Основы работы в Photoshop

Плашечные цвета и дуплексы

Разбить на страницы
Показывать лекцию целиком

Специальные краски для особых проектов

Основная проблема с печатными машинами заключается в том, что они печатают только одной краской за проход. Это как пикселы черно-белого экрана: цвет либо включен, либо выключен. Цветное изображение у нас на экране может выглядеть просто замечательно, но его нужно еще и напечатать, и как бы мы ни старались, все равно чем-то придется поступиться.

Существует два метода воспроизведения цветных изображений на печатной машине: печать триадными красками и печать плашечными красками. Оба они обеспечивают большое разнообразие цветов, но не являются взаимозаменяемыми.

Триадные цвета. Как отмечалось ранее, печать триадными красками представляет собой метод воспроизведения широкого цветового диапазона цветов путем наложения растров, образуемых лишь четырьмя красками: голубой, пурпурной, желтой и черной. Сами по себе эти краски на бумаге не смешиваются, их смешивает наш глаз.

Плашечные цвета. Для воспроизведения на печати малого количества цветов (три и менее) нередко используются краски плашечных цветов. В этом случае вы получаете именно тот цвет, который вам нужен. Например, если вам требуется зелено-голубая надпись, выведите ее на отдельную форму. Типография напечатает эту надпись зелено-голубым цветом (возможно, краской PMS), а все остальное черным.

Плашечные краски способны воспроизводить цвета, которые невозможно имитировать триадными красками (темно-синие оттенки, золотой и другие), поэтому они могут использоваться для улучшения основных цветов изображения, а также в качестве лаков, и печатаются либо одновременно с триадными, либо поверх них. Например, реклама автомобиля может быть напечатано четырьмя триадными цветами плюс плашечным синим для выделения некоторых его частей, а для придания глянца изображение покрывается еще и лаком.

На шестикрасочных машинах печатать это сравнительно просто. Самое сложное – это создание форм для плашечных цветов и лаков.

Плашечные цвета в Photoshop

"Как печатать плашечными цветами из Photoshop?" – так звучит один из наиболее часто задаваемых вопросов. До появления версии 5 возможности создавать, просматривать и печатать плашки в Photoshop были очень ограничены. Программа была рассчитана на печать триадными цветами или на вывод полутоновых RGB-файлов. К счастью, в Photoshop 5 процесс работы с плашечными цветами несколько упростился (но не стал простым даже в Photoshop6). У вас есть три пути.

  • Использование отдельных каналов с информацией обо всех плашечных цветах изображения и сохранение файла в формате DCS 2.0. Эта функция позволяет размещать плашечные цвета в определенных областях (текст или логотип).
  • Использование режима дуплексов (Duotone). Двухкрасочные, трехкрасочные или четырехкрасочные дуплексы применяются для печати изображений в градациях серого двумя и более цветами (далее в этой лекции мы рассмотрим, зачем это нужно).
  • Имитация плашечных цветов в режиме CMYK. Эту технику можно использовать либо для создания дуплексов, либо для печати плашечными цветами определенных областей изображения.
  • Подсказка. Не выбирайте плашечных цветов. Выбор цвета Pantone (PMS) и рисование им вовсе не означает, что для него будет использована плашечная краска: "плашечные" цвета просто разбиваются на RGB- или CMYK-компоненты. Мы считаем это грубой шуткой со стороны программистов – позволять пользователю просматривать и выбирать плашечные цвета, но не давать ему возможности выводить их на пленки. Подсказка. Объектные и растровые плашки. Photoshop позволяет создавать объекты векторной графики, но плашки будут растеризованы. Если вам нужны плашечные объекты высокого разрешения с четкими краями (текст или логотип), то создавать их лучше в таких программах, как QuarkXPress, FreeHand или Illustrator (более подробную информацию о различиях между растровыми и векторными изображениями вы найдете в лекции 3, "Основные сведения об изображении", см. также подсказку "Дополнительные модули для работы с плашечными цветами" далее в этой лекции).

    Каналы для плашечных цветов

    До появления версии 5 пользователи Photoshop, желающие использовать плашки, вынуждены были рисовать в альфа-канале, а затем с помощью специального дополнительного модуля сохранять файл в формате DCS 2.0, который поддерживает плашечные цвета (см. раздел "Формат DCS" в лекции 16).

    Годами мы делали то же самое, терпеливо надеясь, что Adobe придумает какой-нибудь удобный способ, облегчающий работу. Но надежды наши не оправдались. Adobe просто объединила процесс, добавив в программу каналы плашек и возможность сохранять файлы DCS 2.0 без помощи дополнительного модуля.

    Каналы плашек во многих отношениях идентичны обычным каналам на палитре Channels (Каналы). Чтобы создать такой канал, выберите из меню палитры Channels команду New Spot Channel (Новый плашечный канал) (или, еще быстрее, щелкните при нажатой клавише (Command) на пиктограмме нового канала в нижней части палитры).

    Диалоговое окно New Spot Channel предлагает три параметра: Name (Имя), Color (Цвет) и Solidity (Непрозрачность) (см. рис. 10.1).

    (рис 10.1) Создание нового канала для плашечного цвета

    Name. Предоставьте Photoshop возможность самому дать название каналу (имя назначается автоматически после того, как вы выберете цвет). Здесь важно, чтобы при печати из программы верстки ваш плашечный цвет оказался на нужной форме: вы должны проследить, чтобы имя канала соответствовало названию такой же краски в программе верстки.

    Color. Чтобы выбрать плашечный цвет, вызовите палитру Color Picker и кнопкой Custom (Настройка) откройте диалоговое окно Custom Colors (Настраиваемые цвета). По умолчанию здесь активна цветовая модель Pantone Coated (Мелованная), но из меню Book (Каталог) можно выбрать другой каталог цветов (см. рис. 10.2). Как ни странно, но помимо каталогов плашечных цветов (вроде Pantone и Toyo), в меню Book представлены и несколько каталогов с образцами триадных цветов (таких, как Trumatch и Focoltone), хотя здесь они совершенно неуместны.

    (рис 10.2) Выбор плашечного цвета

    По правде сказать, здесь бессмысленны все цвета, поскольку используются они только для экранного отображения. Вы можете выбрать какой угодно цвет, даже обычный RGB, и если назовете его так, как вам нужно, он прекрасно получится на печати. Это очень удобно, если вы не знаете заранее, какие цвета PSM будут использоваться при печати. Достаточно выбрать какой-нибудь цвет и назвать его "Мой плашечный цвет" (или как-нибудь еще). Позже можете изменить название на цвет из каталога Pantone (например) или попросить типографию напечатать эту пленку таким-то и таким-то цветом.

    Solidity. Параметр Solidity (Непрозрачность) контролирует степень плотности цвета на экране (это похоже на регулятор Opacity применительно к обычным альфа-каналам). Так же как и Color, этот параметр определяет только экранное превью и не влияет на результаты печати.

    Выбор правильного значения Solidity для плашечного цвета почти невозможен, поскольку непрозрачность красок плашечных цветов всегда немного разная в зависимости от способа их смешивания, цветов, поверх которых они печатаются, и т. д. Как правило, металлическая краска почти совершенно непрозрачна, краска для офсетной печати более прозрачна, чем для высокой печати, а краска, в состав которой входит изрядная доза белил Opaque White, менее прозрачна, чем краска без таких белил.

    В принципе сюда можно ввести любое число – все равно экранное представление плашечного цвета будет не совсем верным. Мы почти всегда указываем 85 процентов. Если задать 100 процентов, то можно забыть, что сквозь этот плашечный цвет могут проглядывать другие цвета, вызывая загрязненность. Разумеется, если плашечным цветом является лак, мы устанавливаем значение Solidity на ноль, поскольку лаки почти прозрачны (это один из случаев, доказывающих, что Solidity не одно и то же, что Opacity: цвет при Solidity ноль процентов все же остается слегка видимым).

    Применение плашечных цветов

    Каналы плашечных цветов представлены на палитре Channels (Каналы), хотя некоторые пользователи пытаются искать их на палитре Layers (Слои), поскольку плашечные цвета всегда наносятся поверх оригинального изображения. Новый канал плашечного цвета автоматически становится активным и при закрашивании "краска" появляется именно в нем, а не в каналах RGB или CMYK. Закончив работу в плашечном канале, переключитесь на каналы RGB или CMYK (для быстроты можно воспользоваться комбинацией клавиш (Command)+(~) ).

    Поскольку плашечные цвета представлены в особых каналах, с ними невозможно использовать функции палитры Layers, что довольно неудобно. Даже когда с помощью инструмента "текст" вы помещаете в этот канал надпись, она автоматически прорисовывается и закрепляется именно в канале, а не на слое. (Пока текст выделен, его можно перемещать и изменять режим наложения и непрозрачность с помощью команды Fade (Тень) в меню Filter (Фильтры), но как только вы отменяете выделение, текст воспроизводится на слое.

    Помните, что плашечный канал всегда закрашивается черным, белым или серым, даже если вы рисуете в нем другими цветами. Черный – это сплошной плашечный цвет, белый – отсутствие краски, а серый – оттенок плашечного цвета.

    Кстати, параметры плашечного канала можно изменить в любой момент, достаточно дважды щелкнуть на его заголовке на палитре Channels.

    Подсказка. Преобразование слоя в плашечный канал. Невозможность использовать плашечные цвета на слоях Дэвид находит по меньшей мере удручающей (это как возврат ко временам Photoshop 2.х). Поэтому он сначала размещает плашки на одном или более слоях, используя для этого черный цвет, а затем с помощью простого трюка превращает слои в плашки.

  • Залейте новый слой белым и поместите его под всеми слоями плашечных цветов на палитре Layers.
  • Совместите слои "плашечных цветов" с белым слоем, в результате чего у вас остается один слой.
  • Выделите весь слой ( (Command)+(A) ) и скопируйте его ( (Command)+(C) ).
  • Спрячьте слой (щелчком на пиктограмме "глаз") или удалите его.
  • Создайте на палитре Channels новый плашечный канал или выделите уже имеющийся.
  • Вставьте содержимое буфера ( (Command)+(V) ). Если вы вставляете в канал, где уже что-то есть, возможно, вам понадобится потом воспользоваться командой Fade (Тень) в меню Filter (Фильтры) и, выбрав режим Multiply (Многоканальный) из списка Mode (Режим), совместить вставленную информацию с информацией, которая есть в канале.
  • Вот и все. Информация, которая была на слое, теперь помещена в плашечный канал.

    Подсказка. Преобразование альфа-каналов в плашки. Если вы хотите преобразовать обычный альфа-канал в плашечный, двойным щелчком на заголовке канала вызовите диалоговое окно Channel Options (Опции каналов) и включите кнопку Spot Color (Плашечный цвет). С нажатием кнопки ОК канал изменяется.

    Подсказка. Создание форм улучшения цвета. Помещать в плашечные каналы текст или простые объекты довольно легко. Гораздо труднее создавать качественные формы для улучшения цветов сканированных изображений. Один из методов предполагает выделение командой Color Range (Цветовой диапазон) в меню Select (Выделить) цветов, требующих улучшения. Если вы хотите сделать красный мотоцикл ярким и сверкающим, выделите красные оттенки (Reds) командой Color Range. Теперь создайте плашечный канал – Photoshop автоматически преобразует выделение в плашку (полностью выделенные участки представляют сплошной плашечный цвет).

    Если вы создаете много улучшающих форм или вам нужна особая точность, вам будет полезна программа Aurelon's VISUCoCo. Несмотря на странное название, это прекрасный инструмент для создания высококачественных улучшающих форм плашечных цветов. Функция выделения цветового диапазона в CoCo оптимизирована для построения улучшающих форм и дает лучшие результаты по сравнению с той, что встроена в Photoshop.

    Объединение плашечных каналов. Photoshop позволяет преобразовывать каналы плашечных цветов в эквивалентные цвета RGB или CMYK (выберите команду Merge Spot Channel (Объединенный плашечный канал) из меню палитры Channels ). Обычно это требуется лишь при передаче заказчику экранной композитной версии файла или для публикации изображений в Web. (Перед этим обязательно сохраните файл). Документация Photoshop требует объединения плашечных каналов перед выводом изображения на цветной принтер, но в действительности делать этого не обязательно. Только проверьте, чтобы в списке Space (Пространство печати) диалогового окна Print (Печать) был выбран вариант RGB, тогда, передавая информацию на принтер, Photoshop будет имитировать плашечные цвета в RGB.

    Выворотка и перекрытие

    Как отмечалось ранее, краски плашечных цветов редко бывают полностью непрозрачными, поэтому, если печатать сплошным слоем краски PMS поверх CMYK-изображения, цвет может получиться нечистым. К тому же на странице окажется слишком много краски, что вызовет проблемы во время печати.

    Чтобы не допустить проблем перекрытия, необходимо вручную "вырезать" те области изображения, которые должны находиться под плашкой. (Разумеется, если вы используете плашечный цвет в качестве улучшающей формы или лака, тогда ничего вырезать не нужно). В других программах, таких как QuarkXPress или PageMaker, при наложении текстовых плашек на изображение этот процесс "вырезания" выполняется автоматически. В Photoshop это можно сделать следующим образом:

  • Загрузите плашечный канал как выделение. (Можно воспользоваться командой Load Selection (Загрузить выделение), но быстрее просто щелкнуть на заголовке канала на палитре Channels при нажатой клавише (Command) ).
  • Создайте новый слой на палитре Layers.
  • Командой Fill (Залить) в меню Edit (Правка) заполните белым выделение на этом слое. (Поскольку плашечный цвет все еще перекрывает область, которую вы залили белым, может показаться, что ничего не изменилось. Чтобы увидеть "вырезанную" область внизу, сделайте плашечный канал невидимым).
  • Создавать новый слой необязательно, белым можно залить и фоновое изображение, но мы считаем, что удобнее "вырезать" участки изображения при помощи слоя – а вдруг вам понадобится что-то изменить позже. Перед сохранением файла в формате DCS 2.0 все слои, разумеется, придется объединить.

    Если же у вас два перекрывающихся плашечных цвета и вы захотите вырезать один из-под другого, трюк со слоем здесь не пройдет, потому что плашки всегда находятся поверх слоев. В этом случае придется залить белым выделение в нижнем плашечном канале.

    Создание ловушек

    Единственная проблема описанной выше процедуры связана с тем, что в ней не используются цветовые ловушки, или треппинг. Треппинг призван компенсировать небольшие неточности в приводке, неизбежные в промышленной печати. Например, если голубой квадрат вплотную примыкает к пурпурному, а во время печати пурпурной формы произошло небольшое смещение бумаги, между голубым и пурпурным объектами появляется белый зазор (см. рис. 10.3).

    (рис 10.3) Треппинг (Сканированные изображения редко нуждаются в треппинге, так как общие цвета маскируют неточность приводки)

    Сканированные изображения обычно не нуждаются в треппинге, так как переходы между цветами там всегда постепенные. Например, в сканированной картинке голубого и пурпурного квадратов граница между ними состоит из голубого и пурпурного, образуя естественную ловушку: если приводка формы окажется неточной, величина перекрытия все равно будет достаточной, чтобы не допустить белого зазора.

    Однако когда мы вырезаем фоновое изображение, находящееся под плашкой, приходится заботиться о треппинге. В Photoshop существует три метода треппинга плашечных цветов: вырезание фона, расширение плашки и обращение к команде Trap.

    Вырезание фона. Основное правило треппинга предполагает расширение более светлого объекта, чтобы он слегка перекрывал более темный. Если плашечный цвет темный, цвета фона можно свободно расширить "внутрь" плашки, сократив вырезанную область (залитую белым). Загрузив согласно предыдущей процедуре плашечный канал как выделение, выберите команду Contract (Граница) в списке Modify (Модифицировать) в меню Select (Выделить). Задав значение в один пиксел, вы даете программе указание обрезать выделенную область по периметру (сжать) на один пиксел, этого вполне достаточно для решения большинства проблем неточности приводки. (Один пиксел в изображении 300 ppi – это примерно 0,25 пункта или 0,0033 дюйма).

    Мы часто используем этот метод даже тогда, когда плашка светлее, особенно когда плашечный канал содержит текст или другие тонкие детали.

    Расширение плашки. Более светлую плашку можно расширить по периметру, чтобы она слегка перекрывала фон. Выделите канал на палитре Channels и в меню Filter (Фильтры) в списке Other (Еще) выберите команду Minimum (Минимум). Объект в канале расширяется и слегка перекрывает находящееся под ним изображение. В большинстве случаев здесь также достаточно значения в один пиксел. (Некоторые печатные процессы, например печать на газетной бумаге, требуют большей величины треппинга). Только будьте осторожны с этим методом, не допускайте загрязнения тонких деталей плашечного канала.

    Команда Trap. Описанная выше техника хороша для треппинга плашки, полностью окруженной другими цветами (поскольку здесь происходит расширение всего содержимого плашечного канала), но когда объект плашечного цвета лишь частично перекрывает другой цвет, она не столь эффективна. Команда Trap (Треппинг) из меню Image (Изображениее) (см. рис. 10.4) позволяет формировать элементарный треппинг между каналами, создавая ловушки только там, где пересекаются два или более цветов.

    (рис 10.4) Команда Trap

    Чтобы выполнить треппинг одного плашечного канала, сделайте видимыми фоновое изображение и плашечный канал и выделите последний на палитре Channels. Чтобы выполнить треппинг двух каналов, выделите их оба (несколько каналов выделяются с удержанием клавиши (Shift) ).

    Команда Trap позволяет задавать ширину полосы треппинга в миллиметрах, пунктах или пикселах. К сожалению, Photoshop не вполне корректно интерпретирует эти величины, поэтому лучше указывать гораздо большие значения, чем это предписывает типография. Например, полоса треппинга в 0,25 пунктов в большинстве случаев не дает никакого эффекта: чтобы получить хоть сколько-нибудь заметный результат, понадобится величина в один пункт. Заметьте, что если вы введете слишком малое значение, Photoshop вообще не выполняет треппинга, будто вы и не обращались к этой команде, поэтому всегда проверяйте, действительно ли есть результат.

