у меня аналогичная ситуация. Однако, если взять пример из приложения (ball_motion_04_click for trial.fla) то след остается. при этом заметил, что в моем проекте в поле "One item in library" виден кружок, в то время как в приложенном примере такого кружка нет. Вопрос знатокам, что не так? |
Видеоданные
Видеокалейдоскоп
- Откройте файл kaleidoscope.fla. Вы узнаете индикатор загрузки в кадре 1, а также вездесущие действия stop в кадрах 1 и 2.
- В кадре 2 есть фильм с именем инстанса kal. В нем содержится весь эффект калейдоскопа. Я, по большому счету, хотел создать пример того, как видеофильмы могут быть замаскированы, повторно использованы и контролируемы внешними источниками, поэтому я постарался обобщить все эти идеи в одном небольшом фильме.
- Дважды щелкнув на фильме kaleidoscope, вы увидите, что он состоит из четырех сегментов. На самом деле они представляют собой четыре простых инстанса с индивидуальными именами (с segment1 по segment4 ) одного и того же фильма segment, причем каждый из них вращается и располагается таким образом, что из них формируется круг. Я перетащил исходный сегмент без вращения, чтобы вам было проще разобраться в том, что здесь происходит.
- Открыв фильм segment, вы увидите, что имели дело с маской (фигура, представляющая собой четверть круга), перекрывающей другой фильм, содержащий видеоряд QuickTime.
Это в особенности важно для демонстрации того, что видеофильм был отцентрирован в фильме holder, поэтому, если бы я попытался повернуть его с использованием средства Free Transformation, вращение бы осуществлялось вокруг центральной точки, и маска всегда перекрывала бы собой часть фильма.
Все построено так, что при вращении holder с использованием ActionScript видеофильм всегда заполняет маску (т.е. круг не нарушается).
- Затем этот сценарий добавляется в кадр 2 слоя actions на главной временной шкале.
Stop(); this.onEnterFrame = function () { rotation = 20*(_root._xmouse/_root._ymouse); kal.segment1.holder._rotation=rotation; kal.segment2.holder._rotation=rotation; kal.segment3.holder._rotation=rotation; kal.segment4.holder._rotation=rotation; }
Интерактивность обеспечивается установкой значения
20*(_root._xmouse/_root._ymouse);
Прежде при загрузке SWF-файлов на главную страницу сайта мы избегали использования _root. Однако в данном случае нам нужно, чтобы наш видеофильм обрабатывал позицию мыши _root. Другими словами, он будет обрабатывать позицию, на которой находится указатель мыши на главной странице, а не в самом фильме калейдоскопа.
Так как видеофильм постоянно выполняется в цикле и обрабатывает позицию указателя мыши, существует множество способов его наблюдения и создания всех типов случайных узоров. Вы можете разобрать эту тему дальше, используя всевозможные виды математических функций и свойства инерционности, рассмотренные во "Форматирование текста" . Можно также поэкспериментировать со случайными числами.