Первый и третий случаи, рассмотренные в заключительном пункте приведенного
выше доказательства теоремы, необходимо включают в число устойчивых
решений некоторую пару (x*,y*), образом которой является
одна из вершин квадрата D. Это означает, что в таком решении каждая из
сторон использует с единичной вероятностью одну из своих чистых
стратегий. Для иллюстрации отметим, что паре $$(0,1) \in D$$,
маркированной темной точкой на левом фрагменте рис. 2.10, соответствуют смешанная
стратегия (x*,1-x*)=(0,1) первой стороны и смешанная
стратегия (y*,1-y*)=(1,0) второй стороны. Устойчивые решения такого
типа реализуемы и в чистых стратегиях.
Пример, рассмотренный в лекции 8 (соглашение
об ограничении лова рыбы), иллюстрирует этот случай.
Используя выражения (10.6) и (10.8), получаем (в соответствии со значениями элементов
матриц, соответствующих примеру), что A=B=0
и a=b=1. Этим значениям соответствуют левые верхние фрагменты
на рис. 2.8 и рис. 2.9.
Следовательно, задача имеет единственное устойчивое решение$$(x^\ast, 1 - x^\ast) = (y^\ast, 1 - y^\ast) = (0,1),$$
соответствующее уже рассмотренному ранее решению в
Ситуация, когда $$2\times 2$$ игра не имеет устойчивых решений в
A и B должны быть
различны, т.е.$$AB < 0$$
(см. рис. 2.8 и рис. 2.9).
Неравенства (11.2)
для величин $$\alpha$$ и $$\beta$$ из (10.19),
(10.20), определяемых соответственно коэффициентами a, A
из (10.6) и b, B из (10.8),
имеют следствием отношения$$a_{11} \ne a_{21},\quad a_{22} \ne a_{12},\quad b_{11} \ne b_{12},\quad b_{22} \ne
b_{21}.$$
Т.е. условие единственности решения в
Как уже отмечалось, антагонистическому случаю соответствуют условия (8.2), согласно которым для величин из (10.6) и (10.8) справедливы отношения$$a = a_{22} - a_{12},\quad b = -a_{22} + a_{21}.$$
При этом$$A = -B,$$
что обеспечивает выполнение неравенства (11.3).
В силу справедливости условий (8.2), справедливость
неравенств (11.4) является
необходимым следствием отсутствия седлового значения $$2\times 2$$
матрицы игры (см. определение в лекции 8), поскольку совпадение
значений коэффициентов в любой строке (или в столбце) $$2\times 2$$
матрицы гарантирует существование такого значения. Таким образом, в $$2\times 2$$
антагонистической игре отсутствие устойчивых решений в M(x,y)=M1(x,y)
Отметим одно важное обстоятельство. Из (11.9), (11.10) следует, что$$(\forall y \in [0,1])\, M(x^\ast, y) = v.$$
Аналогично можно получить симметричное утверждение$$(\forall x \in [0,1])\, M(x, y^\ast) = v.$$
Отсюда следует вывод о том, что замечание, сделанное в лекции 10,
не зависит от конкретных значений элементов $$2\times 2$$ матрицы игры.
Пусть одна из сторон (заведомо) использует рулетку, реализующую оптимальную смесь чистых
стратегий. Тогда, независимо от того, какую стратегию выбирает другая
сторона, ее ожидаемый выигрыш совпадает с ценой игры. Т.е. любая
ее стратегия обеспечивает максимальный гарантированный уровень
математического ожидания выигрыша (величину v для стороны P1 и величину ( -v для стороны P2 ).
