Не обнаружил проекты, которые используются в примерах в лекции, также не увидел список задач. |
Структуры и перечисления
Еще раз о двух семантиках присваивания
В заключение разговора о ссылочных и развернутых типах построим класс CPoint, являющийся полным аналогом структуры Point. Не буду приводить описание этого класса - надеюсь, оно достаточно понятно. Ограничусь примером, в котором аналогичные действия выполняются над объектами, принадлежащими структуре Point и классу CPoint:
public void TestTwoSemantics() { Console.WriteLine("Структуры: присваивание развернутого типа!"); Point pt1 = new Point(3,5), pt2; pt2 = pt1; Console.WriteLine ("pt1: " + pt1); Console.WriteLine ("pt2=pt1: " + pt2); pt1.X +=10; Console.WriteLine ("pt1.X =pt1.X +10: " + pt1); Console.WriteLine ("pt2: " + pt2); Console.WriteLine("Классы: присваивание ссылочного типа!"); CPoint cpt1 = new CPoint(3,5), cpt2; cpt2 = cpt1; Console.WriteLine ("cpt1: " + cpt1); Console.WriteLine ("cpt2=cpt1: " + cpt2); cpt1.X +=10; Console.WriteLine ("cpt1.X =cpt1.X +10: " + cpt1); Console.WriteLine ("cpt2: " + cpt2); }
Результаты вычислений показаны на рис. 17.2.
Действия над объектами Point и CPoint выполняются аналогичные а результаты получаются разные: в конце вычислений pt1 и pt2 различны, а cpt1 и cpt2 совпадают.
Перечисления
Перечисление - это частный случай класса, класс, заданный без собственных методов. Перечисление задает конечное множество возможных значений, которые могут получать объекты класса перечисление. Поскольку у перечислений нет собственных методов, то синтаксис объявления этого класса упрощается - остается обычный заголовок и тело класса, содержащее список возможных значений. Вот формальное определение синтаксиса перечислений:
[атрибуты][модификаторы]enum имя_перечисления[:базовый класс] {список_возможных_значений}
Описание атрибутов отложим на последующие лекции. Модификаторами могут быть четыре известных модификатора доступа и модификатор new. Ключевое слово enum говорит, что определяется частный случай класса - перечисление. Список возможных значений задает те значения, которые могут получать объекты этого класса. Возможные значения должны быть идентификаторами; но допускаются в их написании и буквы русского алфавита. Можно указать также базовый для перечисления класс.
Дело в том, что значения, заданные списком, проецируются на плотное подмножество базового класса. Реально значения объектов перечисления в памяти задаются значениями базового класса, так же, как значения класса bool реально представлены в памяти нулем и единицей, а не константами true и false, удобными для их использования программистами в тексте программ. По умолчанию, базовым классом является класс int, а подмножество проекции начинается с нуля. Но при желании можно изменить интервал представления и сам базовый класс. Естественно, на базовый класс накладывается ограничение. Он должен быть одним из встроенных классов, задающих счетное множество ( int, byte, long, другие счетные типы). Единственное исключение из этого правила - нельзя выбирать класс char в качестве базового класса. Как правило, принятый по умолчанию выбор базового класса и его подмножества вполне приемлем в большинстве ситуаций.
Приведу примеры объявлений классов-перечислений:
public enum Profession{teacher, engineer, businessman}; public enum MyColors {red, blue, yellow, black, white}; public enum TwoColors {black, white}; public enum Rainbow {красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый}; public enum Sex: byte {man=1, woman}; public enum Days:long {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu, Fri, Sat};
Вот несколько моментов, на которые следует обратить внимание при объявлении перечислений:
- как и другие классы, перечисления могут быть объявлены непосредственно в пространстве имен проекта или могут быть вложены в описание класса. Последний вариант часто применяется, когда перечисление используется в одном классе и имеет атрибут доступа private ;
- константы разных перечислений могут совпадать, как в перечислениях MyColors и TwoColors. Имя константы всегда уточняется именем перечисления ;
- константы могут задаваться словами русского языка, как в перечислении Rainbow ;
- разрешается задавать базовый класс перечисления. Для перечисления Days базовым классом задан класс long ;
- разрешается задавать не только базовый класс, но и указывать начальный элемент подмножества, на которое проецируется множество значений перечисления. Для перечисления Sex в качестве базового класса выбран класс byte, а подмножество значений начинается с 1, так что хранимым значением константы man является 1, а woman - 2.
Рассмотрим теперь пример работы с объектами - экземплярами различных перечислений:
public void TestEnum() { //MyColors color1 = new MyColors(MyColors.blue); MyColors color1= MyColors.white; TwoColors color2; color2 = TwoColors.white; //if(color1 != color2) color2 = color1; if(color1.ToString() != color2.ToString()) Console.WriteLine ("Цвета разные: {0}, {1}", color1, color2); else Console.WriteLine("Цвета одинаковые: {0}, {1}",color1, color2); Rainbow color3; color3 = (Rainbow)3; if (color3 != Rainbow.красный)color3 =Rainbow.красный; int num = (int)color3; Sex who = Sex.man; Days first_work_day = (Days)(long)1; Console.WriteLine ("color1={0}, color2={1}, color3={2}",color1, color2, color3); Console.WriteLine ("who={0}, first_work_day={1}", who,first_work_day); }
Данный пример иллюстрирует следующие особенности работы с объектами перечислений:
- объекты перечислений нельзя создавать в объектном стиле с использованием операции new, поскольку перечисления не имеют конструкторов;
- объекты можно объявлять с явной инициализацией, как color1, или с отложенной инициализацией, как color2. При объявлении без явной инициализации объект получает значение первой константы перечисления, так что color2 в момент объявления получает значение black ;
- объекту можно присвоить значение, которое задается константой перечисления, уточненной именем перечисления, как для color1 и color2. Можно также задать значение базового типа, приведенное к типу перечисления, как для color3 ;
- нельзя сравнивать объекты разных перечислений, например color1 и color2, но можно сравнивать строки, возвращаемые методом ToString, например color1.ToString() и color2.ToString() ;
- существуют явные взаимно обратные преобразования констант базового типа и констант перечисления ;
- Метод ToString, наследованный от класса Object, возвращает строку, задающую константу перечисления.