Главный инструмент программы. Расположен в верхней части панели графики. При выборе этого инструмента указатель мыши приобретает вид черной стрелки:
. Основная его функция — выделение и преобразование объектов (например, преобразования узлов векторных фигур и
Выделять объекты можно двумя способами: щелкая на них или обводя их рамкой выделения.
В первом случае для выделения нескольких объектов нужно удерживать нажатой клавишу Shift. Если при нажатой клавише Shift щелкнуть на уже выделенном объекте, выделение этого объекта снимется.
Щелчок при нажатой клавише Ctrl на объекте, входящем в группу, позволяет выделить элемент группы, не разгруппировывая ее.
Во втором случае можно одновременно выделить несколько объектов, расположенных в одной области окна документа.
Для этого нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите указатель в другую точку экрана. Появится пунктирный прямоугольник, называемый рамкой выделения. Отпустите кнопку мыши. Все объекты, которые полностью попали в рамку, окажутся выделенными.
Если какая-нибудь часть документа осталась невыделенной, это могло произойти по следующим причинам:
Отменить выделение можно щелчком на свободном месте в окне документа или нажатием клавиши Esc.
Подменю Select All (Выделить все) используется для одновременного выделения однотипных объектов (рис. 6.1).
(рис 6.1) Подменю Select All (Выделить все)Подменю Select All (Выделить все) содержит следующие команды:
В подменю Find and Replace (Найти и заменить) собраны команды поиска и замены объектов по заданным признакам (рис. 6.2).
Подменю Find and Replace (Найти и заменить) содержит следующие команды:
(рис 6.2) Подменю Find and Replace (Найти и заменить)Простейший вид преобразования — это перемещение. Для этого достаточно при активном инструменте Pick (Выбор) щелкнуть на объекте левой кнопкой мыши и,не отпуская ее, переместить указатель в другое место — объект последует за указателем.
Если при этом удерживать клавишу Ctrl, перемещение будет происходить только вдоль горизонтали или вертикали.
Перемещение — это не единственный вид преобразования, выполняемый с помoщью инструмента Pick (Выбор).
Выделенный объект или несколько объектов окружены черными маркерами. Крестик обозначает геометрический центр выделения (рис. 6.3).
(рис 6.3) Маркеры вокруг выделенного объектаЕсли потянуть за один из этих маркеров, объект будет увеличиваться или уменьшаться.
Угловые маркеры позволяют изменять размеры, сохраняя пропорции объекта, боковые изменяют ширину, верхний и нижний — высоту объекта.
При растяжении (сжатии) можно использовать клавиши:
Повторный щелчок на объекте приводит к тому, что маркеры изменяют свой вид (рис. 6.4).
(рис 6.4) Вид маркеров выделения после повторного щелчкаВ этом режиме возможен поворот или перекос фигуры. Повернуть объект можно, потянув за один из угловых маркеров вида
, а перекосить — с помощью одного из боковых, которые выглядят как
. Эти операции происходят относительно центра преобразования, обозначенного точкой в круге. По умолчанию он совпадает с геометрическим центром объекта, но его можно перенести мышью в любое другое место.
При повороте и перекосе можно использовать клавиши:
Если активен инструмент Pick (Выбор) и выделен хотя бы один объект, то правая часть панели свойств содержит основные геометрические параметры выделенных фигур (рис. 6.5).
(рис 6.5) Вид панели свойств при выделенном объекте и активном инструменте Pick (Выбор)Поля левой части панели свойств удобно использовать для точного преобразования. Например, если нужно переместить объект так, чтобы его центр совпадал с началом координат, достаточно ввести нули в поля x: и y: и нажать ввод. Вводя конкретные числовые значения в соответствующие поля, можно растягивать/сжимать, поворачивать и отражать объекты относительно вертикальной или горизонтальной оси.
Этот инструмент находится в группе Shape Edit (Изменение формы), которая будет рассмотрена в разд. 6.4. Он позволяет переместить, повернуть, отразить, перекосить выделенный объект или изменить его размеры. Параметры преобразования задаются настройками на панели свойств (рис. 6.6).
(рис 6.6) Панель свойств при активном инструменте Free Transform (Произвольное преобразование)От того, какая из первых четырех кнопок панели свойств нажата, зависит, какой вид преобразования можно производить с помощью мыши:
Две кнопки, расположенные в правой части панели свойств, определяют порядок создания копий объекта и способ отсчета координат:
Наиболее точный способ преобразования объектов. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) содержит пять вкладок. С помощью первой — Position (Положение) (рис. 6.7) — можно перемещать объекты.
(рис 6.7) Вкладка Position (Положение) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)В поля H: и V: вводятся координаты объекта. Если снят флажок Relative Position (Относительное положение), координаты являются абсолютными, то есть отсчитываются от начала координат документа. В противном случае в полях H: и V: вводится смещение объекта относительно его первоначального положения.
В нижней части пристыковываемого окна Transformation (Преобразование) находится маркерная сетка. Она позволяет указать, координаты какой точки объекта используются при перемещении. Например, нужно сдвинуть прямоугольник так, чтобы его левый нижний угол находился в точке с координатами (0, 0). Для этого снимите флажок Relative Position (Относительное положение), отметьте на маркерной сетке левый нижний угол, введите в поля H: и V: нули и щелкните на кнопке
Вкладка
Угол поворота задается в поле
Вкладка Scale and Mirror (Изменение размеров и отражение) окна Transformation (Преобразование)(рис. 6.9) используется для изменения размеров и зеркального отражения объекта.