    (Хотя команда Trap и кажется удобной, но, по правде сказать, мы чаще пользуемся методом "вырезания фона").

    Сохранение изображений с плашками

    Графические форматы файла будут подробно рассмотрены в лекции 16, "Хранение изображений", пока же мы хотим обратить ваше внимание на то, что изображения, содержащие плашечные каналы, желательно сохранять в собственном формате Photoshop (который открывается только в программе Photoshop) и формате DCS 2.0 (который можно импортировать в QuarkXPress, Adobe PageMaker и Adobe InDesign). Плашечные каналы можно также сохранять в TIFF-файле, если у вас установлен флажок Enable advanced TIFF save options (Активизировать дополнительные возможности сохранения TIFF-файлов) в секции Saving Files (Сохранение файлов) диалогового окна Preferences. Это может оказаться полезным в будущем, если другие программы смогут читать различные расширенные средства TIFF-файлов, но на данный момент мы считаем, что это повод для путаницы и лучше эту возможность не использовать.

    Угол наклона растра. Когда при печати один оттеночный цвет накладывается на другой, их растры должны располагаться под разными углами, иначе образуется повторяющаяся структура – муар (более подробную информацию о растрах вы найдете в лекции 17, "Методы вывода изображений"). При печати сплошных (100 процентных) плашечных цветов беспокоиться об углах наклона растра не надо. Это действительно и для тех случаев, когда оттеночные плашечные цвета не перекрывают других цветов. Но будьте внимательны, помещая 50-процентный цвет Pantone поверх 20-процентного черного или создавая плашку для улучшения цвета изображения.

    Угол наклона растра устанавливается либо в Photoshop (в диалоговом окне Print Options (Опции печати) или Page Setup (Установка страницы) ), либо в программах верстки. Обычно разница между углами для разных красок составляет 45 или 30 градусов (см. раздел "Сохранение и вывод" далее в этой лекции).

    Когда дело доходит до улучшающих форм, то оказывается, что все возможные углы уже распределены между голубой, желтой, пурпурной и черной красками. Поэтому изображение можно напечатать либо стохастическим растром, либо выбрать для улучшающей формы один из углов, использованных для триадных красок. Надежнее всего взять угол ближайшего цвета. Например, печатая ярко-красную плашку поверх тускло-красного триадного цвета, для плашки лучше сделать угол наклона растра таким же, как на пурпурной форме (обычно 75 процентов). Оба цвета достаточно близки, а процент оттенка достаточно высок (цвет почти сплошной), чтобы не допустить появления посторонней структуры.

    Подсказка. Дополнительные модули для работы с плашечными цветами. Как отмечалось ранее, до тех пор, пока Adobe не встроила в Photoshop 5 формат DCS 2.0, приходилось пользоваться коммерческими дополнительными модулями, позволяющими сохранять изображения в этом формате. Такие дополнения, как PlateMaker и PhotoSpotCT фирмы Second Glance Software далеко не устарели: они предлагают многие функции DCS, отсутствующие в Photoshop 5. Например, PlateMaker позволяет заливать плашечный канал черным (чтобы представить его сплошным цветом) и назначать ему обтравочный контур. Обтравочный контур в форме текста образует плашечный текст, который печатается не с разрешением изображения, а с разрешением принтера, что устраняет проблему размытых краев.

    PhotoSpotCT (который стоит дороже) предлагает дополнительные возможности, включая разделение RGB-изображения на плашечные цвета непрерывных тонов и создание улучшающих плашек. Если у вас есть какие-то особые потребности, обратите внимание на специализированные дополнительные модули.

    Дуплексы

    Помните старую байку, где четверо слепых описывали слона? "Он похож на змею со сморщенной кожей", сказал один, ощупав хобот. "Нет, он волосатый с огромными крыльями", возразил другой, подержавшись за ухо.

    Печать изображений в градациях серого являет примерно ту же ситуацию. Печатные машины – мощные и послушные устройства, но многое здесь зависит от модели, квалификации оператора, качества красок и бумаги, поэтому при воспроизведении 8-битового изображения мы получаем не 256 оттенков серого, как должно было бы быть, а гораздо меньше. После стольких мучений с тоновой коррекцией многие тона в печатном оттиске просто пропадают. В результате в печатной копии представлена лишь часть общего изображения. А зритель, подобно тем слепцам, судит по ней об оригинале.

    Существуют, однако, способы, позволяющие добиться воспроизведения большего числа оттенков серого, сделать изображение более детальным и глубоким. Традиционно эта проблема решалась печатью изображения в градациях серого в несколько проходов – каждый раз краской другого цвета. Такие изображения в зависимости от числа красок называются двухкрасочными, трехкрасочными и четырехкрасочными дуплексами. Для краткости мы будем называть их просто дуплексами. Помните, что в отличие от цветного изображения, основу дуплекса составляет картинка в градациях серого.

    Расширение тонового диапазона

    Хотя дуплексы часто используются для раскраски серых изображений, главное их назначение – расширять тоновой диапазон. Например, 50-процентный оттенок серой краски может быть светлее, чем 10-процентная плашка черной краски, следовательно 10-процентная плашка серой краски гораздо светлее самого светлого тона, который может обеспечить черная краска. Если черной краской печатать в тенях, а серой в светах, можно достичь большего количества светлых оттенков серого.

    Стопроцентный черный на другом конце спектра считается сплошным – чернее не бывает. Но на практике печать 100-процентным черным поверх 100-процентного серого дает еще более темный, насыщенный и плотный черный. Таким образом, добавление серого в тени расширяет тоновой диапазон изображения еще дальше в сторону настоящего черного.

    Добавить дополнительную краску – это все равно, что выслушать не одного слепого, а двух – вы узнаете больше и можете составить более полное представление об общей картине.

    Тонирование изображений

    Большинство дизайнеров видят в дуплексе средство не расширения тонового диапазона, а раскраски изображений в градациях серого. Например, бюллетени часто печатают двумя красками – черной и цветной Pantone. Получая возможность использовать вторую краску, дизайнер прежде всего думает: "Ага, значит, напечатав серое изображение дуплексом, я могу придать ему цвет".

    В тонировании серых изображений нет ничего плохого. Но раскрашенные таким способом картинки без дополнительного расширения тонового диапазона, как правило, довольно неприглядны. В этой лекции речь пойдет о той и другой функциях, а также о том, как они соотносятся между собой.

    Подсказка. Псевдо-дуплексы на скорую руку. Типографии работают в напряженном ритме, поэтому не стоит удивляться необыкновенной живучести псевдо-дуплексов. Дуплекс можно имитировать, подложив под изображение в градациях серого однородный цветовой оттенок. Чтобы быстро придать цвет серому изображению, достаточно создать, например, 10-процентный оттенок пурпурного или PMS 485 (см. рис. 10.5) и напечатать поверх него изображение из программы верстки. Механическое добавление под серое изображение пурпурного оттенка не дает особого улучшения. Настройка кривых для двух красок расширяет тоновой диапазон и придает изображению глубину.

    Псевдо-дуплекс и настоящий дуплекс

    (рис 10.5) Настоящий дуплекс

    Здесь не делается поправки на смещение тонов, поэтому псевдо-дуплексы получаются темными и грязными. Photoshop настолько легко создает полноценные дуплексы, что нет смысла тратить усилия на имитацию. Создание псевдо-дуплексов занимает меньше времени, но не намного.

    Дуплексы в Photoshop

    Photoshop предлагает два способа создания дуплексов: в режиме Duotone (войти в который можно только через режим Grayscale) и в режиме CMYK. В этой лекции мы подробно рассмотрим первый способ и кратко коснемся второго.

    В разных цветовых режимах цвет представлен несколькими каналами – в CMYK четырьмя, в RGB тремя. А в режиме дуплекса (Duotone) сохраняется одно изображение в градациях серого с двумя кривыми – по одной на каждую цветную форму. Эти кривые такие же, как в диалогах Curves и Transfer Function (см. рис. 10.6). Заметьте, что дуплексы создаются только на основе изображений в градациях серого. (Создание дуплексов из цветных изображений описано в разделе "Цвет градаций серого" в лекции 15, "Техника работы с изображениями").

    (рис 10.6) Кривые дуплекса

    При создании дуплекса производится замена одного уровня серого двумя или несколькими цветовыми оттенками, поэтому необходимо регулировать количество краски для каждого канала, иначе изображение получается темным и грязным (см. рис. 10.7). Так, если заменить 50-процентный черный пиксел 50-процентным черным и 50-процентным пурпурным, он становится гораздо темнее. Если же его заменить, скажем, 30-процентным черным и 25-процентным пурпурным, тон пиксела сохраняется. В то же время, если второй цвет слишком светлый, например желтый, то для поддержания тона понадобится гораздо большее количество краски. В этом случае можно использовать, например, 35-процентный черный и 55-процентный желтый.

    Настройка кривых дуплекса

    (рис 10.7)

    Дуплексные кривые позволяют выполнять такую настройку быстро и с минимальным риском ухудшения изображения, так как кривая дуплекса не воздействует на находящиеся внизу данные градаций серого. Можно хоть сорок раз изменять цвета или кривые дуплекса, но качество нижнего изображения не пострадает.

    Повторяем, не пострадает качество "нижнего изображения". Это вовсе не означает, что с кривыми можно вытворять все что угодно, а окончательное изображение все равно останется хорошим. Двухкрасочные, трехкрасочные и четырехкрасочные дуплексы очень чувствительны к изменениям, и их легко превратить в нечто совершенно непотребное. Но, несмотря на модификации кривых, собственно данные изображения остаются без изменений. Кривые влияют только на экранное представление изображения и на его печать.

    Подсказка. Пользуйтесь кривыми Стива. В комплект Photoshop входит набор дуплексных кривых, сформированных фотографом Стивеном Джонсоном. Если у вас нет специальных навыков по формированию кривых, то лучше пользоваться готовыми вариантами. Мы практически не создаем дуплексы с нуля, а загружаем (кнопкой Load в диалоге Duotone (Дуплекс) ) один из наборов кривых Стива, а затем лишь слегка их редактируем в зависимости от характера изображения.

    Большинство наборов кривых представлено в четырех вариантах.

  • Первый и второй варианты тонируют изображение (первый делает это с большей интенсивностью, чем второй).
  • Третий вариант воздействует в основном на средние тона и три-четверть-тона и лишь чуть-чуть на света. Он делает изображение либо намного теплее, либо намного холоднее, придавая ему лишь легкую окраску.
  • Последний вариант делает изображение либо немного теплее, либо немного холоднее (но ближе к нейтральному), воздействуя преимущественно на три-четверть-тона.
  • Если нам нужен цвет Pantone, которого нет в готовых наборах, мы выбираем набор с цветом, близким по яркости к нашему, и заменяем этот цвет. Затем мы настраиваем кривые в зависимости от тонов обоих цветов.

    Подсказка. Просмотр каналов дуплекса. Наибольшее неудобство в работе с изображениями в режиме Duotone связано с тем, что его каналы невозможно увидеть отдельно. Корректируя тона RGB- или CMYK-изображения, вы всегда можете просмотреть результат в любом из каналов, а с дуплексами приходится действовать вслепую. Выход можно найти, переведя изображение в многоканальный режим.

    Режим Multichannel позволяет просмотреть каждый канал дуплекса. Первый канал представляет первую краску, второй – вторую и т. д. Закончив просмотр, командой Undo ( (Command)+(Z) ) вернитесь обратно.

    Настройка экранных цветов

    Кому как не Adobe знать, что цвета на экране не всегда соответствуют цветам на бумаге? В службу технической поддержки фирмы постоянно поступают жалобы пользователей на то, что печатные изображения никогда не получаются такими, как на экране, хотя они выполняют все указания руководства.

    Приблизить печатный результат к экранному изображению помогают калибровка системы и настройка монитора. Однако диалоговое окно Color Settings (Параметры цвета) предназначены все-таки для контроля печати триадными красками и отображения RGB-монитора, тогда как дуплексы обычно печатаются плашечными цветами стандарта Pantone, Toyo и др.

    К счастью, Photoshop позволяет не только выбирать плашечные цвета на палитре Color Picker (после нажатия на кнопку Custom ), но и настраивать их отображение на экране. Для работы с дуплексами это крайне важно: изображение на мониторе должно быть максимально достоверным.

    Следует иметь в виду, что многие плашечные цвета (включая металлические и флуоресцентные) точно или хотя бы приближенно на экране монитора просто не воспроизводятся. Если вы собираетесь печатать дуплексы с металлическими цветами, вам понадобится изрядная доля воображения. Неплохо было бы также пользоваться цветопробой, вроде Chromaline фирмы DuPont.

    Настройка цветов

    Хотя Photoshop неплохо отображает плашечные цвета на экране, нам иногда приходится подстраивать их, чтобы экранный вариант цвета как можно больше походил на образец из печатного каталога. Выбрав плашечный цвет в диалоговом окне Custom Colors (Настраиваемые цвета), кнопкой Picker вернитесь в диалог Color Picker (см. рис. 10.8). Здесь можно отредактировать значения RGB, HSB или Lab выбранного цвета, чтобы приблизить его к печатному образцу.

    (рис 10.8) Диалоговые окна Color Picker и Custom Colors (Кнопки "Custom" и "Picker" позволяют переключаться с одного диалогового окна на другое)

    Имея спектрфотометр, такой как Digital Swatchbook фирмы X-Rite, вы можете считывать им значения Lab непосредственно с печатного образца и вводить полученные значения в поля Lab диалога Color Picker. Правда, если ваш монитор не калиброван, новое представление цвета может выглядеть еще хуже, чем вариант, предлагаемый Photoshop.

    Не следует, однако, изменять значений CMYK, иначе программа предположит, что вы собираетесь придерживаться цветового охвата CMYK, а для плашечных цветов это не нужно. Если вы модифицируете насыщенный синий цвет, например PMS 2738, изменив значения CMYK хотя бы на один процент, Photoshop превратит его в бледную имитацию синего. (Теперь он в пределах диапазона CMYK, ну и что? Ведь он используется лишь для экранного отображения: подлинный цвет появится только после нанесения краски на бумагу).

    Затем, если вы снова переключитесь на диалоговое окно Custom Colors, Photoshop автоматически найдет ближайший эквивалент этого нового цвета: PMS 653. Опять же, это лишь для экранного отображения, но мы всегда стараемся получить на экране максимально близкое представление.

    Перекрывающиеся цвета

    Сообщив Photoshop о том, каким вы хотите видеть отображение отдельных цветов дуплекса, необходимо сообщить и о том, как они должны выглядеть, когда будут печататься один поверх другого. С двухкрасочными дуплексами все просто: обычно они печатаются черной и цветной красками. Их наложение образует более темный, насыщенный черный, но цвет все равно остается черным. К сожалению, Photoshop не делает различий между обычным и насыщенным черным.

    Если же вы включаете больше цветов (трехкрасочный или четырехкрасочный дуплексы) или не используете черного вообще, указания об отображении перекрывающихся цветов обретают особую важность. Чтобы задать цвет, который должен быть образован в результате перекрытия, нажмите кнопку Overprint Colors (Перекрывающиеся цвета) в диалоге Duotone Options (Установки дуплекса) (см. рис. 10.9).

    Если у вас нет печатного образца, показывающего, как именно должны выглядеть перекрывающиеся цвета, или если вы не уверены, что Photoshop построил их неправильно, то в диалоге Overprint Colors (Перекрывающиеся цвета) лучше ничего не трогать.

    С другой стороны, вы можете попросить типографию (предложите печатнику пару бутылок пива) подготовить вам образец двух перекрывающихся цветов. Поместите его под лампу с температурой 5000 градусов по Кельвину и настройте цвет на экране. А если вы используете краски Pantone, то можете приобрести каталог Pantone Tint Effects Color Suite, где представлены различные оттенки, образуемые красками Pantone, в том числе и 100-процентные перекрывающиеся цвета (это как раз то, что нам сейчас нужно).

    (рис 10.9) Определение перекрывающихся цветов

    Изменение цветов в диалоге Overprint Colors не оказывает никакого воздействия на результат печати – только на способ представления цветов на экране. Это влияет, однако, на изменение режима: при переключении с режима Duotone на CMYK, RGB или Lab перекрывающиеся цвета будут учтены. Правда, такое преобразование бессмысленно, если только вы не собираетесь печатать на цветном принтере (см. "Печать пробы изображений с плашечными цветами" далее в этой лекции).

    Модификация кривых

    Выбрав желаемые цвета для дуплекса и отрегулировав тоновой диапазон изображения в градациях серого, можно переходить к настройке кривых дуплекса. Если вы последовали нашему совету в подсказке "Пользуйтесь кривыми Стива", то, вероятно, уже загрузили подходящий набор кривых. Не забывайте, что каждое изображение уникально в своем роде (то же самое касается и красок плашечных цветов), поэтому кривые, возможно, потребуют дополнительной настройки. Трудно это будет или легко – это уже ваши проблемы, но если вы хотите, чтобы у вас что-то получилось, следует учесть еще несколько моментов.

    Расширение диапазона светов и теней

    Расширить тоновой диапазон дуплекса можно двумя способами: фокусировкой красок и использованием оттенков красок.

    Фокусировка красок. Чтобы сфокусировать красочную форму на определенном участке тоновой шкалы, следует увеличить контраст в этом участке. Предположим, нам нужно сделать более заметными детали в тенях. Из лекции 6 мы знаем, что для этого необходимо увеличить крутизну тоновой кривой в области теней. При этом, однако, крутизна (а значит и контраст) в светах уменьшается, и мы теряем здесь детали.

