Зрительное восприятие предметов в значительной мере определяется четкостью их линий. Глаз человека передает полученную информацию в мозг, где производится быстрое распределение всех деталей по двум категориям: "есть линии", "нет линий". Изображение, имеющее прекрасные контраст и цветовой баланс, но не имеющее четких границ между цветовыми областями, воспринимается как размытое.
Оказывается, при оцифровке изображений потери в резкости неизбежны, независимо от качества сканера и оригинала. Изображения, полученные на дешевых
Потеря резкости происходит и в процессе печати. Особенно страдают растрированные изображения, воспроизводимые на печатных машинах, и изображения, которые печатаются на термовосковых и струйных принтерах. Даже устройства печати непрерывными тонами, такие как сублимационные принтеры и устройства записи на пленку, воспроизводят изображения с небольшими потерями резкости.
Чтобы уменьшить размытие на стадиях ввода и вывода, необходимо повышать резкость. Для этого Photoshop предлагает несколько фильтров, но инструментом профессионального применения является лишь
Термин "нерезкое маскирование" звучит довольно странно – вряд ли нормальному человеку может прийти в голову мысль обратиться к инструменту с таким названием для повышения резкости в изображении. Тем не менее, свой смысл здесь есть, а сам термин восходит к традиционной фотографической технике повышения резкости.
То, что мы воспринимаем как линии, края и границы, является областями повышенного контраста примыкающих друг к другу пикселов. Чем выше контраст, тем резче цветовые границы. Иначе говоря, для повышения резкости необходимо увеличить контраст между соседними областями.
В традиционной фотографической печати процесс повышения резкости выглядит так: в увеличитель вставляют негатив, совмещенный с его слегка расфокусированным дубликатом – нерезкой маской – и увеличивают время экспонирования примерно вдвое. Поскольку нерезкая маска слегка размыта, а время экспонирования увеличивается, светлые стороны краев на печати получаются светлее, а темные – темнее, в результате чего вокруг объектов изображения образуется "ореол" (см. рис. 9.1).
Как мы увидим дальше, эффект ореола – это секрет хорошей резкости и ее ахиллесова пята. Все зависит от размера и интенсивности ореола, а также от того, где именно он образуется. Photoshop позволяет очень точно контролировать ореол, но единого рецепта на все случаи жизни не существует. Вы должны не только уметь пользоваться средствами управления, но и отчетливо себе представлять, каких результатов вы хотите достичь, работая над изображением.
Фильтр
Photoshop не различает границ в объектах изображений – он ищет только разницу в контрасте (опять же нули и единицы), поэтому нерезкое маскирование может давать также и нежелательный эффект, подчеркивая текстуру в однородно окрашенных участках или проявляя привносимые сканером шумы в областях теней.

(рис 9.1) После повышения резкости граница стала более четкой – с темной стороны она стала темнее, со светлой светлее, а вдоль границы образовался ореол
Вы должны быть очень осторожны и повышать резкость только там, где это необходимо. К счастью, фильтр
(рис 9.2) Фильтр Unsharp Mask Параметр Amount (Численное значение) можно сравнить с регулятором громкости. Он позволяет изменять интенсивность ореола резкости (см. рис. 9.3). Высокие значения Amount – здесь можно задавать величины до 500 процентов – образует очень интенсивные ореолы (большое количество пикселов становятся чисто белыми или сплошь черными), а при малых значениях Amount ореолы менее интенсивны. На ширину ореолов этот регулятор никак не влияет – только на уровень их контраста.
Результат различных установок Amount в фильтре Unsharp Mask (Разрешение: 225 ppi , Radius: 1.2, Threshold: 4)
(рис 9.3) Amount: 350
При сильном повышении уровня Amount выбросы вдоль областей с большими смещениями тонов (границы) становятся все белее и чернее. После определенного предела повышать уровень дальше бессмысленно, так как сделать пикселы белее белого уже невозможно. Мало того, белые ореолы часто превращаются в артефакты и выглядят просто ужасно.
Обычно мы устанавливаем регулятор Amount в положение между 200 и 400, затем понижаем значение в зависимости от характера изображения (см. "Средства управления" далее в этой лекции).
При настройке резкости в первую очередь необходимо учитывать параметр Radius (Радиус): он изменяет ширину ореола вокруг цветовых границ (см. рис. 9.4). Чем шире ореол, тем очевиднее эффект резкости. Выбор правильного значения Radius является пожалуй, наиболее важным моментом, позволяющим не допустить неестественной перефокусировки. При этом необходимо учитывать характер изображения, метод вывода и размер будущей репродукции (см. "Детали изображения и радиус резкости" далее в этой лекции).
Результат различных установок Radius фильтра Unsharp Mask (Разрешение: 225 ppi , Amount: 200, Threshold: 4)
(рис 9.4) Radius: 2.4
Заметьте, что величина Radius 1.0 вовсе не означает радиуса в один пиксел. Часто ширина ореола составляет от четырех до шести пикселов, включая полный цикл перехода от светлого к темному – по два-три пиксела с каждой стороны тонального сдвига. Хотя, в зависимости от содержимого изображения, ширина ореола может изменяться.
Выполняя нерезкое маскирование, программа оценивает только разницу в контрасте. Между тем, эта разница может представлять либо действительные цветовые границы, которые следует подчеркнуть, либо просто текстуру или, еще хуже, привнесенные сканером шумы, усиливать которые нежелательно. Регулятор Threshold (Порог) позволяет задать разность между тоновыми величинами двух пикселов (по шкале от 0 до 255), которая должна быть исключена из сферы воздействия фильтра (см. рис. 9.5). Так, если величина Threshold составляет 3, а значения смежных пикселов соответственно 122 и 124 (разность равна 2), то эти пикселы воздействию фильтра не подвергаются.
Результат различных установок Threshold фильтра Unsharp Mask (Разрешение: 225 ppi, Amount: 300, Radius: 2)
(рис 9.5) Threshold: 0
С помощью Threshold можно дать фильтру указание игнорировать сравнительно малые различия между пикселами в малоконтрастных областях с плавными переходами и в то же время создавать ореолы вокруг деталей с высококонтрастными границами. Кроме того, этот регулятор, хотя бы до некоторой степени, позволяет не допускать подчеркивания шумов в областях теней.
При малых значениях Threshold (от 1 до 4) повышается резкость всего изображения, так как из воздействия фильтра исключается довольно малое число областей. Высокие значения (свыше 10) дают в результате менее резкое изображение. Обычно мы начинаем с малых значений – между 0 и 4 – и при необходимости увеличиваем их.
Подсказка. Функция предварительного просмотра. Когда в диалоговом окне фильтра
Параметр Preview мы включаем тогда, когда полностью уверены в правильности установок и хотим просто проверить их эффект на всем изображении.
Подсказка. Для предварительного просмотра выделяйте наиболее важные области. Работая с фильтром
(Command)+(Z) отмените результат фильтра. Комбинацией (Command)+(D) сбросьте выделение и комбинацией (Command)+(F) примените фильтр повторно с теми же установками ко всему изображению. (Для PC вместо клавиши (Command) используется клавиша (Ctrl).)Это один из тех приемов, которые дольше объяснять, чем применять.
Подсказка. Прежде чем продолжить, рассмотрите каждый пиксел. Воздействие фильтра
Весьма соблазнительно желание увеличить изображение, чтобы рассмотреть эффект
(Command)+(Z) отмените эффект, затем нажатием (Command)+(Option)+(F) вызовите диалоговое окно фильтра снова, с теми же установками. Этот прием действителен по отношению ко всем фильтрам с настраиваемыми параметрами, но мы чаще всего пользуемся им применительно к Fade (Тень) в меню Edit (Правка) (см. раздел"Фильтры и эффекты" в лекции 15, "Техника работы с изображениями"). Это один из самых удачных случаев использования команды Fade .Edit > Fade (Тень), задав в списке Mode режим Luminosity (Яркость). Это более быстрый и более "щадящий" способ для изображения.Для понимания работы фильтра нерезкого маскирования чрезвычайно важно отдавать себе отчет в том, что все три значения, которые вы задаете в диалоговом окне
Понять как работает фильтр
Восстанавливая резкость, потерянную при вводе, необходимо принимать в расчет характер изображения и его разрешение. Компенсируя потери резкости, которые возникнут при выводе, необходимо учитывать особенности печатного процесса и размер репродукции.