Согласно выражениям (11.7), (11.8)
и (11.10), рассмотренный ранее пример рекламной
борьбы (см. лекцию 10), не имеющий устойчивых решений
в
Теперь вернемся к примеру погони за конкурентом, в котором при отсутствии
полной информации (см. P1 дают одни
и те же выигрыши против одной и той же стратегии стороны P2. При
этом третья стратегия стороны P1 даже превосходит ее четвертую
стратегию. Фактически, мы имеем ситуацию, когда каждый элемент матрицы, находящийся
в строке с номером i, превышает соответствующий (т.е. находящийся
в том же столбце) элемент из строки с номером k (или хотя бы не
меньше, чем этот элемент):$$a_{ij} \ge a_{kj},\quad 1 \le j \le 2.$$
В этом случае говорят, что строка i доминирует
строку k. Ясно, что любое значение выигрыша, обеспечиваемое использованием доминируемой стратегии с
номером k, может быть достигнуто
использованием доминирующей стратегии с номером i. Поэтому
в рассматриваемом примере сторона P1 может ограничиться
использованием второй и третьей стратегий. В результате получаем (редуцированную) игру
с $$2\times 2$$ матрицей:
| Редуцированная матрица игры | Смешанная cтратегия P2 |
||
| 1/6 | 5/6 | ||
P1 |
2/3 | 2 | 4 |
| 1/3 | 7 | 3 | |
Согласно (11.7), (11.8) и (11.10), этой игре соответствует устойчивое
(и эффективное) решение в P1 математическое ожидание выигрыша, равное
указанной выше цене $$v = 3\frac{2}{3}$$. Фактически, обсуждая этот
пример, мы обобщили смешанные стратегии на случай, когда число
Замечание 2.5 (о природе устойчивости решений в антагонистической игре)
Если изменить знаки всех элементов матрицы игры на противоположные, то,
согласно (11.10), знак
Пусть интересы сторон, описываемые матрицами $$2\times 2$$ (x*,y*), обладающими свойствами
равновесия по Нэшу (т.е. отвечающими условиям (10.10), (10.11)).
Начнем со случая, когда $$2\times 2$$ биматричная игра
имеет единственное
устойчивое решение и оно достигается
в
Пример 2.5 (неантагонистическая конкуренция).
Пусть два конкурирующих фермера P1 и P2
специализируются на выращивании и продаже с автофургонов некоторой скоропортящейся
продукции (например, свежей клубники). Продажа осуществляется
(каждым фермером) ежедневно в одном из двух расположенных
далеко друг от друга населенных пунктов П1 и П2, причем продукт,
доставленный в один из этих пунктов, нецелесообразно перебрасывать
в другой в силу значительной потери качества
при длительной перевозке.
Если фермеры завезут товар в разные пункты, то он будет продан каждым из них. Полезность такого исхода для каждой из сторон примем за две единицы. В случае, когда автофургоны обоих фермеров одновременно окажутся в одном и том же пункте, спрос на товар, существующий в этом пункте, будет удовлетворен в основном за счет более качественного товара, доставленного первым фермером. Полезность такого исхода первый фермер оценивает как три единицы. Оценка включает как доход от продажи товара, так и получение рекламных преимуществ, открывающих перспективы полного захвата рынка в обоих пунктах (и соответствующего расширения производства).
Второй фермер оценивает полезность исхода, связанного с одновременной торговлей обеих сторон в одном и том же населенном пункте, как нулевую. Матрицы, соответствующие этой $$2\times 2$$ неантагонистической игре, представлены в табл. 2.7. Стратегии сторон соответствуют выбору конкретного пункта (П1 или П2) для торговли в текущий день.
Очевидно, что первый фермер заинтересован торговать в том же месте, что и второй. Интересы второго фермера диктуют противоположный выбор (тем не менее, как уже было отмечено, рассматриваемая игра не является антагонистической).
| Матрица первого фермера | Стратегия второго фермера | Матрица второго фермера | Стратегия второго фермера | ||||
| П1 | П2 | П1 | П2 | ||||
| Стратегия первого фермера | П1 | 3 | 2 | Стратегия первого фермера | П1 | 0 | 2 |
| П2 | 2 | 3 | П2 | 2 | 0 | ||
Как следует из табл. 2.7, все исходы игры в
Согласно (10.6) и (10.8)$$A = 2,\ a = 1,\quad B = -4,\ b = -2.$$
Здесь выполняются условия (11.3), (11.4)
и, следовательно, существует единственная устойчивая (по Нэшу)
пара
Замечание 2.6 (антагонизм поведения без антагонизма интересов).
Как следует из (11.11), (10.12),
Согласно (11.1) и (11.11),
стратегия (y*,1-y*) игрока P2 в $$2\times 2$$
P2,
соответствующие устойчивой паре, направлены на
уменьшение выигрыша первого игрока, а не на увеличение
собственного выигрыша.
Аналогична направленность действий стороны P1.
