Определенным образом подобранные цвета могут как привлечь внимание к изображению, так и оттолкнуть от него. Это объясняется тем, что в зависимости от того, какой цвет видит человек, у него возникают различные эмоции, подсознательно формирующие первое впечатление о видимом объекте.
Влияние цвета на человека и соответствующие этому правила применения цвета в дизайнерских работах рассмотрены в подразделе "Цвет" разд. 1.4.
Итак, для чего же все-таки нужен цвет в компьютерной графике?
Можно создавать и великолепные черно-белые изображения, но так как мы живем в цветном мире, то намного привычнее видеть красочные предметы.
Для точного описания цветов созданы различные теоретические модели, которые позволяют описывать широкий диапазон цветов "сухим" языком цифр. Проблемы различных моделей заключаются в том, что они не могут охватить все цвета целиком, например, в CMYK нельзя создать ярко-синий, так как он не передается при полиграфической печати. В свою очередь RGB и
При профессиональной работе чаще всего приходится совмещать различные цветовые пространства, так как каждое из них хорошо в отдельно взятой области. Что-бы добиться действительно удачного результата, не получится ограничиться одной моделью.
Подробное описание моделей приведено ниже, здесь перечислим только их основные свойства:
По принципу образования цветов выделяют две большие группы: аддитивную (например, RGB) и субтрактивную (CMYK).
В первом случае цвет образуется при помощи световых лучей люминофоров("пучками" световых лучей): красного, зеленого и синего. Если все они максимально яркие, то результирующим будет белый цвет, при их отсутствии — черный.
Во втором случае наоборот — работает принцип наложения краски на белый лист бумаги (печать). Изначально, при отсутствии каких-либо составляющих, цвет — белый, затем при наложении остальных цветов они смешиваются и в результате образуют черный.
Таким образом, когда мы смотрим на монитор, то видим пример реализации аддтивной модели цветов, однако после печати она автоматически переходит в субтрактивную.
Это одна из наиболее распространенных моделей. Она применяется в приборах,излучающих свет, таких, например, как мониторы,
Модель RGB базируется на трех основных цветах: красном (Red), зеленом (Green) и синем (Blue). Каждая составляющая может варьироваться в пределах от 0 до 255, образовывая разные цвета и обеспечивая таким образом доступ ко всем 16 млн оттенков.
Для наглядности все цвета, входящие в данную цветовую модель, можно представить в виде куба. Если принять максимальное излучение каждого люминофора за единицу и отложить их по осям XYZ в декартовой системе координат, то получится графическая интерпретация рассматриваемого цветового пространства.
Причем в точке, в которой все величины равны нулю, будет располагаться черный цвет, а там, где все они будут принимать максимальное значение, — белый (рис. 8.1).
(рис 8.1) Цветовой кубЦветовая модель RGB является аддитивной. При увеличении яркости отдельных составляющих будет увеличиваться и яркость результирующего цвета, то есть если смешать все три цвета с максимальной интенсивностью, то результатом будет белый цвет. Напротив, при отсутствии всех цветов получается черный (рис. 8.2).
(рис 8.2) Наложение цветов в модели RGBПри наложении отдельных каналов результат получается не совсем такой, как если бы смешивались краски, поэтому рассмотрим каждое сочетание подробнее:
Несомненными достоинствами данного режима является то, что он позволяет работать со всеми 16 млн цветов (однако не совсем удачными получаются оттенки ярко-оранжевого). Недостаток же в том, что при выводе изображения на печать часть цветов RGB теряется (в основном — самые яркие и насыщенные), также возникает проблема с оттенками синего цвета.
Заглавные буквы в названии модели
Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свой градус, то есть всего насчитывается 360 вариантов (красный — 0°, желтый — 60°, зеленый — 120° и т. д.). Наиболее точной графической интерпретацией данной модели будет цилиндр, точнее, конус.
Насыщенность определяет, насколько ярко выраженным будет выбранный цвет: 0 — серый, 100 — самый яркий и чистый из возможных вариантов.
Понятие яркости соответствует общепринятому, то есть при нулевой яркости получается черный цвет.
Цветовая модель
Модель Lab похожа на
Буквой L обозначается яркость (
Белый цвет соответствует максимальной интенсивности.
Построение других каналов выглядит более запутанным:
Это одна из наиболее часто используемых цветовых моделей, нашедших широкое применение. Она является субтрактивной, то есть предполагает, что одни составляющие световой волны поглощаются, а другие отражаются. Например, если провести на бумаге полосу красной краской, то большая часть спектра будет поглощаться, а красная часть — рассеиваться. В результате мы воспримем полосу как красную.
Основные цвета в субтрактивной модели отличаются от цветов в аддитивной: голубой (
Использование таких цветов в CMYK обусловлено тем, что голубая краска поглощает лишь красный цвет, пурпурная — зеленый, желтая — синий.
При смешении отдельных цветовых составляющих можно получить следующие результаты.
Графически такое смешение представлено на рис. 8.3.
(рис 8.3) Смешение цветов в модели CMYKНесмотря на большие различия в цветовых моделях RGB и CMYK, следует освоить обе, так как каждая применяется в своей области, и если вы занимаетесь графикой, то столкновения с ними не избежать.
Если вы готовите изображение для печати, то следует работать с CMYK, потому что в противном случае то, что вы увидите на мониторе, и то, что получите на бумаге, будет отличаться настолько, что всю работу придется переделывать.
Это черно-белый режим, который полностью лишен цвета, в нем есть только белый, черный и 254 градаций серого.
Данная цветовая модель состоит всего из одного канала, который полностью соответствует изображению и выглядит как обычная черно-белая фотография.
Самый простой способ окрашивания в CorelDRAW — применение цветовых палитр, о которых подробно было рассказано в подразделе "Цветовая палитра" (см. разд. 3.1). Щелчок левой клавишей мыши на образце цвета на палитре изменяет окраску заливки, правой клавишей — окраску обводки.
(рис 8.4) Предупреждение о выборе цвета по умолчаниюС помощью подменю Window $$\Rightarrow$$ Color Palettes (Окно $$\Rightarrow$$ Цветовые палитры) можно вызвать несколько палитр и пользоваться ими одновременно.
Чтобы уточнить, как окрашен объект, достаточно выделить его и посмотреть на правую часть строки состояния (рис. 8.5).
(рис 8.5) Правая часть строки состояния при выделении окрашенного объектаПри двойном щелчке на образце цвета обводки или заливки вызывается диалоговое окно, вид которого зависит от конкретного типа окраски объекта (см. ниже).
Инструменты группы

