Работа в CorelDRAW 12

Цвет и окрашивание объектов

Разбить на страницы
Показывать лекцию целиком

8.1. Общие сведения

Для чего нужен цвет

Определенным образом подобранные цвета могут как привлечь внимание к изображению, так и оттолкнуть от него. Это объясняется тем, что в зависимости от того, какой цвет видит человек, у него возникают различные эмоции, подсознательно формирующие первое впечатление о видимом объекте.

Влияние цвета на человека и соответствующие этому правила применения цвета в дизайнерских работах рассмотрены в подразделе "Цвет" разд. 1.4.

Итак, для чего же все-таки нужен цвет в компьютерной графике?

  • Во-первых, конечно же, он несет в себе определенную информацию об объектах. Например, летом деревья зеленые, осенью — желтые. На черно-белой фотографии определить пору года практически невозможно, если на это не указывают какие-либо дополнительные детали.
  • Цвет необходим для того, чтобы различать объекты.
  • С его помощью можно вывести одни части изображения на первый план, другие сделать фоновыми, то есть акцентировать внимание на важном — композиционном центре.
  • При помощи цвета можно передать некоторые детали изображения без увеличения их размера.
  • В двухмерной графике, а именно такую мы видим на мониторе, при помощи цвета, точнее, его оттенков, имитируется объем.
  • Цвет используется для привлечения внимания зрителя, создания красочного и интересного изображения.
  • Можно создавать и великолепные черно-белые изображения, но так как мы живем в цветном мире, то намного привычнее видеть красочные предметы.

    Цветовые модели

    Для точного описания цветов созданы различные теоретические модели, которые позволяют описывать широкий диапазон цветов "сухим" языком цифр. Проблемы различных моделей заключаются в том, что они не могут охватить все цвета целиком, например, в CMYK нельзя создать ярко-синий, так как он не передается при полиграфической печати. В свою очередь RGB и HSB позволяют реализовать вышеупомянутый цвет, но не дают насыщенного оранжевого, а металлический блеск в данных цветовых моделях можно только имитировать.

    При профессиональной работе чаще всего приходится совмещать различные цветовые пространства, так как каждое из них хорошо в отдельно взятой области. Что-бы добиться действительно удачного результата, не получится ограничиться одной моделью.

    Подробное описание моделей приведено ниже, здесь перечислим только их основные свойства:

  • CMYK используется при допечатной подготовке изображений, так как образование цветов полностью соответствует тому, которое происходит в процессе печати;
  • RGB применяется при работе с изображениями, которые после будут просматриваться на мониторе;
  • в HSB и Lab есть отдельный канал освещенности, позволяющий делать цвета более насыщенными эффективнее и быстрее, нежели в любой другой модели.
  • По принципу образования цветов выделяют две большие группы: аддитивную (например, RGB) и субтрактивную (CMYK).

    В первом случае цвет образуется при помощи световых лучей люминофоров("пучками" световых лучей): красного, зеленого и синего. Если все они максимально яркие, то результирующим будет белый цвет, при их отсутствии — черный.

    Во втором случае наоборот — работает принцип наложения краски на белый лист бумаги (печать). Изначально, при отсутствии каких-либо составляющих, цвет — белый, затем при наложении остальных цветов они смешиваются и в результате образуют черный.

    Таким образом, когда мы смотрим на монитор, то видим пример реализации аддтивной модели цветов, однако после печати она автоматически переходит в субтрактивную.

    RGB

    Это одна из наиболее распространенных моделей. Она применяется в приборах,излучающих свет, таких, например, как мониторы, телевизоры, прожекторы, фильтры и другие подобные устройства. Это можно заметить, присмотревшись к монитору. Будет видно, что белый цвет создается тремя люминофорами: красным, зеленым и синим.

    Модель RGB базируется на трех основных цветах: красном (Red), зеленом (Green) и синем (Blue). Каждая составляющая может варьироваться в пределах от 0 до 255, образовывая разные цвета и обеспечивая таким образом доступ ко всем 16 млн оттенков.

    Для наглядности все цвета, входящие в данную цветовую модель, можно представить в виде куба. Если принять максимальное излучение каждого люминофора за единицу и отложить их по осям XYZ в декартовой системе координат, то получится графическая интерпретация рассматриваемого цветового пространства.

    Причем в точке, в которой все величины равны нулю, будет располагаться черный цвет, а там, где все они будут принимать максимальное значение, — белый (рис. 8.1).

    (рис 8.1) Цветовой куб

    Главная диагональ такого куба, проходящая от черного (0, 0, 0) к белому (1, 1, 1) цвету, называется ахроматической осью, или шкалой яркости.

    Цветовая модель RGB является аддитивной. При увеличении яркости отдельных составляющих будет увеличиваться и яркость результирующего цвета, то есть если смешать все три цвета с максимальной интенсивностью, то результатом будет белый цвет. Напротив, при отсутствии всех цветов получается черный (рис. 8.2).

    (рис 8.2) Наложение цветов в модели RGB

    При наложении отдельных каналов результат получается не совсем такой, как если бы смешивались краски, поэтому рассмотрим каждое сочетание подробнее:

  • при смешении красного и зеленого результатом будет желтый;
  • зеленого и синего — голубой, что ближе к результату, получаемому на палитре;
  • синего и красного — фиолетовый, причем при изменении пропорций смешиваемых цветов можно получать как розовые, так и пурпурные оттенки.
  • Несомненными достоинствами данного режима является то, что он позволяет работать со всеми 16 млн цветов (однако не совсем удачными получаются оттенки ярко-оранжевого). Недостаток же в том, что при выводе изображения на печать часть цветов RGB теряется (в основном — самые яркие и насыщенные), также возникает проблема с оттенками синего цвета.

    HSB и Lab

    Заглавные буквы в названии модели HSB не соответствуют конкретным цветам, а обозначают цвет (Hue), насыщенность (Saturation) и яркость (Brightness).

    Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свой градус, то есть всего насчитывается 360 вариантов (красный — 0°, желтый — 60°, зеленый — 120° и т. д.). Наиболее точной графической интерпретацией данной модели будет цилиндр, точнее, конус.