Настройка резкости в один прием. Если вам точно известно, как и на чем будет печататься изображение, оба вышеупомянутых вида коррекции можно выполнить за один прием. Это экономит время и уменьшает риск образования пустот в светах. Вы получаете изображение, ориентированное на конкретный печатный процесс. В других условиях печати оно может воспроизводиться некорректно. Например, изображение, подготовленное для воспроизведения на газетной бумаге, будет выглядеть плохо, если его напечатать с более высокой линиатурой, а при подаче на выводное устройство с непрерывными тонами, такое как сублимационный принтер или устройство записи на пленку, превратится в нечто ужасное (см. лекцию 17, "Методы вывода изображений").
Метод настройки резкости в один прием оправдывает себя при недостатке времени и при подготовке документа для одноразового воспроизведения (особенно при печати с низкой линиатурой, когда передача деталей все равно ограничена).
Настройка резкости в два приема. Нас с детства приучали выполнять работу последовательно, не сваливая все в одну кучу. Резкость мы обычно настраиваем в два этапа: первый – стадия редактирования изображения, второй, и гораздо более поздний – компенсация издержек печатного процесса. При таком подходе необходимо обращать особое внимание на то, чтобы на первом этапе не допустить образования ложных бликов и подчеркивания дефектов и шумов, иначе на втором этапе они будут усилены еще больше. Достаточно лишь восстановить тот уровень резкости, который был в оригинале.
Настройка резкости в два приема вполне оправдывает дополнительные усилия, особенно если вы планируете воспроизводить изображение с применением разных методов печати.
Когда поднимать резкость. Первую настройку резкости следует выполнять по завершении общей коррекции и ретуши, но до градационного преобразования и других видов работ, связанных с непосредственной подготовкой к выводу. Например, работая с RGB-изображением, которое придется переопределять для других условий печати, мы в первый раз повышаем резкость перед сохранением документа. После этого выполняем градационное преобразование (см. лекцию 6, "Коррекция тонов").
При подготовке изображения непосредственно к печати повторная настройка резкости должна быть третьей от конца операцией (это относится как к первому, так и ко второму методу). Сначала выполните коррекцию тонов и цвета, включая настройку цветов-вне-CMYK. Затем повысьте резкость с целью компенсации недостатков печатного процесса. После этого установите минимальную точку светов и максимальную точку теней (см. лекцию 6, "Коррекция тонов") и наконец преобразуйте файл из RGB в CMYK.
Из этого правила есть два исключения. Во-первых, иногда полезно повысить резкость выборочно в отдельных каналах CMYK (см. "Настройка резкости каналов" далее в этой лекции). Во-вторых, если вы уже работаете со CMYK-изображением, стадия преобразования отпадает. В том и другом случае настройка резкости должна быть предпоследним шагом – перед установкой точек светов и теней.
Обратите внимание на то, что повышать резкость необходимо до установки точек светов и теней, иначе ореолы резкости нарушат заданные лимиты: если сначала установить конечные точки, то потом образуются нежелательные пустоты в светах и сплошные черные области в тенях.
Преобразование изображений в цифровую форму всегда сопровождается потерей резкости. Исключение составляют лишь изображения, генерированные непосредственно на компьютере. Потеря резкости вызвана многими причинами, и мнения экспертов по поводу их относительной важности расходятся. Но каковы бы ни были эти причины, почти все изображения, с которыми приходится иметь дело в Photoshop, нуждаются в настройке резкости.
Когда вы восстанавливаете резкость оригинала или делаете цифровой файл даже более резким, чем оригинал, деталей в изображении от этого больше не становится, фактически оно и не становится резче. Но глаз можно обмануть, и зрительно такая картинка воспринимается сфокусированной.
Важность источника. Оцифровка изображений выполняется на разных устройствах, каждому из которых присущи свои характерные особенности. Поэтому необходимо принимать в расчет способ, которым был создан файл.
Способы решения этих проблем будут рассмотрены далее в разделе "Приемы нерезкого маскирования".
Характер изображения. При настройке резкости важен также и сам сюжет изображения. Например, портрет крупным планом и ландшафт ставят перед нами разные задачи – один может быть более детальным, чем другой. Ключевым моментом при настройке резкости в два приема является правильный выбор значения Radius в первом заходе, а это всецело определяется характером изображения (см. врезку "Детали изображения и радиус резкости" далее в этой лекции).
Печатный процесс также вызывает потери резкости в той или иной степени, и чтобы компенсировать их, резкость изображения перед выводом его на печать приходится увеличивать дополнительно. В тоновой печати эта проблема стоит не очень остро, но в растровой – совсем иное дело.
Тоновая печать. Готовя документ для тоновой печати, вы можете судить о его качестве по тому, что показывает монитор. Только просматривать изображение надо в масштабе 1:1 (если нужно, лучше отодвиньтесь подальше). Настройте резкость, чтобы все выглядело хорошо на мониторе: на печати изображение должно получиться почти таким же, по крайней мере в том, что касается резкости. Обычно, если потерянную при оцифровке резкость мы восстанавливаем в процессе обработки изображения, компенсация ее для печати уже не нужна. Когда такая необходимость все же возникает, мы задаем малые значения Radius и Amount с величиной Threshold 3 или 4.
Растровая печать. В результате растрирования детали изображения разбиваются на точки, поэтому при растровой печати необходима компенсация потерь, вызываемых выводным устройством. Значение Radius здесь зависят в основном от разрешения изображения и частоты растра, а значение Amount определяется как характером изображения, так и физическим размером будущей репродукции.
Если попытаться совместить две стадии настройки резкости в одной, с изображением может возникнуть масса проблем. Они связаны со сложностью воспроизведения деталей при заданных размерах печатного оттиска и линиатуре, что ведет к появлению наиболее распространенного дефекта – ступенчатости тонких диагональных линий. С ним сталкиваешься при попытке воспроизвести детали слишком мелкие, чтобы их можно было передать с помощью растра. Повышение резкости не ведет к образованию ступенчатости – оно просто делает этот дефект заметным.
Небольшое повышение резкости с целью восстановления фокуса, утерянного при оцифровке, решает большую часть проблем, поэтому в изображениях, предназначенных к растровой печати, особенно когда дело касается репродукций сравнительно малых размеров с линиатурой 133
При низкой линиатуре и малых размерах репродукции изображение и печатный процесс нередко предъявляют противоречивые требования. Чтобы передать детали изображения, нужно задавать малое значение Radius. Низкая линиатура, наоборот, требует большего значения, которое дает широкий ореол: крупные растровые точки не способны адекватно отображать мелкие детали для воспроизведения узкого ореола, а если ширина его окажется меньше размера точки, то он просто пропадет, а заодно пропадет и эффект резкости. При высоких значениях линиатуры и/или очень больших размерах репродукции ореол может быть значительно уже и менее интенсивным, так как мелкие детали в этом случае гораздо легче проецируются на растровую решетку.
Другая проблема связана с невозможностью точного отображения на экране того, как будет выглядеть сфокусированное растровое изображение на печати – полутоновой экран монитора слишком сильно отличается от двухуровневого растра. Здесь вам придется учиться на собственном опыте. Обычно изображение для растровой печати с хорошо настроенной резкостью на мониторе выглядит явно "перефокусированным".
Влияние разрешения. При повышении резкости изображения для растровой печати величина Radius связана непосредственно с графическим разрешением изображения (в пикселах на дюйм) и косвенно с коэффициентом дискретизации – отношением графического разрешения к линиатуре. Если, например, коэффициент дискретизации представляет собой отношение в пределах от 1,5:1 до 2:1, стартовой точкой для установки величины Radius будет "разрешение изображения / 200". (Помните: речь идет о разрешении конечного изображения, помещенного на печатную страницу и масштабированного).
Так, для изображения 300 ppi можно использовать Radius 1,5 (300/200), для изображения 200 ppi величина Radius составит 1. При этом образуется ореол шириной 1/50 дюйма (по 1/100 дюйма на каждой стороне контрастного перехода), он достаточно велик для создания иллюзии резкости при нормальной дистанции просмотра, но достаточно мал, чтобы не портить изображение.