Вызывает диалоговое окно
Данное окно содержит следующие настройки.
(рис 8.6) Диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки)
Вызывает окно Outline Color (Цвет обводки), в котором задается цвет обводки.
Установить цвет обводки можно тремя способами. В списке Model (Модель) вкладки Models (Модели) (рис. 8.7) нужно выбрать название той цветовой модели, которую вы хотите использовать, а затем ввести значения составляющих в поля Components (Компоненты).
Вкладка Mixers (Смешение цветов) окна

(рис 8.8) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки), вкладка Models (Модели)(рис 8.7) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки), вкладка Mixers (Смешение цветов)Сначала в списке Model (Модель) выбирается цветовая модель, а затем исходному цвету ставятся в соответствие несколько других цветов на цветовом круге. Шкала под кругом содержит набор вариантов цвета.
При этом в зависимости от списка Variations (Вариации) могут варьироваться яркость, тон или насыщенность оттенков.
В области Components (Компоненты) можно ввести точные значения долей основных цветов.
Вкладка Palettes (Палитры) окна Outline Color (Цвет обводки) позволяет выбрать цвет из стандартных наборов цветов (рис. 8.9).
(рис 8.9) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки), вкладка Palettes (Палитры)В списке Palette (Палитра) нужно выбрать название цветовой палитры, затем в области под ней — конкретный цвет. Параметр Tint (Оттенок) служит для изменения насыщенности цвета.
В области Components (Компоненты) отображается процентное содержание в выбранном цвете основных цветов моделей CMYK и RGB.
В списке Name (Имя) осуществляется поиск по названию цвета.
Можно выбрать один из заданных вариантов толщины обводки: от отсутствия до линии толщиной 24 пункта.
Пристыковываемое окно Color (Цвет) предлагает еще один способ выбрать цвет обводки.
Фактически это упрощенный вариант диалогового окна Outline Color (Цвет обводки) (рис. 8.10).
(рис 8.10) Пристыковываемое окно Color (Цвет)
Данная группа содержит средства для заливки объекта.