(рис 6.9) Вкладка Rotate (Поворот) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)(рис 6.8) Вкладка Scale and Mirror (Изменение размеров и отражение) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)В полях области Scale (Коэффициент) вводятся коэффициенты растяжения (сжатия) объекта по горизонтали (H:) и вертикали (V:). Если установлен флажок Nonproportional (Непропорционально), изменения вертикального и горизонтального размеров можно производить независимо. Кнопки Mirror (Отражение) служат для зеркального отражения относительно вертикальной (верхняя кнопка) и горизонтальной (нижняя кнопка) осей.
Вкладка Size (Размер) окна Transformation (Преобразование) (рис. 6.10) также используется для масштабирования объектов, но в ее поля H: и V: вводятся не коэффициенты увеличения или уменьшения, а точные размеры. При помощи вкладки Skew (Перекос) окна Transformation (Преобразование) (рис. 6.11) можно перекашивать объекты.
В поля H: и V: вводятся углы перекоса вдоль горизонтали и вертикали соответственно. При трансформировании можно зафиксировать какой-нибудь угол или сторону габарита (прямоугольника, в который вписан объект). Для этого установите флажок Use Anchor Point (Использовать опорную точку) и выберите на маркерной сетке нужный маркер.

(рис 6.11) Вкладка Size (Размер) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)(рис 6.10) Вкладка Skew (Перекос) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)
Помимо инструмента Free Transform (Произвольное преобразование), описанного выше (см. разд. 6.3), в группу

