Лекции 8, 9, 10 посвящены обоснованию решений в условиях неполной информации о фактической обстановке, когда складываются так называемые конфликтные ситуации, исход которых зависит от действий двух сторон с противоположными интересами. Излагается сущность теории игр и раскрывается область ее применения; формулируются правила построения теоретико-
В ситуациях, называемых конфликтными, предугадать исход и тем более определить действия, при которых этот исход оказался бы наиболее благоприятным, оказывается чрезвычайно сложно. Предположим, что сторона $$A$$ обладает способами действий $$A_1,A_2,...,A_m$$, на каждой из которых сторона $$B$$ может ответить одним из способов $$B_1,B_2,...,B_n$$. Пусть результат взаимных действий $$(A_i,B_j)$$ характеризуется критерием эффективности $$a_{ij}$$, который представляет собой выигрыш стороны $$A$$. Тогда конфликтную ситуацию можно представить в виде матрицы эффективности (рис. 8.a.).
(рис 8.a) Из рисунка 8.a. видно, что если сторона выбирает способ $$A_2$$, то исход конфликта, характеризуемый критерием эффективности $$a_{2j}(j=1,2,...,n)$$, будет целиком зависеть от выбора способа действий стороной $$B$$. Аналогичный вывод можно сделать в отношении любого другого способа действий стороны $$A$$. В этих условиях естественным подходом к выбору оптимального способа является сравнение между собой всех способов действия стороны $$A$$ при условии выбора стороной $$B$$ каждого из способов.
Например, сравнивая способ $$A_1$$ со способом $$A_2$$, можно в частном случае установить, что способ $$A_2$$ обеспечивает достижение лучшего результата, если каждый элемент его строки больше соответствующего элемента (по столбцам) строки способа $$A_1$$. Если путем подобного сравнения найдется такой способ $$А_i$$, каждый элемент строки которого больше соответствующего элемента (по столбцам) любой другой строки, то целесообразно применить способ $$А_i$$. В остальных случаях выбор способа стороной $$A$$ может быть осуществлен только для определенной гипотезы о действиях стороны $$B$$.
Другой естественный подход состоит в определении математического ожидания величины критерия эффективности для $$i$$ -го способа действия стороны $$A$$ по формуле
$$\bar{a_i}=\sum\limits_{j=1}^{n}a_{ij}y_j$$,
где $$\bar{a_i}$$ — математическое ожидание величины критерия эффективности при выборе способа действия $$A_i$$ ;
$$y_j$$ — вероятность выбора стороной $$B$$ способа действия $$B_j$$.
Тогда способы действия стороны $$A$$ можно сравнить по величине $$\bar{a_i}$$ и выбрать тот, при котором $$\bar{a_i}$$ будет максимальным. При этом как в первом, так и во втором случае для обоснования решения достаточно использовать методы оптимизации.
Таким образом, для применения в условиях конфликтной ситуации обычных методов оптимизации необходимо задаться или гипотезой о действиях противника, или законом распределения их вероятностей. Однако для конфликтных ситуаций как раз характерным является то, что отдать предпочтение какой-либо гипотезе не представляется возможным, а методов определения законов распределения вероятности выбора противником своих способов действий просто не существует.
Теорию игр можно рассматривать, с одной стороны, как раздел исследований операций, а с другой — как его уровень. В качестве раздела исследования операций теория игр представляет теорию математических моделей принятия оптимальных решений в конфликтных ситуациях. Как уровень исследования операций теория игр является теорией математических моделей принятия решений в условиях неопределенности. Однако не следует полагать, будто теория игр занимается вопросами принятия решений при полном неведении об обстановке. Известные элементы обстановки определяют множество способов действий сторон и значения критерия эффективности как функции, заданной на этом множестве. Неизвестные элементы обуславливают отсутствие любой, даже вероятностной информации о возможных реализациях того или иного способа действий противника. Таким образом, любую неопределенность можно расчленить на известную и неизвестную части, построить теоретико-игровую модель, на основании которой определяется оптимальное решение.