    Кривые – они и есть кривые

    Чем отличаются кривые дуплекса от обычных кривых (и от кривых передачи)? Почти ничем, кроме момента применения результатов коррекции.

    В диалоговом окне Curves воздействие на данные изображения осуществляется немедленно: фактически вы изменяете изображение. Диалог Curves позволяет также использовать режим "произвольного распределения" (это причудливое выражение означает возможность рисовать линию инструментом "карандаш").

    Кривые дуплекса применяются к изображению только в процессе печати. Photoshop сохраняет изображение в градациях серого плюс кривые. Во время печати каждая кривая передается вместе с данными изображения как функция передачи. Следовательно до печати вы можете в любой момент вернуться и модифицировать кривую, не затрагивая самого изображения.

    У кривых дуплекса есть свои достоинства и недостатки. Вы не видите, как в ходе модификации кривой изменяется канал. До нажатия кнопки ОК в диалоге Duotone Options нельзя даже увидеть, как выглядит результат сочетания кривых и красок. С другой стороны, диалоговое окно Duotone Curve предлагает замечательную возможность ввода числовых значений, а не только настройки кривой мышью. Это удобно при выполнении градационного преобразования путем компрессии тонового диапазона.

    Поскольку кривая есть кривая, ее можно сохранять в одном диалоговом окне, а затем загружать из другого (см. раздел "Сохранение кривых" в лекции 6). Есть и исключение: загружать кривую произвольного распределения, находясь в диалоге Duotone Options или Transfer, нельзя.

    При печати одной краской такой компромисс был бы неприемлем. Но когда у нас две или больше красок, одну из них можно использовать для фокусировки в тенях, повысив там контраст и проявив детали, а вторую – для подчеркивания деталей в светах (см. рис. 10.10). В печатном оттиске детали в обоих областях получатся отчетливее. Этот метод используется, в частности, при создании двойных черных дуплексов, когда печать черной краской выполняется дважды.

    (рис 10.10) Фокусировка краски на разных участках тонового диапазона

    Подсказка. Сохранение и загрузка кривых. Как уже отмечалось, программа не позволяет отслеживать изменения "каналов" изображения во время настройки кривой. Это особенно неудобно для новичков, которым без визуальной обратной связи трудно представить себе эффект модификации кривой. Предлагаемый ниже способ может оказаться полезным как для начинающих, так и для профессионалов.

  • Скопируйте изображение. (Помните, что если выбрать команду Duplicate (Дубликат) в меню Image (Изображение) при нажатой клавише (Option), Photoshop выполняет эту операцию, не открывая диалогового окна.)
  • Командой Grayscale (Градации серого) в списке Mode (Режим) в меню Image преобразуйте дублированное изображение в режим градаций серого, если оно еще не преобразовано. При этом кривые дуплекса выбрасываются. Данные изображения остаются без изменений.
  • Вызовите диалог Curves ( (Command)+(M) ) и сформируйте кривую для краски дуплекса. Можете пользоваться функцией Preview и любыми приемами работы с кривыми, о которых шла речь в лекции 6. Не рисуйте, однако, кривых произвольного распределения "карандашом", так как в режиме Duotone они не распознаются.
  • Сохраните кривую на диске, затем нажмите кнопку ОК или Cancel. (В данном случае это не имеет значения, для экономии времени мы нажимаем Cancel ).
  • Вернитесь к Duotone-изображению, командой Duotone (Дуплекс) в списке Mode (Режим) в меню Image вызовите диалоговое окно Duotone Options (Установки дуплекса) и загрузите кривую, которую вы только что создали в диалоговом окне Curves.
  • Если кривая получилась не совсем такой, как вы хотели, отрегулируйте ее, не покидая дуплекса. А если вы желаете иметь возможность визуального контроля, вернитесь обратно и загрузите кривую в диалог Curves для изображения в градациях серого.

    Оттенки краски. Второй метод расширения тонового диапазона изображений – использование оттенков краски – применяется обычно в сочетании с первым, фокусировкой красок. Как уже говорилось, печать серой и черной красками расширяет тоновой диапазон, так как оттенки серого светлее оттенков черного, а печать поверх черного серым делает черный еще темнее. Таким образом, выбирая наиболее подходящие второй, третий и четвертый цвета, можно воздействовать на тона изображения.

    Например, печатать темной и светлой красками лучше, чем двумя темными. А печатая тремя красками, можно использовать черную, светло-серую (для расширения светов) и темную цветную (для придания глубины в тенях).

    Формирование кривых

    Для правильного распределения тонов в изображении необходима тщательная настройка кривых для каждой краски в зависимости от охватываемого ею участка тонового диапазона. Допустим, вы печатаете черной краской и краской PMS Warm Gray 6 (показать этот цвет мы не можем, так как в нашем распоряжении только триадные краски).

  • Черная будет использоваться для формирования "скелета" изображения с сильным контрастом в тенях. Для этого отводим черный цвет от крайних светов, введя в 5-процентное поле 0. Затем слегка сжимаем тоновой диапазон изображения, понижая 100-процентный черный до 94 (ни один пиксел не будет абсолютно черным). Наконец повышаем контраст еще сильнее, понизив 70-процентную величину до 45.
  • Теплый серый, поддерживая контраст в средних тонах и особенно проявляя света, будет "плотью" изображения. Для этого увеличим контраст в светах, подняв кривую с 5 до 9 процентов. Затем понизим черный край со 100 процентов до 90, чтобы тени не были слишком темными, когда одна краска будет печататься поверх другой. Кривая в светах и средних тонах имеет крутизну, но эта крутизна должна быть еще сильнее, поэтому поднимем 50-процентную точку до 75 процентов.
  • В результате этих настроек теряется контраст в тенях, но это нас не беспокоит, потому что детали там контролируются черной формой.

    Это всего лишь пример. Замените краску, и придется изменять кривую. Измените одну кривую, понадобится перестраивать и другую. Форма и назначение кривых зависят от конкретного изображения, его данных и от того, что вы намерены делать с этими данными. Каждое изображение уникально, поэтому кривые нуждаются в дополнительной настройке, чтобы проявить детали именно там, где они нужнее всего. (Одним из небольших новшеств в Photoshop 5, которое нам особенно нравится, является возможность просмотра дуплекса во время настройки цвета и кривых).

    Палитра Info

    Работая с дуплексами, мы предпочитаем в качестве первой цветовой модели (First Color Readout) устанавливать вариант Actual Color – так сразу видно, сколько краски будет содержать та или иная область (см. рис. 10.11). В качестве второй цветовой модели (Second Color Readout) устанавливаем вариант Grayscale, который показывает, что собой представляют расположенные ниже оригинальные серые данные. Наконец, для координат мыши на палитре Info мы выбираем пикселы.

    (рис 10.11) Палитра Info для дуплексов (Палитра Info показывает количество краски в каждом канале)

    Подсказка. Пользуйтесь серой шкалой. Одна из самых больших сложностей в формировании кривых дуплексов состоит в том, чтобы сохранить общий тон изображения и вместе с тем попытаться расширить его тоновой диапазон. При настройке кривых дуплекса мы нередко пользуемся шкалой серого.

  • Создайте новый документ в градациях серого, по ширине такой же, как ваше изображение-дуплекс, и высотой примерно в дюйм.
  • Отключите на палитре Gradient Options (Опции градиента) параметр Dither (Смешение) и залейте документ черно-белым градиентом.
  • Выберите команду Posterize (Постеризовать) в списке Adjust (Настройка) в меню Image (Изображение), в поле диалога Posterize введите "21" и нажмите (Return). Мы создали 21-ступенчатую шкалу оттенков серого в диапазоне от 0 до 100 процентов с шагом в 5 процентов.
  • Перейдите к оригинальному изображению (которое вы собираетесь превратить в дуплекс) и увеличьте его высоту на величину, немного превышающую высоту серой шкалы (выберите команду Canvas Size (Размер холста) в меню Image, щелкните на нижнем среднем квадрате и увеличьте значение в поле Height (Высота)).
  • Вернитесь к серой шкале, выделите ее ( (рис 10.12) Использование серой шкалы при настройке тонов (Сравнивая две шкалы градаций серого, вы видите, как модификация кривых влияет на оттенки дуплекса)
  • Теперь, настраивая кривые дуплекса, вы можете следить за двумя важными объектами. (Обычно мы советуем следить за показаниями палитры Info, но в данном случае мы не можем извлечь информацию сразу из двух изображений, которые предстоит сравнивать. Если вы знаете, как это сделать, сообщите нам об этом).

  • Наблюдайте за серой шкалой в дуплексе: не начинают ли сливаться отдельные полоски градаций серого. Вы сразу увидите, когда света, средние тона или тени начинают терять определенность.
  • Разместив исходную серую шкалу над серой шкалой в окне дуплекса, сравните их тона. Например, если серая шкала дуплекса стала светлее исходной, значит, нужно подрегулировать одну или несколько кривых.
  • Повторим: дуплекс должен сохранять общую тональность, поэтому обе шкалы градаций серого должны быть примерно одинаковыми по тону (хотя одна из них окрашена цветовым оттенком, а другая нет). Если же вы хотите изменить тон – например, осветлить или затемнить света, – серая шкала может служить образцом для сравнения.

    Немыслимые кривые

    В приведенном выше примере мы создали пару кривых, которыми в обычных условиях ни за что бы не воспользовались, так как они приведут к сильной постеризации в одних областях и потере контраста в других. В данном случае, однако, эти немыслимые кривые вполне допустимы: постеризация и недостаток контраста будут частично маскированы за счет наложения одной краски на другую. И все-таки они выглядят довольно скромными по сравнению с другими возможными вариантами.

    Например, чтобы придать изображению ощущение глубины или слегка его тонировать, под него можно нанести плотный слой светло-серой краски (см. рис. 10.13).

    Придание изображению глубины за счет добавления серой краски

    (рис 10.13) Эта кривая придает глубину или цветовой оттенок всему изображению

    Вторая краска позволяет выделить также определенную область светов. В этом случае, казалось бы, можно вернуть кривую снова к нулю, иначе краска попадет в тени. Мы, однако, предлагаем сровнять участок кривой, чтобы средние тона и тени также стали более насыщенными (см. рис. 10.14). Тем самым вы получаете дополнительное преимущество от использования второй краски и не допускаете смещения цветового тона, которое возникает из-за полного отсутствия краски в каком-либо участке тонового диапазона.

    Лучше распределять краску по всему диапазону тонов (вверху), чем ограничивать ее применение одним участком (внизу)

    (рис 10.14) Добавление краски в света

    Компрессия тонов с целью градационного преобразования

    Как известно, крайние света и тени очень трудно воспроизводятся на печати – машины не пропечатывают слишком маленькие растровые точки, оставляя пустую бумагу, а большие точки в тенях сливаются, образуя сплошной слой краски. Именно поэтому мы так настойчиво подчеркиваем необходимость компрессии тонового диапазона изображения – все уровни серого и детали должны оставаться в пределах того диапазона, который способно воспроизвести печатающее устройство (см. раздел "Белые точки, черные точки, уровни серого..." в лекции 6).

    Между тем, одной из задач дуплекса является расширение тонового диапазона и сохранение деталей в светах и тенях, несмотря на ужасы печатного процесса. Правда, если вы сильно сожмете тона до настройки кривых дуплекса, вы лишитесь возможности вернуть детали.

    Мы предлагаем не выполнять градационного преобразования во время тоновой коррекции, а вместо этого сжимать данные с помощью кривых дуплекса (см. рис. 10.15 (таблица ниже) и 10.16).

    Примеры кривых для компрессии данных
    Компрессия для нерешительных Компрессия черного канала Компрессия теней в обоих каналах
    Черный
    Второй цвет

    Превращение градаций серого в цвет

    До сих пор шла речь о том, как создавать дуплексы в режиме Duotone. Но это не значит, что им нужно и ограничиваться. Обрабатывая серое изображение в многоканальном режиме или в CMYK, можно получить результаты не хуже. Каждый из обоих способов имеет свои достоинства и недостатки.

  • Размер файла. Изображение в режиме Duotone независимо от числа красок сохраняется как 8-битовый документ в градациях серого вместе с кривыми. CMYK-изображение в четыре раза больше по объему, так как каждый его пиксел содержит 32 бита информации, даже если используется только два канала.
  • Одноцветные области. В Duotone-изображении почти невозможно создать область, в которой был бы представлен только один цвет. Например, мучительно трудно поместить в документ квадрат 20-процентного синего цвета, чтобы не запечатать его еще и черным. В любом другом режиме это делается запросто.
  • Плавные цветовые переходы. В режиме Duotone создать градиент из двух плашечных цветов невозможно. В CMYK – нет проблем.
  • Печать изображений. На процесс печати дуплекса может влиять режим, в котором он сохранен. Например, изображение в режиме Duotone нельзя передать на выводную систему высшего класса (такую как Scitex). А поскольку Duotone-изображения должны сохраняться в формате EPS (см. раздел "Сохранение и вывод" далее в этой лекции), вы лишаетесь возможности использовать трюки, которые программы верстки могут проделывать с TIFF-изображениями (см. лекцию 16, "Хранение изображений").
  • Настройка тона. В режиме Duotone кривую дуплекса можно изменять без ущерба для данных изображения. Это значит, что вы можете быстро переориентировать файл для печати на других выводных устройствах. Или, если ваш главный художник решит использовать не зеленую, а желтую краску, вы можете быстро перенастроить тоновую кривую под краску другой плотности.

    Формирование кривых для двухкрасочных и трехкрасочных дуплексов

    Фокусируя краски на различных участках тонового диапазона, изображению можно придать цветовой оттенок и сделать скрытые детали видимыми. Таблицы показывают значения, введенные в диалоговое окно Duotone Curve

    Холодный нейтральный оттенок, детали контролируются черной краской

    20 50 70 100
    Голубой - 15 60 -
    Черный 10 - 60 -

    Голубой контролирует света, а пурпурный – тени

    20 50 70 100
    Голубой 37 67 - -
    Пурпур - 33 - 90

    В средних тонах голубой и желтый, в остальных – черный

    20 50 70 100
    Голубой 6 - 75 89
    Желтый 10 52 65 70
    Черный 30 42 52 92

    Пурпурный и желтый усиливают тени

    20 50 70 100
    Пурпур 5 15 - 85
    Желтый 4 15 35 85
    Черный 15 40 - 95

    Пурпурный и желтый передают света

    20 50 70 100
    Пурпур 30 57 - 82
    Желтый 30 50 - 68
    Черный 4 30 - 95

    Голубой поддерживает света, а черный – тени

    20 50 70 100
    Голубой 34 48 - 80
    Черный 5 - 55 -
    (рис 10.16) Черный

    Создавая дуплексы в CMYK, вы изменяете данные во всех каналах, поэтому, чтобы не допустить порчи изображения, его редактирование следует свести до минимума. Вместе с тем, работая в CMYK, вы имеете возможность видеть, как модификация кривых влияет на данные изображения. А приступая к формированию кривых, вы можете пользоваться такими функциями, как динамическое отсечение белой и черной точек в диалоговом окне Levels. Это очень удобно, особенно для небольших изменений формы кривых (см. рис. 10.17).

    Репродукция серого изображения с применением четырех триадных красок

    (рис 10.17) Оттиск, полученный с применением четырех триадных красок
  • Экранное представление. В режиме Duotone Photoshop довольно неплохо представляет плашечные цвета на экране. Если же вы создаете дуплекс в CMYK, используя для этого не триадные, а плашечные цвета (см. врезку "Плашечные и триадные цвета" выше в этой лекции), вам придется либо не обращать внимания на цвета, которые вы видите на экране (и которые являются RGB-представлением цветов CMYK), либо заглянуть далее в раздел "Имитация плашечных цветов в CMYK".
  • Преобразование серых изображений в цветные

    Поскольку дуплекс представляет собой серое изображение в цвете, работа обычно начинается с документа в градациях серого. (Если у вас цветное изображение, см. раздел "Цвет градаций серого" в лекции 15). Сейчас мы рассматриваем создание дуплексов в CMYK, поэтому вы можете переключить изображение из режима Grayscale в режим CMYK. Для этого может быть использован один из двух методов – простое преобразование или копирование в новый файл.

    Простое преобразование. Из режима Grayscale в CMYK изображение можно перевести командой CMYK Color (Цвета CMYK) в списке Mode в меню Image. Многие считают, что при этом просто добавляется три новых канала (голубой, пурпурный и желтый), а вся информация градаций серого остается в черном. Но это не так. Используя параметры цвета (см. лекцию 5, "Параметры цвета"), Photoshop преобразует нейтральные серые в цвета. То, что появляется в черном канале, определяется величиной генерации черного (на основе установок в диалоговом окне Color Setup для CMYK).

    Кривые в диалоговом окне CMYK Setup по существу эквивалентны тем, что формируются при создании четырехкрасочного дуплекса в диалоге Duotone Options. Мы редко обращаемся к этому методу: он довольно неуклюж и практически не позволяет модифицировать отдельные каналы после коррекции. Кроме того, кривые цветоделения в Photoshop не приспособлены для расширения тонового диапазона изображений в градациях серого и вы лишаетесь возможности улучшить изображение.

    Тем не менее, если вы все-таки решите воспользоваться этим методом, мы настоятельно рекомендуем вам сначала выбрать в списке Black Generation (Генерация черного) диалогового окна CMYK Setup (Настройка CMYK) вариант Heavy (Максимальное). Тогда черный канал будет содержать больше информации, и небольшие отклонения в процессе печати не приведут к серьезным смещениям цвета.

    Многоканальный вариант. Второй, более разумный способ преобразования серого изображения в форму CMYK – это преобразование файла в документ типа Multichannel (Многоканальный).