Позволяет редактировать отдельные узлы и сегменты фигур по правилам, принятым для кривых Безье.
Такие кривые состоят из узлов (1 на рис. 6.12) и соединяющих их сегментов (2 на рис. 6.12). Из узла может выходить одна или две направляющих (3 на рис. 6.12) — вспомогательных линий, которые отображаются только при выделении узла или сегмента кривой. Перемещая маркер на конце направляющей, можно изменять форму контура.
(рис 6.12) Элементы кривой Безье: 1 — узлы; 2 — сегменты; 3 — направляющиеУзлы, не имеющие направляющих, и примыкающие к таким узлам сегменты называются прямыми ( рис. 6.13, а), с разнонаправленными направляющими — точками перегиба ( рис. 6.13, б), с направляющими, направленными противоположно по одной прямой, — гладкими ( рис. 6.13, в). Гладкие узлы, у которых обе направляющие равны по длине, называются симметричными ( рис. 6.13, г). Инструмент предназначен для работы с узлами и сегментами. Вы можете перемещать как сегмент за любую его точку, так и узел. Можно также выделить узел инструментом Shape (Форма) и удалить его, нажав на клавиатуре Delete или "–". Если щелкнуть на сегменте, на нем появится черная точка, которую можно преобразовать в узел, нажав клавишу "+".
(рис 6.13) Типы узлов и примыкающие к ним сегменты: а — прямой; б — точка перегиба; в — гладкий; г — симметричныйПанель свойств после активизации инструмента Shape (Форма) принимает вид, показанный на рис. 6.14.
(рис 6.14) Панель свойств при активном инструменте Shape (Форма)Рассмотрим элементы управления, появляющиеся в панели свойств:
Практически все перечисленные команды есть и в контекстном меню, которое появляется, если щелкнуть на узле или сегменте кривой правой кнопкой мыши.
В точке кривой, на которой вы щелкнете этим инструментом, кривая будет разорвана.
У инструмента Knife (Лезвие) есть две настройки, которые появляются на панели свойств.

Удаляет часть кривой. Проведите этим инструментом по векторной фигуре — часть, попавшая под действие
На панели свойств можно изменить настройки инструмента.

Пример использования инструмента
(рис 6.15) Исходный объект и результат применения к нему инструмента Easer (Ластик)
Если провести этим инструментом снаружи внутрь фигуры, ее контур "продавливается", изнутри наружу — "выпячивается".
Пример использования инструмента
(рис 6.16) Результат применения инструмента Smudge Brush (Пятно)Настройки инструмента можно изменить с помощью панели свойств

Рассмотрим настройки инструмента
(рис 6.17) Использование параметра Add Dryout to the effect (Добавить изменение размера пятна): в левой части — увеличение пятна (отрицательное значение параметра), в правойуменьшение пятна (положительное значение параметра)
Параметры этого инструмента соответствуют параметрам инструмента
Делает контур объекта зазубренным (рис. 6.18).
(рис 6.18) Результат применения инструмента Roughen Brush (Огрубление)
Кроме описанных выше, в CorelDRAW есть еще два способа деформировать объект как целое — инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация) и команда меню Effect $$\Rightarrow$$ Add Perspective (Эффекты $$\Rightarrow$$ Добавить перспективу). Для деформации объекта также используется эффект
Этот инструмент расположен в группе Interactive Tool (Интерактивный инструмент).
Он может работать в нескольких режимах в зависимости от настроек, выбранных на панели свойств.

Рассмотрим по отдельности каждый из трех режимов деформации.
Результат действия инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Push and Pull (Тяни-толкай) изображен на рис. 6.19.

(рис 6.19) Режим Zipper (Зигзаг) приводит к появлению у фигуры зубчатого края (рис. 6.20).