Щелчком на этой кнопке вызывается диалоговое окно Fill Color (Цвет заливки), полностью аналогичное окну Outline Color (Цвет обводки), описанному выше.
При щелчке на этой кнопке вызывается диалоговое окно Fountain Fill (
Рассмотрим настройки данного окна (рис. 8.11).
(рис 8.11) Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка)
(рис 8.13) Варианты градиентной заливки: а — линейный, б — радиальный, в — конический,г— квадратный(рис 8.12) Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) в режиме Custom Пользовательский)
Узорная заливка позволяет закрашивать объект повторяющимся рисунком — узором (
Для работы с узорной заливкой используется диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка) (рис. 8.14).
(рис 8.14) Диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка)В верхней части диалогового окна выбирается тип узора:
Рядом расположен раскрывающийся список, в котором можно выбрать любую ранее созданную заготовку узора.
Далее следуют настройки, позволяющие преобразовать узорную заливку:
Текстура во многом напоминает узорную заливку, но более сложна и эффектна.Настроек у текстуры также гораздо больше (рис. 8.15).
(рис 8.15) Диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка)В раскрывающемся списке Texture library (Библиотека текстур) нужно выбрать одну из ранее созданных библиотек, а в списке Texture list (Список текстур) — любую текстуру этой библиотеки.
В правой части окна приведен список настроек данной текстуры. Если вы хотите уберечь какую-нибудь настройку от случайного изменения, щелкните на значке замка рядом с ней. Щелчок на кнопке Preview (Просмотр) позволит оценить результат корректировки настроек.
Кнопка Options (Параметры) служит для выбора разрешения текстуры, Tiling (Разбиение) — для геометрической настройки (подобно тому, как это делается в диалоговом окне Pattern Fill (Узорная заливка).
Программа CorelDRAW изначально не совсем корректно поддерживала язык PostScript, разработанный конкурентом — Adobe Systems.
Диалоговое окно
(рис 8.16) Диалоговое окно PostScript Texture (Заливка PostScript)В левой части диалогового окна находится раскрывающийся список заливок, рядом — окно просмотра, в котором они отображаются, если установлен флажок Preview fill (Показать заливку).
В области Parameters (Параметры) можно изменить параметры данной заливки.
Для отображения изменений в окне просмотра следует щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить).
Два инструмента этой группы используются для создания заливок, параметры которых можно изменять в интерактивном режиме.

Инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) позволяет применять к объекту любую заливку и при этом редактировать ее с помощью маркеров. Тип заливки выбирается из раскрывающегося списка на панели свойств. Параметры изменяются, исходя из типа заливки.
Рассмотрим в качестве примера редактирование линейного
При выборе в раскрывающемся списке на панели свойств пункта Linear (Линейный) панель приобретает вид, показанный на рис. 8.17.
(рис 8.17) Панель свойств при редактировании линейного градиента инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка)Рассмотрим, как модифицировать линейный
Три маркера определяют граничные цвета и среднюю точку
Если вам нужен более сложный эффект, чем переход от одного цвета к другому, дважды щелкните на линии, соединяющей маркеры, — появится новый маркер, который также можно перекрашивать и перемещать (рис. 8.19).
Для редактирования двухцветной узорной заливки в раскрывающемся списке на панели свойств нужно выбрать тип заливки Two Color Pattern (Двухцветная заливка). Панель изменится соответствующим образом (рис. 8.20).

