Перетекание — это пошаговый переход между объектами, при котором форма и окраска промежуточных объектов постепенно меняются (рис. 9.1).
(рис 9.1) Пример перетекания между прямоугольником и эллипсомРассмотрим, как в CorelDRAW можно создать перетекание инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и командой Effects $$\Rightarrow$$ Blend (Эффекты $$\Rightarrow$$ Перетекание).
Это первый инструмент группы Interactive Tool (Интерактивный инструмент).
Создайте два объекта, между которыми нужно выполнить пошаговый переход, после чего активизируйте инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и щелкните сначала на первой фигуре, а затем, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель на вторую.
Отпустите кнопку мыши. Перетекание будет создано с параметрами по умолчанию. Изменить его настройки можно с помощью панели свойств (см. ниже).
Рассмотрим использование инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) для редактирования перехода.
При активизации этого инструмента на объектах перетекания отображаются специальные маркеры (рис. 9.2), которые позволяют легко и наглядно изменять параметры перехода. Это следующие маркеры:
(рис 9.2) Маркеры редактирования эффекта перетеканияМаркеры неравномерности размещения и окраски по умолчанию синхронизированы, то есть смещаются одновременно. Чтобы разорвать связь между ними, щелкните на них дважды. Нижний маркер (неравномерности окраски) станет красным, и его можно будет смещать независимо от верхнего (неравномерности объектов).
Двойной щелчок инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) на одном из промежуточных объектов приведет к созданию сложного перехода: первая ветвь перехода будет направлена от начального объекта к данному промежуточному, вторая — от данного промежуточного к конечному.
Пристыковываемое окно

(рис 9.4) Вкладка Blend Steps (Шаги перетекания) пристыковываемого окна Blend (Перетекание)(рис 9.3) Вращение промежуточных объектов перетекания (параметр Rotate (Поворот) равен 75°): а — флажок Loop (Петля) снят; б — флажок Loop (Петля) установленРассмотрим, как изменить траекторию перетекания.
Предположим, мы создали переход между прямоугольником и эллипсом (рис. 9.5, а),но хотим, чтобы промежуточные объекты были выстроены не по прямой, а по
Рисуем
Затем мышью, указатель которой примет форму изогнутой стрелки, щелкаем на новой траектории перехода — перетекание перестраивается (рис. 9.5, в).
Если теперь выделить перетекание, пристыковываемое окно Blend (Перетекание) примет несколько иной, по сравнению с показанным на рис. 9.3, вид (рис. 9.6).

(рис 9.5) Замена траектории перетекания: а — первоначальное перетекание; б — новая траектория перехода; в — перестройка перетекания по новой траектории(рис 9.6) Пристыковываемое окно Blend для перетекания, выстроенного по новой траектории Как видите, теперь есть возможность задавать не количество промежуточных объектов, а расстояние между ними (активно положение переключателя Fixed spacing (Фиксированный интервал)).
Кроме того, появились два новых флажка:

(рис 9.8) Перетекание после установки флажка Blend along full path (Вдоль всей траектории)(рис 9.7) Перетекание после установки флажка Rotate all objects (Поворачивать все объекты)Вкладка Blend Acceleration (Нелинейность перетекания) пристыковываемого окна
(рис 9.9) Вкладка Blend Acceleration (Нелинейность перетекания) пристыковываемого окна Blend (Перетекание)
(рис 9.10) Влияние параметров нелинейности на эффект перетекания: а — исходное перетекание; б — нелинейность изменения размера промежуточных объектов; в — нелинейность изменения толщины обводки промежуточных объектов; г — нелинейность изменения размера и толщины обводки промежуточных объектовВкладка Blend Color (Цвет перетекания) пристыковываемого окна Blend (Перетекание) (рис. 9.11) определяет, каким образом изменяется цвет промежуточных объектов.
Каждый цвет моделируется точкой на цветовом круге, переход от начального цвета к конечному может происходить одним из трех способов.