    Насыщенность определяет, насколько ярко выраженным будет выбранный цвет: 0 — серый, 100 — самый яркий и чистый из возможных вариантов.

    Понятие яркости соответствует общепринятому, то есть при нулевой яркости получается черный цвет.

    Цветовая модель HSB намного "беднее" рассмотренной ранее RGB, так как позволяет работать всего лишь с 3 млн цветов.

    Модель Lab похожа на HSB, она состоит из трех составляющих — L, а и b — но они имеют не столь очевидный смысл, как H, S и B.

    Буквой L обозначается яркость (Luminosity) цветов, образованных составляющими a и b.

    Белый цвет соответствует максимальной интенсивности.

    Построение других каналов выглядит более запутанным:

  • a — содержит цвета от темно-зеленого через серый к розовому;
  • b — от светло-синего через серый к ярко-желтому.
  • CMYK

    Это одна из наиболее часто используемых цветовых моделей, нашедших широкое применение. Она является субтрактивной, то есть предполагает, что одни составляющие световой волны поглощаются, а другие отражаются. Например, если провести на бумаге полосу красной краской, то большая часть спектра будет поглощаться, а красная часть — рассеиваться. В результате мы воспримем полосу как красную.

    Основные цвета в субтрактивной модели отличаются от цветов в аддитивной: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow). При смешении этих цветов чистый черный цвет не получается, поэтому при печати обычно добавляют еще одну краску — черную, которая позволяет добиваться большей плотности цвета и используется для печати черных объектов (например, текста).

    Использование таких цветов в CMYK обусловлено тем, что голубая краска поглощает лишь красный цвет, пурпурная — зеленый, желтая — синий.

    При смешении отдельных цветовых составляющих можно получить следующие результаты.

  • Голубой + Пурпурный = Фиолетовый. Получаемый в данном случае цвет может изменяться от синего до пурпурного в зависимости от пропорций смешиваемых цветов.
  • Пурпурный+ Желтый = Красный. В зависимости от соотношения исходных цветов может получиться оранжевый или розовый.
  • Желтый + Голубой = Зеленый. В результате может получиться салатовый или изумрудный.
  • Графически такое смешение представлено на рис. 8.3.

    (рис 8.3) Смешение цветов в модели CMYK

    Несмотря на большие различия в цветовых моделях RGB и CMYK, следует освоить обе, так как каждая применяется в своей области, и если вы занимаетесь графикой, то столкновения с ними не избежать.

    Если вы готовите изображение для печати, то следует работать с CMYK, потому что в противном случае то, что вы увидите на мониторе, и то, что получите на бумаге, будет отличаться настолько, что всю работу придется переделывать.

    Grayscale

    Это черно-белый режим, который полностью лишен цвета, в нем есть только белый, черный и 254 градаций серого.

    Данная цветовая модель состоит всего из одного канала, который полностью соответствует изображению и выглядит как обычная черно-белая фотография.

    8.2. Окрашивание объектов

    Цветовые палитры

    Самый простой способ окрашивания в CorelDRAW — применение цветовых палитр, о которых подробно было рассказано в подразделе "Цветовая палитра" (см. разд. 3.1). Щелчок левой клавишей мыши на образце цвета на палитре изменяет окраску заливки, правой клавишей — окраску обводки.

    ВНИМАНИЕ.Если в момент щелчка не выделен ни один объект, появится предупреждение (рис. 8.4) о том, что данный цвет будет присваиваться всем объектам при их создании. В окне можно выбрать, какие типы объектов окрасятся выбранным цветом по умолчанию: Graphic (Графика) — все векторные не текстовые объекты, Artistic Text (Строчный текст) или Paragraph Text (Абзацный текст) (см. разд. 10.1). (рис 8.4) Предупреждение о выборе цвета по умолчанию

    С помощью подменю Window $$\Rightarrow$$ Color Palettes (Окно $$\Rightarrow$$ Цветовые палитры) можно вызвать несколько палитр и пользоваться ими одновременно.

    Чтобы уточнить, как окрашен объект, достаточно выделить его и посмотреть на правую часть строки состояния (рис. 8.5).

    СОВЕТ.Выбирайте те палитры, которые наиболее подходят для выполнения определенной работы. Например, при подготовке документа к полиграфической печати используйте Default CMYK palette (Палитра CMYK по умолчанию) и палитры PANTONE. Если вы создаете web-графику, вам пригодятся Default RGB palette (Палитра RGB по умолчанию), web-safe colors (web-безопасные цвета) и, возможно, SVG colors (цвета SVG). Лишние палитры лучше не включать. (рис 8.5) Правая часть строки состояния при выделении окрашенного объекта

    При двойном щелчке на образце цвета обводки или заливки вызывается диалоговое окно, вид которого зависит от конкретного типа окраски объекта (см. ниже).

    Группа инструментов Outline (Обводка)

    Инструменты группы Outline (Обводка) предоставляют полные возможности по управлению видом и цветом обводки.

    Диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки)

    Вызывает диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки) (рис. 8.6), в котором можно изменить параметры обводки выделенного объекта.

    Данное окно содержит следующие настройки.

  • Color (Цвет).
  • Width (Толщина).
  • Style (Стиль штриховки).
  • Corners (Тип соединения линий).
  • (рис 8.6) Диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки)
  • Line naps .(Тип окончания линий).
  • Behind fill (Под заливкой) — если этот флажок установлен, половина толщины обводки "прячется" под заливкой.
  • Scale with image (Изменять с объектом) — если этот флажок установлен, толщина обводки изменяется пропорционально размерам объекта.
  • Arrows (Стрелки) — тип и размеры стрелок на концах линий.
  • Calligraphy (Каллиграфическое перо) — позволяет задать толщину и наклон каллиграфического пера, в результате чего толщина обводки будет зависеть от угла, под которым она проходит.
  • СОВЕТ.Авторы рекомендуют пользоваться не этим диалоговым окном, а настройками на панели свойств, появляющимися при выделении векторного объекта.

    Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки)

    Вызывает окно Outline Color (Цвет обводки), в котором задается цвет обводки.

    Установить цвет обводки можно тремя способами. В списке Model (Модель) вкладки Models (Модели) (рис. 8.7) нужно выбрать название той цветовой модели, которую вы хотите использовать, а затем ввести значения составляющих в поля Components (Компоненты).