  • Создайте дубликат изображения (выберите команду Image > Duplicate ).
  • Выберите команду Multichannel из подменю Mode меню Image. Отметьте, что канал Gray (Серый) в палитре Channels изменился на Black (Черный).
  • Скопируйте канал Black три раза, перетащив его три раза поверх кнопки New Channel (Новый канал) в палитре Channels. У вас должно получиться четыре идентичных канала.
  • И, наконец, выберите пункт CMYK из подменю Mode. Photoshop присвоит каждому каналу один из цветов CMYK (первому – голубой, второму – пурпурный и т.д.).
  • Теперь можно начинать настройку кривых для каждого канала. Дело это довольно деликатное, потому что, как отмечалось в лекции 6, изменять тона канала более одного-двух раз нежелательно. Обойти это ограничение поможет корректирующий слой Curves. Закончив регулировку кривых, сведите слои изображения (см. рис. 10.18 ).

    Создание трехкрасочного дуплекса с помощью корректирующего слоя

    (рис 10.18) Yellow

    Имитация плашечных цветов в CMYK

    Для создания или редактирования дуплекса в CMYK желательно иметь корректное отображение файла на экране. Если в дуплексе использованы триадные цвета, проблем нет. Но если есть один или два плашечных, Photoshop оказывается в тупике – он мыслит только в категориях голубого, пурпурного, желтого и черного.

    К счастью, вы можете изменить поведение Photoshop, создав собственный профиль с помощью своих определений пространства CMYK (выберите вариант Custom CMYK из списка рабочих пространств CMYK диалогового окна Color Settings ). Как мы уже говорили в лекции 5 "Параметры цвета", Photoshop знает, какие цвета красок вы используете, по набору красок, выбранному вами в списке Ink Colors (Цвета красок) диалогового окна Custom CMYK.

    Чтобы изменить цветовые значения с целью имитации плашечных цветов и добиться приемлемого отображения документа на экране, проделайте следующие действия:

  • Определите величины Lab для красок, которыми вы собираетесь печатать. (Если в диалоговом окне Duotone Options (Установки дуплекса) вы уже выбрали цвет Pantone или какой-нибудь другой, щелкните там же на образце этого цвета. Если цвет еще не определен, откройте диалог Color Picker и, нажав кнопку Custom, выберите тот, который вам нужен, затем кнопкой Picker вернитесь обратно в диалог Color Picker.
  • Запишите на клочке бумаги значения Lab для выбранного цвета.
  • Откройте диалоговое окно Color Settings ( (Command) + (Shift) + (K) ) и выберите Custom CMYK из всплывающего списка рабочих пространств CMYK (см. рис. 10.19).
  • Щелкните на образце голубого цвета и введите величины Lab для выбранного вами плашечного цвета. (Если у вас есть точные значения Lab или координаты xyY, полученные с помощью спектрофотометра, можно не щелкать на образце цвета, а просто установить флажок L*a*b* Coordinates ). Мы предлагаем установить флажок Estimate Overprints (Оценка печати с наложением), чтобы вам не нужно было задавать значения для C+Y, C+M и т.д.; это не гарантирует, что экранные цвета станут лучше, но может применяться как приемлемая замена использованию спектрофотометра для измерения образцов красок.
  • (рис 10.19) Диалоговые окна CMYK Setup и Ink Colors

    Кнопкой OK сохраните эти установки красок (или, если у вас трех- или четырехкрасочный дуплекс, сначала измените краски), затем еще раз щелкните на кнопке OK, чтобы закрыть диалоговое окно Custom CMYK. Если вы хотите сохранить ваши нестандартные установки в виде ICC-профиля, см. "Подсказка. Создание ICC-профилей" в лекции 5 "Параметры цвета".

    Photoshop теперь считает голубой цвет плашечным. Но если ваше изображение уже имеет встроенный профиль, то вам нужно вызвать команду Image > Mode > Assign Profile (Присвоить профиль) и выбрать вариант Don’t Color Manage This Document (Не применять управление цветом к этому документу) или выбрать рабочее пространство CMYK, которое вы только что создали. Если сохранить это рабочее пространство, то ваши дуплексы будут выглядеть на экране вполне приемлемо.

    Отметим, что изменения, которые вносятся в диалоговом окне Color Settings, не влияют на данные CMYK-изображения. Но они оказывают радикальное влияние на любое изображение, которое вы преобразуете в CMYK, а также на экранное отображение CMYK-изображений в Photoshop. Поэтому мы настоятельно рекомендуем именовать нестандартные профили так, чтобы это имя ясно указывало, что профиль предназначен для работы с нестандартным набором красок, и сразу возвращаться к стандартному набору красок SWOP (или набору, который вы обычно используете), как только заканчиваете работу над изображением с плашечными цветами.

    Преобразование из Duotone в CMYK

    Иногда мы находим удобным выполнять основную работу над дуплексами в режиме Duotone, а затем переводить их в CMYK, где можно использовать оттенки сплошных цветов, плавные цветовые переходы, интерактивную настройку тонов и удобства печати (см. раздел "Превращение градаций серого в цвет" выше в этой лекции). Это позволяет одним выстрелом убить двух зайцев и дает дополнительное преимущество: возможность печати цветопробы на цветном принтере (см. раздел "Сохранение и вывод" далее в этой лекции).

    Перевод изображений из Duotone в CMYK, так же как и из Grayscale в CMYK, можно выполнить двумя способами. Первый, и самый легкий – воспользоваться командой CMYK Color (Цвета CMYK) в списке Mode в меню Image. При подготовке изображения для печати на цветном принтере он вполне эффективен, если же вы собираетесь выполнять дополнительную настройку кривых дуплекса, способ этот совершенно бесполезен. Бесполезен потому, что хотя вы и получите изображение, которое выглядит почти точно так же, но состоять оно будет из четырех триадных цветов (это как преобразование из RGB в CMYK), и вся ваша работа над кривыми дуплекса пойдет насмарку.

    Если вы собираетесь выполнять преобразование в CMYK для дальнейшего редактирования, то лучше сперва перевести изображение в многоканальный режим. Там Photoshop предлагает вам два, три или четыре канала (в зависимости от количества красок), каждый с собственной кривой, автоматически примененной к оригинальному изображению в градациях серого. Из режима Multichannel файл можно преобразовать в CMYK, внеся при этом два изменения.

  • Если изображение содержит только два или три канала (двухкрасочный или трехкрасочный дуплекс), добавьте новые, доведя их число до четырех. Чтобы не путаться в каналах, советуем вам дать им названия (дважды щелкните на заголовке канала на палитре Channels ).
  • Проверьте, чтобы каналы на палитре Channels следовали в правильном порядке. В процессе преобразования в CMYK первый канал на палитре всегда определяется как голубой, второй как пурпурный и т. д. Следует отметить, что во время преобразования в режим Multichannel четырехкрасочного дуплекса Photoshop ставит черный канал первым в списке. Вам придется перенести его на свое место, иначе изображение будет преобразовано некорректно.
  • Между прочим, именно так выполняется преобразование дуплекса в формат CMYK, который распознает и использует Scitex (и другие системы, работающие только со CMYK-файлами).

    Сохранение и вывод

    Подробная информация о сохранении изображений и выводе их на печать из Photoshop приводится в лекции 16 и лекции 17, но дуплексы выдвигают ряд специфических требований, которые лучше сразу рассмотреть в этой лекции. Два наиболее важных момента, требующих внимания при выводе дуплексов на бумагу или пленку из Photoshop – это сохранение и углы наклона растров.

    Формат файла, выбираемый для сохранения дуплекса, всецело зависит от режима изображения: Duotone или CMYK.

    Режим Duotone. Duotone-изображения могут сохраняться в трех форматах – Photoshop, EPS или Raw. Однако для работы с дуплексами в программах верстки единственным приемлемым форматом является EPS, потому что кривые дуплекса должны быть сохранены в форме кривых передачи, а это возможно только в формате EPS.

    Чтобы цветоделение дуплекса в программе верстки выполнялось корректно, названия использованных в нем цветов должны точно соответствовать названиям тех же цветов в списке программы верстки. Например, если вы используете в дуплексе цвет Pantone 286 CVC, то в QuarkXPress, PageMaker или InDesign должен фигурировать цвет с тем же именем. Впрочем, если при импорте дуплекса вы и не указали название цвета, новые версии этих программ вносят его в свой список цветов автоматически.

    Подсказка. Используйте короткие имена Pantone. Если до того, как импортировать дуплекс вы уже использовали в программе верстки тот же цвет Pantone, обязательно проследите, чтобы имена цветов совпадали. Допустим, в списке цветов в PageMaker у вас уже числится Pantone 240 CV. Затем тот же цвет вы использовали в дуплексе и импортировали дуплекс из Photoshop в PageMaker. Заметили вы или нет, но Photoshop по умолчанию назвал этот цвет Pantone 240 CVC. Из-за разницы в одну букву PageMaker примет этот цвет за другой и выведет на отдельную форму.

    Чтобы объединить плашечные цвета на одной форме, в PageMaker и QuarkXPress приходится прибегать к ухищрениям, но проблем можно избежать, если включить в диалоговом окне General Preferences (Основные предпочтения) программы Photoshop параметр Use Short Pantone Names (Использовать короткие имена Pantone). При этом Photoshop отбрасывает последний символ, так же как это делает PageMaker. Если вы работаете с QuarkXPress, беспокоиться не стоит: программа достаточно разумна, чтобы объединять все цвета на одной форме автоматически.

    Режим CMYK. Если ваш дуплекс создан в CMYK, то, как и любое CMYK-изображение, его можно сохранить либо в EPS, либо в TIFF (конечно, можно выбрать и другие форматы, но для печати пригодны только эти). Но если вам требуется указать углы наклона растров (а часто так и бывает), приходится обращаться к формату EPS (TIFF такой информации не сохраняет). Кроме того, если вы используете краски нестандартных цветов, файл также лучше сохранять в EPS, чтобы превью в программе верстки отображалось корректно. (Если программа способна считывать и интерпретировать встроенный ICC профиль, можно использовать TIFF-файлы.)

    Создавая двухкрасочные, трехкрасочные и четырехкрасочные дуплексы в CMYK, необходимо учитывать один чрезвычайно важный момент: если вы не собираетесь использовать триадные краски, будьте очень осторожны с цветоделением. Когда вы импортируете CMYK-изображение в программе верстки и печатаете цветоделенные формы, голубой канал выводится на голубую форму, желтый – на желтую и т. д. Так оно и должно быть, если в изображении используются триадные краски, но если оно сформировано из плашечных цветов (см. раздел "Имитация плашечных цветов в CMYK" выше в этой лекции), это может обернуться неприятностями.

    Углы наклона растра

    В сфере формирования цифровых изображений нет такой темы, которая не вызывала бы разногласий хотя бы по одному вопросу. Что касается дуплексов, то здесь спорят о том, какие углы наклона растров следует использовать при печати. Сторонники одного лагеря предпочитают задавать между разными красками угол 30 градусов, а сторонники другого – 45 градусов. Мы причисляем себя к последним: угол 45 градусов между полутоновыми растрами обеспечивает наименее заметное образование регулярной структуры. (При наложении растров структура образуется так или иначе, все дело в том, чтобы свести ее до минимума). Хотя на практике углы могут быть разными.

    Для печати черной краской мы обычно задаем угол 45 градусов, поскольку он воспринимается как наименее заметный (для темного цвета это очень важно). Но для второй краски остается только угол 0 градусов. Если она очень светлая, например желтая или светло-серая, угол 0 градусов вполне допустим. При более темной краске – коричневато-желтой, голубой или темно-серой – растр в 0 градусов становится слишком заметным. Наш второй вариант предполагает печать с наклоном красок под углами 30 и 75 градусов.

    Используя эти комбинации, следует иметь в виду, что растровый процессор (RIP) может посчитать, что он лучше знает, как поступать, и вместо ваших значений подставит "оптимальные" углы наклона триадных красок. Попросите сервисное бюро отключить параметр Balanced Screen или HQS или какие там еще бывают.

    Те, кто придерживается более традиционных взглядов, печатают с разницей в углах наклона 30 градусов. Мы подозреваем, что в этом есть элемент суеверия. Тем не менее, многие специалисты, всю жизнь занимающиеся созданием дуплексов, поступают именно так. Правда, некоторые под нажимом признаются, что делают это лишь потому, что их так учили.

    Здравый смысл диктует сильный цвет печатать под углом 45 градусов, а слабый – под углом 75. Но тогда один растр может получиться более заметным, чем другой, поэтому нередко используются углы 15 и 75 градусов.

    Что касается трехкрасочных дуплексов, то здесь мы предпочитаем разницу в 30 градусов. Обычно мы используем углы наклона 15, 45 и 75 градусов (45 градусов для доминирующей комбинации краска/кривая, которая имеет наибольшую плотность). Наконец, в четырехкрасочных дуплексах мы используем четыре стандартных угла наклона триадных цветов: 0, 15, 45 и 75 градусов. (Многие рассматривают эти углы как 45, 90, 105 и 165 градусов, но это одно и то же, просто три из них повернуты на 90 градусов). Самая светлая краска всегда печатается под углом 0 градусов.

    Очередность печати

    Для того, чтобы правильный угол наклона растра назначался каждой краске автоматически, краски в диалоге Duotone Options (Установки дуплекса) следует расположить в определенном порядке – от самой темной к самой светлой (при этом следует учитывать форму кривых: темная краска с сильно осветляющей кривой на печати может оказаться вовсе не доминирующей).

    Если вы желаете задать углы вручную, воспользуйтесь кнопкой Screen (Растр) в диалоговом окне Print Options (Параметры печати) (см. рис. 10.20, а также раздел "Вывод изображений из Photoshop" в лекции 17).

    (рис 10.20) Установка растров для дуплексов

    Хотя очередность нанесения красок оказывает на изображение большое влияние, правильно определить ее бывает нелегко. Советуем вам консультироваться по этому вопросу с типографией и полагаться на опыт печатников.

    Печать пробы изображений с плашечными цветами

    Отображение плашечных цветов на экране – это одно, а пробная печать их на бумаге – совершенно другое. У вас есть лишь два варианта получения цветопробы дуплексов: использование нестандартных красок или преобразование в триадные цвета.

    Нестандартные краски. Некоторые сервисные бюро располагают цветопробными системами, способными подгонять цвета под Pantone и другие стандарты. Например, система Cromalin позволяет производить пробные оттиски цветами Pantone (между прочим, Match Print не делает этого). Несомненно, это дорогое удовольствие, но такой метод дает наиболее точное представление о конечном результате.

    Для цветопробы этого типа неважно, в каком режиме был создан дуплекс – Duotone или CMYK, и какие краски будут использованы для окончательной печати. На каждый цвет вы получаете по листу черной пленки: цвет (плашечный или триадный) появляется только тогда, когда цветопроба готова.

    Триадные цвета. В качестве альтернативы цветопробу можно печатать на цветном принтере красителями CMYK. Большая часть плашечных цветов не может быть достоверно воспроизведена красками CMYK, но смекалка и удача, подкрепленные изрядной долей опыта, помогут добиться приемлемых результатов и на обычном принтере.

    На цветном принтере дуплекс можно напечатать двумя способами:

  • Просто напечатать. Когда для печати дуплекса, сохраненного в режиме Duotone, вы обращаетесь к команде Print (Печать) из меню File (Файл), Photoshop направляет на принтер изображение в градациях серого вместе с четырьмя кривыми передачи (по одной на каждый триадный цвет). Нецветной принтер отбрасывает кривые передачи и печатает только изображение в градациях серого. Цветной воспроизводит изображение с максимально возможной достоверностью.

    Главная проблема здесь в том, что Photoshop рассматривает цвета дуплекса как плашечные, даже если они определены как триадные, и пропускает их через внутренний механизм обработки цвета (представленный диалоговым окном; см. лекцию 5). Это примерно то же самое, что конвертировать файл в CMYK, а потом подать на печать. Если система калибрована правильно, а в соответствующих диалоговых окнах Color Settings (Параметры цвета) заданы правильные установки, вы должны получить отличное изображение, в противном случае результат может оказаться совершенно неожиданным.

  • Преобразовать в RGB. Второй способ требует преобразовать дуплекс в режим RGB (независимо от того, как он был сохранен – как Duotone или как CMYK), а потом дать Photoshop указание направить на принтер RGB-данные (в диалоговом окне Print выберите вариант RGB). Большинство настольных струйных принтеров ориентировано на получение именно таких RGB-данных, и если вы применяете подходящий профиль принтера в диалоговом окне Print (см. лекцию 17 "Методы вывода"), то, видимо, все получится, как надо. Напомним, однако, что струйный принтер только имитирует плашечные цвета своими чернилами.
  • Независимо от используемого метода, цвет, который вы получите на цветном принтере, наверняка будет не таким, как в окончательном оттиске. Конечно, принтер не тянет на роль устройства для производства контрактной цветопробы, тем не менее может оказаться полезным при создании корректных кривых.

    Подсказка. Наблюдайте за печатью тиража. Стивен Джонсон создал дуплексов больше, чем кто бы то ни было из известных нам художников. Но даже имея за плечами такой богатый опыт, он не может гарантировать качества, если не будет присутствовать при печати тиража. Пусть это послужит вам примером для подражания. Если вы делаете сложные дуплексы, ваше присутствие во время печати просто обязательно – действия оператора, контролирующего подачу краски, способны либо придать блеск вашей работе, либо загубить ее.

    Миллионы оттенков серого

    Если бы реальность формировалась по правилам теории, печатные машины выдавали бы изображения в градациях серого с глубокими, насыщенными тонами и невероятным динамическим диапазоном, а CMYK-изображения имитировали бы все цвета радуги. К сожалению, реальность плохо стыкуется с теорией, и нам все время приходится вносить дополнительные поправки. Подтверждением тому могут служить плашечные цвета, используемые в улучшающих формах, сплошных цветовых заливках или дуплексах. Чтобы достоверно описать слона, вы должны узнать о нем как можно больше.

