Тверской государственный университет
Опубликован: 22.11.2005 | Доступ: свободный | Студентов: 30405 / 1848 | Оценка: 4.31 / 3.69 | Длительность: 28:26:00
ISBN: 978-5-9556-0050-5
Лекция 17:

Структуры и перечисления

< Лекция 16 || Лекция 17: 1234 || Лекция 18 >

Класс Rational или структура Rational

Вернемся к классу Rational, спроектированному в предыдущей лекции. Очевидно, что его вполне разумно представить в виде структуры. Наследование ему не нужно. Семантика присваивания развернутого типа больше подходит для рациональных чисел, чем ссылочная семантика, ведь рациональные числа - это еще один подкласс арифметического класса. В общем, класс Rational - прямой кандидат в структуры. Зададимся вопросом, насколько просто объявление класса превратить в объявление структуры? Достаточно ли заменить слово class словом struct? В данном случае одним словом не обойтись. Есть одно мешающее ограничение на структуры. В конструкторе класса Rational вызывается метод nod, а вызов методов в конструкторе запрещен. Нетрудно обойти это ограничение, изменив конструктор, то есть явно задав вычисление общего делителя в его теле. Приведу текст этого конструктора:

public struct Rational
{
	public Rational(int a, int b)
	{
		if(b==0) {m=0; n=1;}
		else
		{
			//приведение знака
			if( b<0) {b=-b; a=-a;}
			//приведение к несократимой дроби
			int p = 1, m1=a, n1 =b;
			m1=Math.Abs(m1); n1 =Math.Abs(n1);
			if(n1>m1){p=m1; m1=n1; n1=p;}
			do
			{
				p = m1%n1; m1=n1; n1=p;
			}while (n1!=0);
			p=m1;
			m=a/p; n=b/p;
		}
	}//Конструктор
//поля и методы класса
}

Все остальное остается без изменения. Приведу пример работы с рациональными числами, представленными структурой:

public void TwoSemantics()
{
	Rational r1 = new Rational(1,3), r2 = new Rational(3,5);
	Rational r3, r4;
	r3 = r1+r2; r4 = r3;
	if(r3 >1) r3 = r1+r3 + Rational.One; 
	else r3 = r2+r3 - Rational.One;
	r3.PrintRational("r3"); r4.PrintRational("r4");
}

В этом примере используются константы, работает статический конструктор, закрытый конструктор, перегруженные операции сравнения, арифметические выражения над рациональными числами. В результате вычислений r3 получит значение 8/15, r4- 14/15. Заметьте, аналогичный пример для класса Rational даст те же результаты. Для класса Rational и структуры Rational нельзя обнаружить разницу между ссылочным и развернутым присваиванием. Это связано с особенностью класса Rational - он по построению относится к неизменяемым ( immutable ) классам, аналогично классу String. Операции этого класса не изменяют поля объекта, а каждый раз создают новый объект. В этом случае можно считать, что объекты класса обладают присваиванием развернутого типа.

Встроенные структуры

Как уже говорилось, все значимые типы языка реализованы структурами. В библиотеке FCL имеются и другие встроенные структуры. Рассмотрим в качестве примера структуры Point, PointF, Size, SizeF и Rectangle, находящиеся в пространстве имен System.Drawing и активно используемые при работе с графическими объектами. Первые четыре структуры имеют два открытых поля X и Y ( Height и Width ), задающие для точек - структур Point и PointF - координаты, целочисленные или в форме с плавающей точкой. Для размеров - структур Size и SizeF - они задают высоту и ширину, целочисленными значениями или в форме с плавающей точкой. Структуры Point и Size позволяют задать прямоугольную область - структуру Rectangle. Конструктору прямоугольника можно передать в качестве аргументов две структуры - точку, задающую координаты левого верхнего угла прямоугольника, и размер - высоту и ширину прямоугольника.

Между четырьмя структурами определены взаимные преобразования: точки можно преобразовать в размеры и наоборот, сложение и вычитание определено над точками и размерами, но не над точками, плавающий тип которых разными способами можно привести к целому. Ряд операций над этими структурами продемонстрирован в следующем примере:

public void TestPointAndSize()
{
	Point pt1 = new Point(3,5), pt2 = new Point(7,10), pt3;
	PointF pt4 = new PointF(4.55f,6.75f);
	Size sz1 = new Size(10,20), sz2;
	SizeF sz3 = new SizeF(10.3f, 20.7f);
	pt3 = Point.Round(pt4);
	sz2 = new Size(pt1);
	Console.WriteLine ("pt1: " + pt1);
	Console.WriteLine ("sz2 =new Size(pt1): " + sz2);
	Console.WriteLine ("pt4: " + pt4);
	Console.WriteLine ("pt3 =Point.Round(pt4): " + pt3);
	pt1.Offset(5,7);
	Console.WriteLine ("pt1.Offset(5,7): " + pt1);
	Console.WriteLine ("pt2: " + pt2);
	pt2 = pt2+ sz2;
	Console.WriteLine ("pt2= pt2+ sz2: " + pt2);
}//TestPointAndSize

Результаты его выполнения показаны на рис. 17.1

Операции над точками и размерами

Рис. 17.1. Операции над точками и размерами

Отметим, что метод ToString, определенный для этих структур, выдает строку со значениями полей в приемлемой для восприятия форме.

< Лекция 16 || Лекция 17: 1234 || Лекция 18 >
Александр Галабудник
Александр Галабудник

Не обнаружил проекты, которые используются в примерах в лекции, также не увидел список задач.

Александра Гусева
Александра Гусева