(рис 8.19) Маркеры для редактирования линейного градиента(рис 8.18) Добавление промежуточных маркеров для создания сложного градиента
(рис 8.20) Панель свойств при редактировании двухцветного образца узорной заливки инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка)На самом объекте с узорной заливкой при использовании инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) появляются специальные маркеры (рис. 8.21).
Маркер 1 обозначает центр элемента шаблона заливки, маркеры 2, 3 и 4 определяют размеры шаблона.
Кроме того, маркеры 2 и 3 можно использовать для перекоса шаблона, а маркер 4 — для его поворота.
(рис 8.21) Использование маркеров для редактирования двухцветного узора
Сетчатая заливка — это такая
Для окрашивания объекта с помощью сетчатой заливки щелкните на нем инструментом Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка). Появится пунктирная вспомогательная сетка, соответствующая форме внешнего контура объекта (рис. 8.22).
(рис 8.22) Сетка, возникающая после применения Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)Узлы и сегменты этой сетки можно редактировать по правилам кривых Безье.
Самое удобное, что каждую зону, ограниченную линиями сетки, можно окрасить, и между соседними зонами возникает цветовой переход (рис. 8.23). Для этого щелкните на свободном месте внутри зоны (появится черная точка) и выберите цвет на цветовой палитре.
(рис 8.23) Примеры окрашивания объекта сетчатой заливкой
Для копирования свойств одних объектов на другие служат инструменты группы Eyedropper (Пипетка).

Инструмент Eyedropper (Пипетка) служит для снятия информации с объекта или области окна документа и может работать в двух режимах, выбираемых на панели свойств.
В режиме Object Attributes (Атрибуты объекта) копируются все свойства объектов, за исключением цветовых.

Что именно будет перенесено при использовании Eyedropper (Пипетка), зависит от флажков, установленных в следующих списках:
Для переноса с объекта на объект окраски используется режим Sample Color (Образец цвета);