Это не золотое правило, а лишь отправная точка, хотя и неплохая. Когда вы наберетесь побольше опыта, то поймете, что бывают ситуации, где правила нужно нарушать; и все же коэффициент "разрешение изображения / 200" обеспечивает приемлемую резкость, не вызывая никаких проблем (если задавать при этом разумную величину Amount ).
Влияние размера. Второй аспект, который необходимо учитывать при настройке резкости изображения для растровой печати – это физический размер печатного оттиска. В маленьких изображениях резкость нужно поднимать сильнее, чем в больших. Мы находим, что для этого лучше не увеличивать Radius, а изменять Amount и Threshold. Как всегда, следите за значениями светов. Помните, что при коэффициенте 2:1 одиночный обесцвеченный пиксел не создаст пустого белого пространства, поскольку каждая растровая точка строится на основе четырех пикселов изображения.
Подсказка. Величины Radius для очень больших изображений. Для очень больших изображений, таких как дорожная реклама, можно задавать очень высокие значения Radius. В этом случае издали изображение будет выглядеть резким и естественным (поди разгляди сотую часть дюйма с 30 метров!). Для определения подходящего значения воспользуйтесь следующей формулой:
зрительная дистанция (дюймы) x разрешение (ppi) x 0,0004У нас не было случая опробовать этот подход на дорожной рекламе, поэтому он предлагается в качестве отправной точки, отнеситесь к нему с долей скептицизма.
Поиск оптимальных установок резкости для того или иного изображения мы начинаем с настройки значения Radius. Сперва мы задаем завышенные значения Amount и Threshold (обычно 400 и 0 соответственно), что значительно облегчает визуальную настройку радиуса, и начинаем экспериментировать с регулятором Radius (см. рис. 9.6).
Взаимодействие установок Radius, Amount и Threshold (Разрешение изображения 225 ppi )
Одного и того же эффекта можно достичь различными комбинациями установок Unsharp Mask
(рис 9.6) 00/5/113
С увеличением значения Radius повышается резкость изображения, часто до нежелательного уровня. Здесь вступают в силу вкусовые критерии. Одни предпочитают большую резкость, другие – меньшую. Поднимая значение Radius, вы обнаружите, что для поддержания неизменной резкости величину Amount понадобится понизить. Манипулируя этими регуляторами в противоположных направлениях, можно получить большое разнообразие эффектов фокусировки.
Третьей частью уравнения является величина Threshold. Действие этого регулятора можно сравнить с функцией выборочного смягчения. При малых значениях Radius (менее 1 пиксела) малая величина Threshold, вроде 15, способна свести на нет чуть ли не весь эффект резкости. При более высоких значениях Radius можно задавать большую величину Threshold, что позволит смягчить нежелательное выпячивание мелкой текстуры и в то же время обеспечить хорошую резкость более различимых деталей.
Правда, здесь кроется своя опасность. Применяя большие значения Amount и Threshold, вы рискуете превратить часть пикселов только в черные или только белые. Первые обычно особых проблем не вызывают, но обесцвечивание пикселов до абсолютно белого способствует образованию явно заметных артефактов, особенно когда из-за высоких значений Radius увеличивается ширина ореола.
Очень большие величины Threshold создают чрезмерную, неестественную резкость в цветовых границах с высоким контрастом, тогда как мелкие детали остаются размытыми. Такое изображение выглядит некомфортно – при попытке согласовать резкие границы и размытые детали глаз человека испытывает затруднения, поэтому кажется, что в изображении какие-то нелады с фокусом.
Короче говоря, хотя три регулятора фильтра
Детали изображения и радиус резкости
Одного и того же эффекта можно достичь различными комбинациями установок Amount, Radius и Threshold. Однако разница между плохой и хорошей резкостью определяется в основном настройкой радиуса (Radius) с учетом характера изображения.
Внимательно рассмотрите изображение. Насколько крупны детали (в пикселах), резкость которых вы хотите поднять? Ширина и интенсивность ореолов резкости должны соответствовать размерам деталей.
Высокочастотные изображения содержат много деталей с резкими тоновыми переходами, тогда как в низкочастотных изображениях эти переходы более мягкие, а мелких деталей меньше. Принадлежность к той или иной категории определяется содержимым изображения и его пиксельной плотностью. Высокочастотные изображения, где границы объектов представлены линиями из одного-двух пикселов, требуют меньшего радиуса, чем низкочастотные, цветовые границы которых могут состоять из областей шириной в дюжину пикселов. Изображение с мелкими деталями, вроде фотографии дерева, содержит гораздо больше высокочастотных переходов, чем объект, снятый крупным планом. Но если фотографию дерева просканировать с достаточно высоким разрешением, то ширина границ даже самых мелких листов будет составлять несколько пикселов. Следовательно установки резкости определяются не только содержимым изображения, но и отношением между содержимым и разрешением.
Некорректные установки. Основной причиной грубой "перефокусировки" изображения является слишком большой радиус, он может вообще загубить детали, которые следовало бы подчеркнуть. Слишком малый радиус дает недостаточную резкость. Это может подтолкнуть вас к завышению величины Amount, что приводит к образованию паразитных бликов и нежелательному выпячиванию текстуры, например, кожи лица. Задавая слишком высокие значения, вы рискуете нарушить общий контраст изображения.
Изображения на рис. 9.7 требуют разных подходов к повышению резкости. Для четкого воспроизведения тонких деталей фотография дерева нуждается в малом значении Radius и большой величине Amount. Если те же установки применить к изображению тыквы, то вместо подчеркивания важных деталей мы получим неприглядную крапчатость.
Установки Unsharp Mask для высокочастотного и низкочастотного изображений
(рис 9.7) Установки для низкочастотного изображения: Amount 200, Radius 2, Threshold 9
И наоборот, установки, подходящие для тыквы, не дадут желаемого эффекта применительно к дереву. Большой радиус хорошо выделяет крупные элементы, мелкие же теряются. При этом создается странное впечатление – один и тот же элемент в одной части изображения выглядит резким, а в другой размытым.
Если сначала установить правильное значение Radius, то подобрать величину Amount для достижения желаемой резкости будет уже проще. И, наконец, манипуляции регулятором Threshold помогут подавить шумы и не допустить подчеркивания посторонней структуры, например зерна пленки.
В работе с фильтром
Иногда эти проблемы устраняет настройка величины Threshold. Если это не помогает, мы используем другую технику:
Повышение резкости в отдельных каналах цветного изображения позволяет подавлять шумы и подчеркивать важные детали. Мы используем эту технику применительно к RGB-изображениям. О выборочном повышении резкости в CMYK-изображениях поговорим позже.
RGB. Анализ отдельных каналов сканированных RGB-изображений показывает, что синий канал оказывается самым зашумленным. К тому же он обычно содержит наименее важные детали изображения – к синему цвету глаз человека менее чувствителен, чем к красному или зеленому.
Мы устраняем шумы в синем канале, используя для этого фильтр
Повышение резкости в каналах RGB (разрешение: 226 ppi)
(рис 9.8) В синем канале фильтром Despeckle устранены шумы, а в красном и зеленом повышена резкость
Здесь нужно отметить пару важных моментов. Во-первых, эта техника дает наилучшие результаты при малых значениях Radius – 1.4 и менее. Во-вторых, для красного и зеленого каналов мы всегда задаем одинаковый радиус, хотя величину Amount для зеленого канала устанавливаем выше, чем для красного.
Разные значения Radius для разных каналов вызывают появление цветной каймы. Если вам нужен большой радиус, увеличьте резкость синего канала с тем же значением Radius, но задайте малую величину Amount.
Lab. Еще один метод, который хорошо срабатывает во многих ситуациях, это устранение шумов фильтром для ослабления нерезкого маскирования, задав в списке Mode режим Luminosity (Яркость). Мы делаем это вместо преобразования в LAB и повышения резкости в канале "L", поскольку смена режима ухудшает качество изображения (см. "Из RGB в LAB" лекции 7 "Цветокоррекция"). Мы преобразуем в LAB, только когда нам требуется применить размытие в каналах "a" и "b", как в методе, показанном на рис. 9.9, который отлично подходит для изображений с артефактами от цифровой камеры.