    Вкладка Mixers (Смешение цветов) окна Outline Color (Цвет обводки) (рис. 8.8) предлагает иной способ формирования цвета.

    (рис 8.8) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки), вкладка Models (Модели)(рис 8.7) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки), вкладка Mixers (Смешение цветов)

    Сначала в списке Model (Модель) выбирается цветовая модель, а затем исходному цвету ставятся в соответствие несколько других цветов на цветовом круге. Шкала под кругом содержит набор вариантов цвета.

    При этом в зависимости от списка Variations (Вариации) могут варьироваться яркость, тон или насыщенность оттенков.

    В области Components (Компоненты) можно ввести точные значения долей основных цветов.

    Вкладка Palettes (Палитры) окна Outline Color (Цвет обводки) позволяет выбрать цвет из стандартных наборов цветов (рис. 8.9).

    (рис 8.9) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки), вкладка Palettes (Палитры)

    В списке Palette (Палитра) нужно выбрать название цветовой палитры, затем в области под ней — конкретный цвет. Параметр Tint (Оттенок) служит для изменения насыщенности цвета.

    В области Components (Компоненты) отображается процентное содержание в выбранном цвете основных цветов моделей CMYK и RGB.

    В списке Name (Имя) осуществляется поиск по названию цвета.

    СОВЕТ.Поиск будет произведен правильно, даже если ввести в поле Name (имя) не полное название, а только его цифровую часть. Например, для поиска цвета PANTONE 121 C достаточно ввести 121.

    Толщина обводки

    Можно выбрать один из заданных вариантов толщины обводки: от отсутствия до линии толщиной 24 пункта.

    Пристыковываемое окно Color (Цвет)

    Пристыковываемое окно Color (Цвет) предлагает еще один способ выбрать цвет обводки.

    Фактически это упрощенный вариант диалогового окна Outline Color (Цвет обводки) (рис. 8.10).

    (рис 8.10) Пристыковываемое окно Color (Цвет)

    Группа инструментов Fill (Заливка)

    Данная группа содержит средства для заливки объекта.

    Диалоговое окно Fill Color (Цвет заливки)

    Щелчком на этой кнопке вызывается диалоговое окно Fill Color (Цвет заливки), полностью аналогичное окну Outline Color (Цвет обводки), описанному выше.

    Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка)

    При щелчке на этой кнопке вызывается диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка), содержащее настройки градиентной заливки.

    Рассмотрим настройки данного окна (рис. 8.11).

    (рис 8.11) Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка)
  • Type (Тип) — в CorelDRAW возможны четыре типа градиентной заливки: Linear (Линейный), Radial (Радиальный), Conical (Конический) и Square (Квадратный)(рис. 8.12).
  • Center offset (Смещение центра).
  • Options (Параметры) — эта область содержит дополнительные настройки.
  • Color blend (Переход цвета) — при помощи настроек данной области можно выбрать начальный и конечный цвета градиента, а также порядок промежуточных цветов. Если выбрать режим Custom (Пользовательский), то эта область поменяет вид (рис. 8.13), и вы сможете создать собственный градиент. Для создания промежуточного цвета достаточно дважды щелкнуть на шкале градиента. Появится треугольник, который можно перемещать и присваивать ему цвет из набора в правой части окна.
  • (рис 8.13) Варианты градиентной заливки: а — линейный, б — радиальный, в — конический,г— квадратный(рис 8.12) Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) в режиме Custom Пользовательский)

    Диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка)

    Узорная заливка позволяет закрашивать объект повторяющимся рисунком — узором (Pattern). Внутренняя область фигуры заполняется образцами узора (элементами), словно стена помещения — облицовочной плиткой.

    Для работы с узорной заливкой используется диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка) (рис. 8.14).

    (рис 8.14) Диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка)

    В верхней части диалогового окна выбирается тип узора:

  • 2-color (Двухцветный) — цвета, в которые он раскрашен, определяются в полях Front (Передний) и Back (Задний). Щелкнув на кнопке Create (Создать), вы можете нарисовать собственный узор;
  • Full color (Полноцветный) — цветной векторный узор;
  • Bitmap (Точечный) — в качестве узора используется растровое изображение
  • Рядом расположен раскрывающийся список, в котором можно выбрать любую ранее созданную заготовку узора.

    СОВЕТ.Двухцветный или полноцветный узор можно создать с помощью команды Tools $$\Rightarrow$$ Create $$\Rightarrow$$ Pattern (Сервис $$\Rightarrow$$ Создат $$\Rightarrow$$ Узор).

    Далее следуют настройки, позволяющие преобразовать узорную заливку:

  • Origin (Положение) — смещение заливки относительно объекта;
  • Size (Размер) — размер элемента узора;
  • Transform (Преобразования) — перекос или поворот заливки относительно объекта;
  • Row or column offset (Смещение строки или столбца) — сдвиг соседних строк или столбцов заливки относительно друг друга;
  • transform fill with image (Преобразовать заливку пропорционально объекту);
  • Mirror Fill (Зеркальная заливка) — соседние элементы узора зеркальны по отношению друг к другу.
  • Диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка)

    Текстура во многом напоминает узорную заливку, но более сложна и эффектна.Настроек у текстуры также гораздо больше (рис. 8.15).

    (рис 8.15) Диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка)

    В раскрывающемся списке Texture library (Библиотека текстур) нужно выбрать одну из ранее созданных библиотек, а в списке Texture list (Список текстур) — любую текстуру этой библиотеки.

    В правой части окна приведен список настроек данной текстуры. Если вы хотите уберечь какую-нибудь настройку от случайного изменения, щелкните на значке замка рядом с ней. Щелчок на кнопке Preview (Просмотр) позволит оценить результат корректировки настроек.

    Кнопка Options (Параметры) служит для выбора разрешения текстуры, Tiling (Разбиение) — для геометрической настройки (подобно тому, как это делается в диалоговом окне Pattern Fill (Узорная заливка).

    Диалоговое окно PostScript Fill (Заливка PostScript)

    Программа CorelDRAW изначально не совсем корректно поддерживала язык PostScript, разработанный конкурентом — Adobe Systems.