Информация о цвете, полученная с помощью предыдущего инструмента, может быть перенесена на векторный объект инструментом Paintbucket (Заполнитель). Для этого активизируйте инструмент Paintbucket (Заполнитель), подведите указатель мыши к фигуре и щелкните левой кнопкой мыши. Если возле указателя мыши появился значок черного квадрата, то будет окрашена заливка, если пустого квадрата— обводка.
Определенным образом подобранные цвета могут как привлечь внимание к изображению, так и оттолкнуть от него. Это объясняется тем, что в зависимости от того, какой цвет видит человек, у него возникают различные эмоции, подсознательно формирующие первое впечатление о видимом объекте.
Влияние цвета на человека и соответствующие этому правила применения цвета в дизайнерских работах рассмотрены в подразделе "Цвет" разд. 1.4.
Итак, для чего же все-таки нужен цвет в компьютерной графике?
Можно создавать и великолепные черно-белые изображения, но так как мы живем в цветном мире, то намного привычнее видеть красочные предметы.
Для точного описания цветов созданы различные теоретические модели, которые позволяют описывать широкий диапазон цветов "сухим" языком цифр. Проблемы различных моделей заключаются в том, что они не могут охватить все цвета целиком, например, в CMYK нельзя создать ярко-синий, так как он не передается при полиграфической печати. В свою очередь RGB и
При профессиональной работе чаще всего приходится совмещать различные цветовые пространства, так как каждое из них хорошо в отдельно взятой области. Что-бы добиться действительно удачного результата, не получится ограничиться одной моделью.
Подробное описание моделей приведено ниже, здесь перечислим только их основные свойства:
По принципу образования цветов выделяют две большие группы: аддитивную (например, RGB) и субтрактивную (CMYK).
В первом случае цвет образуется при помощи световых лучей люминофоров("пучками" световых лучей): красного, зеленого и синего. Если все они максимально яркие, то результирующим будет белый цвет, при их отсутствии — черный.
Во втором случае наоборот — работает принцип наложения краски на белый лист бумаги (печать). Изначально, при отсутствии каких-либо составляющих, цвет — белый, затем при наложении остальных цветов они смешиваются и в результате образуют черный.
Таким образом, когда мы смотрим на монитор, то видим пример реализации аддтивной модели цветов, однако после печати она автоматически переходит в субтрактивную.
Это одна из наиболее распространенных моделей. Она применяется в приборах,излучающих свет, таких, например, как мониторы,
Модель RGB базируется на трех основных цветах: красном (Red), зеленом (Green) и синем (Blue). Каждая составляющая может варьироваться в пределах от 0 до 255, образовывая разные цвета и обеспечивая таким образом доступ ко всем 16 млн оттенков.
Для наглядности все цвета, входящие в данную цветовую модель, можно представить в виде куба. Если принять максимальное излучение каждого люминофора за единицу и отложить их по осям XYZ в декартовой системе координат, то получится графическая интерпретация рассматриваемого цветового пространства.
Причем в точке, в которой все величины равны нулю, будет располагаться черный цвет, а там, где все они будут принимать максимальное значение, — белый (рис. 8.1).
(рис 8.1) Цветовой кубЦветовая модель RGB является аддитивной. При увеличении яркости отдельных составляющих будет увеличиваться и яркость результирующего цвета, то есть если смешать все три цвета с максимальной интенсивностью, то результатом будет белый цвет. Напротив, при отсутствии всех цветов получается черный (рис. 8.2).
(рис 8.2) Наложение цветов в модели RGBПри наложении отдельных каналов результат получается не совсем такой, как если бы смешивались краски, поэтому рассмотрим каждое сочетание подробнее:
Несомненными достоинствами данного режима является то, что он позволяет работать со всеми 16 млн цветов (однако не совсем удачными получаются оттенки ярко-оранжевого). Недостаток же в том, что при выводе изображения на печать часть цветов RGB теряется (в основном — самые яркие и насыщенные), также возникает проблема с оттенками синего цвета.
Заглавные буквы в названии модели
Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свой градус, то есть всего насчитывается 360 вариантов (красный — 0°, желтый — 60°, зеленый — 120° и т. д.). Наиболее точной графической интерпретацией данной модели будет цилиндр, точнее, конус.
Насыщенность определяет, насколько ярко выраженным будет выбранный цвет: 0 — серый, 100 — самый яркий и чистый из возможных вариантов.
Понятие яркости соответствует общепринятому, то есть при нулевой яркости получается черный цвет.
Цветовая модель
Модель Lab похожа на
Буквой L обозначается яркость (
Белый цвет соответствует максимальной интенсивности.
Построение других каналов выглядит более запутанным:
Это одна из наиболее часто используемых цветовых моделей, нашедших широкое применение. Она является субтрактивной, то есть предполагает, что одни составляющие световой волны поглощаются, а другие отражаются. Например, если провести на бумаге полосу красной краской, то большая часть спектра будет поглощаться, а красная часть — рассеиваться. В результате мы воспримем полосу как красную.
Основные цвета в субтрактивной модели отличаются от цветов в аддитивной: голубой (
Использование таких цветов в CMYK обусловлено тем, что голубая краска поглощает лишь красный цвет, пурпурная — зеленый, желтая — синий.
При смешении отдельных цветовых составляющих можно получить следующие результаты.
Графически такое смешение представлено на рис. 8.3.
(рис 8.3) Смешение цветов в модели CMYKНесмотря на большие различия в цветовых моделях RGB и CMYK, следует освоить обе, так как каждая применяется в своей области, и если вы занимаетесь графикой, то столкновения с ними не избежать.
Если вы готовите изображение для печати, то следует работать с CMYK, потому что в противном случае то, что вы увидите на мониторе, и то, что получите на бумаге, будет отличаться настолько, что всю работу придется переделывать.
Это черно-белый режим, который полностью лишен цвета, в нем есть только белый, черный и 254 градаций серого.
Данная цветовая модель состоит всего из одного канала, который полностью соответствует изображению и выглядит как обычная черно-белая фотография.
Самый простой способ окрашивания в CorelDRAW — применение цветовых палитр, о которых подробно было рассказано в подразделе "Цветовая палитра" (см. разд. 3.1). Щелчок левой клавишей мыши на образце цвета на палитре изменяет окраску заливки, правой клавишей — окраску обводки.
(рис 8.4) Предупреждение о выборе цвета по умолчаниюС помощью подменю Window $$\Rightarrow$$ Color Palettes (Окно $$\Rightarrow$$ Цветовые палитры) можно вызвать несколько палитр и пользоваться ими одновременно.
Чтобы уточнить, как окрашен объект, достаточно выделить его и посмотреть на правую часть строки состояния (рис. 8.5).
(рис 8.5) Правая часть строки состояния при выделении окрашенного объектаПри двойном щелчке на образце цвета обводки или заливки вызывается диалоговое окно, вид которого зависит от конкретного типа окраски объекта (см. ниже).
Инструменты группы

