Опубликован: 04.03.2008 | Уровень: для всех | Доступ: платный
Лекция 6:

Работа с графикой

Кнопка Контур фигуры дает возможность выбрать вариант обрамления векторного элемента (рис. 6.43). В меню Контур фигуры выбираются следующие параметры:

Меню Контур фигуры

Рис. 6.43. Меню Контур фигуры
  • Цвет контура – используя предложенные образцы, пользователь может выбрать цвет контура.
  • Толщина и Штрихи – вызывают меню с вариантами толщины линий контура и с вариантами типа линий, соответственно (рис. 6.44). Если выбрать команду Другие линии в одном из этих меню, откроется окно Формат автофигуры, в котором можно будет более точно подобрать эти параметры, выбрав тип точки, тип соединения, ширину штриха и т.д. (рис. 6.45).
    Меню с вариантами штрихов для контура

    Рис. 6.44. Меню с вариантами штрихов для контура
    Вкладка Цвета и линии окна Формат автофигуры

    Рис. 6.45. Вкладка Цвета и линии окна Формат автофигуры
  • Узор – вызывает окно Узорные линии, в котором можно выбрать узор для контура (рис. 6.46). Узор включает три компонента – цвет фона, цвет штриховки и направление штриховки (рис. 6.47).
    Окно Узорные линии

    Рис. 6.46. Окно Узорные линии
    Пример фигуры с подобранными параметрами контура

    Рис. 6.47. Пример фигуры с подобранными параметрами контура

Если вы подобрали параметры форматирования, например, выбрали удачную заливку и контур, но форма фигуры выбрана неудачно, используйте кнопку Изменить фигуру (рис. 6.48). Благодаря этому вы не будете тратить время на повторное выполнение форматирования, как если бы вы вставили новую фигуру в документ (рис. 6.49).

Кнопка Изменить фигуру на ленте

Рис. 6.48. Кнопка Изменить фигуру на ленте
Фигура была изменена, а параметры форматирования – сохранены

Рис. 6.49. Фигура была изменена, а параметры форматирования – сохранены
Дополнительные средства оформления фигур

Для оформления объектов векторной графики широко используются эффекты тени и объема.

Эффекты тени собраны в одноименной группе на вкладке Средства рисования-Формат. Щелкнув по кнопке Эффекты тени, можно выбрать тень для выделенного объекта из более 20 вариантов (рис. 6.50). Выбрав в этом меню команду Цвет тени, можно выбрать цвет отбрасываемой объектом тени.

Варианты теней

Рис. 6.50. Варианты теней

Инструменты, расположенные в правой части группы Эффекты тени, дают возможность поворачивать тени на нужный угол (рис. 6.51). Работать с ними очень просто: щелкните по кнопке, где стрелка указывает вверх, и тень переместится кверху, нажмите кнопку со стрелкой, указывающей вправо – и тень расположится правее. Кнопка Тень, расположенная, посередине этого виртуального джойстика включает и отключает отображение тени.

Группа Эффекты тени

Рис. 6.51. Группа Эффекты тени

Для некоторых фигур доступны дополнительные возможности создания объемных эффектов. Инструменты для добавления объема содержатся в группе Объем (рис. 6.52). Щелчок по одноименной кнопке вызывает меню, где можно выбрать один из доступных эффектов, которые для удобства разбиты на группы (рис. 6.53). Выбрав в этом меню команду Цвет объемной фигуры, можно выбрать цвет эффекта.

Группа Объем

Рис. 6.52. Группа Объем
Меню объемных эффектов

увеличить изображение
Рис. 6.53. Меню объемных эффектов

В меню Объем есть много других интересных настроек, которые позволяют настроить эффект. Подменю Глубина позволяет определить, насколько глубокой будет трехмерная модель. В подменю Направление устанавливается направление эффекта, то есть, то, в какую сторону объект будет "расти" вглубь (рис. 6.54). Подменю Освещение позволяет подобрать параметры освещенности объекта (рис. 6.55). Тут можно определить, с какой стороны на объект будет падать свет, а также то, насколько ярким он будет. Доступно три варианта интенсивности освещения: яркое (рис. 6.56), обычное и приглушенное (рис. 6.57).

Подменю Направление

Рис. 6.54. Подменю Направление
Подменю Освещение

Рис. 6.55. Подменю Освещение
Объемный объект с ярким освещением

Рис. 6.56. Объемный объект с ярким освещением
Объемный объект с приглушенным освещением

Рис. 6.57. Объемный объект с приглушенным освещением

Наконец, в подменю Поверхность можно выбрать виртуальный материал, из которого "сделан" трехмерный объект. От того, какой материал выбран, будет зависеть его внешний вид. На рис. 6.58 и рис. 6.59 представлен один и тот же объект с одинаковыми параметрами освещения, но с разным типом поверхности.

Трехмерная стрелка с поверхностью пластика

Рис. 6.58. Трехмерная стрелка с поверхностью пластика
Трехмерная стрелка с поверхностью металла

Рис. 6.59. Трехмерная стрелка с поверхностью металла
эля нирейчук
эля нирейчук
Владислав Лукьянов
Владислав Лукьянов