Повышение резкости и устранение цветовых артефактов в Lab
Изображение 266 ppi, снятое цифровой камерой Kodak DCS 420, имеет оранжевые и голубые артефакты, характерные для однопроходных цифровых камер
|
|
|
|
|
|
|
Применение фильтра Gaussian Blur к каналам a и b (с радиусом примерно 2 пиксела для канала b и 1 пиксел для а) удаляет значительную часть артефактов. Затем повышаем резкость в канале Lightess (где представлена основная часть деталей) с установками Radius 0.4–0.7 (в зависимости от содержимого изображения), Amount 300–400 и Threshold 2–4. Чтобы проследить за размытием, попробуйте применить фильтр Dust Scratches
(рис 9.9) Резкость, повышенная в Lab
Та же техника может быть использована для подавления видимого зерна пленки, которое способствует образованию шумов, даже на барабанных сканерах. Шумы могут появляться при сравнительно низком разрешении: проблема не в том, что при сканировании вы захватываете зерно пленки, а скорее в том, что, накладываясь на решетку пикселов, оно образует паразитную структуру. Цифровые фотографии в отличие от сканированных изображений требуют менее активного применения фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и более активного повышения резкости, но в основе своей техника остается той же.
CMYK. Резкость мы предпочитаем повышать до преобразования файла в CMYK. Исключение составляют те случаи, когда мы имеем дело с изображениями, полученными на барабанном CMYK-сканере – они нуждаются лишь в небольшой фокусировке (настройка резкости и цветоделение там выполняются в процессе сканирования). Но если разрешение сканированных CMYK-изображений понижалось, резкость придется настраивать заново – понижение разрешения (даунсэмплинг) приводит к сокращению или удалению ореолов, которые и создают впечатление резкости. Иногда наилучших результатов можно достичь повышением резкости в отдельных каналах CMYK-файла.
Классическим примером служат портреты крупным планом, где можно увеличивать резкость глаз, ресниц и волос, но не следует выпячивать текстуру кожи. Блестящая помада при повышенной резкости также выглядит нелепо. В таких случаях применение фильтра
При сложных проблемах с шумами мы повышаем резкость через маску. Большая часть привносимых ПЗС-сканерами шумов находится в областях теней, где обычно содержится мало значимых деталей. С помощью простой маски мы закрываем области теней с шумами, что позволяет повышать резкость в других, более важных участках изображения.
Другой случай, когда мы обращаемся к маске резкости – это изображения с большими участками голубого неба (см. рис. 9.10). Нередко сканированные изображения содержат много шумов именно в небе. В таких случаях мы маскируем небо, а резкость повышаем в остальных участках изображения.
Повышение резкости через маску
Защитив маской зашумленные голубые области, мы получаем возможность гораздо сильнее и без подчеркивания артефактов повысить резкость в остальных областях изображения
(рис 9.10) Маска защищает небо и позволяет повысить резкость до нужного уровня
Выборочное повышение резкости через маску мы применяем и для усиления отдельных деталей изображения. Самый частый пример использования этой техники – придание дополнительной четкости глазам в портретах, которые от этого только выигрывают. Создать такую маску довольно просто: скопируйте красный канал (обычно контраст между глазами и кожей там самый лучший), инвертируйте его и заполните черным все, кроме области глаз. В примере на рис. 9.11 показан эффект выборочного увеличения резкости через маску.
Это изображение станет лучше, если дополнительно повысить резкость глаз
(рис 9.11) Выборочное повышение резкости
Наиболее серьезным риском для настройки резкости в два приема является чрезмерное усиление резкости на первом этапе, настолько ухудшающее изображение, что его резкость почти невозможно настроить для вывода без излишнего усиления шума или зерна. Этого можно избежать путем создания на первом этапе маски, которая ограничивает настройку резкости видимыми границами.
С этой целью можно использовать палитру Layers для 24-битовых файлов, но мы считаем, что в большинстве случаев проще начать с создания дубликата изображения и затем использовать этот дубликат для создания маски. Подготовив маску, вы можете загрузить ее как выделение даже в многобитовый файл.
Мы начнем с создания дубликата изображения, используя команду Image > Duplicate. При работе с многобитовым изображением мы снижаем сначала глубину цвета до 8 битов на канал, затем преобразуем его в градации серого (grayscale), используя тот метод, который дает наилучший контраст краев. В примере, показанном на рис. 9.12, мы использовали диалоговое окно Channel Mixer (Смешение каналов) с установленным флажком Monochrome и значениями 25% R, 75% G и 0% B. После преобразования результата в grayscale мы запускаем фильтр Find Edges (Выделение краев).
Выделение краев
(рис 9.12) Дубликат после применения фильтра Find Edges
Если просто загрузить маску как выделение в ее текущем состоянии, то переходы между резкими и нерезкими областями будут слишком жесткими и мы испортим эффект резкости за счет большего числа пикселов, чем это нам нужно. Поэтому мы слегка скорректируем маску.
Сначала мы применяем Invert (Инверсия) и применяем достаточно сильное смещение в диалоговом окне Levels (Уровни), чтобы сделать края фактически белыми, а "защищенные" области фактически черными, что показано на рис. 9.13.
Корректировка маски
(рис 9.13) Предельное отсечение в окне Levels подчеркивает контрасти
И, наконец, мы загружаем выделение в исходное изображение с помощью команды Load Selection (Загрузить выделение) из меню Select (более подробно о загрузке и сохранении выделений см. в лекции 14 "Выделения"). Затем мы применяем к выделению фильтр
(рис 9.14) Изображение с настроенной резкостью за счет использования краевой маски
Нас часто спрашивают, как настраивать резкость изображения недеструктивным образом (то есть без изменения исходного изображения) с помощью слоев. Нам потребовалось некоторое время, чтобы разобраться в этом, и, как оказалось, существует способ, который во многих отношениях является более близкой имитацией традиционного нерезкого маскирования в фотографии, чем фильтр
В наиболее простой форме этого метода используется фильтр High Pass (Световой контраст) в группе Other (Другие) меню фильтров, чтобы создать краевую маску, а также режим наложения Soft Light (Мягкий свет) или Hard Light (Жесткий свет), чтобы этот "фильтрованный" слой повышал контраст вокруг краев. Но поскольку вся настройка резкости происходит в слоях, вы можете использовать весь арсенал методов, чтобы улучшить эффект резкости: размыть шум в маске или применить окрашивание с 50% серого (нейтральный цвет для наложения в режиме Soft Light/Hard Light), чтобы "стереть" резкость в локальных участках. Для усиления резкости определенной области можно применить слой-маску, и вы можете также объединить несколько слоев с настройкой резкости для выборочного применения настроек резкости к различным областям изображения.
При использовании этого способа определяющим является значение параметра Radius (Радиус) для фильтра High Pass. При слишком малом значении имитация резкости получается недостаточной или просто отсутствует. При слишком большом значении в изображении становятся видны зерно и шум. Но поскольку настройка резкости применяется исключительно посредством слоев, вы можете экспериментировать, изменяя свои решения и управляя маской с помощью различных методов, пока не получите приемлемый результат. На рис. 9.15 на цветной вклейке IX показано применение этого метода.
На мягких объектах и телесных тонах режим Hard Light может дать чрезмерный эффект резкости. Для этих типов изображений или для любых случаев, где нам нужен более умеренный эффект резкости, мы часто используем режим наложения Soft Light вместо Hard Light, что позволяет избежать излишней резкости в телесных деталях, как это показано на рис. 9.16.
Настройка резкости с помощью фильтра High Pass и режима наложения Hard Light
(рис 9.15) Вы можете варьировать уровень резкости, регулируя уровень непрозрачности слоя
Фильтр
Во-первых, лучше недобрать, чем перебрать. Нерезкое изображение воспринимается более комфортно, чем "перефокусированное".
Во-вторых, всегда оставляйте путь для отхода. Прежде, чем повышать резкость, обязательно сохраняйте копию нетронутого изображения.