    Страницы:

    Специальные краски для особых проектов

    Основная проблема с печатными машинами заключается в том, что они печатают только одной краской за проход. Это как пикселы черно-белого экрана: цвет либо включен, либо выключен. Цветное изображение у нас на экране может выглядеть просто замечательно, но его нужно еще и напечатать, и как бы мы ни старались, все равно чем-то придется поступиться.

    Существует два метода воспроизведения цветных изображений на печатной машине: печать триадными красками и печать плашечными красками. Оба они обеспечивают большое разнообразие цветов, но не являются взаимозаменяемыми.

    Триадные цвета. Как отмечалось ранее, печать триадными красками представляет собой метод воспроизведения широкого цветового диапазона цветов путем наложения растров, образуемых лишь четырьмя красками: голубой, пурпурной, желтой и черной. Сами по себе эти краски на бумаге не смешиваются, их смешивает наш глаз.

    Плашечные цвета. Для воспроизведения на печати малого количества цветов (три и менее) нередко используются краски плашечных цветов. В этом случае вы получаете именно тот цвет, который вам нужен. Например, если вам требуется зелено-голубая надпись, выведите ее на отдельную форму. Типография напечатает эту надпись зелено-голубым цветом (возможно, краской PMS), а все остальное черным.

    Плашечные краски способны воспроизводить цвета, которые невозможно имитировать триадными красками (темно-синие оттенки, золотой и другие), поэтому они могут использоваться для улучшения основных цветов изображения, а также в качестве лаков, и печатаются либо одновременно с триадными, либо поверх них. Например, реклама автомобиля может быть напечатано четырьмя триадными цветами плюс плашечным синим для выделения некоторых его частей, а для придания глянца изображение покрывается еще и лаком.

    На шестикрасочных машинах печатать это сравнительно просто. Самое сложное – это создание форм для плашечных цветов и лаков.

    Плашечные цвета в Photoshop

    "Как печатать плашечными цветами из Photoshop?" – так звучит один из наиболее часто задаваемых вопросов. До появления версии 5 возможности создавать, просматривать и печатать плашки в Photoshop были очень ограничены. Программа была рассчитана на печать триадными цветами или на вывод полутоновых RGB-файлов. К счастью, в Photoshop 5 процесс работы с плашечными цветами несколько упростился (но не стал простым даже в Photoshop6). У вас есть три пути.

  • Использование отдельных каналов с информацией обо всех плашечных цветах изображения и сохранение файла в формате DCS 2.0. Эта функция позволяет размещать плашечные цвета в определенных областях (текст или логотип).
  • Использование режима дуплексов (Duotone). Двухкрасочные, трехкрасочные или четырехкрасочные дуплексы применяются для печати изображений в градациях серого двумя и более цветами (далее в этой лекции мы рассмотрим, зачем это нужно).
  • Имитация плашечных цветов в режиме CMYK. Эту технику можно использовать либо для создания дуплексов, либо для печати плашечными цветами определенных областей изображения.
  • Подсказка. Не выбирайте плашечных цветов. Выбор цвета Pantone (PMS) и рисование им вовсе не означает, что для него будет использована плашечная краска: "плашечные" цвета просто разбиваются на RGB- или CMYK-компоненты. Мы считаем это грубой шуткой со стороны программистов – позволять пользователю просматривать и выбирать плашечные цвета, но не давать ему возможности выводить их на пленки. Подсказка. Объектные и растровые плашки. Photoshop позволяет создавать объекты векторной графики, но плашки будут растеризованы. Если вам нужны плашечные объекты высокого разрешения с четкими краями (текст или логотип), то создавать их лучше в таких программах, как QuarkXPress, FreeHand или Illustrator (более подробную информацию о различиях между растровыми и векторными изображениями вы найдете в лекции 3, "Основные сведения об изображении", см. также подсказку "Дополнительные модули для работы с плашечными цветами" далее в этой лекции).

    Каналы для плашечных цветов

    До появления версии 5 пользователи Photoshop, желающие использовать плашки, вынуждены были рисовать в альфа-канале, а затем с помощью специального дополнительного модуля сохранять файл в формате DCS 2.0, который поддерживает плашечные цвета (см. раздел "Формат DCS" в лекции 16).

    Годами мы делали то же самое, терпеливо надеясь, что Adobe придумает какой-нибудь удобный способ, облегчающий работу. Но надежды наши не оправдались. Adobe просто объединила процесс, добавив в программу каналы плашек и возможность сохранять файлы DCS 2.0 без помощи дополнительного модуля.

    Каналы плашек во многих отношениях идентичны обычным каналам на палитре Channels (Каналы). Чтобы создать такой канал, выберите из меню палитры Channels команду New Spot Channel (Новый плашечный канал) (или, еще быстрее, щелкните при нажатой клавише (Command) на пиктограмме нового канала в нижней части палитры).

    Диалоговое окно New Spot Channel предлагает три параметра: Name (Имя), Color (Цвет) и Solidity (Непрозрачность) (см. рис. 10.1).

    (рис 10.1) Создание нового канала для плашечного цвета

    Name. Предоставьте Photoshop возможность самому дать название каналу (имя назначается автоматически после того, как вы выберете цвет). Здесь важно, чтобы при печати из программы верстки ваш плашечный цвет оказался на нужной форме: вы должны проследить, чтобы имя канала соответствовало названию такой же краски в программе верстки.

    Color. Чтобы выбрать плашечный цвет, вызовите палитру Color Picker и кнопкой Custom (Настройка) откройте диалоговое окно Custom Colors (Настраиваемые цвета). По умолчанию здесь активна цветовая модель Pantone Coated (Мелованная), но из меню Book (Каталог) можно выбрать другой каталог цветов (см. рис. 10.2). Как ни странно, но помимо каталогов плашечных цветов (вроде Pantone и Toyo), в меню Book представлены и несколько каталогов с образцами триадных цветов (таких, как Trumatch и Focoltone), хотя здесь они совершенно неуместны.

    (рис 10.2) Выбор плашечного цвета

    По правде сказать, здесь бессмысленны все цвета, поскольку используются они только для экранного отображения. Вы можете выбрать какой угодно цвет, даже обычный RGB, и если назовете его так, как вам нужно, он прекрасно получится на печати. Это очень удобно, если вы не знаете заранее, какие цвета PSM будут использоваться при печати. Достаточно выбрать какой-нибудь цвет и назвать его "Мой плашечный цвет" (или как-нибудь еще). Позже можете изменить название на цвет из каталога Pantone (например) или попросить типографию напечатать эту пленку таким-то и таким-то цветом.

    Solidity. Параметр Solidity (Непрозрачность) контролирует степень плотности цвета на экране (это похоже на регулятор Opacity применительно к обычным альфа-каналам). Так же как и Color, этот параметр определяет только экранное превью и не влияет на результаты печати.

    Выбор правильного значения Solidity для плашечного цвета почти невозможен, поскольку непрозрачность красок плашечных цветов всегда немного разная в зависимости от способа их смешивания, цветов, поверх которых они печатаются, и т. д. Как правило, металлическая краска почти совершенно непрозрачна, краска для офсетной печати более прозрачна, чем для высокой печати, а краска, в состав которой входит изрядная доза белил Opaque White, менее прозрачна, чем краска без таких белил.

    В принципе сюда можно ввести любое число – все равно экранное представление плашечного цвета будет не совсем верным. Мы почти всегда указываем 85 процентов. Если задать 100 процентов, то можно забыть, что сквозь этот плашечный цвет могут проглядывать другие цвета, вызывая загрязненность. Разумеется, если плашечным цветом является лак, мы устанавливаем значение Solidity на ноль, поскольку лаки почти прозрачны (это один из случаев, доказывающих, что Solidity не одно и то же, что Opacity: цвет при Solidity ноль процентов все же остается слегка видимым).

    Применение плашечных цветов

    Каналы плашечных цветов представлены на палитре Channels (Каналы), хотя некоторые пользователи пытаются искать их на палитре Layers (Слои), поскольку плашечные цвета всегда наносятся поверх оригинального изображения. Новый канал плашечного цвета автоматически становится активным и при закрашивании "краска" появляется именно в нем, а не в каналах RGB или CMYK. Закончив работу в плашечном канале, переключитесь на каналы RGB или CMYK (для быстроты можно воспользоваться комбинацией клавиш (Command)+(~) ).

    Поскольку плашечные цвета представлены в особых каналах, с ними невозможно использовать функции палитры Layers, что довольно неудобно. Даже когда с помощью инструмента "текст" вы помещаете в этот канал надпись, она автоматически прорисовывается и закрепляется именно в канале, а не на слое. (Пока текст выделен, его можно перемещать и изменять режим наложения и непрозрачность с помощью команды Fade (Тень) в меню Filter (Фильтры), но как только вы отменяете выделение, текст воспроизводится на слое.

    Помните, что плашечный канал всегда закрашивается черным, белым или серым, даже если вы рисуете в нем другими цветами. Черный – это сплошной плашечный цвет, белый – отсутствие краски, а серый – оттенок плашечного цвета.

    Кстати, параметры плашечного канала можно изменить в любой момент, достаточно дважды щелкнуть на его заголовке на палитре Channels.

    Подсказка. Преобразование слоя в плашечный канал. Невозможность использовать плашечные цвета на слоях Дэвид находит по меньшей мере удручающей (это как возврат ко временам Photoshop 2.х). Поэтому он сначала размещает плашки на одном или более слоях, используя для этого черный цвет, а затем с помощью простого трюка превращает слои в плашки.

  • Залейте новый слой белым и поместите его под всеми слоями плашечных цветов на палитре Layers.
  • Совместите слои "плашечных цветов" с белым слоем, в результате чего у вас остается один слой.
  • Выделите весь слой ( (Command)+(A) ) и скопируйте его ( (Command)+(C) ).
  • Спрячьте слой (щелчком на пиктограмме "глаз") или удалите его.
  • Создайте на палитре Channels новый плашечный канал или выделите уже имеющийся.
  • Вставьте содержимое буфера ( (Command)+(V) ). Если вы вставляете в канал, где уже что-то есть, возможно, вам понадобится потом воспользоваться командой Fade (Тень) в меню Filter (Фильтры) и, выбрав режим Multiply (Многоканальный) из списка Mode (Режим), совместить вставленную информацию с информацией, которая есть в канале.
  • Вот и все. Информация, которая была на слое, теперь помещена в плашечный канал.

    Подсказка. Преобразование альфа-каналов в плашки. Если вы хотите преобразовать обычный альфа-канал в плашечный, двойным щелчком на заголовке канала вызовите диалоговое окно Channel Options (Опции каналов) и включите кнопку Spot Color (Плашечный цвет). С нажатием кнопки ОК канал изменяется.

    Подсказка. Создание форм улучшения цвета. Помещать в плашечные каналы текст или простые объекты довольно легко. Гораздо труднее создавать качественные формы для улучшения цветов сканированных изображений. Один из методов предполагает выделение командой Color Range (Цветовой диапазон) в меню Select (Выделить) цветов, требующих улучшения. Если вы хотите сделать красный мотоцикл ярким и сверкающим, выделите красные оттенки (Reds) командой Color Range. Теперь создайте плашечный канал – Photoshop автоматически преобразует выделение в плашку (полностью выделенные участки представляют сплошной плашечный цвет).

    Если вы создаете много улучшающих форм или вам нужна особая точность, вам будет полезна программа Aurelon's VISUCoCo. Несмотря на странное название, это прекрасный инструмент для создания высококачественных улучшающих форм плашечных цветов. Функция выделения цветового диапазона в CoCo оптимизирована для построения улучшающих форм и дает лучшие результаты по сравнению с той, что встроена в Photoshop.

    Объединение плашечных каналов. Photoshop позволяет преобразовывать каналы плашечных цветов в эквивалентные цвета RGB или CMYK (выберите команду Merge Spot Channel (Объединенный плашечный канал) из меню палитры Channels ). Обычно это требуется лишь при передаче заказчику экранной композитной версии файла или для публикации изображений в Web. (Перед этим обязательно сохраните файл). Документация Photoshop требует объединения плашечных каналов перед выводом изображения на цветной принтер, но в действительности делать этого не обязательно. Только проверьте, чтобы в списке Space (Пространство печати) диалогового окна Print (Печать) был выбран вариант RGB, тогда, передавая информацию на принтер, Photoshop будет имитировать плашечные цвета в RGB.

    Выворотка и перекрытие

    Как отмечалось ранее, краски плашечных цветов редко бывают полностью непрозрачными, поэтому, если печатать сплошным слоем краски PMS поверх CMYK-изображения, цвет может получиться нечистым. К тому же на странице окажется слишком много краски, что вызовет проблемы во время печати.

    Чтобы не допустить проблем перекрытия, необходимо вручную "вырезать" те области изображения, которые должны находиться под плашкой. (Разумеется, если вы используете плашечный цвет в качестве улучшающей формы или лака, тогда ничего вырезать не нужно). В других программах, таких как QuarkXPress или PageMaker, при наложении текстовых плашек на изображение этот процесс "вырезания" выполняется автоматически. В Photoshop это можно сделать следующим образом:

  • Загрузите плашечный канал как выделение. (Можно воспользоваться командой Load Selection (Загрузить выделение), но быстрее просто щелкнуть на заголовке канала на палитре Channels при нажатой клавише (Command) ).
  • Создайте новый слой на палитре Layers.
  • Командой Fill (Залить) в меню Edit (Правка) заполните белым выделение на этом слое. (Поскольку плашечный цвет все еще перекрывает область, которую вы залили белым, может показаться, что ничего не изменилось. Чтобы увидеть "вырезанную" область внизу, сделайте плашечный канал невидимым).
  • Создавать новый слой необязательно, белым можно залить и фоновое изображение, но мы считаем, что удобнее "вырезать" участки изображения при помощи слоя – а вдруг вам понадобится что-то изменить позже. Перед сохранением файла в формате DCS 2.0 все слои, разумеется, придется объединить.

    Если же у вас два перекрывающихся плашечных цвета и вы захотите вырезать один из-под другого, трюк со слоем здесь не пройдет, потому что плашки всегда находятся поверх слоев. В этом случае придется залить белым выделение в нижнем плашечном канале.

    Создание ловушек

    Единственная проблема описанной выше процедуры связана с тем, что в ней не используются цветовые ловушки, или треппинг. Треппинг призван компенсировать небольшие неточности в приводке, неизбежные в промышленной печати. Например, если голубой квадрат вплотную примыкает к пурпурному, а во время печати пурпурной формы произошло небольшое смещение бумаги, между голубым и пурпурным объектами появляется белый зазор (см. рис. 10.3).

    (рис 10.3) Треппинг (Сканированные изображения редко нуждаются в треппинге, так как общие цвета маскируют неточность приводки)

    Сканированные изображения обычно не нуждаются в треппинге, так как переходы между цветами там всегда постепенные. Например, в сканированной картинке голубого и пурпурного квадратов граница между ними состоит из голубого и пурпурного, образуя естественную ловушку: если приводка формы окажется неточной, величина перекрытия все равно будет достаточной, чтобы не допустить белого зазора.

    Однако когда мы вырезаем фоновое изображение, находящееся под плашкой, приходится заботиться о треппинге. В Photoshop существует три метода треппинга плашечных цветов: вырезание фона, расширение плашки и обращение к команде Trap.

    Вырезание фона. Основное правило треппинга предполагает расширение более светлого объекта, чтобы он слегка перекрывал более темный. Если плашечный цвет темный, цвета фона можно свободно расширить "внутрь" плашки, сократив вырезанную область (залитую белым). Загрузив согласно предыдущей процедуре плашечный канал как выделение, выберите команду Contract (Граница) в списке Modify (Модифицировать) в меню Select (Выделить). Задав значение в один пиксел, вы даете программе указание обрезать выделенную область по периметру (сжать) на один пиксел, этого вполне достаточно для решения большинства проблем неточности приводки. (Один пиксел в изображении 300 ppi – это примерно 0,25 пункта или 0,0033 дюйма).

    Мы часто используем этот метод даже тогда, когда плашка светлее, особенно когда плашечный канал содержит текст или другие тонкие детали.

    Расширение плашки. Более светлую плашку можно расширить по периметру, чтобы она слегка перекрывала фон. Выделите канал на палитре Channels и в меню Filter (Фильтры) в списке Other (Еще) выберите команду Minimum (Минимум). Объект в канале расширяется и слегка перекрывает находящееся под ним изображение. В большинстве случаев здесь также достаточно значения в один пиксел. (Некоторые печатные процессы, например печать на газетной бумаге, требуют большей величины треппинга). Только будьте осторожны с этим методом, не допускайте загрязнения тонких деталей плашечного канала.

    Команда Trap. Описанная выше техника хороша для треппинга плашки, полностью окруженной другими цветами (поскольку здесь происходит расширение всего содержимого плашечного канала), но когда объект плашечного цвета лишь частично перекрывает другой цвет, она не столь эффективна. Команда Trap (Треппинг) из меню Image (Изображениее) (см. рис. 10.4) позволяет формировать элементарный треппинг между каналами, создавая ловушки только там, где пересекаются два или более цветов.

    (рис 10.4) Команда Trap

    Чтобы выполнить треппинг одного плашечного канала, сделайте видимыми фоновое изображение и плашечный канал и выделите последний на палитре Channels. Чтобы выполнить треппинг двух каналов, выделите их оба (несколько каналов выделяются с удержанием клавиши (Shift) ).

    Команда Trap позволяет задавать ширину полосы треппинга в миллиметрах, пунктах или пикселах. К сожалению, Photoshop не вполне корректно интерпретирует эти величины, поэтому лучше указывать гораздо большие значения, чем это предписывает типография. Например, полоса треппинга в 0,25 пунктов в большинстве случаев не дает никакого эффекта: чтобы получить хоть сколько-нибудь заметный результат, понадобится величина в один пункт. Заметьте, что если вы введете слишком малое значение, Photoshop вообще не выполняет треппинга, будто вы и не обращались к этой команде, поэтому всегда проверяйте, действительно ли есть результат.

