Конечные автоматы: преобразователи и распознаватели
Переработка информации с помощью конечных автоматов
Конечные автоматы являются математической моделью устройств, перерабатывающих дискретную входную информацию в режиме "реального времени", т.е. в темпе ее поступления.
На такие устройства в последовательные дискретные моменты времени 1,2, ..., t, t+1,... поступают входные сигналы x(1),x(2), ..., x(t),x(t+1),... и в ответ на них автомат A вырабатывает выходные сигналы y(1) y(2), ..., y(t), y(t+1),.... Конечные автоматы характеризуются двумя особенностями.
-
Отсутствие предвосхищения: выходной сигнал y(t), выдаваемый автоматом в момент t, зависит лишь от полученных к этому времени входов x(1),x(2), ..., x(t), т.е. автомат не может предвосхитить будущие входы и заранее на них отреагировать. Таким образом, имеется некоторая функция выходов
, определяющая очередной выход по предшествующему входу.
-
Конечная память: в каждый момент t информация в автомате о полученном к этому моменту входе x(1),x(2), ..., x(t) конечна. Это свойство удобно интерпретировать следующим образом: автомат имеет конечное множество состояний Q и в каждый момент находится в одном из этих состояний. При получении очередного входа состояние может измениться. Таким образом, состояние
, в котором находится автомат после получения входной последовательности x(1),x(2), ..., x(t), и представляет информацию об этой последовательности, используемую в дальнейшей работе автомата при определении следующего состояния и выхода.
Наше обсуждение приводит к следующему определению конечного автомата с выходом.
Определение 4.1. Конечный автомат - преобразователь - это система вида
![A = <\Sigma_X, \Sigma_Y, Q, q_0, \Phi, \Psi>](/sites/default/files/tex_cache/9a370e138f9192ec9cc36072f4d48752.png)
включающая следующие компоненты:
-
- конечное множество - входной алфавит ;
-
- конечное множество - выходной алфавит ;
- Q={q0, ... , qn-1} (n >= 1) - конечное множество - алфавит внутренних состояний;
-
- начальное состояние автомата;
-
- функция переходов,
- это состояние, в которое переходит автомат из состояния q, когда получает на вход символ a ;
-
- функция выходов,
- это символ из
, который выдает на выход автомат в состоянии q, когда получает на вход символ a.
Иногда пару функций называют программой автомата A и задают как
список из m n команд вида
.
Другой удобный способ задания функций и
- табличный.
Каждая из них определяется таблицей
(матрицей) размера n x m, строки которой соответствуют состояниям из Q,
а столбцы - символам из входного алфавита
. В первой из них на пересечении строки qi и столбца aj стоит состояние
, а во второй - выходной символ
.
Еще один способ представления конечного автомата основан на использовании ориентированных размеченных графов.
Определение 4.2. Диаграмма автомата - это
ориентированный (мульти) граф DA=(Q, E) с помеченными ребрами, в котором выделена вершина- начальное
состояние q0 и из каждой вершины
выходит
ребер, помеченных парами символов
.
Таким образом, для каждой
и каждого символа
имеется единственное ребро
с меткой
из q в вершину
.
Как автомат A перерабатывает входное слово x1x2 ... xt? Он начинает работу
в состоянии q(0)=q0. Затем, получив (прочитав) входной символ x1, переходит в состояние и выдает символ
. Далее, получив x2 A
переходит в состояние
и выдает символ
и т.д. Таким образом, работа автомата,
характеризуется последовательностью проходимых им состояний q(0), q(1), ... , q(t), ... и
последовательностью выходных символов y(1), ... , y(t), .... Они определяются следующими
реккурентными соотношениями:
![\begin{array}{l}
q(0)=q_0\\ q(1)= \Phi(q(0),x_1)\\ y(1)= \Psi(q_0,x_1)\\ \ldots\\ q(t+1)= \Phi(q(t),x_i)\\ y(t+1)= \Psi(q(t),x_i)\\ \ldots\\
\end{array}](/sites/default/files/tex_cache/f00ae0ee5d489ded2120bcdac3e9214f.png)
Рассмотрим несколько примеров автоматов-преобразователей.
Пример 4.1. Сумматор последовательного действия
Мы уже строили схему из функциональных элементов SUMn, реализующую для фиксированного n суммирование двух n -разрядных двоичных чисел. Построим теперь конечный автомат SUM, который сможет складывать два двоичных числа произвольной разрядности. На вход этого автомата будут последовательно подаваться пары x(i)= (x1(i),x2(i)) соответствующих i -ых (1<= i <= r) разрядов двух двоичных чисел x1=x1(r) ... x1(2) x1(1) и x2=x2(r) ... x2(2) x2(1), а признаком завершения чисел будет служить символ x(r+1)= * (если одно из слагаемых короче другого, то будем считать, что недостающие разряды - нули). Выходом автомата должна быть последовательность (r+1) двоичных разрядов суммы y = x1 + x2:
![\begin{tabular}{ccccc}
& x_1(r) & \ldots & x_1(2)& x_1(1)\\
+& x_2(r) & \ldots & x_2(2)& x_2(1)\\
\hline y(r+1) & y(r) & \ldots & y(2)& y(1)
\end{tabular}](/sites/default/files/tex_cache/d5b20bfdfe3ebf6c15ea53880be1327a.png)
Таким образом, входной алфавит автомата: ,
а выходной алфавит:
.
Что нужно знать автомату SUM о первых i разрядах x1 и x2,
чтобы получив их (i+1) -ые разряды (x1(i+1),x2(i+1)), верно определить
выход y(i+1)? Ясно, что для этого достаточно знать, был ли перенос в i -ый
разряд. Поэтому можно зафиксировать множество состояний Q = {q0, q1},
в котором q0 означает, что переноса не было, а q1 - что перенос был.
Теперь легко построить таблицы, представляющие функции переходов и выходов автомата SUM.
![]() |
![]() |
(00) | (01) | (10) | (11) | * |
---|---|---|---|---|---|---|
q0 | q0 | q0 | q0 | q1 | q0 | |
q1 | q0 | q1 | q1 | q1 | q0 | |
![]() |
![]() |
(00) | (01) | (10) | (11) | * |
q0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | |
q1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Заметим, что после получения символа * автомат SUM переходит в начальное состояние q0 и готов выполнять сложение следующей пары чисел.
На диаграмме автомата у вершины q0 четыре петли, а у вершины q1 - три, объединены в одну с четырьмя и тремя метками, соответственно. Точно так же слиты два ребра из q1 в q0. Стрелкой указано начальное состояние.