Умение пользоваться фильтром
Настройка резкости с помощью фильтра High Pass и режима наложения Soft Light
(рис 9.16) В конечном итоге получено резкое изображение без изменений в слое Background
Зрительное восприятие предметов в значительной мере определяется четкостью их линий. Глаз человека передает полученную информацию в мозг, где производится быстрое распределение всех деталей по двум категориям: "есть линии", "нет линий". Изображение, имеющее прекрасные контраст и цветовой баланс, но не имеющее четких границ между цветовыми областями, воспринимается как размытое.
Оказывается, при оцифровке изображений потери в резкости неизбежны, независимо от качества сканера и оригинала. Изображения, полученные на дешевых
Потеря резкости происходит и в процессе печати. Особенно страдают растрированные изображения, воспроизводимые на печатных машинах, и изображения, которые печатаются на термовосковых и струйных принтерах. Даже устройства печати непрерывными тонами, такие как сублимационные принтеры и устройства записи на пленку, воспроизводят изображения с небольшими потерями резкости.
Чтобы уменьшить размытие на стадиях ввода и вывода, необходимо повышать резкость. Для этого Photoshop предлагает несколько фильтров, но инструментом профессионального применения является лишь
Термин "нерезкое маскирование" звучит довольно странно – вряд ли нормальному человеку может прийти в голову мысль обратиться к инструменту с таким названием для повышения резкости в изображении. Тем не менее, свой смысл здесь есть, а сам термин восходит к традиционной фотографической технике повышения резкости.
То, что мы воспринимаем как линии, края и границы, является областями повышенного контраста примыкающих друг к другу пикселов. Чем выше контраст, тем резче цветовые границы. Иначе говоря, для повышения резкости необходимо увеличить контраст между соседними областями.
В традиционной фотографической печати процесс повышения резкости выглядит так: в увеличитель вставляют негатив, совмещенный с его слегка расфокусированным дубликатом – нерезкой маской – и увеличивают время экспонирования примерно вдвое. Поскольку нерезкая маска слегка размыта, а время экспонирования увеличивается, светлые стороны краев на печати получаются светлее, а темные – темнее, в результате чего вокруг объектов изображения образуется "ореол" (см. рис. 9.1).
Как мы увидим дальше, эффект ореола – это секрет хорошей резкости и ее ахиллесова пята. Все зависит от размера и интенсивности ореола, а также от того, где именно он образуется. Photoshop позволяет очень точно контролировать ореол, но единого рецепта на все случаи жизни не существует. Вы должны не только уметь пользоваться средствами управления, но и отчетливо себе представлять, каких результатов вы хотите достичь, работая над изображением.
Фильтр
Photoshop не различает границ в объектах изображений – он ищет только разницу в контрасте (опять же нули и единицы), поэтому нерезкое маскирование может давать также и нежелательный эффект, подчеркивая текстуру в однородно окрашенных участках или проявляя привносимые сканером шумы в областях теней.

(рис 9.1) После повышения резкости граница стала более четкой – с темной стороны она стала темнее, со светлой светлее, а вдоль границы образовался ореол
Вы должны быть очень осторожны и повышать резкость только там, где это необходимо. К счастью, фильтр
(рис 9.2) Фильтр Unsharp MaskПараметр Amount (Численное значение) можно сравнить с регулятором громкости. Он позволяет изменять интенсивность ореола резкости (см. рис. 9.3). Высокие значения Amount – здесь можно задавать величины до 500 процентов – образует очень интенсивные ореолы (большое количество пикселов становятся чисто белыми или сплошь черными), а при малых значениях Amount ореолы менее интенсивны. На ширину ореолов этот регулятор никак не влияет – только на уровень их контраста.
Результат различных установок Amount в фильтре Unsharp Mask (Разрешение: 225 ppi , Radius: 1.2, Threshold: 4)
(рис 9.3) Amount: 350
При сильном повышении уровня Amount выбросы вдоль областей с большими смещениями тонов (границы) становятся все белее и чернее. После определенного предела повышать уровень дальше бессмысленно, так как сделать пикселы белее белого уже невозможно. Мало того, белые ореолы часто превращаются в артефакты и выглядят просто ужасно.
Обычно мы устанавливаем регулятор Amount в положение между 200 и 400, затем понижаем значение в зависимости от характера изображения (см. "Средства управления" далее в этой лекции).
При настройке резкости в первую очередь необходимо учитывать параметр Radius (Радиус): он изменяет ширину ореола вокруг цветовых границ (см. рис. 9.4). Чем шире ореол, тем очевиднее эффект резкости. Выбор правильного значения Radius является пожалуй, наиболее важным моментом, позволяющим не допустить неестественной перефокусировки. При этом необходимо учитывать характер изображения, метод вывода и размер будущей репродукции (см. "Детали изображения и радиус резкости" далее в этой лекции).
Результат различных установок Radius фильтра Unsharp Mask (Разрешение: 225 ppi , Amount: 200, Threshold: 4)
(рис 9.4) Radius: 2.4
Заметьте, что величина Radius 1.0 вовсе не означает радиуса в один пиксел. Часто ширина ореола составляет от четырех до шести пикселов, включая полный цикл перехода от светлого к темному – по два-три пиксела с каждой стороны тонального сдвига. Хотя, в зависимости от содержимого изображения, ширина ореола может изменяться.
Выполняя нерезкое маскирование, программа оценивает только разницу в контрасте. Между тем, эта разница может представлять либо действительные цветовые границы, которые следует подчеркнуть, либо просто текстуру или, еще хуже, привнесенные сканером шумы, усиливать которые нежелательно. Регулятор Threshold (Порог) позволяет задать разность между тоновыми величинами двух пикселов (по шкале от 0 до 255), которая должна быть исключена из сферы воздействия фильтра (см. рис. 9.5). Так, если величина Threshold составляет 3, а значения смежных пикселов соответственно 122 и 124 (разность равна 2), то эти пикселы воздействию фильтра не подвергаются.
Результат различных установок Threshold фильтра Unsharp Mask (Разрешение: 225 ppi, Amount: 300, Radius: 2)
(рис 9.5) Threshold: 0
С помощью Threshold можно дать фильтру указание игнорировать сравнительно малые различия между пикселами в малоконтрастных областях с плавными переходами и в то же время создавать ореолы вокруг деталей с высококонтрастными границами. Кроме того, этот регулятор, хотя бы до некоторой степени, позволяет не допускать подчеркивания шумов в областях теней.
При малых значениях Threshold (от 1 до 4) повышается резкость всего изображения, так как из воздействия фильтра исключается довольно малое число областей. Высокие значения (свыше 10) дают в результате менее резкое изображение. Обычно мы начинаем с малых значений – между 0 и 4 – и при необходимости увеличиваем их.
Подсказка. Функция предварительного просмотра. Когда в диалоговом окне фильтра
Параметр Preview мы включаем тогда, когда полностью уверены в правильности установок и хотим просто проверить их эффект на всем изображении.
Подсказка. Для предварительного просмотра выделяйте наиболее важные области. Работая с фильтром
(Command)+(Z) отмените результат фильтра. Комбинацией (Command)+(D) сбросьте выделение и комбинацией (Command)+(F) примените фильтр повторно с теми же установками ко всему изображению. (Для PC вместо клавиши (Command) используется клавиша (Ctrl).)Это один из тех приемов, которые дольше объяснять, чем применять.
Подсказка. Прежде чем продолжить, рассмотрите каждый пиксел. Воздействие фильтра
Весьма соблазнительно желание увеличить изображение, чтобы рассмотреть эффект
(Command)+(Z) отмените эффект, затем нажатием (Command)+(Option)+(F) вызовите диалоговое окно фильтра снова, с теми же установками. Этот прием действителен по отношению ко всем фильтрам с настраиваемыми параметрами, но мы чаще всего пользуемся им применительно к Fade (Тень) в меню Edit (Правка) (см. раздел"Фильтры и эффекты" в лекции 15, "Техника работы с изображениями"). Это один из самых удачных случаев использования команды Fade .Edit > Fade (Тень), задав в списке Mode режим Luminosity (Яркость). Это более быстрый и более "щадящий" способ для изображения.Для понимания работы фильтра нерезкого маскирования чрезвычайно важно отдавать себе отчет в том, что все три значения, которые вы задаете в диалоговом окне
Понять как работает фильтр
Восстанавливая резкость, потерянную при вводе, необходимо принимать в расчет характер изображения и его разрешение. Компенсируя потери резкости, которые возникнут при выводе, необходимо учитывать особенности печатного процесса и размер репродукции.