    Диалоговое окно PostScript Texture (Заливка PostScript) (рис. 8.16) используется для работы со специальными заливками, корректно выводимыми на PostScript-устройствах.

    (рис 8.16) Диалоговое окно PostScript Texture (Заливка PostScript)

    В левой части диалогового окна находится раскрывающийся список заливок, рядом — окно просмотра, в котором они отображаются, если установлен флажок Preview fill (Показать заливку).

    В области Parameters (Параметры) можно изменить параметры данной заливки.

    Для отображения изменений в окне просмотра следует щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить).

    ВНИМАНИЕ.PostScript-заливки отображаются на экране только в режиме просмотра Enhanced (Улучшенный).

    Группа инструментов Interactive Fill (Интерактивная заливка)

    Два инструмента этой группы используются для создания заливок, параметры которых можно изменять в интерактивном режиме.

    Interactive Fill (Интерактивная заливка)

    Инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) позволяет применять к объекту любую заливку и при этом редактировать ее с помощью маркеров. Тип заливки выбирается из раскрывающегося списка на панели свойств. Параметры изменяются, исходя из типа заливки.

    СОВЕТ.Используйте инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) для редактирования заливки, даже если она была применена обычным способом (с помощью инструментов группы Fill (Заливка)).

    Рассмотрим в качестве примера редактирование линейного градиента и двухцветной узорной заливки (остальные типы заливки создаются по схожим правилам).

    При выборе в раскрывающемся списке на панели свойств пункта Linear (Линейный) панель приобретает вид, показанный на рис. 8.17.

    (рис 8.17) Панель свойств при редактировании линейного градиента инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка)

    Рассмотрим, как модифицировать линейный градиент с помощью специальных маркеров (рис. 8.18).

    Три маркера определяют граничные цвета и среднюю точку градиентной заливки. Перемещая каждый из них, можно изменять угол и степень перехода цвета. Маркеры граничных цветов можно перекрашивать: выделять их и, например, щелкать на образце цвета цветовой палитры в правой части экрана.

    Если вам нужен более сложный эффект, чем переход от одного цвета к другому, дважды щелкните на линии, соединяющей маркеры, — появится новый маркер, который также можно перекрашивать и перемещать (рис. 8.19).

    Для редактирования двухцветной узорной заливки в раскрывающемся списке на панели свойств нужно выбрать тип заливки Two Color Pattern (Двухцветная заливка). Панель изменится соответствующим образом (рис. 8.20).

    (рис 8.19) Маркеры для редактирования линейного градиента(рис 8.18) Добавление промежуточных маркеров для создания сложного градиента(рис 8.20) Панель свойств при редактировании двухцветного образца узорной заливки инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка)

    На самом объекте с узорной заливкой при использовании инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) появляются специальные маркеры (рис. 8.21).

    Маркер 1 обозначает центр элемента шаблона заливки, маркеры 2, 3 и 4 определяют размеры шаблона.

    Кроме того, маркеры 2 и 3 можно использовать для перекоса шаблона, а маркер 4 — для его поворота.

    (рис 8.21) Использование маркеров для редактирования двухцветного узора

    Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)

    Сетчатая заливка — это такая градиентная заливка, при которой переход цвета происходит не вдоль выделенных направлений, а от точки к точке заливки.

    Для окрашивания объекта с помощью сетчатой заливки щелкните на нем инструментом Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка). Появится пунктирная вспомогательная сетка, соответствующая форме внешнего контура объекта (рис. 8.22).

    (рис 8.22) Сетка, возникающая после применения Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)

    Узлы и сегменты этой сетки можно редактировать по правилам кривых Безье.

    Самое удобное, что каждую зону, ограниченную линиями сетки, можно окрасить, и между соседними зонами возникает цветовой переход (рис. 8.23). Для этого щелкните на свободном месте внутри зоны (появится черная точка) и выберите цвет на цветовой палитре.

    (рис 8.23) Примеры окрашивания объекта сетчатой заливкой

    Копирование цветовых атрибутов

    Для копирования свойств одних объектов на другие служат инструменты группы Eyedropper (Пипетка).

    Eyedropper (Пипетка)

    Инструмент Eyedropper (Пипетка) служит для снятия информации с объекта или области окна документа и может работать в двух режимах, выбираемых на панели свойств.

    В режиме Object Attributes (Атрибуты объекта) копируются все свойства объектов, за исключением цветовых.

    Что именно будет перенесено при использовании Eyedropper (Пипетка), зависит от флажков, установленных в следующих списках:

  • Properties (Свойства):
  • Outline (Обводка) — толщина, стиль и другие атрибуты обводки;
  • Fill (Заливка) — тип заливки;
  • Text (Текст) — гарнитура, кегль и начертание шрифта;
  • Transformations (Преобразования):
  • Size (Размер);
  • Rotation (Поворот) — угол и направление поворота;
  • Position (Положение) — координаты;
  • Effects (Эффекты) — здесь перечислены векторные эффекты, описанные в лекции 9.
  • Для переноса с объекта на объект окраски используется режим Sample Color (Образец цвета);

  • Sample size (Размер образца) — размер зоны, с которой происходит копирование цвета:
  • 1x1 Pixel Sample (1x1)— один пиксел;
  • 2x2 Pixel Sample (2x2) - зона размером 2x2 пиксела;
  • 5x5 Pixel Sample (5x5)- зона размером 5x5 пиксела
  • Select From Desktop (Копировать с Рабочего стола) — копировать цвет с любого места рабочего стола Windows.
  • Paintbucket (Заполнитель)

    Информация о цвете, полученная с помощью предыдущего инструмента, может быть перенесена на векторный объект инструментом Paintbucket (Заполнитель). Для этого активизируйте инструмент Paintbucket (Заполнитель), подведите указатель мыши к фигуре и щелкните левой кнопкой мыши. Если возле указателя мыши появился значок черного квадрата, то будет окрашена заливка, если пустого квадрата— обводка.