Вызывает диалоговое окно
Данное окно содержит следующие настройки.
(рис 8.6) Диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки)
Вызывает окно Outline Color (Цвет обводки), в котором задается цвет обводки.
Установить цвет обводки можно тремя способами. В списке Model (Модель) вкладки Models (Модели) (рис. 8.7) нужно выбрать название той цветовой модели, которую вы хотите использовать, а затем ввести значения составляющих в поля Components (Компоненты).
Вкладка Mixers (Смешение цветов) окна

(рис 8.8) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки), вкладка Models (Модели)(рис 8.7) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки), вкладка Mixers (Смешение цветов)Сначала в списке Model (Модель) выбирается цветовая модель, а затем исходному цвету ставятся в соответствие несколько других цветов на цветовом круге. Шкала под кругом содержит набор вариантов цвета.
При этом в зависимости от списка Variations (Вариации) могут варьироваться яркость, тон или насыщенность оттенков.
В области Components (Компоненты) можно ввести точные значения долей основных цветов.
Вкладка Palettes (Палитры) окна Outline Color (Цвет обводки) позволяет выбрать цвет из стандартных наборов цветов (рис. 8.9).
(рис 8.9) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки), вкладка Palettes (Палитры)В списке Palette (Палитра) нужно выбрать название цветовой палитры, затем в области под ней — конкретный цвет. Параметр Tint (Оттенок) служит для изменения насыщенности цвета.
В области Components (Компоненты) отображается процентное содержание в выбранном цвете основных цветов моделей CMYK и RGB.
В списке Name (Имя) осуществляется поиск по названию цвета.
Можно выбрать один из заданных вариантов толщины обводки: от отсутствия до линии толщиной 24 пункта.
Пристыковываемое окно Color (Цвет) предлагает еще один способ выбрать цвет обводки.
Фактически это упрощенный вариант диалогового окна Outline Color (Цвет обводки) (рис. 8.10).
(рис 8.10) Пристыковываемое окно Color (Цвет)
Данная группа содержит средства для заливки объекта.

Щелчком на этой кнопке вызывается диалоговое окно Fill Color (Цвет заливки), полностью аналогичное окну Outline Color (Цвет обводки), описанному выше.
При щелчке на этой кнопке вызывается диалоговое окно Fountain Fill (
Рассмотрим настройки данного окна (рис. 8.11).
(рис 8.11) Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка)
(рис 8.13) Варианты градиентной заливки: а — линейный, б — радиальный, в — конический,г— квадратный(рис 8.12) Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) в режиме Custom Пользовательский)
Узорная заливка позволяет закрашивать объект повторяющимся рисунком — узором (
Для работы с узорной заливкой используется диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка) (рис. 8.14).
(рис 8.14) Диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка)В верхней части диалогового окна выбирается тип узора:
Рядом расположен раскрывающийся список, в котором можно выбрать любую ранее созданную заготовку узора.
Далее следуют настройки, позволяющие преобразовать узорную заливку:
Текстура во многом напоминает узорную заливку, но более сложна и эффектна.Настроек у текстуры также гораздо больше (рис. 8.15).
(рис 8.15) Диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка)В раскрывающемся списке Texture library (Библиотека текстур) нужно выбрать одну из ранее созданных библиотек, а в списке Texture list (Список текстур) — любую текстуру этой библиотеки.
В правой части окна приведен список настроек данной текстуры. Если вы хотите уберечь какую-нибудь настройку от случайного изменения, щелкните на значке замка рядом с ней. Щелчок на кнопке Preview (Просмотр) позволит оценить результат корректировки настроек.
Кнопка Options (Параметры) служит для выбора разрешения текстуры, Tiling (Разбиение) — для геометрической настройки (подобно тому, как это делается в диалоговом окне Pattern Fill (Узорная заливка).
Программа CorelDRAW изначально не совсем корректно поддерживала язык PostScript, разработанный конкурентом — Adobe Systems.
Диалоговое окно
(рис 8.16) Диалоговое окно PostScript Texture (Заливка PostScript)В левой части диалогового окна находится раскрывающийся список заливок, рядом — окно просмотра, в котором они отображаются, если установлен флажок Preview fill (Показать заливку).
В области Parameters (Параметры) можно изменить параметры данной заливки.
Для отображения изменений в окне просмотра следует щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить).
Два инструмента этой группы используются для создания заливок, параметры которых можно изменять в интерактивном режиме.

Инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) позволяет применять к объекту любую заливку и при этом редактировать ее с помощью маркеров. Тип заливки выбирается из раскрывающегося списка на панели свойств. Параметры изменяются, исходя из типа заливки.
Рассмотрим в качестве примера редактирование линейного
При выборе в раскрывающемся списке на панели свойств пункта Linear (Линейный) панель приобретает вид, показанный на рис. 8.17.
(рис 8.17) Панель свойств при редактировании линейного градиента инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка)Рассмотрим, как модифицировать линейный
Три маркера определяют граничные цвета и среднюю точку
Если вам нужен более сложный эффект, чем переход от одного цвета к другому, дважды щелкните на линии, соединяющей маркеры, — появится новый маркер, который также можно перекрашивать и перемещать (рис. 8.19).
Для редактирования двухцветной узорной заливки в раскрывающемся списке на панели свойств нужно выбрать тип заливки Two Color Pattern (Двухцветная заливка). Панель изменится соответствующим образом (рис. 8.20).

(рис 8.19) Маркеры для редактирования линейного градиента(рис 8.18) Добавление промежуточных маркеров для создания сложного градиента
(рис 8.20) Панель свойств при редактировании двухцветного образца узорной заливки инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка)На самом объекте с узорной заливкой при использовании инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) появляются специальные маркеры (рис. 8.21).
Маркер 1 обозначает центр элемента шаблона заливки, маркеры 2, 3 и 4 определяют размеры шаблона.
Кроме того, маркеры 2 и 3 можно использовать для перекоса шаблона, а маркер 4 — для его поворота.
(рис 8.21) Использование маркеров для редактирования двухцветного узора
Сетчатая заливка — это такая
Для окрашивания объекта с помощью сетчатой заливки щелкните на нем инструментом Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка). Появится пунктирная вспомогательная сетка, соответствующая форме внешнего контура объекта (рис. 8.22).
(рис 8.22) Сетка, возникающая после применения Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)Узлы и сегменты этой сетки можно редактировать по правилам кривых Безье.
Самое удобное, что каждую зону, ограниченную линиями сетки, можно окрасить, и между соседними зонами возникает цветовой переход (рис. 8.23). Для этого щелкните на свободном месте внутри зоны (появится черная точка) и выберите цвет на цветовой палитре.
(рис 8.23) Примеры окрашивания объекта сетчатой заливкой
Для копирования свойств одних объектов на другие служат инструменты группы Eyedropper (Пипетка).

Инструмент Eyedropper (Пипетка) служит для снятия информации с объекта или области окна документа и может работать в двух режимах, выбираемых на панели свойств.
В режиме Object Attributes (Атрибуты объекта) копируются все свойства объектов, за исключением цветовых.

Что именно будет перенесено при использовании Eyedropper (Пипетка), зависит от флажков, установленных в следующих списках:
Для переноса с объекта на объект окраски используется режим Sample Color (Образец цвета);

Информация о цвете, полученная с помощью предыдущего инструмента, может быть перенесена на векторный объект инструментом Paintbucket (Заполнитель). Для этого активизируйте инструмент Paintbucket (Заполнитель), подведите указатель мыши к фигуре и щелкните левой кнопкой мыши. Если возле указателя мыши появился значок черного квадрата, то будет окрашена заливка, если пустого квадрата— обводка.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.