Для применения теории игр нужна существенная схематизация конфликтной ситуации и представление ее в виде игры, в которой противники, именуемые игроками, имеют противоположные цели и располагают различными путями для их достижения. Причем обязательным является то, что достижение одним игрокам своей цели находится в непосредственной зависимости от выбора способа действий другим игроком. Более того, отличительная особенность игры по сравнению с реальной конфликтной ситуацией состоит в том, что первая ведется по заранее определенным правилам. В этом и заключается основное ограничение в применении теории игр. Ведь если теоретико-игровой подход, безусловно, правомерен в любой игре, то не всегда можно построить соответствующую математическую модель для конкретных условий обстановки.
Основное значение теории игр состоит в том, что она дает ориентацию тогда, когда применение другого математического аппарата невозможно из-за отсутствия необходимой информации о действиях противника, а времени и, самое главное, других эффективных способов нет.
Применение теории игр для обоснования оптимального решения требует представления конфликтной ситуации в виде некоторой игры, которая по своему содержанию и форме является ее математической моделью.
Возможные варианты способов действий вытекают непосредственно из анализа конфликтной ситуации.
Совокупность сделанных игроками ходов в соответствии с выбранными ими стратегиями определяет ситуацию игры, которая является моделью складывающейся обстановки в результате конкретных действий, предпринятых противоположными сторонами.
Каждой
Таким образом,
Теоретико-игровые модели боевых действий классифицируются в зависимости от числа последовательных ходов и возможных способов действий игроков, характера и объема информации, доступной каждому игроку относительно действий другого, а также отношения каждого из игроков к значению
В зависимости от числа возможных способов действий игры подразделяются на
Число последовательных ходов у любого из игроков определяет подразделение игр на
Многоходовая, или позиционная, игра развивается во времени, представляя собой ряд последовательных этапов, каждый из которых наступает после хода одного из игроков и соответствующего изменения обстановки.
Одноходовая конечная антагонистическая игра является
(рис 8.b) В этой матрице строки всегда для стратегий выигрывающего (максимизирующего) игрока, то есть игрока, который стремится к максимизации критерия эффективности (игрок I).
Столбцы отводятся для стратегий проигрывающего игрока, то есть игрока, который стремится к минимизации критерия эффективности (игрок II). Клетки матрицы, стоящие на пересечении строк и столбцов, представляют результаты заключительных ситуаций и заполняются числами $$a_{ij}$$ — значениями критерия эффективности, характеризующего выигрыш игрока I и соответственно проигрыш игрока II.
Обычно матрицу, имеющую $$m$$ строк и $$n$$ столбцов, называют $$(m\times n)$$ матрицей и обозначают $$||a_{ij}||$$. Соответственно игру называют ( $$m\times n)$$ игрой.
Позиционная (многоходовая) игра является
Каждый игрок должен стремиться не вообще к ситуации, в которой значение
Числа $$\alpha_i$$, которые записаны рядом с матрицей $$||a_{ij}||$$ в виде добавочного столбца, характеризуют минимальные выигрыши игрока I с учетом разумных действий игрока II. Поэтому игрок I должен выбрать свою стратегию так, чтобы максимизировать свой минимальный выигрыш, то есть он должен остановиться на той стратегии, для которой число $$\alpha_i$$ является максимальным. Обозначим максимальное значение $$\alpha_i$$ через $$\alpha^*$$, то есть
$$\alpha^* = \mathop{max}\limits_i \alpha_i = \mathop{max}\limits_i \mathop{min}\limits_j \alpha_{ij}$$.

Величина $$\alpha^*$$ называется
Очевидно, что при выборе наиболее осторожной
Далее проанализируем каждую стратегию игрока II с точки зрения наиболее неблагоприятного для него исхода при выборе игроком I одной из своих стратегий. В результате этого найдем максимальные значения проигрыша, которые обозначим
$$\beta_j= \mathop{max}\limits_i a_{ij}$$,
где знаком $$\mathop{max}\limits_i$$ (максимум по $$i$$ ) обозначено максимальное значение
Числа $$\beta_j$$, которые записаны под матрицей $$||a_{ij}||$$ в виде добавочной строки, характеризуют максимальные проигрыши игрока II с учетом разумных действий игрока I. Поэтому игрок II должен выбрать свою стратегию так, чтобы минимизировать свой максимальный проигрыш. Для этого он должен остановиться на той стратегии, при которой число $$\beta_j$$ будет минимальным. Обозначим минимальное значение $$\beta_j$$ через $$\beta^*$$, то есть
$$\beta^* = \mathop{min}\limits_j \beta_j = \mathop{min}\limits_j \mathop{max}\limits_i a_{ij}$$.