    (Хотя команда Trap и кажется удобной, но, по правде сказать, мы чаще пользуемся методом "вырезания фона").

    Сохранение изображений с плашками

    Графические форматы файла будут подробно рассмотрены в лекции 16, "Хранение изображений", пока же мы хотим обратить ваше внимание на то, что изображения, содержащие плашечные каналы, желательно сохранять в собственном формате Photoshop (который открывается только в программе Photoshop) и формате DCS 2.0 (который можно импортировать в QuarkXPress, Adobe PageMaker и Adobe InDesign). Плашечные каналы можно также сохранять в TIFF-файле, если у вас установлен флажок Enable advanced TIFF save options (Активизировать дополнительные возможности сохранения TIFF-файлов) в секции Saving Files (Сохранение файлов) диалогового окна Preferences. Это может оказаться полезным в будущем, если другие программы смогут читать различные расширенные средства TIFF-файлов, но на данный момент мы считаем, что это повод для путаницы и лучше эту возможность не использовать.

    Угол наклона растра. Когда при печати один оттеночный цвет накладывается на другой, их растры должны располагаться под разными углами, иначе образуется повторяющаяся структура – муар (более подробную информацию о растрах вы найдете в лекции 17, "Методы вывода изображений"). При печати сплошных (100 процентных) плашечных цветов беспокоиться об углах наклона растра не надо. Это действительно и для тех случаев, когда оттеночные плашечные цвета не перекрывают других цветов. Но будьте внимательны, помещая 50-процентный цвет Pantone поверх 20-процентного черного или создавая плашку для улучшения цвета изображения.

    Угол наклона растра устанавливается либо в Photoshop (в диалоговом окне Print Options (Опции печати) или Page Setup (Установка страницы) ), либо в программах верстки. Обычно разница между углами для разных красок составляет 45 или 30 градусов (см. раздел "Сохранение и вывод" далее в этой лекции).

    Когда дело доходит до улучшающих форм, то оказывается, что все возможные углы уже распределены между голубой, желтой, пурпурной и черной красками. Поэтому изображение можно напечатать либо стохастическим растром, либо выбрать для улучшающей формы один из углов, использованных для триадных красок. Надежнее всего взять угол ближайшего цвета. Например, печатая ярко-красную плашку поверх тускло-красного триадного цвета, для плашки лучше сделать угол наклона растра таким же, как на пурпурной форме (обычно 75 процентов). Оба цвета достаточно близки, а процент оттенка достаточно высок (цвет почти сплошной), чтобы не допустить появления посторонней структуры.

    Подсказка. Дополнительные модули для работы с плашечными цветами. Как отмечалось ранее, до тех пор, пока Adobe не встроила в Photoshop 5 формат DCS 2.0, приходилось пользоваться коммерческими дополнительными модулями, позволяющими сохранять изображения в этом формате. Такие дополнения, как PlateMaker и PhotoSpotCT фирмы Second Glance Software далеко не устарели: они предлагают многие функции DCS, отсутствующие в Photoshop 5. Например, PlateMaker позволяет заливать плашечный канал черным (чтобы представить его сплошным цветом) и назначать ему обтравочный контур. Обтравочный контур в форме текста образует плашечный текст, который печатается не с разрешением изображения, а с разрешением принтера, что устраняет проблему размытых краев.

    PhotoSpotCT (который стоит дороже) предлагает дополнительные возможности, включая разделение RGB-изображения на плашечные цвета непрерывных тонов и создание улучшающих плашек. Если у вас есть какие-то особые потребности, обратите внимание на специализированные дополнительные модули.

    Дуплексы

    Помните старую байку, где четверо слепых описывали слона? "Он похож на змею со сморщенной кожей", сказал один, ощупав хобот. "Нет, он волосатый с огромными крыльями", возразил другой, подержавшись за ухо.

    Печать изображений в градациях серого являет примерно ту же ситуацию. Печатные машины – мощные и послушные устройства, но многое здесь зависит от модели, квалификации оператора, качества красок и бумаги, поэтому при воспроизведении 8-битового изображения мы получаем не 256 оттенков серого, как должно было бы быть, а гораздо меньше. После стольких мучений с тоновой коррекцией многие тона в печатном оттиске просто пропадают. В результате в печатной копии представлена лишь часть общего изображения. А зритель, подобно тем слепцам, судит по ней об оригинале.

    Существуют, однако, способы, позволяющие добиться воспроизведения большего числа оттенков серого, сделать изображение более детальным и глубоким. Традиционно эта проблема решалась печатью изображения в градациях серого в несколько проходов – каждый раз краской другого цвета. Такие изображения в зависимости от числа красок называются двухкрасочными, трехкрасочными и четырехкрасочными дуплексами. Для краткости мы будем называть их просто дуплексами. Помните, что в отличие от цветного изображения, основу дуплекса составляет картинка в градациях серого.

    Расширение тонового диапазона

    Хотя дуплексы часто используются для раскраски серых изображений, главное их назначение – расширять тоновой диапазон. Например, 50-процентный оттенок серой краски может быть светлее, чем 10-процентная плашка черной краски, следовательно 10-процентная плашка серой краски гораздо светлее самого светлого тона, который может обеспечить черная краска. Если черной краской печатать в тенях, а серой в светах, можно достичь большего количества светлых оттенков серого.

    Стопроцентный черный на другом конце спектра считается сплошным – чернее не бывает. Но на практике печать 100-процентным черным поверх 100-процентного серого дает еще более темный, насыщенный и плотный черный. Таким образом, добавление серого в тени расширяет тоновой диапазон изображения еще дальше в сторону настоящего черного.

    Добавить дополнительную краску – это все равно, что выслушать не одного слепого, а двух – вы узнаете больше и можете составить более полное представление об общей картине.

    Тонирование изображений

    Большинство дизайнеров видят в дуплексе средство не расширения тонового диапазона, а раскраски изображений в градациях серого. Например, бюллетени часто печатают двумя красками – черной и цветной Pantone. Получая возможность использовать вторую краску, дизайнер прежде всего думает: "Ага, значит, напечатав серое изображение дуплексом, я могу придать ему цвет".

    В тонировании серых изображений нет ничего плохого. Но раскрашенные таким способом картинки без дополнительного расширения тонового диапазона, как правило, довольно неприглядны. В этой лекции речь пойдет о той и другой функциях, а также о том, как они соотносятся между собой.

    Подсказка. Псевдо-дуплексы на скорую руку. Типографии работают в напряженном ритме, поэтому не стоит удивляться необыкновенной живучести псевдо-дуплексов. Дуплекс можно имитировать, подложив под изображение в градациях серого однородный цветовой оттенок. Чтобы быстро придать цвет серому изображению, достаточно создать, например, 10-процентный оттенок пурпурного или PMS 485 (см. рис. 10.5) и напечатать поверх него изображение из программы верстки. Механическое добавление под серое изображение пурпурного оттенка не дает особого улучшения. Настройка кривых для двух красок расширяет тоновой диапазон и придает изображению глубину.

    Псевдо-дуплекс и настоящий дуплекс

    (рис 10.5) Настоящий дуплекс

    Здесь не делается поправки на смещение тонов, поэтому псевдо-дуплексы получаются темными и грязными. Photoshop настолько легко создает полноценные дуплексы, что нет смысла тратить усилия на имитацию. Создание псевдо-дуплексов занимает меньше времени, но не намного.

    Дуплексы в Photoshop

    Photoshop предлагает два способа создания дуплексов: в режиме Duotone (войти в который можно только через режим Grayscale) и в режиме CMYK. В этой лекции мы подробно рассмотрим первый способ и кратко коснемся второго.

    В разных цветовых режимах цвет представлен несколькими каналами – в CMYK четырьмя, в RGB тремя. А в режиме дуплекса (Duotone) сохраняется одно изображение в градациях серого с двумя кривыми – по одной на каждую цветную форму. Эти кривые такие же, как в диалогах Curves и Transfer Function (см. рис. 10.6). Заметьте, что дуплексы создаются только на основе изображений в градациях серого. (Создание дуплексов из цветных изображений описано в разделе "Цвет градаций серого" в лекции 15, "Техника работы с изображениями").

    (рис 10.6) Кривые дуплекса

    При создании дуплекса производится замена одного уровня серого двумя или несколькими цветовыми оттенками, поэтому необходимо регулировать количество краски для каждого канала, иначе изображение получается темным и грязным (см. рис. 10.7). Так, если заменить 50-процентный черный пиксел 50-процентным черным и 50-процентным пурпурным, он становится гораздо темнее. Если же его заменить, скажем, 30-процентным черным и 25-процентным пурпурным, тон пиксела сохраняется. В то же время, если второй цвет слишком светлый, например желтый, то для поддержания тона понадобится гораздо большее количество краски. В этом случае можно использовать, например, 35-процентный черный и 55-процентный желтый.

    Настройка кривых дуплекса

    (рис 10.7)

    Дуплексные кривые позволяют выполнять такую настройку быстро и с минимальным риском ухудшения изображения, так как кривая дуплекса не воздействует на находящиеся внизу данные градаций серого. Можно хоть сорок раз изменять цвета или кривые дуплекса, но качество нижнего изображения не пострадает.

    Повторяем, не пострадает качество "нижнего изображения". Это вовсе не означает, что с кривыми можно вытворять все что угодно, а окончательное изображение все равно останется хорошим. Двухкрасочные, трехкрасочные и четырехкрасочные дуплексы очень чувствительны к изменениям, и их легко превратить в нечто совершенно непотребное. Но, несмотря на модификации кривых, собственно данные изображения остаются без изменений. Кривые влияют только на экранное представление изображения и на его печать.

    Подсказка. Пользуйтесь кривыми Стива. В комплект Photoshop входит набор дуплексных кривых, сформированных фотографом Стивеном Джонсоном. Если у вас нет специальных навыков по формированию кривых, то лучше пользоваться готовыми вариантами. Мы практически не создаем дуплексы с нуля, а загружаем (кнопкой Load в диалоге Duotone (Дуплекс) ) один из наборов кривых Стива, а затем лишь слегка их редактируем в зависимости от характера изображения.

    Большинство наборов кривых представлено в четырех вариантах.

  • Первый и второй варианты тонируют изображение (первый делает это с большей интенсивностью, чем второй).
  • Третий вариант воздействует в основном на средние тона и три-четверть-тона и лишь чуть-чуть на света. Он делает изображение либо намного теплее, либо намного холоднее, придавая ему лишь легкую окраску.
  • Последний вариант делает изображение либо немного теплее, либо немного холоднее (но ближе к нейтральному), воздействуя преимущественно на три-четверть-тона.
  • Если нам нужен цвет Pantone, которого нет в готовых наборах, мы выбираем набор с цветом, близким по яркости к нашему, и заменяем этот цвет. Затем мы настраиваем кривые в зависимости от тонов обоих цветов.

    Подсказка. Просмотр каналов дуплекса. Наибольшее неудобство в работе с изображениями в режиме Duotone связано с тем, что его каналы невозможно увидеть отдельно. Корректируя тона RGB- или CMYK-изображения, вы всегда можете просмотреть результат в любом из каналов, а с дуплексами приходится действовать вслепую. Выход можно найти, переведя изображение в многоканальный режим.

    Режим Multichannel позволяет просмотреть каждый канал дуплекса. Первый канал представляет первую краску, второй – вторую и т. д. Закончив просмотр, командой Undo ( (Command)+(Z) ) вернитесь обратно.

    Настройка экранных цветов

    Кому как не Adobe знать, что цвета на экране не всегда соответствуют цветам на бумаге? В службу технической поддержки фирмы постоянно поступают жалобы пользователей на то, что печатные изображения никогда не получаются такими, как на экране, хотя они выполняют все указания руководства.

    Приблизить печатный результат к экранному изображению помогают калибровка системы и настройка монитора. Однако диалоговое окно Color Settings (Параметры цвета) предназначены все-таки для контроля печати триадными красками и отображения RGB-монитора, тогда как дуплексы обычно печатаются плашечными цветами стандарта Pantone, Toyo и др.

    К счастью, Photoshop позволяет не только выбирать плашечные цвета на палитре Color Picker (после нажатия на кнопку Custom ), но и настраивать их отображение на экране. Для работы с дуплексами это крайне важно: изображение на мониторе должно быть максимально достоверным.

    Следует иметь в виду, что многие плашечные цвета (включая металлические и флуоресцентные) точно или хотя бы приближенно на экране монитора просто не воспроизводятся. Если вы собираетесь печатать дуплексы с металлическими цветами, вам понадобится изрядная доля воображения. Неплохо было бы также пользоваться цветопробой, вроде Chromaline фирмы DuPont.

    Настройка цветов

    Хотя Photoshop неплохо отображает плашечные цвета на экране, нам иногда приходится подстраивать их, чтобы экранный вариант цвета как можно больше походил на образец из печатного каталога. Выбрав плашечный цвет в диалоговом окне Custom Colors (Настраиваемые цвета), кнопкой Picker вернитесь в диалог Color Picker (см. рис. 10.8). Здесь можно отредактировать значения RGB, HSB или Lab выбранного цвета, чтобы приблизить его к печатному образцу.

    (рис 10.8) Диалоговые окна Color Picker и Custom Colors (Кнопки "Custom" и "Picker" позволяют переключаться с одного диалогового окна на другое)

    Имея спектрфотометр, такой как Digital Swatchbook фирмы X-Rite, вы можете считывать им значения Lab непосредственно с печатного образца и вводить полученные значения в поля Lab диалога Color Picker. Правда, если ваш монитор не калиброван, новое представление цвета может выглядеть еще хуже, чем вариант, предлагаемый Photoshop.

    Не следует, однако, изменять значений CMYK, иначе программа предположит, что вы собираетесь придерживаться цветового охвата CMYK, а для плашечных цветов это не нужно. Если вы модифицируете насыщенный синий цвет, например PMS 2738, изменив значения CMYK хотя бы на один процент, Photoshop превратит его в бледную имитацию синего. (Теперь он в пределах диапазона CMYK, ну и что? Ведь он используется лишь для экранного отображения: подлинный цвет появится только после нанесения краски на бумагу).

    Затем, если вы снова переключитесь на диалоговое окно Custom Colors, Photoshop автоматически найдет ближайший эквивалент этого нового цвета: PMS 653. Опять же, это лишь для экранного отображения, но мы всегда стараемся получить на экране максимально близкое представление.

    Перекрывающиеся цвета

    Сообщив Photoshop о том, каким вы хотите видеть отображение отдельных цветов дуплекса, необходимо сообщить и о том, как они должны выглядеть, когда будут печататься один поверх другого. С двухкрасочными дуплексами все просто: обычно они печатаются черной и цветной красками. Их наложение образует более темный, насыщенный черный, но цвет все равно остается черным. К сожалению, Photoshop не делает различий между обычным и насыщенным черным.

    Если же вы включаете больше цветов (трехкрасочный или четырехкрасочный дуплексы) или не используете черного вообще, указания об отображении перекрывающихся цветов обретают особую важность. Чтобы задать цвет, который должен быть образован в результате перекрытия, нажмите кнопку Overprint Colors (Перекрывающиеся цвета) в диалоге Duotone Options (Установки дуплекса) (см. рис. 10.9).

    Если у вас нет печатного образца, показывающего, как именно должны выглядеть перекрывающиеся цвета, или если вы не уверены, что Photoshop построил их неправильно, то в диалоге Overprint Colors (Перекрывающиеся цвета) лучше ничего не трогать.

    С другой стороны, вы можете попросить типографию (предложите печатнику пару бутылок пива) подготовить вам образец двух перекрывающихся цветов. Поместите его под лампу с температурой 5000 градусов по Кельвину и настройте цвет на экране. А если вы используете краски Pantone, то можете приобрести каталог Pantone Tint Effects Color Suite, где представлены различные оттенки, образуемые красками Pantone, в том числе и 100-процентные перекрывающиеся цвета (это как раз то, что нам сейчас нужно).

    (рис 10.9) Определение перекрывающихся цветов

    Изменение цветов в диалоге Overprint Colors не оказывает никакого воздействия на результат печати – только на способ представления цветов на экране. Это влияет, однако, на изменение режима: при переключении с режима Duotone на CMYK, RGB или Lab перекрывающиеся цвета будут учтены. Правда, такое преобразование бессмысленно, если только вы не собираетесь печатать на цветном принтере (см. "Печать пробы изображений с плашечными цветами" далее в этой лекции).

    Модификация кривых

    Выбрав желаемые цвета для дуплекса и отрегулировав тоновой диапазон изображения в градациях серого, можно переходить к настройке кривых дуплекса. Если вы последовали нашему совету в подсказке "Пользуйтесь кривыми Стива", то, вероятно, уже загрузили подходящий набор кривых. Не забывайте, что каждое изображение уникально в своем роде (то же самое касается и красок плашечных цветов), поэтому кривые, возможно, потребуют дополнительной настройки. Трудно это будет или легко – это уже ваши проблемы, но если вы хотите, чтобы у вас что-то получилось, следует учесть еще несколько моментов.

    Расширение диапазона светов и теней

    Расширить тоновой диапазон дуплекса можно двумя способами: фокусировкой красок и использованием оттенков красок.

    Фокусировка красок. Чтобы сфокусировать красочную форму на определенном участке тоновой шкалы, следует увеличить контраст в этом участке. Предположим, нам нужно сделать более заметными детали в тенях. Из лекции 6 мы знаем, что для этого необходимо увеличить крутизну тоновой кривой в области теней. При этом, однако, крутизна (а значит и контраст) в светах уменьшается, и мы теряем здесь детали.

