В группе Curve (Кривая) собраны инструменты для рисования кривых произвольной формы

Инструмент Freehand (Кривая) позволяет рисовать кривые произвольной формы. Существует два способа рисования. Первый заключается в том,чтобы нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать указатель по странице документа. После того как кнопка будет отпущена, появится кривая, форма которой будет повторять траекторию указателя. Точность, с которой кривая соответствует траектории, задается в поле Freehand
Второй способ позволяет рисовать прямые. Первый щелчок мыши задает начальную точку отрезка, второй — конечную.
Каждый щелчок этим инструментом создает узел кривой Безье (см. лекцию 6). Однократный щелчок приводит к созданию прямого узла. Если после щелчка не отпускать кнопку мыши, а переместить указатель, появится не только узел, но и его направляющие
У этого инструмента пять режимов, позволяющих создавать необычные графические эффекты обводки. Выбрать один из режимов можно, активизировав инструмент Artistic Media (Художественные средства) и щелкнув на соответствующей кнопке в левой части панели свойств.
Панель свойств меняется в зависимости от выбранного режима.
Режим заготовок позволяет рисовать кривые заданного профиля, то есть изменяющие толщину обводки по определенному закону.
Первый параметр на панели свойств уже рассматривался выше — это
В поле вводится толщина кисти инструмента, а в раскрывающемся списке можно выбрать одну из заготовок кисти.
Используя этот режим инструмента Artistic Media (Художественные средства),можно нарисовать линию, вдоль которой будет растянут определенный графический объект (рис. 5.1).
На панели свойств настроек, описанных для режима Presets (Заготовки) есть еще три параметра.

(рис 5.1)
В этом режиме инструмент Artistic Media (Художественные средства) "распыляет" объекты вдоль создаваемой кривой (рис. 5.2).
(рис 5.2) Примеры применения режима Sprayer (Распылитель)Помимо перечисленных выше, на панели свойств содержатся следующие параметры.

В этом режиме имитируется рисование каллиграфическим пером — толщина линии зависит от угла, под которым она рисуется (рис. 5.3).
(рис 5.3) Примеры рисования каллиграфическим перомНа панели свойств в этом режиме всего три параметра, из которых новым для нас является только один — угол наклона виртуального каллиграфического пера Callihraphic Angle (Угол наклона).
Позволяет изменять толщину рисуемой линии в зависимости от степени нажатия на перо
Рисование пером очень напоминает рисование инструментом , то есть включен режим , то можно будет не только рисовать линию, но и добавлять или удалять на ней узлы.
Можно сказать, что инструмент рисования кривых Polyline (Сложная линия) — это Pen (Перо) в режиме Preview Mode (Режим просмотра).
Позволяет рисовать кривые не совсем привычным способом: в точке, в которой вы нажимаете левую кнопку мыши, создается начальный узел, в точке, где кнопка отпускается, — конечный, а место повторного щелчка определяет изгиб дуги.
Соединяет две фигуры прямой или ступенчатой линией. Если после этого преобразовать любой из объектов, к которому проведена такая соединительная линия, то она изменится вместе с объектом.
Позволяет нарисовать выносные
Инструмент, появившийся в CorelDRAW 12. На палитре инструментов он расположен под группой Curve (Кривая).
Позволяет быстро и просто рисовать ровные
Этот инструмент очень помогает начинающим пользователям, обратите на него особое внимание.
(рис 5.4) Контур в процессе рисования инструментом Smart Drawing (Умная кисть) (слева) и результат после окончания рисования (справа)
В группе Rectangle (Прямоугольник) находятся два инструмента для рисования прямоугольников — Rectangle (Прямоугольник) и 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам).