(рис 9.11) Direct Path (По прямой) — при этом способе переход осуществляется по кратчайшему расстоянию на цветовом круге (рис. 9.12, а). Например, от желтого к фиолетовому цвет проходит через градации коричневого и грязно-фиолетового.
Clockwise Path (По часовой стрелке) — переход происходит по дуге в направлении хода часовой стрелки (рис. 9.12, б). В этом случае при перетекании от желтого к фиолетовому цвет будет проходить через оранжевый и красный.
Counterclockwise Path (Против часовой стрелки) — переход по дуге против часовой стрелки (рис. 9.12, в).
При перетекании от желтого к фиолетовому цвет промежуточных объектов будет проходить через зеленый и синий.
(рис 9.12) Варианты изменения цвета промежуточных объектов в перетекании:а — по прямой; б — по часовой стрелке; в — против часовой стрелкиВкладка Miscellaneous Blend Options (Другие параметры перетекания) пристыковываемого окна

(рис 9.14) Вкладка Miscellaneous Blend Options (Другие параметры перетекания) пристыковываемого окна Blend (Перетекание)(рис 9.13) Корректировка перетекания с помощью параметра Map Nodes (Карта узлов) (кружочками отмечены начальный и конечный узлы перехода): а — вид перетекания по умолчанию; б — после изменения начального и конечного узлов переходаРассмотрим кнопки данной вкладки.

(рис 9.16) Использование команды Split (Разделить): а — выбор объекта-разделителя;б — применение к нему разделения; в — модификация разделителя(рис 9.15) Результат применения команд Fuse Start (Соединить с началом) и Fuse End(Соединить с концом): а — исходное сложное перетекание; б — для средней ветви выполнена команда Fuse Start (Соединить с началом); в — для средней ветви выполнена команда Fuse End (Соединить с концом)
(рис 9.18) Создание сложного перетекания без применения команды Split (Разделить): а — выделение одного из граничных объектов существующего перехода и свободного объекта; б — создание второй ветви сложного перехода(рис 9.17) Панель свойств для эффекта перетекания
Ореол — эффект, напоминающий пошаговый переход между объектами, но в отличие от него этот эффект заключается в том, что вокруг выделенного объекта на определенном расстоянии создаются подобные ему концентрические объекты (рис. 9.19).
Рассмотрим, как в CorelDRAW можно создать перетекание инструментом
(рис 9.19) Примеры применения эффекта Contour (Ореол)
Использование этого инструмента напоминает использование Interactive Blend (Интерактивное перетекание).
Его отличие состоит в том, что для создания эффекта ореола достаточно всего одного объекта, а маркеры на ореоле (рис. 9.20) имеют немного другое назначение.

Маркер исходного объекта
(рис 9.20) (см. рис. 9.20) фиксирован — он обозначает положение исходного (контрольного) объекта.
Маркер направления ореола
можно перемещать как наружу, так и внутрь объекта.
Ползунок определяет густоту промежуточных объектов.
Командой
(рис 9.21) Вкладка Contour Steps (Шаги ореола) пристыковываемого окна Contour (Ореол)В верхней части пристыковываемого окна расположен переключатель, определяющий, как именно будут создаваться концентрические фигуры.
(рис 9.22) Варианты создания ореола: а — исходный пятиугольник; б — To center (К центру); в — Inside (Внутрь); г — Outside (Наружу)При помощи поля Offset (Отступ) можно задать расстояние между соседними объектами, а используя поле Contour Steps (Шаги), — количество промежуточных фигур.
Вкладка Contour Color (Цвет ореола) пристыковываемого окна (рис. 9.23) служит для регулировки окраски ореола.
(рис 9.23) Вкладка Contour Color (Цвет ореола) пристыковываемого окна Contour (Ореол)В верхней части второй вкладки окна
Под ними находятся два раскрывающихся списка, в которых можно выбрать цвета обводки и заливки крайнего объекта ореола (см. рис. 9.23).
Вкладка Contour Acceleration (Нелинейность ореола) пристыковываемого окна Contour (Ореол) (рис. 9.24) позволяет создавать неравномерные переходы между объектами.
Параметры третьей вкладки окна Contour (Ореол) аналогично параметрам, расположенным на второй вкладке пристыковываемого окна Blend (Перетекание) (см. разд. 9.1).
(рис 9.24) Вкладка Contour Acceleration (Нелинейность ореола) пристыковываемого окна (Ореол)
При помощи данного эффекта можно имитировать тень, падающую от освещенного объекта (рис. 9.25). Единственный способ создать этот эффект — воспользоваться инструментом Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) из группы Interactive Tool (Интерактивный инструмент).

