Опубликован: 18.09.2006 | Уровень: специалист | Доступ: свободно | ВУЗ: Московский государственный университет имени М.В.Ломоносова
Лекция 9:

Принципы создания удобного пользовательского интерфейса

Психологические и физиологические факторы

Вопросы удобства использования программного обеспечения тесно связаны с аналогичными вопросами для других видов инструментов и оборудования, а также предметов быта. И решаются они примерно на той же основе, что и вопросы типа "удобна ли эта дверная ручка?", "удобно ли такое табло спидометра в автомобиле?", "удобен ли данный способ управления станком?" и пр.

На применяемые в этой области решения огромное влияние оказывают общие законы психологии и физиологии человека — ведь вещи удобны или неудобны большей частью не из-за субъективных предпочтений, а из-за того, что строение человеческого тела и законы работы сознания помогают или мешают использовать их эффективно.

Фундаментальной основой для определения удобств и неудобств понимания человеком функционирования и способов использования различных предметов является когнитивная психология, которая изучает любые познавательные процессы человеческого сознания. Психология использования машин, инструментов, оборудования и предметов обихода в ходе практической деятельности человека обычно называется инженерной психологией [1,2]. За рубежом выделена особая наука, изучающая психологические, физиологические и анатомические аспекты взаимодействия человека и компьютера, которая так и называется — взаимодействие человека и компьютера (Human-Computer Interaction, HCI).

При рассмотрении задач построения удобного ПО используют много информации из перечисленных дисциплин. Наиболее важные для разработки пользовательского интерфейса результаты этих дисциплин можно сформулировать следующим образом.

Человеку свойственно ошибаться

Обычный человек в нормальном состоянии постоянно делает ошибки разного рода. Можно сказать, что человек, в отличие от компьютера, является адаптивной аналоговой системой и успешность его "функционирования" в гораздо большей степени определяется не точностью выполнения действий и формулировки мыслей, а способностью быстро выдать хорошее приближение к нужному результату и достаточно быстро поправиться, если это необходимо.

Понаблюдайте за разговором двух хорошо знакомых людей — в нем очень часто встречаются обрывки фраз, восклицания и междометия. Далеко не каждая фраза досказывается и дослушивается до конца, и практически ни одна мысль не высказывается достаточно точно, чтобы быть однозначно понятной постороннему человеку, не включенному в контекст этого разговора. Очень часто высказываемая фраза и вовсе далека от выражаемой ею мысли, если на нее смотреть с точки зрения внешнего наблюдателя — просто большинство людей часто говорят не то, что хотели бы сказать, а то, что у них быстрее получается. Тем не менее, они понимают друг друга, а послушав их некоторое время, и третий человек начинает понимать, о чем идет речь.

Поэтому один из принципов построения удобных систем — терпимость к человеческим ошибкам, умение не замечать их, "понимая" пользователя правильно, несмотря на его не вполне корректные действия, а также наличие возможностей полного устранения последствий совсем уж неверных действий. Многими специалистами по удобству использования достаточно серьезно воспринимается радикальный тезис, состоящий в том, что пользователи не ошибаются, а лишь выполняют "действия, не направленные на достижение своих собственных целей".

К тому же сообщения об ошибках, которыми программы пугают неопытных пользователей, являются чаще всего отвлекающим от работы фактором, приводят к раздражению, а иногда — к отказу от работы с программой, которая "слишком умничает". Именно так пользователь воспринимает указания программы, которая, явно не понимая, что же хочет человек, пытается заявлять о неверности его действий. Сообщений об ошибках в удобной программе практически не должно быть, а те, которые все-таки не удается убрать, ни в коем случае не должны формулироваться недостаточно информативно и категоричным тоном: "Неправильно! Некорректное значение!", как будто пользователь сдает экзамен. Человеку будет гораздо комфортнее, если система признается, что не может понять, что он хочет, объяснит, какие именно из введенных им данных вызывают проблемы и почему, а также предложит возможные варианты выхода из создавшейся ситуации. Но еще лучше — если ПО все понимает "правильно", даже если пользователь ошибся, и не обращает внимания на подобные мелочи.

Почему 11,3 — неправильное число?

увеличить изображение
Рис. 9.2. Почему 11,3 — неправильное число?

С другой стороны, действия, связанные с большим риском и невозможностью отмены, не должны быть легко доступны — иначе простота доступа в сочетании с человеческими ошибками будет часто приводить к крайне нежелательным последствиям. В самих программах таких действий немного — лишь потеря большого количества ценных данных может претендовать на такой статус, но ПО может управлять и кораблем, и самолетом, и атомной электростанцией. В подобных случаях необходимо особо выделять действия, выполнение которых может привести к тяжким последствиям. Не стоит делать запуск ракеты сравнимым по простоте с удалением файла.

Владислав Нагорный
Владислав Нагорный

Подскажите, пожалуйста, планируете ли вы возобновление программ высшего образования? Если да, есть ли какие-то примерные сроки?

Спасибо!

Лариса Парфенова
Лариса Парфенова

1) Можно ли экстерном получить второе высшее образование "Программная инженерия" ?

2) Трудоустраиваете ли Вы выпускников?

3) Можно ли с Вашим дипломом поступить в аспирантуру?