    СОВЕТ.Копировать можно цвет не только векторных, но и растровых изображений. ПРИМЕЧАНИЕ.В двух последних случаях цветовые характеристики усредняются по всем пикселам, попавшим в зону выделения.
    Страницы:

    8.1. Общие сведения

    Для чего нужен цвет

    Определенным образом подобранные цвета могут как привлечь внимание к изображению, так и оттолкнуть от него. Это объясняется тем, что в зависимости от того, какой цвет видит человек, у него возникают различные эмоции, подсознательно формирующие первое впечатление о видимом объекте.

    Влияние цвета на человека и соответствующие этому правила применения цвета в дизайнерских работах рассмотрены в подразделе "Цвет" разд. 1.4.

    Итак, для чего же все-таки нужен цвет в компьютерной графике?

  • Во-первых, конечно же, он несет в себе определенную информацию об объектах. Например, летом деревья зеленые, осенью — желтые. На черно-белой фотографии определить пору года практически невозможно, если на это не указывают какие-либо дополнительные детали.
  • Цвет необходим для того, чтобы различать объекты.
  • С его помощью можно вывести одни части изображения на первый план, другие сделать фоновыми, то есть акцентировать внимание на важном — композиционном центре.
  • При помощи цвета можно передать некоторые детали изображения без увеличения их размера.
  • В двухмерной графике, а именно такую мы видим на мониторе, при помощи цвета, точнее, его оттенков, имитируется объем.
  • Цвет используется для привлечения внимания зрителя, создания красочного и интересного изображения.
  • Можно создавать и великолепные черно-белые изображения, но так как мы живем в цветном мире, то намного привычнее видеть красочные предметы.

    Цветовые модели

    Для точного описания цветов созданы различные теоретические модели, которые позволяют описывать широкий диапазон цветов "сухим" языком цифр. Проблемы различных моделей заключаются в том, что они не могут охватить все цвета целиком, например, в CMYK нельзя создать ярко-синий, так как он не передается при полиграфической печати. В свою очередь RGB и HSB позволяют реализовать вышеупомянутый цвет, но не дают насыщенного оранжевого, а металлический блеск в данных цветовых моделях можно только имитировать.

    При профессиональной работе чаще всего приходится совмещать различные цветовые пространства, так как каждое из них хорошо в отдельно взятой области. Что-бы добиться действительно удачного результата, не получится ограничиться одной моделью.

    Подробное описание моделей приведено ниже, здесь перечислим только их основные свойства:

  • CMYK используется при допечатной подготовке изображений, так как образование цветов полностью соответствует тому, которое происходит в процессе печати;
  • RGB применяется при работе с изображениями, которые после будут просматриваться на мониторе;
  • в HSB и Lab есть отдельный канал освещенности, позволяющий делать цвета более насыщенными эффективнее и быстрее, нежели в любой другой модели.
  • По принципу образования цветов выделяют две большие группы: аддитивную (например, RGB) и субтрактивную (CMYK).

    В первом случае цвет образуется при помощи световых лучей люминофоров("пучками" световых лучей): красного, зеленого и синего. Если все они максимально яркие, то результирующим будет белый цвет, при их отсутствии — черный.

    Во втором случае наоборот — работает принцип наложения краски на белый лист бумаги (печать). Изначально, при отсутствии каких-либо составляющих, цвет — белый, затем при наложении остальных цветов они смешиваются и в результате образуют черный.

    Таким образом, когда мы смотрим на монитор, то видим пример реализации аддтивной модели цветов, однако после печати она автоматически переходит в субтрактивную.

    RGB

    Это одна из наиболее распространенных моделей. Она применяется в приборах,излучающих свет, таких, например, как мониторы, телевизоры, прожекторы, фильтры и другие подобные устройства. Это можно заметить, присмотревшись к монитору. Будет видно, что белый цвет создается тремя люминофорами: красным, зеленым и синим.

    Модель RGB базируется на трех основных цветах: красном (Red), зеленом (Green) и синем (Blue). Каждая составляющая может варьироваться в пределах от 0 до 255, образовывая разные цвета и обеспечивая таким образом доступ ко всем 16 млн оттенков.

    Для наглядности все цвета, входящие в данную цветовую модель, можно представить в виде куба. Если принять максимальное излучение каждого люминофора за единицу и отложить их по осям XYZ в декартовой системе координат, то получится графическая интерпретация рассматриваемого цветового пространства.

    Причем в точке, в которой все величины равны нулю, будет располагаться черный цвет, а там, где все они будут принимать максимальное значение, — белый (рис. 8.1).

    (рис 8.1) Цветовой куб

    Главная диагональ такого куба, проходящая от черного (0, 0, 0) к белому (1, 1, 1) цвету, называется ахроматической осью, или шкалой яркости.

    Цветовая модель RGB является аддитивной. При увеличении яркости отдельных составляющих будет увеличиваться и яркость результирующего цвета, то есть если смешать все три цвета с максимальной интенсивностью, то результатом будет белый цвет. Напротив, при отсутствии всех цветов получается черный (рис. 8.2).

    (рис 8.2) Наложение цветов в модели RGB

    При наложении отдельных каналов результат получается не совсем такой, как если бы смешивались краски, поэтому рассмотрим каждое сочетание подробнее:

  • при смешении красного и зеленого результатом будет желтый;
  • зеленого и синего — голубой, что ближе к результату, получаемому на палитре;
  • синего и красного — фиолетовый, причем при изменении пропорций смешиваемых цветов можно получать как розовые, так и пурпурные оттенки.
  • Несомненными достоинствами данного режима является то, что он позволяет работать со всеми 16 млн цветов (однако не совсем удачными получаются оттенки ярко-оранжевого). Недостаток же в том, что при выводе изображения на печать часть цветов RGB теряется (в основном — самые яркие и насыщенные), также возникает проблема с оттенками синего цвета.

    HSB и Lab

    Заглавные буквы в названии модели HSB не соответствуют конкретным цветам, а обозначают цвет (Hue), насыщенность (Saturation) и яркость (Brightness).

    Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свой градус, то есть всего насчитывается 360 вариантов (красный — 0°, желтый — 60°, зеленый — 120° и т. д.). Наиболее точной графической интерпретацией данной модели будет цилиндр, точнее, конус.

    Насыщенность определяет, насколько ярко выраженным будет выбранный цвет: 0 — серый, 100 — самый яркий и чистый из возможных вариантов.