Инвертируя знаки всех элементов в правой таблице из табл. 2.6,
получим матрицу$$\begin{vmatrix}
-b_{11} \quad -b_{12}\\
-b_{21} \quad -b_{22}
\end{vmatrix}\!,$$
коэффициенты которой соответствуют проигрышам
стороны P2.
P1,
входящая в единственное устойчивое решение для смешанного
расширения P1
в равновесном (по Нэшу) решении направлено на уменьшение
выигрыша второго игрока, а не на максимизацию собственного
выигрыша. Этот феномен обычно называют
Продолжим обсуждение характера равновесных решений в
Пример 2.6 (выбор пункта для строительства с долевым участием).
Две фирмы P1 и P2 планируют строительство
(с долевым участием)
гостиничного комплекса в одном из двух районов города (Р1 и Р2).
Фирма P1 заинтересована строить комплекс в районе Р1,
где у нее есть ряд предприятий обслуживания, которые могли бы
принести (в этом случае) дополнительный доход. Фирма P1
не имеет таких предприятий в районе Р2. Но именно в этом втором районе
расположены точки обслуживания, созданные фирмой P2,
которая (по этой причине) заинтересована в том, чтобы комплекс
строился в районе P2.
Матрица P1 |
Стратегия P2 |
Матрица P2 |
Стратегия P2 |
||||
| P1 | P2 | P1 | P2 | ||||
Стратегия P1 |
P1 | 2 | 0 | Стратегия P1 |
P1 | 1 | 0 |
| P2 | 0 | 1 | P2 | 0 | 2 | ||
Ни одна из фирм не имеет достаточных свободных средств, чтобы построить
комплекс в одиночку. Поэтому, если фирмы не смогут прийти к согласию
относительно района строительства, то стройка окажется невозможной.
Полезность такого исхода является нулевой для каждой фирмы. Матрицы
описанной
Из данных табл. 2.8 и выражений (10.6), (10.8),
(10.9), (10.20) получаем, что$$A = 3,\ a=1,\ \alpha = \frac{1}{3},\qquad B = 3,\ b = 2,\ \beta= \frac{2}{3}.$$
При этом из рис. 2.8 и рис. 2.9
следует (см. средний фрагмент на рис. 2.10),
что существует три пары (x*, y*),
удовлетворяющие условиям устойчивости (10.10), (10.11).
Этот случай иллюстрируется рис. 2.11.
(рис 2.11) Смешанные стратегии, соответствующие этим парам, и отвечающие им
математические ожидания M1(x*,y*), M2(x*, y*)
выигрыша сторон представлены в табл. 2.9.
Отметим, что (неэффективная) равновесная пара
(x*,y*) |
(x*,1-x*) |
(y*,1-y*) |
M1(x*,y*) |
M2(x*,y*) |
Эффективность |
| (0,0) | (0,1) | (0,1) | 1 | 2 | Есть |
| (1,1) | (1,0) | (1,0) | 2 | 1 | Есть |
| $$(\frac{2}{3}, \frac{1}{3})$$ | $$(\frac{2}{3}, \frac{1}{3})$$ | $$(\frac{1}{3}, \frac{2}{3})$$ | $$\frac{2}{3}$$ | $$\frac{2}{3}$$ | Нет |
Такая ситуация возможна, например, если стороны последовательно (по мере накопления свободных средств) создают систему небольших гостиничных комплексов. В этом случае рассмотренная задача выбора одного из двух районов строительства будет повторяться, и математическое ожидание выигрыша можно интерпретировать как средний выигрыш (в расчете на одну партию игры) в серии последовательно решаемых задач. Однако рассмотрение такой повторяющейся игры допускает и другие подходы. Возможно планирование всей серии выборов, а не единичного акта принятия решения по строительству одного гостиничного комплекса.
Есть еще одно обстоятельство, которое следует отметить. Рассмотренный пример демонстрирует существование трех стратегических пар, обладающих свойствами равновесия по Нэшу, и при этом каждая оперирующая сторона имеет различные выигрыши во всех этих парах. Это существенно отличает рассматриваемый неантагонистический случай от антагонистических конфликтов (ср. с утверждениями следствия из теоремы о необходимых и достаточных условиях существования седловой точки ядра антагонистической игры см. лекцию 6).