Настройка резкости в один прием. Если вам точно известно, как и на чем будет печататься изображение, оба вышеупомянутых вида коррекции можно выполнить за один прием. Это экономит время и уменьшает риск образования пустот в светах. Вы получаете изображение, ориентированное на конкретный печатный процесс. В других условиях печати оно может воспроизводиться некорректно. Например, изображение, подготовленное для воспроизведения на газетной бумаге, будет выглядеть плохо, если его напечатать с более высокой линиатурой, а при подаче на выводное устройство с непрерывными тонами, такое как сублимационный принтер или устройство записи на пленку, превратится в нечто ужасное (см. лекцию 17, "Методы вывода изображений").
Метод настройки резкости в один прием оправдывает себя при недостатке времени и при подготовке документа для одноразового воспроизведения (особенно при печати с низкой линиатурой, когда передача деталей все равно ограничена).
Настройка резкости в два приема. Нас с детства приучали выполнять работу последовательно, не сваливая все в одну кучу. Резкость мы обычно настраиваем в два этапа: первый – стадия редактирования изображения, второй, и гораздо более поздний – компенсация издержек печатного процесса. При таком подходе необходимо обращать особое внимание на то, чтобы на первом этапе не допустить образования ложных бликов и подчеркивания дефектов и шумов, иначе на втором этапе они будут усилены еще больше. Достаточно лишь восстановить тот уровень резкости, который был в оригинале.
Настройка резкости в два приема вполне оправдывает дополнительные усилия, особенно если вы планируете воспроизводить изображение с применением разных методов печати.
Когда поднимать резкость. Первую настройку резкости следует выполнять по завершении общей коррекции и ретуши, но до градационного преобразования и других видов работ, связанных с непосредственной подготовкой к выводу. Например, работая с RGB-изображением, которое придется переопределять для других условий печати, мы в первый раз повышаем резкость перед сохранением документа. После этого выполняем градационное преобразование (см. лекцию 6, "Коррекция тонов").
При подготовке изображения непосредственно к печати повторная настройка резкости должна быть третьей от конца операцией (это относится как к первому, так и ко второму методу). Сначала выполните коррекцию тонов и цвета, включая настройку цветов-вне-CMYK. Затем повысьте резкость с целью компенсации недостатков печатного процесса. После этого установите минимальную точку светов и максимальную точку теней (см. лекцию 6, "Коррекция тонов") и наконец преобразуйте файл из RGB в CMYK.
Из этого правила есть два исключения. Во-первых, иногда полезно повысить резкость выборочно в отдельных каналах CMYK (см. "Настройка резкости каналов" далее в этой лекции). Во-вторых, если вы уже работаете со CMYK-изображением, стадия преобразования отпадает. В том и другом случае настройка резкости должна быть предпоследним шагом – перед установкой точек светов и теней.
Обратите внимание на то, что повышать резкость необходимо до установки точек светов и теней, иначе ореолы резкости нарушат заданные лимиты: если сначала установить конечные точки, то потом образуются нежелательные пустоты в светах и сплошные черные области в тенях.
Преобразование изображений в цифровую форму всегда сопровождается потерей резкости. Исключение составляют лишь изображения, генерированные непосредственно на компьютере. Потеря резкости вызвана многими причинами, и мнения экспертов по поводу их относительной важности расходятся. Но каковы бы ни были эти причины, почти все изображения, с которыми приходится иметь дело в Photoshop, нуждаются в настройке резкости.
Когда вы восстанавливаете резкость оригинала или делаете цифровой файл даже более резким, чем оригинал, деталей в изображении от этого больше не становится, фактически оно и не становится резче. Но глаз можно обмануть, и зрительно такая картинка воспринимается сфокусированной.
Важность источника. Оцифровка изображений выполняется на разных устройствах, каждому из которых присущи свои характерные особенности. Поэтому необходимо принимать в расчет способ, которым был создан файл.
Способы решения этих проблем будут рассмотрены далее в разделе "Приемы нерезкого маскирования".
Характер изображения. При настройке резкости важен также и сам сюжет изображения. Например, портрет крупным планом и ландшафт ставят перед нами разные задачи – один может быть более детальным, чем другой. Ключевым моментом при настройке резкости в два приема является правильный выбор значения Radius в первом заходе, а это всецело определяется характером изображения (см. врезку "Детали изображения и радиус резкости" далее в этой лекции).
Печатный процесс также вызывает потери резкости в той или иной степени, и чтобы компенсировать их, резкость изображения перед выводом его на печать приходится увеличивать дополнительно. В тоновой печати эта проблема стоит не очень остро, но в растровой – совсем иное дело.
Тоновая печать. Готовя документ для тоновой печати, вы можете судить о его качестве по тому, что показывает монитор. Только просматривать изображение надо в масштабе 1:1 (если нужно, лучше отодвиньтесь подальше). Настройте резкость, чтобы все выглядело хорошо на мониторе: на печати изображение должно получиться почти таким же, по крайней мере в том, что касается резкости. Обычно, если потерянную при оцифровке резкость мы восстанавливаем в процессе обработки изображения, компенсация ее для печати уже не нужна. Когда такая необходимость все же возникает, мы задаем малые значения Radius и Amount с величиной Threshold 3 или 4.
Растровая печать. В результате растрирования детали изображения разбиваются на точки, поэтому при растровой печати необходима компенсация потерь, вызываемых выводным устройством. Значение Radius здесь зависят в основном от разрешения изображения и частоты растра, а значение Amount определяется как характером изображения, так и физическим размером будущей репродукции.
Если попытаться совместить две стадии настройки резкости в одной, с изображением может возникнуть масса проблем. Они связаны со сложностью воспроизведения деталей при заданных размерах печатного оттиска и линиатуре, что ведет к появлению наиболее распространенного дефекта – ступенчатости тонких диагональных линий. С ним сталкиваешься при попытке воспроизвести детали слишком мелкие, чтобы их можно было передать с помощью растра. Повышение резкости не ведет к образованию ступенчатости – оно просто делает этот дефект заметным.
Небольшое повышение резкости с целью восстановления фокуса, утерянного при оцифровке, решает большую часть проблем, поэтому в изображениях, предназначенных к растровой печати, особенно когда дело касается репродукций сравнительно малых размеров с линиатурой 133
При низкой линиатуре и малых размерах репродукции изображение и печатный процесс нередко предъявляют противоречивые требования. Чтобы передать детали изображения, нужно задавать малое значение Radius. Низкая линиатура, наоборот, требует большего значения, которое дает широкий ореол: крупные растровые точки не способны адекватно отображать мелкие детали для воспроизведения узкого ореола, а если ширина его окажется меньше размера точки, то он просто пропадет, а заодно пропадет и эффект резкости. При высоких значениях линиатуры и/или очень больших размерах репродукции ореол может быть значительно уже и менее интенсивным, так как мелкие детали в этом случае гораздо легче проецируются на растровую решетку.
Другая проблема связана с невозможностью точного отображения на экране того, как будет выглядеть сфокусированное растровое изображение на печати – полутоновой экран монитора слишком сильно отличается от двухуровневого растра. Здесь вам придется учиться на собственном опыте. Обычно изображение для растровой печати с хорошо настроенной резкостью на мониторе выглядит явно "перефокусированным".
Влияние разрешения. При повышении резкости изображения для растровой печати величина Radius связана непосредственно с графическим разрешением изображения (в пикселах на дюйм) и косвенно с коэффициентом дискретизации – отношением графического разрешения к линиатуре. Если, например, коэффициент дискретизации представляет собой отношение в пределах от 1,5:1 до 2:1, стартовой точкой для установки величины Radius будет "разрешение изображения / 200". (Помните: речь идет о разрешении конечного изображения, помещенного на печатную страницу и масштабированного).
Так, для изображения 300 ppi можно использовать Radius 1,5 (300/200), для изображения 200 ppi величина Radius составит 1. При этом образуется ореол шириной 1/50 дюйма (по 1/100 дюйма на каждой стороне контрастного перехода), он достаточно велик для создания иллюзии резкости при нормальной дистанции просмотра, но достаточно мал, чтобы не портить изображение.