    Понятие яркости соответствует общепринятому, то есть при нулевой яркости получается черный цвет.

    Цветовая модель HSB намного "беднее" рассмотренной ранее RGB, так как позволяет работать всего лишь с 3 млн цветов.

    Модель Lab похожа на HSB, она состоит из трех составляющих — L, а и b — но они имеют не столь очевидный смысл, как H, S и B.

    Буквой L обозначается яркость (Luminosity) цветов, образованных составляющими a и b.

    Белый цвет соответствует максимальной интенсивности.

    Построение других каналов выглядит более запутанным:

  • a — содержит цвета от темно-зеленого через серый к розовому;
  • b — от светло-синего через серый к ярко-желтому.
  • CMYK

    Это одна из наиболее часто используемых цветовых моделей, нашедших широкое применение. Она является субтрактивной, то есть предполагает, что одни составляющие световой волны поглощаются, а другие отражаются. Например, если провести на бумаге полосу красной краской, то большая часть спектра будет поглощаться, а красная часть — рассеиваться. В результате мы воспримем полосу как красную.

    Основные цвета в субтрактивной модели отличаются от цветов в аддитивной: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow). При смешении этих цветов чистый черный цвет не получается, поэтому при печати обычно добавляют еще одну краску — черную, которая позволяет добиваться большей плотности цвета и используется для печати черных объектов (например, текста).

    Использование таких цветов в CMYK обусловлено тем, что голубая краска поглощает лишь красный цвет, пурпурная — зеленый, желтая — синий.

    При смешении отдельных цветовых составляющих можно получить следующие результаты.

  • Голубой + Пурпурный = Фиолетовый. Получаемый в данном случае цвет может изменяться от синего до пурпурного в зависимости от пропорций смешиваемых цветов.
  • Пурпурный+ Желтый = Красный. В зависимости от соотношения исходных цветов может получиться оранжевый или розовый.
  • Желтый + Голубой = Зеленый. В результате может получиться салатовый или изумрудный.
  • Графически такое смешение представлено на рис. 8.3.

    (рис 8.3) Смешение цветов в модели CMYK

    Несмотря на большие различия в цветовых моделях RGB и CMYK, следует освоить обе, так как каждая применяется в своей области, и если вы занимаетесь графикой, то столкновения с ними не избежать.

    Если вы готовите изображение для печати, то следует работать с CMYK, потому что в противном случае то, что вы увидите на мониторе, и то, что получите на бумаге, будет отличаться настолько, что всю работу придется переделывать.

    Grayscale

    Это черно-белый режим, который полностью лишен цвета, в нем есть только белый, черный и 254 градаций серого.

    Данная цветовая модель состоит всего из одного канала, который полностью соответствует изображению и выглядит как обычная черно-белая фотография.

    8.2. Окрашивание объектов

    Цветовые палитры

    Самый простой способ окрашивания в CorelDRAW — применение цветовых палитр, о которых подробно было рассказано в подразделе "Цветовая палитра" (см. разд. 3.1). Щелчок левой клавишей мыши на образце цвета на палитре изменяет окраску заливки, правой клавишей — окраску обводки.

    ВНИМАНИЕ.Если в момент щелчка не выделен ни один объект, появится предупреждение (рис. 8.4) о том, что данный цвет будет присваиваться всем объектам при их создании. В окне можно выбрать, какие типы объектов окрасятся выбранным цветом по умолчанию: Graphic (Графика) — все векторные не текстовые объекты, Artistic Text (Строчный текст) или Paragraph Text (Абзацный текст) (см. разд. 10.1). (рис 8.4) Предупреждение о выборе цвета по умолчанию

    С помощью подменю Window $$\Rightarrow$$ Color Palettes (Окно $$\Rightarrow$$ Цветовые палитры) можно вызвать несколько палитр и пользоваться ими одновременно.

    Чтобы уточнить, как окрашен объект, достаточно выделить его и посмотреть на правую часть строки состояния (рис. 8.5).

    СОВЕТ.Выбирайте те палитры, которые наиболее подходят для выполнения определенной работы. Например, при подготовке документа к полиграфической печати используйте Default CMYK palette (Палитра CMYK по умолчанию) и палитры PANTONE. Если вы создаете web-графику, вам пригодятся Default RGB palette (Палитра RGB по умолчанию), web-safe colors (web-безопасные цвета) и, возможно, SVG colors (цвета SVG). Лишние палитры лучше не включать. (рис 8.5) Правая часть строки состояния при выделении окрашенного объекта

    При двойном щелчке на образце цвета обводки или заливки вызывается диалоговое окно, вид которого зависит от конкретного типа окраски объекта (см. ниже).

    Группа инструментов Outline (Обводка)

    Инструменты группы Outline (Обводка) предоставляют полные возможности по управлению видом и цветом обводки.

    Диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки)

    Вызывает диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки) (рис. 8.6), в котором можно изменить параметры обводки выделенного объекта.

    Данное окно содержит следующие настройки.

  • Color (Цвет).
  • Width (Толщина).
  • Style (Стиль штриховки).
  • Corners (Тип соединения линий).
  • (рис 8.6) Диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки)
  • Line naps .(Тип окончания линий).
  • Behind fill (Под заливкой) — если этот флажок установлен, половина толщины обводки "прячется" под заливкой.
  • Scale with image (Изменять с объектом) — если этот флажок установлен, толщина обводки изменяется пропорционально размерам объекта.
  • Arrows (Стрелки) — тип и размеры стрелок на концах линий.
  • Calligraphy (Каллиграфическое перо) — позволяет задать толщину и наклон каллиграфического пера, в результате чего толщина обводки будет зависеть от угла, под которым она проходит.
  • СОВЕТ.Авторы рекомендуют пользоваться не этим диалоговым окном, а настройками на панели свойств, появляющимися при выделении векторного объекта.

    Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки)

    Вызывает окно Outline Color (Цвет обводки), в котором задается цвет обводки.

    Установить цвет обводки можно тремя способами. В списке Model (Модель) вкладки Models (Модели) (рис. 8.7) нужно выбрать название той цветовой модели, которую вы хотите использовать, а затем ввести значения составляющих в поля Components (Компоненты).