(рис 6.20) Результат действия инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Twister (Скручивание) изображен на рис. 6.21.
(рис 6.21) Результат применения инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Twister (Скручивание) (слева — исходный объект)Каждый тип деформации является интерактивным, и его параметры можно изменить в любой момент, перемещая маркеры. Принцип их действия следующий между центром деформации и конечной точкой находится ползунок, управляющий интенсивностью искажения.
С помощью этой команды можно имитировать эффект перспективы (рис. 6.22).
(рис 6.22) Результат применения эффекта перспективыРедактировать эффект можно двумя способами: перемещая угловые маркеры пунктирного прямоугольника, в который вписан объект, или перемещая крестики, которые обозначают точки схода перспективы (рис. 6.23). К более сложным приемам редактирования объектов следует отнести применение к ним эффектов, о которых будет рассказано в лекции 9.
(рис 6.23) Крестики, обозначающие точки схода перспективыПо своему действию они напоминают описанный выше инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация), но требуют более серьезной настройки параметров.
Главный инструмент программы. Расположен в верхней части панели графики. При выборе этого инструмента указатель мыши приобретает вид черной стрелки:
. Основная его функция — выделение и преобразование объектов (например, преобразования узлов векторных фигур и
Выделять объекты можно двумя способами: щелкая на них или обводя их рамкой выделения.
В первом случае для выделения нескольких объектов нужно удерживать нажатой клавишу Shift. Если при нажатой клавише Shift щелкнуть на уже выделенном объекте, выделение этого объекта снимется.
Щелчок при нажатой клавише Ctrl на объекте, входящем в группу, позволяет выделить элемент группы, не разгруппировывая ее.
Во втором случае можно одновременно выделить несколько объектов, расположенных в одной области окна документа.
Для этого нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите указатель в другую точку экрана. Появится пунктирный прямоугольник, называемый рамкой выделения. Отпустите кнопку мыши. Все объекты, которые полностью попали в рамку, окажутся выделенными.
Если какая-нибудь часть документа осталась невыделенной, это могло произойти по следующим причинам:
Отменить выделение можно щелчком на свободном месте в окне документа или нажатием клавиши Esc.
Подменю Select All (Выделить все) используется для одновременного выделения однотипных объектов (рис. 6.1).
(рис 6.1) Подменю Select All (Выделить все)Подменю Select All (Выделить все) содержит следующие команды:
В подменю Find and Replace (Найти и заменить) собраны команды поиска и замены объектов по заданным признакам (рис. 6.2).
Подменю Find and Replace (Найти и заменить) содержит следующие команды:
(рис 6.2) Подменю Find and Replace (Найти и заменить)Простейший вид преобразования — это перемещение. Для этого достаточно при активном инструменте Pick (Выбор) щелкнуть на объекте левой кнопкой мыши и,не отпуская ее, переместить указатель в другое место — объект последует за указателем.
Если при этом удерживать клавишу Ctrl, перемещение будет происходить только вдоль горизонтали или вертикали.
Перемещение — это не единственный вид преобразования, выполняемый с помoщью инструмента Pick (Выбор).
Выделенный объект или несколько объектов окружены черными маркерами. Крестик обозначает геометрический центр выделения (рис. 6.3).
(рис 6.3) Маркеры вокруг выделенного объектаЕсли потянуть за один из этих маркеров, объект будет увеличиваться или уменьшаться.
Угловые маркеры позволяют изменять размеры, сохраняя пропорции объекта, боковые изменяют ширину, верхний и нижний — высоту объекта.
При растяжении (сжатии) можно использовать клавиши:
Повторный щелчок на объекте приводит к тому, что маркеры изменяют свой вид (рис. 6.4).
(рис 6.4) Вид маркеров выделения после повторного щелчкаВ этом режиме возможен поворот или перекос фигуры. Повернуть объект можно, потянув за один из угловых маркеров вида
, а перекосить — с помощью одного из боковых, которые выглядят как
. Эти операции происходят относительно центра преобразования, обозначенного точкой в круге. По умолчанию он совпадает с геометрическим центром объекта, но его можно перенести мышью в любое другое место.
При повороте и перекосе можно использовать клавиши:
Если активен инструмент Pick (Выбор) и выделен хотя бы один объект, то правая часть панели свойств содержит основные геометрические параметры выделенных фигур (рис. 6.5).
(рис 6.5) Вид панели свойств при выделенном объекте и активном инструменте Pick (Выбор)Поля левой части панели свойств удобно использовать для точного преобразования. Например, если нужно переместить объект так, чтобы его центр совпадал с началом координат, достаточно ввести нули в поля x: и y: и нажать ввод. Вводя конкретные числовые значения в соответствующие поля, можно растягивать/сжимать, поворачивать и отражать объекты относительно вертикальной или горизонтальной оси.
Этот инструмент находится в группе Shape Edit (Изменение формы), которая будет рассмотрена в разд. 6.4. Он позволяет переместить, повернуть, отразить, перекосить выделенный объект или изменить его размеры. Параметры преобразования задаются настройками на панели свойств (рис. 6.6).
(рис 6.6) Панель свойств при активном инструменте Free Transform (Произвольное преобразование)От того, какая из первых четырех кнопок панели свойств нажата, зависит, какой вид преобразования можно производить с помощью мыши:
Две кнопки, расположенные в правой части панели свойств, определяют порядок создания копий объекта и способ отсчета координат:
Наиболее точный способ преобразования объектов. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) содержит пять вкладок. С помощью первой — Position (Положение) (рис. 6.7) — можно перемещать объекты.
(рис 6.7) Вкладка Position (Положение) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)В поля H: и V: вводятся координаты объекта. Если снят флажок Relative Position (Относительное положение), координаты являются абсолютными, то есть отсчитываются от начала координат документа. В противном случае в полях H: и V: вводится смещение объекта относительно его первоначального положения.
В нижней части пристыковываемого окна Transformation (Преобразование) находится маркерная сетка. Она позволяет указать, координаты какой точки объекта используются при перемещении. Например, нужно сдвинуть прямоугольник так, чтобы его левый нижний угол находился в точке с координатами (0, 0). Для этого снимите флажок Relative Position (Относительное положение), отметьте на маркерной сетке левый нижний угол, введите в поля H: и V: нули и щелкните на кнопке
Вкладка
Угол поворота задается в поле
Вкладка Scale and Mirror (Изменение размеров и отражение) окна Transformation (Преобразование)(рис. 6.9) используется для изменения размеров и зеркального отражения объекта.