Опишем эти инструменты.
Принцип использования инструмента Rectangle (Прямоугольник) интуитивно понятен. Единственное, о чем стоит упомянуть особо, — это применение клавиатуры при рисовании. Если использовать инструмент Rectangle (Прямоугольник) с нажатой клавишей Ctrl, то получатся квадраты, а если с клавишей Shift, то прямоугольник будет создаваться из центра.
Инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) позволяет создавать прямоугольники необычным способом: место, где кнопка мыши нажата, и место, в котором она отпущена, определяют координаты противоположных вершин прямоугольника.
Для прямоугольников, созданных любым способом, можно установить

Независимо от способа создания прямоугольники являются особыми фигурами CorelDRAW, которые не редактируются по правилам кривых Безье. Например, на них нельзя добавить или удалить узел, а также изменить тип сегмента. Преобразовать прямоугольник в обычную кривую Безье можно командой Arrange $$\Rightarrow$$ Convert to Curves (Расположение $$\Rightarrow$$ Преобразовать в кривые).
Инструменты этой группы по способу применения схожи с инструментами рисования прямоугольников, но служат для создания эллипсов и

По умолчанию при использовании Ellipse (
Альтернативный способ создания секторов и дуг из

Первые три кнопки на панели свойств задают тип фигуры:
Далее расположены поля Starting and Ending Angles (Начальный и конечный углы).Если значения в этих полях одинаковы, фигура будет эллипсом, в противном случае — дугой или сектором, заключенными между заданными направлениями.
Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Направление дуг или секторов) изменяет направление обхода дуги и сектора вокруг центра.
В этой группе собраны инструменты для рисования специальных типов объектов:многоугольников (в том числе

Этот инструмент можно использовать в двух режимах, которые выбираются на панели свойств: Polygon (Многоугольник) и Star (Звезда).
Этот инструмент можно использовать в двух режимах, которые выбираются на панели свойств: Polygon (Многоугольник) и Star (Звезда).
На панели свойств можно установить Number of Points on Polygon (Количество вершин многоугольника).
Параметр Sharpness of Polygon (Степень заострения вершин) становится доступным, если количество вершин звезды превышает шесть. Он определяет, сколько лучей отсекает каждая сторона луча.

Пример
(рис 5.5) Зависимость вида звезды от параметра Sharpness of Polygon (Степень заострения вершин): а — параметр равен 1; б — параметр равен 2
Позволяет рисовать таблицы, состоящие из одинаковых прямоугольников. Количество ячеек в таблице определяется на панели свойств.
Используется для рисования спиралей, тип и параметры которых можно выбрать на панели свойств.

При помощи панели свойств можно установить следующие параметры.
При помощи инструментов этой группы можно создавать фигуры определенной формы (автофигуры).

По способу редактирования они отличаются и от кривых Безье, и от примитивов,описанных выше.
Заготовку фигуры можно выбрать из библиотеки (из списка на панели свойств):
(рис 5.6) Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Basic Shapes (Базовые фигуры)
(рис 5.7) Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Arrow Shapes (Стрелки)
(рис 5.9) Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Flowchart Shapes (Блок(схемы)(рис 5.8) Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Star Shapes (Звезды)
(рис 5.10) Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Callout Shapes (Выносные элементы)Форму созданных фигур нельзя редактировать обычными методами — как кривые Безье. Однако у большинства из таких фигур есть одна или несколько контрольных точек (Glyph Nodes), обозначенных цветным маркером.
Перемещая эти точки, можно изменять фигуры в довольно широких пределах(рис. 5.11).
(рис 5.11) Изменение при помощи перемещения узловой точки фигуры, созданной инструментом Basic Shapes (Базовые фигуры)В документ CorelDRAW можно внедрять объекты по технологии OLE (Object Linking and Embedding — связь и внедрение объекта).
Для создания OLE-объекта используется команда Edit $$\Rightarrow$$ Insert New Object (Правка $$\Rightarrow$$ Вставить новый объект). При этом вызывается диалоговое окно, в котором следует указать тип создаваемого объекта.
Для редактирования OLE-объектов вызывается та программа, к которой "приписан" данный объект (вызов происходит при двойном щелчке на нем).
Например, для текстового фрагмента, оформленного в виде объекта Microsoft Word, будет запущено окно этого текстового редактора (рис. 5.12).
После окончания изменения текста достаточно щелкнуть вне окна Word.
(рис 5.12) Вызов окна Word в документе CorelDRAW при редактировании особого объектаОтдельно стоит остановиться на объекте в виде штрих-кода, для вставки которого в меню Edit (Правка) есть даже специальная команда Insert Barcode (Вставить штрих-код).
Штрих-код создается при помощи утилиты Corel Barcode Wizard (рис. 5.13).
(рис 5.13) Окно утилиты Corel Barcode WizardДля генерации штрих-кода достаточно следовать пошаговым инструкциям. Утилита позволяет создавать коды в любом из существующих форматов.
На сегодняшний день это практически единственная программа для создания штрих-кодов.
В данном случае речь пойдет не о текстовых символах (буквах, цифрах, знаках препинания и др.), а о еще одном типе специфических объектов CorelDRAW.
Эти объекты — будем называть их графическими символами — создаются один раз, а затем многократно вставляются в документ по мере необходимости.
Это позволяет, во-первых, сократить размер и увеличить скорость работы с файлом, во-вторых, защитить изображение от случайного редактирования, в-третьих,быстро изменить большое количество объектов.
Рассмотрим основные приемы работы с графическими символами.
Для манипуляций с ними используется пристыковываемое окно Symbol Manager (Менеджер символов) (рис. 5.14), которое вызывается командой Window $$\Rightarrow$$ Dockers $$\Rightarrow$$ Symbol Manager (Окно $$\Rightarrow$$ Пристыковываемые окна $$\Rightarrow$$ Менеджер символов).

