызываемым функциям GDI. В составе контекста устройства поддерживается список установленных графических атрибутов — цвета фона и рисования, кисть, перо и шрифт. Можно сказать, что контекст устройства является связующим звеном между высокоуровневым API и драйверами устройств.
Класс Bitmap
Класс Bitmap инкапсулирует растровое изображение GDI+, он содержит пикселы самого изображения плюс несколько атрибутов. В GDI+ поддерживается три типа растровых изображений — битовые карты, значки и метафайлы. Все три соответствующих класса являются производными от абстрактного класса Bitmap. Заметьте, что экземпляр класса Bitmap вовсе не обязательно представляет файл с расширением .bmp; это универсальный контейнер пиксельных данных, которые можно сохранить в виде изображения формата BMP или JPG, — как вы сочтете нужным.
Заполнение прямоугольников
Для создания заполненного прямоугольника вам потребуется указать лишь вид кисти и размеры прямоугольника. Метод, которым вы будете пользоваться, называется FillRectangle, а рабочую область для него можно задать либо непосредственно в виде координат, либо с использованием структуры RectangleF:
g.FillRectangle(brush, area);
В данном вызове brush — это объект-кисть, используемый для рисования прямоугольника. GDI+ поддерживает множество разных видов кисти, в том числе сплошную, градиентную и текстурную. Следующий код показывает, как можно нарисовать и заполнить прямоугольник:
// Рисуем границу Pen р = new Pen(Color.Black); g.DrawRectangle(p, 0, 0, width, height); // Заполняем Brush brlnterior = new SolidBrush(Color.SkyBlue); g.FillRectangle(brInterior, 1, 1, width-2, height-2);
Рисование текста
Метод DrawString объекта Graphics принимает текстовую строку, которую ему нужно вывести, объект, представляющий шрифт, и кисть, которой этот текст будет нарисован. Кроме того, вы можете задать прямоугольник, в который необходимо вписать текст, способ выравнивания (по вертикали или по горизонтали) и указать, что делать, если текст не поместится в заданную область, — обрезать его или выйти за пределы области. Воспользовавшись структурой StringFormat, можно задать все эти параметры одновременно.
StringFormat sf = new StringFormat(); sf.Alignment = StringAlignment.Center; sf.LineAlignment = StringAlignment.Center; // Рисуем текст Font f = new Font('Tahoma", 16); g.DrawString("Hello, world", f, new SolidBrush(Color.White), new Rectangle(0, 0, width, height), sf);
Возможности GDI+ гораздо, шире, чем мы здесь описали, они отнюдь не ограничены выполнением нескольких простых операций. Однако полное рассмотрение функций этой системы выходит за рамки данной книги.