Кроме того, реализация любой из устойчивых пар стратегий требует согласования действий
сторон. Действительно, например, если
игрок P1 выберет i*=2,
являющуюся компонентой первой устойчивой пары из табл. 2.9,
а игрок P2 выберет {j*=1},
а иявляющуюся компонентой второй устойчивой пары,
то такой совместный выбор не обладает свойствами поведения в равновесии.
Таким образом, в конфликтах с неантагонистическими интересами сторон
анализ устойчивости решений может оказаться недостаточным для выработки
удовлетворительных схем поведения этих сторон. Мы вернемся к обсуждению
этого вопроса в следующей лекции.
Рассмотренная выше схема выбора поведения, основанная на (искусственном)
внесении неопределенности путем использования случайных механизмов, может
быть обобщена на случай, когда число P1 использует
рулетку, которая имеет m исходов, характеризуемых вероятностями
наступления xi, $$1\le i\le m$$, а вторая сторона
- рулетку с n исходами, характеризуемыми вероятностями
наступления yj, $$1\le j\le n$$. При
этом m и n есть числа чистых
стратегий, имеющихся соответственно у первой и второй сторон. Теперь
введем следующее определение.
Определение 2.5. P1 и P2 в $$m\times n$$ биматричной
игре соответственно называются векторы$$\begin{gathered}
x = (x_1 \dots x_j \dots x_m) \in S_m \subset R^m,\\
y = (y_1 \dots y_j\dots y_n) \in S_n \subset R^n,
\end{gathered}$$
где Sm и Sn есть множества векторов с
неотрицательными координатами, сумма которых равна единице, т.е.$$\begin{gathered}
S_m = \{x \in R^m \colon x_i \ge 0,\ 1 \le i \le m,\quad x_1 + \ldots + x_m = 1\},\\
S_n = \{y \in R^n \colon y_j \ge 0,\ 1 \le j \le n,\quad y_1 + \ldots + y_m = 1\}.
\end{gathered}$$
Числа xi и yj есть вероятности, с которыми
(независимые) рулетки игроков P1 и P2 порождают
исходы соответственно с номерами i и j. Тем самым
определяется использование игроками P1 и P2 соответственно
чистой стратегии с номером i и чистой стратегии с номером j в текущей
партии игры.
пар
Поскольку в классе Sm смешанных P1 для любого номера i, $$1\le i\le m$$, существует стратегия x(i), удовлетворяющая условиям$$x_k(i) = 0,\quad k = 1\dots i-1, i+1\dots m,\quad x_i(i) = 1,$$
и, следовательно, обеспечивающая применение чистой
стратегии i с единичной вероятностью, то игра в
Выбор игроками P1 и P2 M1(x, y) и M2(x,y),
которую обеспечивает игрокам выбор пары (x,y), принимаются математические ожидания$$\begin{gathered}
M_1(x,y) = \sum_{i=1}^m \sum_{j=1}^n a_{ij} x_i y_j,\\
M_2(x,y) = \sum_{i=1}^m \sum_{j=1}^n b_{ij} x_i y_j,
\end{gathered}$$
при определении которых учтена (вероятностная) независимость случайных
механизмов, используемых сторонами.
Если принять, что x и y есть векторы-столбцы,
и обозначить матрицы, представляющие выигрыши первого и второго
игроков (при игре в A и B, то, согласно (11.16), T соответствует операции транспонирования,
сопоставляющей вектору-столбцу вектор-строку).
Для произвольной $$m\times n$$ x*,y*),
удовлетворяющая неравенствам (3.3),
где X=Sm и Y=Sn.
В случае, когда интересы сторон являются противоположными
(антагонистическими), это утверждение подразумевает существование
седловой точки (x*,y*) ядра$$M(x,y) = M_1(x,y) = x^T Ay,$$
удовлетворяющей условиям:$$(\forall x \in S_m) (\forall y \in S_n)\quad x^T Ay^\ast \le x^{\ast T} Ay^\ast \le x^{\ast T}Ay;$$
см. (6.2) и (6.3).
Существование пар стратегий, удовлетворяющих условиям (11.9)
и, следовательно, являющихся равновесными решениями для смешанных расширений $$m\times n$$
антагонистических игр, которые имеют ядра вида (11.18)
(с любыми матрицами A ), будет показано в следующем параграфе.
Доказательство упомянутого выше факта
разрешимости условий (6.3) для
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.