Для создания графического символа подготовьте объект или набор объектов, выделите и перетащите на окно Symbol Manager (Менеджер символов). В списке нижней части окна появится соответствующая строка. Чтобы поместить в документ экземпляр графического символа, перетащите его из пристыковываемого окна Symbol Manager (Менеджер символов) на рабочую область. По умолчанию над экземпляром можно выполнять только общие операции трансформирования: растяжение, сжатие, перекос, поворот. Благодаря этому символы защищены от случайного изменения цвета, расположения фрагментов и т. д. При необходимости графический символ можно отредактировать. Для этого выделите соответствующую строку в окне Symbol Manager (Менеджер символов) и щелкните в его нижней части на кнопке
(рис 5.14) . После окончания редактирования щелкните на надписи Finish Editing Object в левом нижнем углу окна документа. В результате изменятся все экземпляры символа.
Для преобразования экземпляра графического символа в набор обычных объектов служит команда Edit $$\Rightarrow$$ Symbol $$\Rightarrow$$ Revert to Objects (Правка $$\Rightarrow$$ Символ $$\Rightarrow$$ Преобразовать в объекты).
В группе Curve (Кривая) собраны инструменты для рисования кривых произвольной формы

Инструмент Freehand (Кривая) позволяет рисовать кривые произвольной формы. Существует два способа рисования. Первый заключается в том,чтобы нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать указатель по странице документа. После того как кнопка будет отпущена, появится кривая, форма которой будет повторять траекторию указателя. Точность, с которой кривая соответствует траектории, задается в поле Freehand
Второй способ позволяет рисовать прямые. Первый щелчок мыши задает начальную точку отрезка, второй — конечную.
Каждый щелчок этим инструментом создает узел кривой Безье (см. лекцию 6). Однократный щелчок приводит к созданию прямого узла. Если после щелчка не отпускать кнопку мыши, а переместить указатель, появится не только узел, но и его направляющие
У этого инструмента пять режимов, позволяющих создавать необычные графические эффекты обводки. Выбрать один из режимов можно, активизировав инструмент Artistic Media (Художественные средства) и щелкнув на соответствующей кнопке в левой части панели свойств.
Панель свойств меняется в зависимости от выбранного режима.
Режим заготовок позволяет рисовать кривые заданного профиля, то есть изменяющие толщину обводки по определенному закону.
Первый параметр на панели свойств уже рассматривался выше — это
В поле вводится толщина кисти инструмента, а в раскрывающемся списке можно выбрать одну из заготовок кисти.
Используя этот режим инструмента Artistic Media (Художественные средства),можно нарисовать линию, вдоль которой будет растянут определенный графический объект (рис. 5.1).
На панели свойств настроек, описанных для режима Presets (Заготовки) есть еще три параметра.

(рис 5.1)
В этом режиме инструмент Artistic Media (Художественные средства) "распыляет" объекты вдоль создаваемой кривой (рис. 5.2).
(рис 5.2) Примеры применения режима Sprayer (Распылитель)Помимо перечисленных выше, на панели свойств содержатся следующие параметры.

