Видимость переменной |
Функции и объекты
Мы объединили описание функций и объектов в одной лекции по причине того, что они тесно взаимосвязаны. Каждая функция является не только именем для группы операторов, но одновременно и объектом. Объекты же (пользовательские) создаются с помощью функций (конструкторов).
Функции
Язык программирования не может обойтись без механизма многократного использования кода программы. Такой механизм обеспечивается процедурами или функциями. В JavaScript функция выступает в качестве одного из основных типов данных. Одновременно с этим в JavaScript определен класс объектов Function.
В общем случае любой объект JavaScript определяется через функцию. Для создания объекта используется конструктор, который в свою очередь вводится через Function. Таким образом, с функциями в JavaScript связаны следующие ключевые вопросы:
- функция как тип данных;
- функция как объект;
- функция как конструктор объектов.
Именно эти вопросы мы и рассмотрим в данном разделе.
Функция как тип данных
Определяют функцию при помощи ключевого слова function:
function f(arg1,arg2,...) { /* тело функции */ }
Здесь следует обратить внимание на следующие моменты. Во-первых, function определяет переменную с именем f. Эта переменная имеет тип function:
document.write('Тип переменной f: '+ typeof(f)); // Будет выведено: Тип переменной f: function
Во-вторых, эта переменная, как и любая другая, имеет значение - свой исходный текст:
var i=5; function f(a,b,c) { if (a>b) return c; } document.write('Значение переменной i: '+ i.valueOf()); // Будет выведено: // Значение переменной i: 5 document.write('Значение переменной f:<BR>'+ f.valueOf()); // Будет выведено: // Значение переменной f: // function f(a,b,c) // { // if (a>b) return c; // }
Как видим, метод valueOf() применим как к числовой переменной i, так и к переменной f, и возвращает их значение. Более того, значение переменной f можно присвоить другой переменной, тем самым создав "синоним" функции f:
function f(a,b,c) { if (a>b) return c; else return c+8; } var g = f; alert('Значение f(2,3,2): '+ f(2,3,2) ); alert('Значение g(2,3,2): '+ g(2,3,2) ); // Будет выведено: // Значение f(2,3,2): 10 // Значение g(2,3,2): 10
Этим приемом удобно пользоваться для сокращения длины кода. Например, если нужно много раз вызвать метод document.write(), то можно ввести переменную: var W = document.write (обратите внимание - без скобок!), а затем вызывать: W('<H1>Лекция</H1>').
Коль скоро функцию можно присвоить переменной, то ее можно передать и в качестве аргумента другой функции.
function kvadrat(a) { return a*a; } function polinom(a,kvadrat) { return kvadrat(a)+a+5;} alert(polinom(3,kvadrat)); // Будет выведено: 17
Все это усиливается при использовании функции eval(), которая в качестве аргумента принимает строку, которую рассматривает как последовательность операторов JavaScript (блок) и выполняет этот блок. В качестве иллюстрации приведем скрипт, который позволяет вычислять функцию f(f(...f(N)...)), где число вложений функции f() задается пользователем.
<SCRIPT> function kvadrat(a) { return a*a; } function SuperPower() { var N = parseInt(document.f.n.value), K = parseInt(document.f.k.value), L = R = ''; for(i=0; i<K; i++) { L+='kvadrat('; R+=')'; } return eval(L+N+R); } </SCRIPT> <FORM NAME=f> Введите аргумент (число): <INPUT NAME=n><BR> Сколько раз возвести его в квадрат? <INPUT NAME=k><BR> <INPUT TYPE=button value="Возвести" onClick="alert(SuperPower());"> </FORM>3.1. Многократное вложение функции kvadrat() в себя
Обратите внимание на запись L=R=''. Она выполняется справа налево. Сначала происходит присваивание R=''. Операция присваивания выдает в качестве результата значение вычисленного выражения (в нашем случае - пустая строка). Она-то и присваивается далее переменной L.
Поясним работу скрипта в целом. В функции SuperPower() мы сначала считываем значения, введенные в поля формы, и преобразуем их из строк в целые числа функцией parseInt(). Далее с помощью цикла for мы собираем строку L, состоящую из K копий строки " kvadrat( ", и строку R, состоящую из K правых скобок " ) ". Теперь мы составляем выражение L+N+R, представляющее собой K раз вложенную в себя функцию kvadrat(), примененную к аргументу N. Наконец, с помощью функции eval() вычисляем полученное выражение. Таким образом, вычисляется функция (...((N)2)2...)2.
Функция как объект
У любого типа данных JavaScript существует объектовая "обертка" (wrapper), которая позволяет применять методы типов данных к переменным и литералам, а также получать значения их свойств. Например, длина строки символов определяется свойством length. Аналогичная "обертка" есть и у функций - это класс объектов Function.
Например, увидеть значение функции можно не только при помощи метода valueOf(), но и используя метод toString():
function f(x,y) { return x-y; } document.write(f.toString());
Результат распечатки:
function f(x,y) { return x-y; }
Свойства же функции как объекта доступны программисту только тогда, когда они вызываются внутри этой функции. Наиболее часто используемыми свойствами являются: массив (коллекция) аргументов функции ( arguments[] ), его длина ( length ), имя функции, вызвавшей данную функцию ( caller ), и прототип ( prototype ).
Рассмотрим пример использования списка аргументов функции и его длины:
function my_sort() { a = new Array(my_sort.arguments.length); for(i=0;i<my_sort.arguments.length;i++) a[i] = my_sort.arguments[i]; return a.sort(); } b = my_sort(9,5,7,3,2); document.write(b); // Будет выдано: 2,3,5,7,9
Чтобы узнать, какая функция вызвала данную функцию, используется свойство caller. Возвращаемое ею значение имеет тип function. Пример:
function s() { document.write(s.caller+"<BR>"); } function M() { s(); return 5; } function N() { s(); return 7; } M(); N();
Результат исполнения:
function M() { s(); return 5; } function N() { s(); return 7; }
Еще одним свойством объекта класса Function является prototype. Но это - общее свойство всех объектов, не только функций, поэтому и обсуждать его мы будем в следующем разделе в контексте типа данных Object. Упомянем только о конструкторе объекта класса Function:
f = new Function(arg_1,...,arg_n, body)
Здесь f - это объект класса Function (его можно использовать как обычную функцию), arg_1, ..., arg_n - аргументы функции f, а body - строка, задающая тело функции f.
Данный конструктор можно использовать, например, для описания функций, которые назначают или переопределяют методы объектов. Здесь мы вплотную подошли к вопросу конструирования объектов. Дело в том, что переменные внутри функции можно рассматривать в качестве ее свойств, а функции - в качестве методов:
function Rectangle(a,b,c,d) { this.x0 = a; this.y0 = b; this.x1 = c; this.y1 = d; this.area = new Function( "return Math.abs((this.x1-this.x0)*(this.y1-this.y0))"); } r = new Rectangle(0,0,30,50); document.write("Площадь: "+r.area()); // Будет выведено: // Площадь: 1500
Обратите внимание еще на одну особенность - ключевое слово this. Оно позволяет сослаться на текущий объект, в рамках которого происходит исполнение JavaScript-кода. В данном случае это объект класса Rectangle.