Производные типы. Тип указатель: указатели на объекты
Способы инициализации указателя
- Присваивание указателю адреса области памяти существующего объекта:
- с помощью операции получения адреса:
int a=5; int *p=&a;
- с помощью проинициализированного указателя
int *r=p;
- с помощью операции получения адреса:
- Присваивание указателю адреса области памяти в явном виде:где 0х В800 0000 – шестнадцатеричная константа, ( char* ) – операция приведения типа.
char *cp=(char*)0х В800 0000;
- Присваивание указателю пустого значения:
int *N=NULL; или int *N=0;
Спецификатор указателя при форматированном выводе
Если на экран необходимо вывести адрес, следует применять спецификатор %p.
Этот спецификатор формата заставляет функцию printf() выводить на экран адрес, формат которого совместим с типом адресации, принятой в компьютере.
Операции с указателями
С указателями можно выполнять следующие операции:
- разыменование (*) – получение значения величины, адрес которой хранится в указателе;
- взятие адреса (&);
- присваивание;
- арифметические операции
- сравнение;
- приведение типов.
Пример 1. Демонстрация ситуации, когда указатели различных типов указывают на одно и то же место в памяти. Однако при разыменовании получаются разные результаты.
// Выбор данных из памяти с помощью разных указателей // Использование функций приведения типов #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ unsigned long L=12345678; char *cp=(char*)&L; int *ip=(int*)&L; long *lp=(long*)&L; cout <<"\n&L = "<<&L; cout <<"\nL = "<<L; cout <<"\n*cp = "<<*cp; cout <<"\n*ip = "<<*ip; cout <<"\n*lp = "<<*lp; system("pause"); return 0; }
Пример 2.
//Операции над указателями #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int a,c,b; int *ca, *cb; int *sa, *sb, *sc; cout << "a = "; cin >> a; cout << "b = "; cin >> b; c=a+b; sb=&b;//инициализация указателей через взятие адреса sa=&a; sc =&c; //присваивание указателю значения выражения *sc = c+a-b; ca=sa;//присваивание указателю значения другого указателя cb=sb; *sa=12;//присваивание указателю значения константы cout << "\n*ca = " << *ca; cout << "\n*sa = " << *sa; cout << "\n*cb = " << *cb; cout << "\n*sb = " << *sb; cout << "\n*sc = " << *sc; cout << "\nca = " << ca; cout << "\ncb = " << cb; cout << "\nsc = " << sc; cout << "\na = " << a; cout << "\nb = " << b; cout << "\nc = " << c; cout << "\n&a = " << &a; cout << "\n&b = " << &b; cout << "\n&c = " << &c; cout << "\n*&a = " << *&a; cout << "\n*cb-*ca = " << *cb-*ca; cout << "\n*cb+*ca = " << *cb+*ca; *cb+=2; //сложение с константой cout << "\ncb = " << cb; cb++; //инкремент cout << "\ncb = " << cb; ca--; //декремент cout << "\ncа = " << ca; cout << "\ncb-ca = " << cb-ca; system("pause"); return 0; }
Указатели одного и того же типа можно сравнивать с помощью стандартных операций сравнения. При этом сравниваются значения указателей, а не значения величин, на которые данные указатели ссылаются.
Пример 3.
#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int x=10; int y=10; int *xptr=&x; int *yptr=&y; //сравниваем указатели if (xptr == yptr) cout << "Указатели равны\n"; else cout << "Указатели неравны\n"; //сравниваем значения, на которое указывает указатель if (*xptr == *yptr) { cout << "Значения равны\n"; } else { cout << "Значения неравны\n";} system("pause"); return 0; }
В приведенном примере результат первой операции сравнения будет ложным, а второй – истинным, поскольку переменные x и y имеют одно и то же значение.
Ключевые термины
Адрес объекта – это адрес области оперативной памяти, по которому хранится объект в соответствии с особенностями представления типа.
Инициализация указателя – это определение значения указателя.
Косвенная адресация – это обращение к области памяти не напрямую, по адресу, а через объект, которому в памяти соответствует определенный участок.
Непосредственно производные типы – это типы, которые являются производными от некоторых существующих типов, реализуя типы указателей, ссылки, функции преобразования типов.
Переименование типов – это задание нового имени для существующего типа.
Производные типы данных – это типы, полученные на основе более простых базовых типов.
Разыменование – это операция получения значения объекта, адрес которого хранится в указателе;
Составные производные типы – это типы, являющиеся производными от различных существующих или ранее объявленных типов.
Указатель – это именованный объект, предназначенный для хранения адреса области памяти.
Указатель на константу – это указатель на такой объект, значение которого нельзя изменить в процессе выполнения программы.
Указатель-константа – это указатель, значение которого нельзя изменить в процессе выполнения программы.
Указатель-константа на константу – это указатель, для которого невозможно изменение как самого указателя, так и значения адресуемого объекта.
Краткие итоги
- В языке С++ производные типы данных классифицируют в зависимости от построения на производные и непосредственно производные.
- Для экономии памяти и времени, затрачиваемого на обращение к данным, в программах используют указатели на объекты.
- Указатель не является самостоятельным типом, он всегда связан с другим типом.
- Указатель может быть константой или переменной, а также указывать на константу или переменную.
- Указатель типа void указывает на область памяти любого размера. Разыменование такого указателя необходимо проводить с операцией приведения типов.
- До первого использования в программе объявленный указатель необходимо проинициализировать.
- С помощью указателей можно выполнять косвенную адресацию объектов.
- Над указателями определены операции: разыменование, взятие адреса, декремент, инкремент, увеличение (уменьшение) на целую константу, разность, определение размера.
- Над указателями определены операции сравнения.