    Вкладка Mixers (Смешение цветов) окна Outline Color (Цвет обводки) (рис. 8.8) предлагает иной способ формирования цвета.

    (рис 8.8) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки), вкладка Models (Модели)(рис 8.7) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки), вкладка Mixers (Смешение цветов)

    Сначала в списке Model (Модель) выбирается цветовая модель, а затем исходному цвету ставятся в соответствие несколько других цветов на цветовом круге. Шкала под кругом содержит набор вариантов цвета.

    При этом в зависимости от списка Variations (Вариации) могут варьироваться яркость, тон или насыщенность оттенков.

    В области Components (Компоненты) можно ввести точные значения долей основных цветов.

    Вкладка Palettes (Палитры) окна Outline Color (Цвет обводки) позволяет выбрать цвет из стандартных наборов цветов (рис. 8.9).

    (рис 8.9) Диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки), вкладка Palettes (Палитры)

    В списке Palette (Палитра) нужно выбрать название цветовой палитры, затем в области под ней — конкретный цвет. Параметр Tint (Оттенок) служит для изменения насыщенности цвета.

    В области Components (Компоненты) отображается процентное содержание в выбранном цвете основных цветов моделей CMYK и RGB.

    В списке Name (Имя) осуществляется поиск по названию цвета.

    СОВЕТ.Поиск будет произведен правильно, даже если ввести в поле Name (имя) не полное название, а только его цифровую часть. Например, для поиска цвета PANTONE 121 C достаточно ввести 121.

    Толщина обводки

    Можно выбрать один из заданных вариантов толщины обводки: от отсутствия до линии толщиной 24 пункта.

    Пристыковываемое окно Color (Цвет)

    Пристыковываемое окно Color (Цвет) предлагает еще один способ выбрать цвет обводки.

    Фактически это упрощенный вариант диалогового окна Outline Color (Цвет обводки) (рис. 8.10).

    (рис 8.10) Пристыковываемое окно Color (Цвет)

    Группа инструментов Fill (Заливка)

    Данная группа содержит средства для заливки объекта.

    Диалоговое окно Fill Color (Цвет заливки)

    Щелчком на этой кнопке вызывается диалоговое окно Fill Color (Цвет заливки), полностью аналогичное окну Outline Color (Цвет обводки), описанному выше.

    Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка)

    При щелчке на этой кнопке вызывается диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка), содержащее настройки градиентной заливки.

    Рассмотрим настройки данного окна (рис. 8.11).

    (рис 8.11) Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка)
  • Type (Тип) — в CorelDRAW возможны четыре типа градиентной заливки: Linear (Линейный), Radial (Радиальный), Conical (Конический) и Square (Квадратный)(рис. 8.12).
  • Center offset (Смещение центра).
  • Options (Параметры) — эта область содержит дополнительные настройки.
  • Color blend (Переход цвета) — при помощи настроек данной области можно выбрать начальный и конечный цвета градиента, а также порядок промежуточных цветов. Если выбрать режим Custom (Пользовательский), то эта область поменяет вид (рис. 8.13), и вы сможете создать собственный градиент. Для создания промежуточного цвета достаточно дважды щелкнуть на шкале градиента. Появится треугольник, который можно перемещать и присваивать ему цвет из набора в правой части окна.
  • (рис 8.13) Варианты градиентной заливки: а — линейный, б — радиальный, в — конический,г— квадратный(рис 8.12) Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) в режиме Custom Пользовательский)

    Диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка)

    Узорная заливка позволяет закрашивать объект повторяющимся рисунком — узором (Pattern). Внутренняя область фигуры заполняется образцами узора (элементами), словно стена помещения — облицовочной плиткой.

    Для работы с узорной заливкой используется диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка) (рис. 8.14).

    (рис 8.14) Диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка)

    В верхней части диалогового окна выбирается тип узора:

  • 2-color (Двухцветный) — цвета, в которые он раскрашен, определяются в полях Front (Передний) и Back (Задний). Щелкнув на кнопке Create (Создать), вы можете нарисовать собственный узор;
  • Full color (Полноцветный) — цветной векторный узор;
  • Bitmap (Точечный) — в качестве узора используется растровое изображение
  • Рядом расположен раскрывающийся список, в котором можно выбрать любую ранее созданную заготовку узора.

    СОВЕТ.Двухцветный или полноцветный узор можно создать с помощью команды Tools $$\Rightarrow$$ Create $$\Rightarrow$$ Pattern (Сервис $$\Rightarrow$$ Создат $$\Rightarrow$$ Узор).

    Далее следуют настройки, позволяющие преобразовать узорную заливку:

  • Origin (Положение) — смещение заливки относительно объекта;
  • Size (Размер) — размер элемента узора;
  • Transform (Преобразования) — перекос или поворот заливки относительно объекта;
  • Row or column offset (Смещение строки или столбца) — сдвиг соседних строк или столбцов заливки относительно друг друга;
  • transform fill with image (Преобразовать заливку пропорционально объекту);
  • Mirror Fill (Зеркальная заливка) — соседние элементы узора зеркальны по отношению друг к другу.
  • Диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка)

    Текстура во многом напоминает узорную заливку, но более сложна и эффектна.Настроек у текстуры также гораздо больше (рис. 8.15).

    (рис 8.15) Диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка)

    В раскрывающемся списке Texture library (Библиотека текстур) нужно выбрать одну из ранее созданных библиотек, а в списке Texture list (Список текстур) — любую текстуру этой библиотеки.

    В правой части окна приведен список настроек данной текстуры. Если вы хотите уберечь какую-нибудь настройку от случайного изменения, щелкните на значке замка рядом с ней. Щелчок на кнопке Preview (Просмотр) позволит оценить результат корректировки настроек.

    Кнопка Options (Параметры) служит для выбора разрешения текстуры, Tiling (Разбиение) — для геометрической настройки (подобно тому, как это делается в диалоговом окне Pattern Fill (Узорная заливка).

    Диалоговое окно PostScript Fill (Заливка PostScript)

    Программа CorelDRAW изначально не совсем корректно поддерживала язык PostScript, разработанный конкурентом — Adobe Systems.