В этом режиме имитируется рисование каллиграфическим пером — толщина линии зависит от угла, под которым она рисуется (рис. 5.3).
(рис 5.3) Примеры рисования каллиграфическим перомНа панели свойств в этом режиме всего три параметра, из которых новым для нас является только один — угол наклона виртуального каллиграфического пера Callihraphic Angle (Угол наклона).
Позволяет изменять толщину рисуемой линии в зависимости от степени нажатия на перо
Рисование пером очень напоминает рисование инструментом , то есть включен режим , то можно будет не только рисовать линию, но и добавлять или удалять на ней узлы.
Можно сказать, что инструмент рисования кривых Polyline (Сложная линия) — это Pen (Перо) в режиме Preview Mode (Режим просмотра).
Позволяет рисовать кривые не совсем привычным способом: в точке, в которой вы нажимаете левую кнопку мыши, создается начальный узел, в точке, где кнопка отпускается, — конечный, а место повторного щелчка определяет изгиб дуги.
Соединяет две фигуры прямой или ступенчатой линией. Если после этого преобразовать любой из объектов, к которому проведена такая соединительная линия, то она изменится вместе с объектом.
Позволяет нарисовать выносные
Инструмент, появившийся в CorelDRAW 12. На палитре инструментов он расположен под группой Curve (Кривая).
Позволяет быстро и просто рисовать ровные
Этот инструмент очень помогает начинающим пользователям, обратите на него особое внимание.
(рис 5.4) Контур в процессе рисования инструментом Smart Drawing (Умная кисть) (слева) и результат после окончания рисования (справа)
В группе Rectangle (Прямоугольник) находятся два инструмента для рисования прямоугольников — Rectangle (Прямоугольник) и 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам).

Опишем эти инструменты.
Принцип использования инструмента Rectangle (Прямоугольник) интуитивно понятен. Единственное, о чем стоит упомянуть особо, — это применение клавиатуры при рисовании. Если использовать инструмент Rectangle (Прямоугольник) с нажатой клавишей Ctrl, то получатся квадраты, а если с клавишей Shift, то прямоугольник будет создаваться из центра.
Инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) позволяет создавать прямоугольники необычным способом: место, где кнопка мыши нажата, и место, в котором она отпущена, определяют координаты противоположных вершин прямоугольника.
Для прямоугольников, созданных любым способом, можно установить

Независимо от способа создания прямоугольники являются особыми фигурами CorelDRAW, которые не редактируются по правилам кривых Безье. Например, на них нельзя добавить или удалить узел, а также изменить тип сегмента. Преобразовать прямоугольник в обычную кривую Безье можно командой Arrange $$\Rightarrow$$ Convert to Curves (Расположение $$\Rightarrow$$ Преобразовать в кривые).
Инструменты этой группы по способу применения схожи с инструментами рисования прямоугольников, но служат для создания эллипсов и

По умолчанию при использовании Ellipse (
Альтернативный способ создания секторов и дуг из

Первые три кнопки на панели свойств задают тип фигуры:
Далее расположены поля Starting and Ending Angles (Начальный и конечный углы).Если значения в этих полях одинаковы, фигура будет эллипсом, в противном случае — дугой или сектором, заключенными между заданными направлениями.
Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Направление дуг или секторов) изменяет направление обхода дуги и сектора вокруг центра.
В этой группе собраны инструменты для рисования специальных типов объектов:многоугольников (в том числе

Этот инструмент можно использовать в двух режимах, которые выбираются на панели свойств: Polygon (Многоугольник) и Star (Звезда).
Этот инструмент можно использовать в двух режимах, которые выбираются на панели свойств: Polygon (Многоугольник) и Star (Звезда).
На панели свойств можно установить Number of Points on Polygon (Количество вершин многоугольника).
Параметр Sharpness of Polygon (Степень заострения вершин) становится доступным, если количество вершин звезды превышает шесть. Он определяет, сколько лучей отсекает каждая сторона луча.

Пример
(рис 5.5) Зависимость вида звезды от параметра Sharpness of Polygon (Степень заострения вершин): а — параметр равен 1; б — параметр равен 2
Позволяет рисовать таблицы, состоящие из одинаковых прямоугольников. Количество ячеек в таблице определяется на панели свойств.
Используется для рисования спиралей, тип и параметры которых можно выбрать на панели свойств.

При помощи панели свойств можно установить следующие параметры.
При помощи инструментов этой группы можно создавать фигуры определенной формы (автофигуры).