(рис 6.9) Вкладка Rotate (Поворот) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)(рис 6.8) Вкладка Scale and Mirror (Изменение размеров и отражение) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)В полях области Scale (Коэффициент) вводятся коэффициенты растяжения (сжатия) объекта по горизонтали (H:) и вертикали (V:). Если установлен флажок Nonproportional (Непропорционально), изменения вертикального и горизонтального размеров можно производить независимо. Кнопки Mirror (Отражение) служат для зеркального отражения относительно вертикальной (верхняя кнопка) и горизонтальной (нижняя кнопка) осей.
Вкладка Size (Размер) окна Transformation (Преобразование) (рис. 6.10) также используется для масштабирования объектов, но в ее поля H: и V: вводятся не коэффициенты увеличения или уменьшения, а точные размеры. При помощи вкладки Skew (Перекос) окна Transformation (Преобразование) (рис. 6.11) можно перекашивать объекты.
В поля H: и V: вводятся углы перекоса вдоль горизонтали и вертикали соответственно. При трансформировании можно зафиксировать какой-нибудь угол или сторону габарита (прямоугольника, в который вписан объект). Для этого установите флажок Use Anchor Point (Использовать опорную точку) и выберите на маркерной сетке нужный маркер.

(рис 6.11) Вкладка Size (Размер) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)(рис 6.10) Вкладка Skew (Перекос) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)
Помимо инструмента Free Transform (Произвольное преобразование), описанного выше (см. разд. 6.3), в группу