    Кривые – они и есть кривые

    Чем отличаются кривые дуплекса от обычных кривых (и от кривых передачи)? Почти ничем, кроме момента применения результатов коррекции.

    В диалоговом окне Curves воздействие на данные изображения осуществляется немедленно: фактически вы изменяете изображение. Диалог Curves позволяет также использовать режим "произвольного распределения" (это причудливое выражение означает возможность рисовать линию инструментом "карандаш").

    Кривые дуплекса применяются к изображению только в процессе печати. Photoshop сохраняет изображение в градациях серого плюс кривые. Во время печати каждая кривая передается вместе с данными изображения как функция передачи. Следовательно до печати вы можете в любой момент вернуться и модифицировать кривую, не затрагивая самого изображения.

    У кривых дуплекса есть свои достоинства и недостатки. Вы не видите, как в ходе модификации кривой изменяется канал. До нажатия кнопки ОК в диалоге Duotone Options нельзя даже увидеть, как выглядит результат сочетания кривых и красок. С другой стороны, диалоговое окно Duotone Curve предлагает замечательную возможность ввода числовых значений, а не только настройки кривой мышью. Это удобно при выполнении градационного преобразования путем компрессии тонового диапазона.

    Поскольку кривая есть кривая, ее можно сохранять в одном диалоговом окне, а затем загружать из другого (см. раздел "Сохранение кривых" в лекции 6). Есть и исключение: загружать кривую произвольного распределения, находясь в диалоге Duotone Options или Transfer, нельзя.

    При печати одной краской такой компромисс был бы неприемлем. Но когда у нас две или больше красок, одну из них можно использовать для фокусировки в тенях, повысив там контраст и проявив детали, а вторую – для подчеркивания деталей в светах (см. рис. 10.10). В печатном оттиске детали в обоих областях получатся отчетливее. Этот метод используется, в частности, при создании двойных черных дуплексов, когда печать черной краской выполняется дважды.

    (рис 10.10) Фокусировка краски на разных участках тонового диапазона

    Подсказка. Сохранение и загрузка кривых. Как уже отмечалось, программа не позволяет отслеживать изменения "каналов" изображения во время настройки кривой. Это особенно неудобно для новичков, которым без визуальной обратной связи трудно представить себе эффект модификации кривой. Предлагаемый ниже способ может оказаться полезным как для начинающих, так и для профессионалов.

  • Скопируйте изображение. (Помните, что если выбрать команду Duplicate (Дубликат) в меню Image (Изображение) при нажатой клавише (Option), Photoshop выполняет эту операцию, не открывая диалогового окна.)
  • Командой Grayscale (Градации серого) в списке Mode (Режим) в меню Image преобразуйте дублированное изображение в режим градаций серого, если оно еще не преобразовано. При этом кривые дуплекса выбрасываются. Данные изображения остаются без изменений.
  • Вызовите диалог Curves ( (Command)+(M) ) и сформируйте кривую для краски дуплекса. Можете пользоваться функцией Preview и любыми приемами работы с кривыми, о которых шла речь в лекции 6. Не рисуйте, однако, кривых произвольного распределения "карандашом", так как в режиме Duotone они не распознаются.
  • Сохраните кривую на диске, затем нажмите кнопку ОК или Cancel. (В данном случае это не имеет значения, для экономии времени мы нажимаем Cancel ).
  • Вернитесь к Duotone-изображению, командой Duotone (Дуплекс) в списке Mode (Режим) в меню Image вызовите диалоговое окно Duotone Options (Установки дуплекса) и загрузите кривую, которую вы только что создали в диалоговом окне Curves.
  • Если кривая получилась не совсем такой, как вы хотели, отрегулируйте ее, не покидая дуплекса. А если вы желаете иметь возможность визуального контроля, вернитесь обратно и загрузите кривую в диалог Curves для изображения в градациях серого.

    Оттенки краски. Второй метод расширения тонового диапазона изображений – использование оттенков краски – применяется обычно в сочетании с первым, фокусировкой красок. Как уже говорилось, печать серой и черной красками расширяет тоновой диапазон, так как оттенки серого светлее оттенков черного, а печать поверх черного серым делает черный еще темнее. Таким образом, выбирая наиболее подходящие второй, третий и четвертый цвета, можно воздействовать на тона изображения.

    Например, печатать темной и светлой красками лучше, чем двумя темными. А печатая тремя красками, можно использовать черную, светло-серую (для расширения светов) и темную цветную (для придания глубины в тенях).

    Формирование кривых

    Для правильного распределения тонов в изображении необходима тщательная настройка кривых для каждой краски в зависимости от охватываемого ею участка тонового диапазона. Допустим, вы печатаете черной краской и краской PMS Warm Gray 6 (показать этот цвет мы не можем, так как в нашем распоряжении только триадные краски).

  • Черная будет использоваться для формирования "скелета" изображения с сильным контрастом в тенях. Для этого отводим черный цвет от крайних светов, введя в 5-процентное поле 0. Затем слегка сжимаем тоновой диапазон изображения, понижая 100-процентный черный до 94 (ни один пиксел не будет абсолютно черным). Наконец повышаем контраст еще сильнее, понизив 70-процентную величину до 45.
  • Теплый серый, поддерживая контраст в средних тонах и особенно проявляя света, будет "плотью" изображения. Для этого увеличим контраст в светах, подняв кривую с 5 до 9 процентов. Затем понизим черный край со 100 процентов до 90, чтобы тени не были слишком темными, когда одна краска будет печататься поверх другой. Кривая в светах и средних тонах имеет крутизну, но эта крутизна должна быть еще сильнее, поэтому поднимем 50-процентную точку до 75 процентов.
  • В результате этих настроек теряется контраст в тенях, но это нас не беспокоит, потому что детали там контролируются черной формой.

    Это всего лишь пример. Замените краску, и придется изменять кривую. Измените одну кривую, понадобится перестраивать и другую. Форма и назначение кривых зависят от конкретного изображения, его данных и от того, что вы намерены делать с этими данными. Каждое изображение уникально, поэтому кривые нуждаются в дополнительной настройке, чтобы проявить детали именно там, где они нужнее всего. (Одним из небольших новшеств в Photoshop 5, которое нам особенно нравится, является возможность просмотра дуплекса во время настройки цвета и кривых).

    Палитра Info

    Работая с дуплексами, мы предпочитаем в качестве первой цветовой модели (First Color Readout) устанавливать вариант Actual Color – так сразу видно, сколько краски будет содержать та или иная область (см. рис. 10.11). В качестве второй цветовой модели (Second Color Readout) устанавливаем вариант Grayscale, который показывает, что собой представляют расположенные ниже оригинальные серые данные. Наконец, для координат мыши на палитре Info мы выбираем пикселы.

    (рис 10.11) Палитра Info для дуплексов (Палитра Info показывает количество краски в каждом канале)

    Подсказка. Пользуйтесь серой шкалой. Одна из самых больших сложностей в формировании кривых дуплексов состоит в том, чтобы сохранить общий тон изображения и вместе с тем попытаться расширить его тоновой диапазон. При настройке кривых дуплекса мы нередко пользуемся шкалой серого.

  • Создайте новый документ в градациях серого, по ширине такой же, как ваше изображение-дуплекс, и высотой примерно в дюйм.
  • Отключите на палитре Gradient Options (Опции градиента) параметр Dither (Смешение) и залейте документ черно-белым градиентом.
  • Выберите команду Posterize (Постеризовать) в списке Adjust (Настройка) в меню Image (Изображение), в поле диалога Posterize введите "21" и нажмите (Return). Мы создали 21-ступенчатую шкалу оттенков серого в диапазоне от 0 до 100 процентов с шагом в 5 процентов.
  • Перейдите к оригинальному изображению (которое вы собираетесь превратить в дуплекс) и увеличьте его высоту на величину, немного превышающую высоту серой шкалы (выберите команду Canvas Size (Размер холста) в меню Image, щелкните на нижнем среднем квадрате и увеличьте значение в поле Height (Высота)).
  • Вернитесь к серой шкале, выделите ее ( (рис 10.12) Использование серой шкалы при настройке тонов (Сравнивая две шкалы градаций серого, вы видите, как модификация кривых влияет на оттенки дуплекса)
  • Теперь, настраивая кривые дуплекса, вы можете следить за двумя важными объектами. (Обычно мы советуем следить за показаниями палитры Info, но в данном случае мы не можем извлечь информацию сразу из двух изображений, которые предстоит сравнивать. Если вы знаете, как это сделать, сообщите нам об этом).

  • Наблюдайте за серой шкалой в дуплексе: не начинают ли сливаться отдельные полоски градаций серого. Вы сразу увидите, когда света, средние тона или тени начинают терять определенность.
  • Разместив исходную серую шкалу над серой шкалой в окне дуплекса, сравните их тона. Например, если серая шкала дуплекса стала светлее исходной, значит, нужно подрегулировать одну или несколько кривых.
  • Повторим: дуплекс должен сохранять общую тональность, поэтому обе шкалы градаций серого должны быть примерно одинаковыми по тону (хотя одна из них окрашена цветовым оттенком, а другая нет). Если же вы хотите изменить тон – например, осветлить или затемнить света, – серая шкала может служить образцом для сравнения.

    Немыслимые кривые

    В приведенном выше примере мы создали пару кривых, которыми в обычных условиях ни за что бы не воспользовались, так как они приведут к сильной постеризации в одних областях и потере контраста в других. В данном случае, однако, эти немыслимые кривые вполне допустимы: постеризация и недостаток контраста будут частично маскированы за счет наложения одной краски на другую. И все-таки они выглядят довольно скромными по сравнению с другими возможными вариантами.

    Например, чтобы придать изображению ощущение глубины или слегка его тонировать, под него можно нанести плотный слой светло-серой краски (см. рис. 10.13).

    Придание изображению глубины за счет добавления серой краски

    (рис 10.13) Эта кривая придает глубину или цветовой оттенок всему изображению

    Вторая краска позволяет выделить также определенную область светов. В этом случае, казалось бы, можно вернуть кривую снова к нулю, иначе краска попадет в тени. Мы, однако, предлагаем сровнять участок кривой, чтобы средние тона и тени также стали более насыщенными (см. рис. 10.14). Тем самым вы получаете дополнительное преимущество от использования второй краски и не допускаете смещения цветового тона, которое возникает из-за полного отсутствия краски в каком-либо участке тонового диапазона.

    Лучше распределять краску по всему диапазону тонов (вверху), чем ограничивать ее применение одним участком (внизу)

    (рис 10.14) Добавление краски в света

    Компрессия тонов с целью градационного преобразования

    Как известно, крайние света и тени очень трудно воспроизводятся на печати – машины не пропечатывают слишком маленькие растровые точки, оставляя пустую бумагу, а большие точки в тенях сливаются, образуя сплошной слой краски. Именно поэтому мы так настойчиво подчеркиваем необходимость компрессии тонового диапазона изображения – все уровни серого и детали должны оставаться в пределах того диапазона, который способно воспроизвести печатающее устройство (см. раздел "Белые точки, черные точки, уровни серого..." в лекции 6).

    Между тем, одной из задач дуплекса является расширение тонового диапазона и сохранение деталей в светах и тенях, несмотря на ужасы печатного процесса. Правда, если вы сильно сожмете тона до настройки кривых дуплекса, вы лишитесь возможности вернуть детали.

    Мы предлагаем не выполнять градационного преобразования во время тоновой коррекции, а вместо этого сжимать данные с помощью кривых дуплекса (см. рис. 10.15 (таблица ниже) и 10.16).

    Примеры кривых для компрессии данных
    Компрессия для нерешительных Компрессия черного канала Компрессия теней в обоих каналах
    Черный
    Второй цвет

    Превращение градаций серого в цвет

    До сих пор шла речь о том, как создавать дуплексы в режиме Duotone. Но это не значит, что им нужно и ограничиваться. Обрабатывая серое изображение в многоканальном режиме или в CMYK, можно получить результаты не хуже. Каждый из обоих способов имеет свои достоинства и недостатки.

  • Размер файла. Изображение в режиме Duotone независимо от числа красок сохраняется как 8-битовый документ в градациях серого вместе с кривыми. CMYK-изображение в четыре раза больше по объему, так как каждый его пиксел содержит 32 бита информации, даже если используется только два канала.
  • Одноцветные области. В Duotone-изображении почти невозможно создать область, в которой был бы представлен только один цвет. Например, мучительно трудно поместить в документ квадрат 20-процентного синего цвета, чтобы не запечатать его еще и черным. В любом другом режиме это делается запросто.
  • Плавные цветовые переходы. В режиме Duotone создать градиент из двух плашечных цветов невозможно. В CMYK – нет проблем.
  • Печать изображений. На процесс печати дуплекса может влиять режим, в котором он сохранен. Например, изображение в режиме Duotone нельзя передать на выводную систему высшего класса (такую как Scitex). А поскольку Duotone-изображения должны сохраняться в формате EPS (см. раздел "Сохранение и вывод" далее в этой лекции), вы лишаетесь возможности использовать трюки, которые программы верстки могут проделывать с TIFF-изображениями (см. лекцию 16, "Хранение изображений").
  • Настройка тона. В режиме Duotone кривую дуплекса можно изменять без ущерба для данных изображения. Это значит, что вы можете быстро переориентировать файл для печати на других выводных устройствах. Или, если ваш главный художник решит использовать не зеленую, а желтую краску, вы можете быстро перенастроить тоновую кривую под краску другой плотности.

    Формирование кривых для двухкрасочных и трехкрасочных дуплексов

    Фокусируя краски на различных участках тонового диапазона, изображению можно придать цветовой оттенок и сделать скрытые детали видимыми. Таблицы показывают значения, введенные в диалоговое окно Duotone Curve

    Холодный нейтральный оттенок, детали контролируются черной краской

    20 50 70 100
    Голубой - 15 60 -
    Черный 10 - 60 -

    Голубой контролирует света, а пурпурный – тени

    20 50 70 100
    Голубой 37 67 - -
    Пурпур - 33 - 90

    В средних тонах голубой и желтый, в остальных – черный

    20 50 70 100
    Голубой 6 - 75 89
    Желтый 10 52 65 70
    Черный 30 42 52 92

    Пурпурный и желтый усиливают тени

    20 50 70 100
    Пурпур 5 15 - 85
    Желтый 4 15 35 85
    Черный 15 40 - 95

    Пурпурный и желтый передают света

    20 50 70 100
    Пурпур 30 57 - 82
    Желтый 30 50 - 68
    Черный 4 30 - 95

    Голубой поддерживает света, а черный – тени

    20 50 70 100
    Голубой 34 48 - 80
    Черный 5 - 55 -
    (рис 10.16) Черный

    Создавая дуплексы в CMYK, вы изменяете данные во всех каналах, поэтому, чтобы не допустить порчи изображения, его редактирование следует свести до минимума. Вместе с тем, работая в CMYK, вы имеете возможность видеть, как модификация кривых влияет на данные изображения. А приступая к формированию кривых, вы можете пользоваться такими функциями, как динамическое отсечение белой и черной точек в диалоговом окне Levels. Это очень удобно, особенно для небольших изменений формы кривых (см. рис. 10.17).

    Репродукция серого изображения с применением четырех триадных красок

    (рис 10.17) Оттиск, полученный с применением четырех триадных красок
  • Экранное представление. В режиме Duotone Photoshop довольно неплохо представляет плашечные цвета на экране. Если же вы создаете дуплекс в CMYK, используя для этого не триадные, а плашечные цвета (см. врезку "Плашечные и триадные цвета" выше в этой лекции), вам придется либо не обращать внимания на цвета, которые вы видите на экране (и которые являются RGB-представлением цветов CMYK), либо заглянуть далее в раздел "Имитация плашечных цветов в CMYK".
  • Преобразование серых изображений в цветные

    Поскольку дуплекс представляет собой серое изображение в цвете, работа обычно начинается с документа в градациях серого. (Если у вас цветное изображение, см. раздел "Цвет градаций серого" в лекции 15). Сейчас мы рассматриваем создание дуплексов в CMYK, поэтому вы можете переключить изображение из режима Grayscale в режим CMYK. Для этого может быть использован один из двух методов – простое преобразование или копирование в новый файл.

    Простое преобразование. Из режима Grayscale в CMYK изображение можно перевести командой CMYK Color (Цвета CMYK) в списке Mode в меню Image. Многие считают, что при этом просто добавляется три новых канала (голубой, пурпурный и желтый), а вся информация градаций серого остается в черном. Но это не так. Используя параметры цвета (см. лекцию 5, "Параметры цвета"), Photoshop преобразует нейтральные серые в цвета. То, что появляется в черном канале, определяется величиной генерации черного (на основе установок в диалоговом окне Color Setup для CMYK).

    Кривые в диалоговом окне CMYK Setup по существу эквивалентны тем, что формируются при создании четырехкрасочного дуплекса в диалоге Duotone Options. Мы редко обращаемся к этому методу: он довольно неуклюж и практически не позволяет модифицировать отдельные каналы после коррекции. Кроме того, кривые цветоделения в Photoshop не приспособлены для расширения тонового диапазона изображений в градациях серого и вы лишаетесь возможности улучшить изображение.

    Тем не менее, если вы все-таки решите воспользоваться этим методом, мы настоятельно рекомендуем вам сначала выбрать в списке Black Generation (Генерация черного) диалогового окна CMYK Setup (Настройка CMYK) вариант Heavy (Максимальное). Тогда черный канал будет содержать больше информации, и небольшие отклонения в процессе печати не приведут к серьезным смещениям цвета.

    Многоканальный вариант. Второй, более разумный способ преобразования серого изображения в форму CMYK – это преобразование файла в документ типа Multichannel (Многоканальный).