Величина $$\beta^*$$ называется
Очевидно, что при выборе наиболее осторожной
Следовательно, если оба игрока ведут себя разумно, то выигрыш игрока I должен быть не меньше, чем максимин, и не больше, чем минимакс, то есть:
$$\mathop{max}\limits_i \mathop{min}\limits_j a_{ij} \le \mathop{min}\limits_j \mathop{max}\limits_i a_{ij}$$
В некоторых играх выражение 7.1. превращается в равенство, то есть при определенных условиях может достигаться равенство максимина и
$$\mathop{max}\limits_i \mathop{min}\limits_j a_{ij} = \mathop{min}\limits_j \mathop{max}\limits_i a_{ij}$$
Необходимым и достаточным условием выполнения равенства 7.2. является существование седловой точки. $$(m\times n)$$ матрицы. Термин "седловая точка" заимствован из геометрии. Однако наличие седловой точки в геометрии рассматривается в локальном, а в теории игр – в глобальном плане. То есть, декларируется существование пары целых чисел $$i_0,j_0$$, для которых $$a_{i_0j_0}$$ оказывается одновременно минимумом своей строки и максимумом своего столбца. Поэтому игрок I, применяя максиминную стратегию $$i_0$$, гарантирует себе выигрыш $$a_{i_0j_0}$$, а игрок II, применяя минимаксную стратегию $$j_0$$, не дает ему выиграть больше, чем $$a_{i_0j_0}$$.
Следовательно, для игрока I лучше всего выбирать стратегию $$i_0$$, а для игрока II — $$j_0$$. Согласно этому стратегии $$i_0$$ и $$j_0$$ называются оптимальными, а гарантированный выигрыш $$a_{i_0j_0}$$ игрока I –
Рассмотрим матрицу игры.

Так, матрица имеет седловую точку $$(i_0=2,j_0=1)$$, так как цифра 7 является минимумом второй строки и максимумом первого столбца. Следовательно, оптимальной стратегией игрока I является максиминная $$i_0$$, а игрока II – минимаксная $$j_0=1$$. Значение игры $$\nu=7$$.
Выбрав свою оптимальную стратегию, игрок I может быть уверен, что он получит по меньшей мере 7, а игрок II, выбрав свою оптимальную стратегию, не допустит, чтобы игрок I получил больше 7. Эти стратегии и составляют решение игры с седловой точкой.
Решение игры с седловой точкой обладает таким свойством: если игроки придерживаются своих оптимальных стратегий, то выигрыш равен значению игры. Если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, а другой отклоняется от нее, то он только теряет в игре и ни в коем случае не может увеличить свой выигрыш. При этом наличие у любого игрока сведений о том, что другой избрал свою оптимальную стратегию, не служит основанием для выбора какой-либо иной, кроме оптимальной (минимаксной или
Пусть дана следующая матрица игры.

Из анализа этой матрицы видно, что максиминная стратегия игрока I гарантирует ему выигрыш не менее 20, а минимаксная стратегия игрока II — проигрыш не более 30. Однако, если игрок II будет придерживаться стратегии 2, игроку I выгодно отклониться от своей
Оказывается, игрок I может добиться выигрыша более 20, а игрок II – проигрыша менее 30. Это следовало ожидать, так как принцип
Выбор каждым игроком своей чистой стратегии с некоторой заранее заданной вероятностью является не чем иным, как одним из планов проведения игры, то есть определенной стратегией.
$$x=(x_1,x_2,...,x_m);\\ y=(y_1,y_2,...,y_n)$$,
где $$x_i$$ — вероятность выбора игроком I $$i$$ - чистой стратегии;
$$y_j$$ — вероятность выбора игроком II $$j$$ - чистой стратегии;
$$m$$ — число чистых стратегий игрока I;
$$n$$ — число чистых стратегий игрока II.
Очевидно, что $$\sum\limits_{i=1}^{m}x_i=1; \sum\limits_{j=1}^{n}y_j=1$$, и каждая чистая стратегия является смешанной стратегией, в которой все стратегии, кроме одной, имеют вероятности, равные нулю, а данная – вероятность, равная единице.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.