Позволяет редактировать отдельные узлы и сегменты фигур по правилам, принятым для кривых Безье.
Такие кривые состоят из узлов (1 на рис. 6.12) и соединяющих их сегментов (2 на рис. 6.12). Из узла может выходить одна или две направляющих (3 на рис. 6.12) — вспомогательных линий, которые отображаются только при выделении узла или сегмента кривой. Перемещая маркер на конце направляющей, можно изменять форму контура.
(рис 6.12) Элементы кривой Безье: 1 — узлы; 2 — сегменты; 3 — направляющиеУзлы, не имеющие направляющих, и примыкающие к таким узлам сегменты называются прямыми ( рис. 6.13, а), с разнонаправленными направляющими — точками перегиба ( рис. 6.13, б), с направляющими, направленными противоположно по одной прямой, — гладкими ( рис. 6.13, в). Гладкие узлы, у которых обе направляющие равны по длине, называются симметричными ( рис. 6.13, г). Инструмент предназначен для работы с узлами и сегментами. Вы можете перемещать как сегмент за любую его точку, так и узел. Можно также выделить узел инструментом Shape (Форма) и удалить его, нажав на клавиатуре Delete или "–". Если щелкнуть на сегменте, на нем появится черная точка, которую можно преобразовать в узел, нажав клавишу "+".
(рис 6.13) Типы узлов и примыкающие к ним сегменты: а — прямой; б — точка перегиба; в — гладкий; г — симметричныйПанель свойств после активизации инструмента Shape (Форма) принимает вид, показанный на рис. 6.14.
(рис 6.14) Панель свойств при активном инструменте Shape (Форма)Рассмотрим элементы управления, появляющиеся в панели свойств:
Практически все перечисленные команды есть и в контекстном меню, которое появляется, если щелкнуть на узле или сегменте кривой правой кнопкой мыши.
В точке кривой, на которой вы щелкнете этим инструментом, кривая будет разорвана.
У инструмента Knife (Лезвие) есть две настройки, которые появляются на панели свойств.

Удаляет часть кривой. Проведите этим инструментом по векторной фигуре — часть, попавшая под действие
На панели свойств можно изменить настройки инструмента.

Пример использования инструмента
(рис 6.15) Исходный объект и результат применения к нему инструмента Easer (Ластик)
Если провести этим инструментом снаружи внутрь фигуры, ее контур "продавливается", изнутри наружу — "выпячивается".
Пример использования инструмента
(рис 6.16) Результат применения инструмента Smudge Brush (Пятно)Настройки инструмента можно изменить с помощью панели свойств

Рассмотрим настройки инструмента
(рис 6.17) Использование параметра Add Dryout to the effect (Добавить изменение размера пятна): в левой части — увеличение пятна (отрицательное значение параметра), в правойуменьшение пятна (положительное значение параметра)
Параметры этого инструмента соответствуют параметрам инструмента
Делает контур объекта зазубренным (рис. 6.18).
(рис 6.18) Результат применения инструмента Roughen Brush (Огрубление)
Кроме описанных выше, в CorelDRAW есть еще два способа деформировать объект как целое — инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация) и команда меню Effect $$\Rightarrow$$ Add Perspective (Эффекты $$\Rightarrow$$ Добавить перспективу). Для деформации объекта также используется эффект
Этот инструмент расположен в группе Interactive Tool (Интерактивный инструмент).
Он может работать в нескольких режимах в зависимости от настроек, выбранных на панели свойств.

Рассмотрим по отдельности каждый из трех режимов деформации.
Результат действия инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Push and Pull (Тяни-толкай) изображен на рис. 6.19.

(рис 6.19) Режим Zipper (Зигзаг) приводит к появлению у фигуры зубчатого края (рис. 6.20).

(рис 6.20) Результат действия инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Twister (Скручивание) изображен на рис. 6.21.
(рис 6.21) Результат применения инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Twister (Скручивание) (слева — исходный объект)Каждый тип деформации является интерактивным, и его параметры можно изменить в любой момент, перемещая маркеры. Принцип их действия следующий между центром деформации и конечной точкой находится ползунок, управляющий интенсивностью искажения.
С помощью этой команды можно имитировать эффект перспективы (рис. 6.22).
(рис 6.22) Результат применения эффекта перспективыРедактировать эффект можно двумя способами: перемещая угловые маркеры пунктирного прямоугольника, в который вписан объект, или перемещая крестики, которые обозначают точки схода перспективы (рис. 6.23). К более сложным приемам редактирования объектов следует отнести применение к ним эффектов, о которых будет рассказано в лекции 9.
(рис 6.23) Крестики, обозначающие точки схода перспективыПо своему действию они напоминают описанный выше инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация), но требуют более серьезной настройки параметров.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.