Это не золотое правило, а лишь отправная точка, хотя и неплохая. Когда вы наберетесь побольше опыта, то поймете, что бывают ситуации, где правила нужно нарушать; и все же коэффициент "разрешение изображения / 200" обеспечивает приемлемую резкость, не вызывая никаких проблем (если задавать при этом разумную величину Amount ).
Влияние размера. Второй аспект, который необходимо учитывать при настройке резкости изображения для растровой печати – это физический размер печатного оттиска. В маленьких изображениях резкость нужно поднимать сильнее, чем в больших. Мы находим, что для этого лучше не увеличивать Radius, а изменять Amount и Threshold. Как всегда, следите за значениями светов. Помните, что при коэффициенте 2:1 одиночный обесцвеченный пиксел не создаст пустого белого пространства, поскольку каждая растровая точка строится на основе четырех пикселов изображения.
Подсказка. Величины Radius для очень больших изображений. Для очень больших изображений, таких как дорожная реклама, можно задавать очень высокие значения Radius. В этом случае издали изображение будет выглядеть резким и естественным (поди разгляди сотую часть дюйма с 30 метров!). Для определения подходящего значения воспользуйтесь следующей формулой:
зрительная дистанция (дюймы) x разрешение (ppi) x 0,0004У нас не было случая опробовать этот подход на дорожной рекламе, поэтому он предлагается в качестве отправной точки, отнеситесь к нему с долей скептицизма.
Поиск оптимальных установок резкости для того или иного изображения мы начинаем с настройки значения Radius. Сперва мы задаем завышенные значения Amount и Threshold (обычно 400 и 0 соответственно), что значительно облегчает визуальную настройку радиуса, и начинаем экспериментировать с регулятором Radius (см. рис. 9.6).
Взаимодействие установок Radius, Amount и Threshold (Разрешение изображения 225 ppi )
Одного и того же эффекта можно достичь различными комбинациями установок Unsharp Mask
(рис 9.6) 00/5/113
С увеличением значения Radius повышается резкость изображения, часто до нежелательного уровня. Здесь вступают в силу вкусовые критерии. Одни предпочитают большую резкость, другие – меньшую. Поднимая значение Radius, вы обнаружите, что для поддержания неизменной резкости величину Amount понадобится понизить. Манипулируя этими регуляторами в противоположных направлениях, можно получить большое разнообразие эффектов фокусировки.
Третьей частью уравнения является величина Threshold. Действие этого регулятора можно сравнить с функцией выборочного смягчения. При малых значениях Radius (менее 1 пиксела) малая величина Threshold, вроде 15, способна свести на нет чуть ли не весь эффект резкости. При более высоких значениях Radius можно задавать большую величину Threshold, что позволит смягчить нежелательное выпячивание мелкой текстуры и в то же время обеспечить хорошую резкость более различимых деталей.
Правда, здесь кроется своя опасность. Применяя большие значения Amount и Threshold, вы рискуете превратить часть пикселов только в черные или только белые. Первые обычно особых проблем не вызывают, но обесцвечивание пикселов до абсолютно белого способствует образованию явно заметных артефактов, особенно когда из-за высоких значений Radius увеличивается ширина ореола.
Очень большие величины Threshold создают чрезмерную, неестественную резкость в цветовых границах с высоким контрастом, тогда как мелкие детали остаются размытыми. Такое изображение выглядит некомфортно – при попытке согласовать резкие границы и размытые детали глаз человека испытывает затруднения, поэтому кажется, что в изображении какие-то нелады с фокусом.
Короче говоря, хотя три регулятора фильтра
Детали изображения и радиус резкости
Одного и того же эффекта можно достичь различными комбинациями установок Amount, Radius и Threshold. Однако разница между плохой и хорошей резкостью определяется в основном настройкой радиуса (Radius) с учетом характера изображения.
Внимательно рассмотрите изображение. Насколько крупны детали (в пикселах), резкость которых вы хотите поднять? Ширина и интенсивность ореолов резкости должны соответствовать размерам деталей.
Высокочастотные изображения содержат много деталей с резкими тоновыми переходами, тогда как в низкочастотных изображениях эти переходы более мягкие, а мелких деталей меньше. Принадлежность к той или иной категории определяется содержимым изображения и его пиксельной плотностью. Высокочастотные изображения, где границы объектов представлены линиями из одного-двух пикселов, требуют меньшего радиуса, чем низкочастотные, цветовые границы которых могут состоять из областей шириной в дюжину пикселов. Изображение с мелкими деталями, вроде фотографии дерева, содержит гораздо больше высокочастотных переходов, чем объект, снятый крупным планом. Но если фотографию дерева просканировать с достаточно высоким разрешением, то ширина границ даже самых мелких листов будет составлять несколько пикселов. Следовательно установки резкости определяются не только содержимым изображения, но и отношением между содержимым и разрешением.
Некорректные установки. Основной причиной грубой "перефокусировки" изображения является слишком большой радиус, он может вообще загубить детали, которые следовало бы подчеркнуть. Слишком малый радиус дает недостаточную резкость. Это может подтолкнуть вас к завышению величины Amount, что приводит к образованию паразитных бликов и нежелательному выпячиванию текстуры, например, кожи лица. Задавая слишком высокие значения, вы рискуете нарушить общий контраст изображения.
Изображения на рис. 9.7 требуют разных подходов к повышению резкости. Для четкого воспроизведения тонких деталей фотография дерева нуждается в малом значении Radius и большой величине Amount. Если те же установки применить к изображению тыквы, то вместо подчеркивания важных деталей мы получим неприглядную крапчатость.
Установки Unsharp Mask для высокочастотного и низкочастотного изображений
(рис 9.7) Установки для низкочастотного изображения: Amount 200, Radius 2, Threshold 9
И наоборот, установки, подходящие для тыквы, не дадут желаемого эффекта применительно к дереву. Большой радиус хорошо выделяет крупные элементы, мелкие же теряются. При этом создается странное впечатление – один и тот же элемент в одной части изображения выглядит резким, а в другой размытым.
Если сначала установить правильное значение Radius, то подобрать величину Amount для достижения желаемой резкости будет уже проще. И, наконец, манипуляции регулятором Threshold помогут подавить шумы и не допустить подчеркивания посторонней структуры, например зерна пленки.
В работе с фильтром
Иногда эти проблемы устраняет настройка величины Threshold. Если это не помогает, мы используем другую технику:
Повышение резкости в отдельных каналах цветного изображения позволяет подавлять шумы и подчеркивать важные детали. Мы используем эту технику применительно к RGB-изображениям. О выборочном повышении резкости в CMYK-изображениях поговорим позже.
RGB. Анализ отдельных каналов сканированных RGB-изображений показывает, что синий канал оказывается самым зашумленным. К тому же он обычно содержит наименее важные детали изображения – к синему цвету глаз человека менее чувствителен, чем к красному или зеленому.
Мы устраняем шумы в синем канале, используя для этого фильтр
Повышение резкости в каналах RGB (разрешение: 226 ppi)
(рис 9.8) В синем канале фильтром Despeckle устранены шумы, а в красном и зеленом повышена резкость
Здесь нужно отметить пару важных моментов. Во-первых, эта техника дает наилучшие результаты при малых значениях Radius – 1.4 и менее. Во-вторых, для красного и зеленого каналов мы всегда задаем одинаковый радиус, хотя величину Amount для зеленого канала устанавливаем выше, чем для красного.
Разные значения Radius для разных каналов вызывают появление цветной каймы. Если вам нужен большой радиус, увеличьте резкость синего канала с тем же значением Radius, но задайте малую величину Amount.
Lab. Еще один метод, который хорошо срабатывает во многих ситуациях, это устранение шумов фильтром для ослабления нерезкого маскирования, задав в списке Mode режим Luminosity (Яркость). Мы делаем это вместо преобразования в LAB и повышения резкости в канале "L", поскольку смена режима ухудшает качество изображения (см. "Из RGB в LAB" лекции 7 "Цветокоррекция"). Мы преобразуем в LAB, только когда нам требуется применить размытие в каналах "a" и "b", как в методе, показанном на рис. 9.9, который отлично подходит для изображений с артефактами от цифровой камеры.