    Диалоговое окно PostScript Texture (Заливка PostScript) (рис. 8.16) используется для работы со специальными заливками, корректно выводимыми на PostScript-устройствах.

    (рис 8.16) Диалоговое окно PostScript Texture (Заливка PostScript)

    В левой части диалогового окна находится раскрывающийся список заливок, рядом — окно просмотра, в котором они отображаются, если установлен флажок Preview fill (Показать заливку).

    В области Parameters (Параметры) можно изменить параметры данной заливки.

    Для отображения изменений в окне просмотра следует щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить).

    ВНИМАНИЕ.PostScript-заливки отображаются на экране только в режиме просмотра Enhanced (Улучшенный).

    Группа инструментов Interactive Fill (Интерактивная заливка)

    Два инструмента этой группы используются для создания заливок, параметры которых можно изменять в интерактивном режиме.

    Interactive Fill (Интерактивная заливка)

    Инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) позволяет применять к объекту любую заливку и при этом редактировать ее с помощью маркеров. Тип заливки выбирается из раскрывающегося списка на панели свойств. Параметры изменяются, исходя из типа заливки.

    СОВЕТ.Используйте инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) для редактирования заливки, даже если она была применена обычным способом (с помощью инструментов группы Fill (Заливка)).

    Рассмотрим в качестве примера редактирование линейного градиента и двухцветной узорной заливки (остальные типы заливки создаются по схожим правилам).

    При выборе в раскрывающемся списке на панели свойств пункта Linear (Линейный) панель приобретает вид, показанный на рис. 8.17.

    (рис 8.17) Панель свойств при редактировании линейного градиента инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка)

    Рассмотрим, как модифицировать линейный градиент с помощью специальных маркеров (рис. 8.18).

    Три маркера определяют граничные цвета и среднюю точку градиентной заливки. Перемещая каждый из них, можно изменять угол и степень перехода цвета. Маркеры граничных цветов можно перекрашивать: выделять их и, например, щелкать на образце цвета цветовой палитры в правой части экрана.

    Если вам нужен более сложный эффект, чем переход от одного цвета к другому, дважды щелкните на линии, соединяющей маркеры, — появится новый маркер, который также можно перекрашивать и перемещать (рис. 8.19).

    Для редактирования двухцветной узорной заливки в раскрывающемся списке на панели свойств нужно выбрать тип заливки Two Color Pattern (Двухцветная заливка). Панель изменится соответствующим образом (рис. 8.20).

    (рис 8.19) Маркеры для редактирования линейного градиента(рис 8.18) Добавление промежуточных маркеров для создания сложного градиента(рис 8.20) Панель свойств при редактировании двухцветного образца узорной заливки инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка)

    На самом объекте с узорной заливкой при использовании инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) появляются специальные маркеры (рис. 8.21).

    Маркер 1 обозначает центр элемента шаблона заливки, маркеры 2, 3 и 4 определяют размеры шаблона.

    Кроме того, маркеры 2 и 3 можно использовать для перекоса шаблона, а маркер 4 — для его поворота.

    (рис 8.21) Использование маркеров для редактирования двухцветного узора

    Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)

    Сетчатая заливка — это такая градиентная заливка, при которой переход цвета происходит не вдоль выделенных направлений, а от точки к точке заливки.

    Для окрашивания объекта с помощью сетчатой заливки щелкните на нем инструментом Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка). Появится пунктирная вспомогательная сетка, соответствующая форме внешнего контура объекта (рис. 8.22).

    (рис 8.22) Сетка, возникающая после применения Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)

    Узлы и сегменты этой сетки можно редактировать по правилам кривых Безье.

    Самое удобное, что каждую зону, ограниченную линиями сетки, можно окрасить, и между соседними зонами возникает цветовой переход (рис. 8.23). Для этого щелкните на свободном месте внутри зоны (появится черная точка) и выберите цвет на цветовой палитре.

    (рис 8.23) Примеры окрашивания объекта сетчатой заливкой

    Копирование цветовых атрибутов

    Для копирования свойств одних объектов на другие служат инструменты группы Eyedropper (Пипетка).

    Eyedropper (Пипетка)

    Инструмент Eyedropper (Пипетка) служит для снятия информации с объекта или области окна документа и может работать в двух режимах, выбираемых на панели свойств.

    В режиме Object Attributes (Атрибуты объекта) копируются все свойства объектов, за исключением цветовых.

    Что именно будет перенесено при использовании Eyedropper (Пипетка), зависит от флажков, установленных в следующих списках:

  • Properties (Свойства):
  • Outline (Обводка) — толщина, стиль и другие атрибуты обводки;
  • Fill (Заливка) — тип заливки;
  • Text (Текст) — гарнитура, кегль и начертание шрифта;
  • Transformations (Преобразования):
  • Size (Размер);
  • Rotation (Поворот) — угол и направление поворота;
  • Position (Положение) — координаты;
  • Effects (Эффекты) — здесь перечислены векторные эффекты, описанные в лекции 9.
  • Для переноса с объекта на объект окраски используется режим Sample Color (Образец цвета);

  • Sample size (Размер образца) — размер зоны, с которой происходит копирование цвета:
  • 1x1 Pixel Sample (1x1)— один пиксел;
  • 2x2 Pixel Sample (2x2) - зона размером 2x2 пиксела;
  • 5x5 Pixel Sample (5x5)- зона размером 5x5 пиксела
  • Select From Desktop (Копировать с Рабочего стола) — копировать цвет с любого места рабочего стола Windows.
  • Paintbucket (Заполнитель)

    Информация о цвете, полученная с помощью предыдущего инструмента, может быть перенесена на векторный объект инструментом Paintbucket (Заполнитель). Для этого активизируйте инструмент Paintbucket (Заполнитель), подведите указатель мыши к фигуре и щелкните левой кнопкой мыши. Если возле указателя мыши появился значок черного квадрата, то будет окрашена заливка, если пустого квадрата— обводка.

    СОВЕТ.Копировать можно цвет не только векторных, но и растровых изображений. ПРИМЕЧАНИЕ.В двух последних случаях цветовые характеристики усредняются по всем пикселам, попавшим в зону выделения.
    Вернуться к учебному плану