По способу редактирования они отличаются и от кривых Безье, и от примитивов,описанных выше.
Заготовку фигуры можно выбрать из библиотеки (из списка на панели свойств):
(рис 5.6) Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Basic Shapes (Базовые фигуры)
(рис 5.7) Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Arrow Shapes (Стрелки)
(рис 5.9) Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Flowchart Shapes (Блок(схемы)(рис 5.8) Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Star Shapes (Звезды)
(рис 5.10) Фигуры, которые можно создать с помощью инструмента Callout Shapes (Выносные элементы)Форму созданных фигур нельзя редактировать обычными методами — как кривые Безье. Однако у большинства из таких фигур есть одна или несколько контрольных точек (Glyph Nodes), обозначенных цветным маркером.
Перемещая эти точки, можно изменять фигуры в довольно широких пределах(рис. 5.11).
(рис 5.11) Изменение при помощи перемещения узловой точки фигуры, созданной инструментом Basic Shapes (Базовые фигуры)В документ CorelDRAW можно внедрять объекты по технологии OLE (Object Linking and Embedding — связь и внедрение объекта).
Для создания OLE-объекта используется команда Edit $$\Rightarrow$$ Insert New Object (Правка $$\Rightarrow$$ Вставить новый объект). При этом вызывается диалоговое окно, в котором следует указать тип создаваемого объекта.
Для редактирования OLE-объектов вызывается та программа, к которой "приписан" данный объект (вызов происходит при двойном щелчке на нем).
Например, для текстового фрагмента, оформленного в виде объекта Microsoft Word, будет запущено окно этого текстового редактора (рис. 5.12).
После окончания изменения текста достаточно щелкнуть вне окна Word.
(рис 5.12) Вызов окна Word в документе CorelDRAW при редактировании особого объектаОтдельно стоит остановиться на объекте в виде штрих-кода, для вставки которого в меню Edit (Правка) есть даже специальная команда Insert Barcode (Вставить штрих-код).
Штрих-код создается при помощи утилиты Corel Barcode Wizard (рис. 5.13).
(рис 5.13) Окно утилиты Corel Barcode WizardДля генерации штрих-кода достаточно следовать пошаговым инструкциям. Утилита позволяет создавать коды в любом из существующих форматов.
На сегодняшний день это практически единственная программа для создания штрих-кодов.
В данном случае речь пойдет не о текстовых символах (буквах, цифрах, знаках препинания и др.), а о еще одном типе специфических объектов CorelDRAW.
Эти объекты — будем называть их графическими символами — создаются один раз, а затем многократно вставляются в документ по мере необходимости.
Это позволяет, во-первых, сократить размер и увеличить скорость работы с файлом, во-вторых, защитить изображение от случайного редактирования, в-третьих,быстро изменить большое количество объектов.
Рассмотрим основные приемы работы с графическими символами.
Для манипуляций с ними используется пристыковываемое окно Symbol Manager (Менеджер символов) (рис. 5.14), которое вызывается командой Window $$\Rightarrow$$ Dockers $$\Rightarrow$$ Symbol Manager (Окно $$\Rightarrow$$ Пристыковываемые окна $$\Rightarrow$$ Менеджер символов).

Для создания графического символа подготовьте объект или набор объектов, выделите и перетащите на окно Symbol Manager (Менеджер символов). В списке нижней части окна появится соответствующая строка. Чтобы поместить в документ экземпляр графического символа, перетащите его из пристыковываемого окна Symbol Manager (Менеджер символов) на рабочую область. По умолчанию над экземпляром можно выполнять только общие операции трансформирования: растяжение, сжатие, перекос, поворот. Благодаря этому символы защищены от случайного изменения цвета, расположения фрагментов и т. д. При необходимости графический символ можно отредактировать. Для этого выделите соответствующую строку в окне Symbol Manager (Менеджер символов) и щелкните в его нижней части на кнопке
(рис 5.14) . После окончания редактирования щелкните на надписи Finish Editing Object в левом нижнем углу окна документа. В результате изменятся все экземпляры символа.
Для преобразования экземпляра графического символа в набор обычных объектов служит команда Edit $$\Rightarrow$$ Symbol $$\Rightarrow$$ Revert to Objects (Правка $$\Rightarrow$$ Символ $$\Rightarrow$$ Преобразовать в объекты).
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.