Повышение резкости и устранение цветовых артефактов в Lab
Изображение 266 ppi, снятое цифровой камерой Kodak DCS 420, имеет оранжевые и голубые артефакты, характерные для однопроходных цифровых камер
|
|
|
|
|
|
|
Применение фильтра Gaussian Blur к каналам a и b (с радиусом примерно 2 пиксела для канала b и 1 пиксел для а) удаляет значительную часть артефактов. Затем повышаем резкость в канале Lightess (где представлена основная часть деталей) с установками Radius 0.4–0.7 (в зависимости от содержимого изображения), Amount 300–400 и Threshold 2–4. Чтобы проследить за размытием, попробуйте применить фильтр Dust Scratches
(рис 9.9) Резкость, повышенная в Lab
Та же техника может быть использована для подавления видимого зерна пленки, которое способствует образованию шумов, даже на барабанных сканерах. Шумы могут появляться при сравнительно низком разрешении: проблема не в том, что при сканировании вы захватываете зерно пленки, а скорее в том, что, накладываясь на решетку пикселов, оно образует паразитную структуру. Цифровые фотографии в отличие от сканированных изображений требуют менее активного применения фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и более активного повышения резкости, но в основе своей техника остается той же.
CMYK. Резкость мы предпочитаем повышать до преобразования файла в CMYK. Исключение составляют те случаи, когда мы имеем дело с изображениями, полученными на барабанном CMYK-сканере – они нуждаются лишь в небольшой фокусировке (настройка резкости и цветоделение там выполняются в процессе сканирования). Но если разрешение сканированных CMYK-изображений понижалось, резкость придется настраивать заново – понижение разрешения (даунсэмплинг) приводит к сокращению или удалению ореолов, которые и создают впечатление резкости. Иногда наилучших результатов можно достичь повышением резкости в отдельных каналах CMYK-файла.
Классическим примером служат портреты крупным планом, где можно увеличивать резкость глаз, ресниц и волос, но не следует выпячивать текстуру кожи. Блестящая помада при повышенной резкости также выглядит нелепо. В таких случаях применение фильтра
При сложных проблемах с шумами мы повышаем резкость через маску. Большая часть привносимых ПЗС-сканерами шумов находится в областях теней, где обычно содержится мало значимых деталей. С помощью простой маски мы закрываем области теней с шумами, что позволяет повышать резкость в других, более важных участках изображения.
Другой случай, когда мы обращаемся к маске резкости – это изображения с большими участками голубого неба (см. рис. 9.10). Нередко сканированные изображения содержат много шумов именно в небе. В таких случаях мы маскируем небо, а резкость повышаем в остальных участках изображения.
Повышение резкости через маску
Защитив маской зашумленные голубые области, мы получаем возможность гораздо сильнее и без подчеркивания артефактов повысить резкость в остальных областях изображения
(рис 9.10) Маска защищает небо и позволяет повысить резкость до нужного уровня
Выборочное повышение резкости через маску мы применяем и для усиления отдельных деталей изображения. Самый частый пример использования этой техники – придание дополнительной четкости глазам в портретах, которые от этого только выигрывают. Создать такую маску довольно просто: скопируйте красный канал (обычно контраст между глазами и кожей там самый лучший), инвертируйте его и заполните черным все, кроме области глаз. В примере на рис. 9.11 показан эффект выборочного увеличения резкости через маску.
Это изображение станет лучше, если дополнительно повысить резкость глаз
(рис 9.11) Выборочное повышение резкости
Наиболее серьезным риском для настройки резкости в два приема является чрезмерное усиление резкости на первом этапе, настолько ухудшающее изображение, что его резкость почти невозможно настроить для вывода без излишнего усиления шума или зерна. Этого можно избежать путем создания на первом этапе маски, которая ограничивает настройку резкости видимыми границами.
С этой целью можно использовать палитру Layers для 24-битовых файлов, но мы считаем, что в большинстве случаев проще начать с создания дубликата изображения и затем использовать этот дубликат для создания маски. Подготовив маску, вы можете загрузить ее как выделение даже в многобитовый файл.
Мы начнем с создания дубликата изображения, используя команду Image > Duplicate. При работе с многобитовым изображением мы снижаем сначала глубину цвета до 8 битов на канал, затем преобразуем его в градации серого (grayscale), используя тот метод, который дает наилучший контраст краев. В примере, показанном на рис. 9.12, мы использовали диалоговое окно Channel Mixer (Смешение каналов) с установленным флажком Monochrome и значениями 25% R, 75% G и 0% B. После преобразования результата в grayscale мы запускаем фильтр Find Edges (Выделение краев).
Выделение краев
(рис 9.12) Дубликат после применения фильтра Find Edges
Если просто загрузить маску как выделение в ее текущем состоянии, то переходы между резкими и нерезкими областями будут слишком жесткими и мы испортим эффект резкости за счет большего числа пикселов, чем это нам нужно. Поэтому мы слегка скорректируем маску.
Сначала мы применяем Invert (Инверсия) и применяем достаточно сильное смещение в диалоговом окне Levels (Уровни), чтобы сделать края фактически белыми, а "защищенные" области фактически черными, что показано на рис. 9.13.
Корректировка маски
(рис 9.13) Предельное отсечение в окне Levels подчеркивает контрасти
И, наконец, мы загружаем выделение в исходное изображение с помощью команды Load Selection (Загрузить выделение) из меню Select (более подробно о загрузке и сохранении выделений см. в лекции 14 "Выделения"). Затем мы применяем к выделению фильтр
(рис 9.14) Изображение с настроенной резкостью за счет использования краевой маски
Нас часто спрашивают, как настраивать резкость изображения недеструктивным образом (то есть без изменения исходного изображения) с помощью слоев. Нам потребовалось некоторое время, чтобы разобраться в этом, и, как оказалось, существует способ, который во многих отношениях является более близкой имитацией традиционного нерезкого маскирования в фотографии, чем фильтр
В наиболее простой форме этого метода используется фильтр High Pass (Световой контраст) в группе Other (Другие) меню фильтров, чтобы создать краевую маску, а также режим наложения Soft Light (Мягкий свет) или Hard Light (Жесткий свет), чтобы этот "фильтрованный" слой повышал контраст вокруг краев. Но поскольку вся настройка резкости происходит в слоях, вы можете использовать весь арсенал методов, чтобы улучшить эффект резкости: размыть шум в маске или применить окрашивание с 50% серого (нейтральный цвет для наложения в режиме Soft Light/Hard Light), чтобы "стереть" резкость в локальных участках. Для усиления резкости определенной области можно применить слой-маску, и вы можете также объединить несколько слоев с настройкой резкости для выборочного применения настроек резкости к различным областям изображения.
При использовании этого способа определяющим является значение параметра Radius (Радиус) для фильтра High Pass. При слишком малом значении имитация резкости получается недостаточной или просто отсутствует. При слишком большом значении в изображении становятся видны зерно и шум. Но поскольку настройка резкости применяется исключительно посредством слоев, вы можете экспериментировать, изменяя свои решения и управляя маской с помощью различных методов, пока не получите приемлемый результат. На рис. 9.15 на цветной вклейке IX показано применение этого метода.
На мягких объектах и телесных тонах режим Hard Light может дать чрезмерный эффект резкости. Для этих типов изображений или для любых случаев, где нам нужен более умеренный эффект резкости, мы часто используем режим наложения Soft Light вместо Hard Light, что позволяет избежать излишней резкости в телесных деталях, как это показано на рис. 9.16.
Настройка резкости с помощью фильтра High Pass и режима наложения Hard Light
(рис 9.15) Вы можете варьировать уровень резкости, регулируя уровень непрозрачности слоя
Фильтр
Во-первых, лучше недобрать, чем перебрать. Нерезкое изображение воспринимается более комфортно, чем "перефокусированное".
Во-вторых, всегда оставляйте путь для отхода. Прежде, чем повышать резкость, обязательно сохраняйте копию нетронутого изображения.
Умение пользоваться фильтром
Настройка резкости с помощью фильтра High Pass и режима наложения Soft Light
(рис 9.16) В конечном итоге получено резкое изображение без изменений в слое Background
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.