  • Создайте дубликат изображения (выберите команду Image > Duplicate ).
  • Выберите команду Multichannel из подменю Mode меню Image. Отметьте, что канал Gray (Серый) в палитре Channels изменился на Black (Черный).
  • Скопируйте канал Black три раза, перетащив его три раза поверх кнопки New Channel (Новый канал) в палитре Channels. У вас должно получиться четыре идентичных канала.
  • И, наконец, выберите пункт CMYK из подменю Mode. Photoshop присвоит каждому каналу один из цветов CMYK (первому – голубой, второму – пурпурный и т.д.).
  • Теперь можно начинать настройку кривых для каждого канала. Дело это довольно деликатное, потому что, как отмечалось в лекции 6, изменять тона канала более одного-двух раз нежелательно. Обойти это ограничение поможет корректирующий слой Curves. Закончив регулировку кривых, сведите слои изображения (см. рис. 10.18 ).

    Создание трехкрасочного дуплекса с помощью корректирующего слоя

    (рис 10.18) Yellow

    Имитация плашечных цветов в CMYK

    Для создания или редактирования дуплекса в CMYK желательно иметь корректное отображение файла на экране. Если в дуплексе использованы триадные цвета, проблем нет. Но если есть один или два плашечных, Photoshop оказывается в тупике – он мыслит только в категориях голубого, пурпурного, желтого и черного.

    К счастью, вы можете изменить поведение Photoshop, создав собственный профиль с помощью своих определений пространства CMYK (выберите вариант Custom CMYK из списка рабочих пространств CMYK диалогового окна Color Settings ). Как мы уже говорили в лекции 5 "Параметры цвета", Photoshop знает, какие цвета красок вы используете, по набору красок, выбранному вами в списке Ink Colors (Цвета красок) диалогового окна Custom CMYK.

    Чтобы изменить цветовые значения с целью имитации плашечных цветов и добиться приемлемого отображения документа на экране, проделайте следующие действия:

  • Определите величины Lab для красок, которыми вы собираетесь печатать. (Если в диалоговом окне Duotone Options (Установки дуплекса) вы уже выбрали цвет Pantone или какой-нибудь другой, щелкните там же на образце этого цвета. Если цвет еще не определен, откройте диалог Color Picker и, нажав кнопку Custom, выберите тот, который вам нужен, затем кнопкой Picker вернитесь обратно в диалог Color Picker.
  • Запишите на клочке бумаги значения Lab для выбранного цвета.
  • Откройте диалоговое окно Color Settings ( (Command) + (Shift) + (K) ) и выберите Custom CMYK из всплывающего списка рабочих пространств CMYK (см. рис. 10.19).
  • Щелкните на образце голубого цвета и введите величины Lab для выбранного вами плашечного цвета. (Если у вас есть точные значения Lab или координаты xyY, полученные с помощью спектрофотометра, можно не щелкать на образце цвета, а просто установить флажок L*a*b* Coordinates ). Мы предлагаем установить флажок Estimate Overprints (Оценка печати с наложением), чтобы вам не нужно было задавать значения для C+Y, C+M и т.д.; это не гарантирует, что экранные цвета станут лучше, но может применяться как приемлемая замена использованию спектрофотометра для измерения образцов красок.
  • (рис 10.19) Диалоговые окна CMYK Setup и Ink Colors

    Кнопкой OK сохраните эти установки красок (или, если у вас трех- или четырехкрасочный дуплекс, сначала измените краски), затем еще раз щелкните на кнопке OK, чтобы закрыть диалоговое окно Custom CMYK. Если вы хотите сохранить ваши нестандартные установки в виде ICC-профиля, см. "Подсказка. Создание ICC-профилей" в лекции 5 "Параметры цвета".

    Photoshop теперь считает голубой цвет плашечным. Но если ваше изображение уже имеет встроенный профиль, то вам нужно вызвать команду Image > Mode > Assign Profile (Присвоить профиль) и выбрать вариант Don’t Color Manage This Document (Не применять управление цветом к этому документу) или выбрать рабочее пространство CMYK, которое вы только что создали. Если сохранить это рабочее пространство, то ваши дуплексы будут выглядеть на экране вполне приемлемо.

    Отметим, что изменения, которые вносятся в диалоговом окне Color Settings, не влияют на данные CMYK-изображения. Но они оказывают радикальное влияние на любое изображение, которое вы преобразуете в CMYK, а также на экранное отображение CMYK-изображений в Photoshop. Поэтому мы настоятельно рекомендуем именовать нестандартные профили так, чтобы это имя ясно указывало, что профиль предназначен для работы с нестандартным набором красок, и сразу возвращаться к стандартному набору красок SWOP (или набору, который вы обычно используете), как только заканчиваете работу над изображением с плашечными цветами.

    Преобразование из Duotone в CMYK

    Иногда мы находим удобным выполнять основную работу над дуплексами в режиме Duotone, а затем переводить их в CMYK, где можно использовать оттенки сплошных цветов, плавные цветовые переходы, интерактивную настройку тонов и удобства печати (см. раздел "Превращение градаций серого в цвет" выше в этой лекции). Это позволяет одним выстрелом убить двух зайцев и дает дополнительное преимущество: возможность печати цветопробы на цветном принтере (см. раздел "Сохранение и вывод" далее в этой лекции).

    Перевод изображений из Duotone в CMYK, так же как и из Grayscale в CMYK, можно выполнить двумя способами. Первый, и самый легкий – воспользоваться командой CMYK Color (Цвета CMYK) в списке Mode в меню Image. При подготовке изображения для печати на цветном принтере он вполне эффективен, если же вы собираетесь выполнять дополнительную настройку кривых дуплекса, способ этот совершенно бесполезен. Бесполезен потому, что хотя вы и получите изображение, которое выглядит почти точно так же, но состоять оно будет из четырех триадных цветов (это как преобразование из RGB в CMYK), и вся ваша работа над кривыми дуплекса пойдет насмарку.

    Если вы собираетесь выполнять преобразование в CMYK для дальнейшего редактирования, то лучше сперва перевести изображение в многоканальный режим. Там Photoshop предлагает вам два, три или четыре канала (в зависимости от количества красок), каждый с собственной кривой, автоматически примененной к оригинальному изображению в градациях серого. Из режима Multichannel файл можно преобразовать в CMYK, внеся при этом два изменения.

  • Если изображение содержит только два или три канала (двухкрасочный или трехкрасочный дуплекс), добавьте новые, доведя их число до четырех. Чтобы не путаться в каналах, советуем вам дать им названия (дважды щелкните на заголовке канала на палитре Channels ).
  • Проверьте, чтобы каналы на палитре Channels следовали в правильном порядке. В процессе преобразования в CMYK первый канал на палитре всегда определяется как голубой, второй как пурпурный и т. д. Следует отметить, что во время преобразования в режим Multichannel четырехкрасочного дуплекса Photoshop ставит черный канал первым в списке. Вам придется перенести его на свое место, иначе изображение будет преобразовано некорректно.
  • Между прочим, именно так выполняется преобразование дуплекса в формат CMYK, который распознает и использует Scitex (и другие системы, работающие только со CMYK-файлами).

    Сохранение и вывод

    Подробная информация о сохранении изображений и выводе их на печать из Photoshop приводится в лекции 16 и лекции 17, но дуплексы выдвигают ряд специфических требований, которые лучше сразу рассмотреть в этой лекции. Два наиболее важных момента, требующих внимания при выводе дуплексов на бумагу или пленку из Photoshop – это сохранение и углы наклона растров.

    Формат файла, выбираемый для сохранения дуплекса, всецело зависит от режима изображения: Duotone или CMYK.

    Режим Duotone. Duotone-изображения могут сохраняться в трех форматах – Photoshop, EPS или Raw. Однако для работы с дуплексами в программах верстки единственным приемлемым форматом является EPS, потому что кривые дуплекса должны быть сохранены в форме кривых передачи, а это возможно только в формате EPS.

    Чтобы цветоделение дуплекса в программе верстки выполнялось корректно, названия использованных в нем цветов должны точно соответствовать названиям тех же цветов в списке программы верстки. Например, если вы используете в дуплексе цвет Pantone 286 CVC, то в QuarkXPress, PageMaker или InDesign должен фигурировать цвет с тем же именем. Впрочем, если при импорте дуплекса вы и не указали название цвета, новые версии этих программ вносят его в свой список цветов автоматически.

    Подсказка. Используйте короткие имена Pantone. Если до того, как импортировать дуплекс вы уже использовали в программе верстки тот же цвет Pantone, обязательно проследите, чтобы имена цветов совпадали. Допустим, в списке цветов в PageMaker у вас уже числится Pantone 240 CV. Затем тот же цвет вы использовали в дуплексе и импортировали дуплекс из Photoshop в PageMaker. Заметили вы или нет, но Photoshop по умолчанию назвал этот цвет Pantone 240 CVC. Из-за разницы в одну букву PageMaker примет этот цвет за другой и выведет на отдельную форму.

    Чтобы объединить плашечные цвета на одной форме, в PageMaker и QuarkXPress приходится прибегать к ухищрениям, но проблем можно избежать, если включить в диалоговом окне General Preferences (Основные предпочтения) программы Photoshop параметр Use Short Pantone Names (Использовать короткие имена Pantone). При этом Photoshop отбрасывает последний символ, так же как это делает PageMaker. Если вы работаете с QuarkXPress, беспокоиться не стоит: программа достаточно разумна, чтобы объединять все цвета на одной форме автоматически.

    Режим CMYK. Если ваш дуплекс создан в CMYK, то, как и любое CMYK-изображение, его можно сохранить либо в EPS, либо в TIFF (конечно, можно выбрать и другие форматы, но для печати пригодны только эти). Но если вам требуется указать углы наклона растров (а часто так и бывает), приходится обращаться к формату EPS (TIFF такой информации не сохраняет). Кроме того, если вы используете краски нестандартных цветов, файл также лучше сохранять в EPS, чтобы превью в программе верстки отображалось корректно. (Если программа способна считывать и интерпретировать встроенный ICC профиль, можно использовать TIFF-файлы.)

    Создавая двухкрасочные, трехкрасочные и четырехкрасочные дуплексы в CMYK, необходимо учитывать один чрезвычайно важный момент: если вы не собираетесь использовать триадные краски, будьте очень осторожны с цветоделением. Когда вы импортируете CMYK-изображение в программе верстки и печатаете цветоделенные формы, голубой канал выводится на голубую форму, желтый – на желтую и т. д. Так оно и должно быть, если в изображении используются триадные краски, но если оно сформировано из плашечных цветов (см. раздел "Имитация плашечных цветов в CMYK" выше в этой лекции), это может обернуться неприятностями.

    Углы наклона растра

    В сфере формирования цифровых изображений нет такой темы, которая не вызывала бы разногласий хотя бы по одному вопросу. Что касается дуплексов, то здесь спорят о том, какие углы наклона растров следует использовать при печати. Сторонники одного лагеря предпочитают задавать между разными красками угол 30 градусов, а сторонники другого – 45 градусов. Мы причисляем себя к последним: угол 45 градусов между полутоновыми растрами обеспечивает наименее заметное образование регулярной структуры. (При наложении растров структура образуется так или иначе, все дело в том, чтобы свести ее до минимума). Хотя на практике углы могут быть разными.

    Для печати черной краской мы обычно задаем угол 45 градусов, поскольку он воспринимается как наименее заметный (для темного цвета это очень важно). Но для второй краски остается только угол 0 градусов. Если она очень светлая, например желтая или светло-серая, угол 0 градусов вполне допустим. При более темной краске – коричневато-желтой, голубой или темно-серой – растр в 0 градусов становится слишком заметным. Наш второй вариант предполагает печать с наклоном красок под углами 30 и 75 градусов.

    Используя эти комбинации, следует иметь в виду, что растровый процессор (RIP) может посчитать, что он лучше знает, как поступать, и вместо ваших значений подставит "оптимальные" углы наклона триадных красок. Попросите сервисное бюро отключить параметр Balanced Screen или HQS или какие там еще бывают.

    Те, кто придерживается более традиционных взглядов, печатают с разницей в углах наклона 30 градусов. Мы подозреваем, что в этом есть элемент суеверия. Тем не менее, многие специалисты, всю жизнь занимающиеся созданием дуплексов, поступают именно так. Правда, некоторые под нажимом признаются, что делают это лишь потому, что их так учили.

    Здравый смысл диктует сильный цвет печатать под углом 45 градусов, а слабый – под углом 75. Но тогда один растр может получиться более заметным, чем другой, поэтому нередко используются углы 15 и 75 градусов.

    Что касается трехкрасочных дуплексов, то здесь мы предпочитаем разницу в 30 градусов. Обычно мы используем углы наклона 15, 45 и 75 градусов (45 градусов для доминирующей комбинации краска/кривая, которая имеет наибольшую плотность). Наконец, в четырехкрасочных дуплексах мы используем четыре стандартных угла наклона триадных цветов: 0, 15, 45 и 75 градусов. (Многие рассматривают эти углы как 45, 90, 105 и 165 градусов, но это одно и то же, просто три из них повернуты на 90 градусов). Самая светлая краска всегда печатается под углом 0 градусов.

    Очередность печати

    Для того, чтобы правильный угол наклона растра назначался каждой краске автоматически, краски в диалоге Duotone Options (Установки дуплекса) следует расположить в определенном порядке – от самой темной к самой светлой (при этом следует учитывать форму кривых: темная краска с сильно осветляющей кривой на печати может оказаться вовсе не доминирующей).

    Если вы желаете задать углы вручную, воспользуйтесь кнопкой Screen (Растр) в диалоговом окне Print Options (Параметры печати) (см. рис. 10.20, а также раздел "Вывод изображений из Photoshop" в лекции 17).

    (рис 10.20) Установка растров для дуплексов

    Хотя очередность нанесения красок оказывает на изображение большое влияние, правильно определить ее бывает нелегко. Советуем вам консультироваться по этому вопросу с типографией и полагаться на опыт печатников.

    Печать пробы изображений с плашечными цветами

    Отображение плашечных цветов на экране – это одно, а пробная печать их на бумаге – совершенно другое. У вас есть лишь два варианта получения цветопробы дуплексов: использование нестандартных красок или преобразование в триадные цвета.

    Нестандартные краски. Некоторые сервисные бюро располагают цветопробными системами, способными подгонять цвета под Pantone и другие стандарты. Например, система Cromalin позволяет производить пробные оттиски цветами Pantone (между прочим, Match Print не делает этого). Несомненно, это дорогое удовольствие, но такой метод дает наиболее точное представление о конечном результате.

    Для цветопробы этого типа неважно, в каком режиме был создан дуплекс – Duotone или CMYK, и какие краски будут использованы для окончательной печати. На каждый цвет вы получаете по листу черной пленки: цвет (плашечный или триадный) появляется только тогда, когда цветопроба готова.

    Триадные цвета. В качестве альтернативы цветопробу можно печатать на цветном принтере красителями CMYK. Большая часть плашечных цветов не может быть достоверно воспроизведена красками CMYK, но смекалка и удача, подкрепленные изрядной долей опыта, помогут добиться приемлемых результатов и на обычном принтере.

    На цветном принтере дуплекс можно напечатать двумя способами:

  • Просто напечатать. Когда для печати дуплекса, сохраненного в режиме Duotone, вы обращаетесь к команде Print (Печать) из меню File (Файл), Photoshop направляет на принтер изображение в градациях серого вместе с четырьмя кривыми передачи (по одной на каждый триадный цвет). Нецветной принтер отбрасывает кривые передачи и печатает только изображение в градациях серого. Цветной воспроизводит изображение с максимально возможной достоверностью.

    Главная проблема здесь в том, что Photoshop рассматривает цвета дуплекса как плашечные, даже если они определены как триадные, и пропускает их через внутренний механизм обработки цвета (представленный диалоговым окном; см. лекцию 5). Это примерно то же самое, что конвертировать файл в CMYK, а потом подать на печать. Если система калибрована правильно, а в соответствующих диалоговых окнах Color Settings (Параметры цвета) заданы правильные установки, вы должны получить отличное изображение, в противном случае результат может оказаться совершенно неожиданным.

  • Преобразовать в RGB. Второй способ требует преобразовать дуплекс в режим RGB (независимо от того, как он был сохранен – как Duotone или как CMYK), а потом дать Photoshop указание направить на принтер RGB-данные (в диалоговом окне Print выберите вариант RGB). Большинство настольных струйных принтеров ориентировано на получение именно таких RGB-данных, и если вы применяете подходящий профиль принтера в диалоговом окне Print (см. лекцию 17 "Методы вывода"), то, видимо, все получится, как надо. Напомним, однако, что струйный принтер только имитирует плашечные цвета своими чернилами.
  • Независимо от используемого метода, цвет, который вы получите на цветном принтере, наверняка будет не таким, как в окончательном оттиске. Конечно, принтер не тянет на роль устройства для производства контрактной цветопробы, тем не менее может оказаться полезным при создании корректных кривых.

    Подсказка. Наблюдайте за печатью тиража. Стивен Джонсон создал дуплексов больше, чем кто бы то ни было из известных нам художников. Но даже имея за плечами такой богатый опыт, он не может гарантировать качества, если не будет присутствовать при печати тиража. Пусть это послужит вам примером для подражания. Если вы делаете сложные дуплексы, ваше присутствие во время печати просто обязательно – действия оператора, контролирующего подачу краски, способны либо придать блеск вашей работе, либо загубить ее.

    Миллионы оттенков серого

    Если бы реальность формировалась по правилам теории, печатные машины выдавали бы изображения в градациях серого с глубокими, насыщенными тонами и невероятным динамическим диапазоном, а CMYK-изображения имитировали бы все цвета радуги. К сожалению, реальность плохо стыкуется с теорией, и нам все время приходится вносить дополнительные поправки. Подтверждением тому могут служить плашечные цвета, используемые в улучшающих формах, сплошных цветовых заливках или дуплексах. Чтобы достоверно описать слона, вы должны узнать о нем как можно больше.

    Вернуться к учебному плану