(рис 9.25) Для применения инструмента щелкните им на объекте и, не отпуская кнопку мыши, переместите ее указатель в сторону, а затем отпустите кнопку.
Созданный таким образом эффект можно редактировать как с помощью маркеров, так и средствами панели свойств (рис. 9.26)нулевых значениях смещения тень идет по контуру объекта. Непрозрачность тени можно также регулировать узким прямоугольным маркером. Направление размытия краев тени может быть выбрано из четырех вариантов: Inside (Внутрь), Middle (Промежуточное), Outside (Наружу) и Average (Среднее). При режиме размытия Middle (Промежуточное) тень размывается по обе стороны от краев объекта, а режим Average (Среднее) подразумевает размытие по контуру объекта.
(рис 9.26) Вид панели свойств при активном инструменте Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень)Раскрывающийся список на панели свойств, определяющий закон, по которому происходит размытие, содержит четыре значения: Linear (Линейный), Squared (Квадратичный), Inverse Squared (Обратный квадратичный) и Flat (Плоская тень).
(рис 9.27) Тень, отбрасываемая от нижнего края объектаС помощью этого эффекта можно задавать произвольное искажение векторных объектов. Суть искажения состоит в том, что объект вписывается во внешнюю оболочку (рис. 9.28).
(рис 9.28) Примеры искажения звезды в результате применения эффекта Envelope (Оболочка)
Этот инструмент позволяет создавать и редактировать оболочки без вызова пристыковываемого окна Envelope (Оболочка) (см. ниже).
При активном инструменте Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) вокруг выделенного объекта появляется красный штриховой прямоугольник с восемью маркерами по контуру (рис. 9.29). Перетаскивая эти маркеры, можно изменять форму оболочки и, соответственно, форму вписанного в оболочку объекта. При помощи панели свойств можно управлять искажением оболочки. Левая часть этой панели повторяет панель для инструмента Shape (Форма) (см. рис. 6.14). В правой части (рис. 9.30) расположено несколько специфических элементов управления.

(рис 9.30) Эллипс, к которому применен инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка)(рис 9.29) Свойства инструмента Interactive Envelope (Интерактивная оболочка)
Straight Line (Прямая линия) — стороны оболочки остаются прямыми отрезками (рис. 9.31, а).
Single Arc (Простая дуга) — стороны могут принимать форму дуги с одной точкой перегиба (рис. 9.31, б).

(рис 9.31) Double Arc (Двойная дуга) — стороны могут принимать форму дуги с двумя точками перегиба (рис. 9.31, в).
Unconstrained (Произвольно) — стороны могут изменять форму произвольным образом (рис. 9.31, г).
Add New Envelope (Добавить оболочку) — добавляет еще одну оболочку выделенному объекту.
Далее следует список, который определяет, каким образом выстраиваются промежуточные узлы искажаемого объекта:
(рис 9.32) Результат применения эффекта Envelope (Оболочка) в зависимости от выбранного способа поведения узлов: а — исходный объект; б —Horizontal (Горизонтально); в — Original (Первоначально); г — Putty (Смазано); д — Vertical (Вертикально)
(рис 9.33) Результат применения эффекта Envelope (Оболочка) в зависимости от ее ориентации в режиме Original (Первоначально): а — исходный объект; б — начальный вид оболочки и искажение объекта; в — перевернутая оболочка и итоговое искажениеВернемся к рассмотрению панели свойств (см. рис. 9.30).
Keep Lines (Сохранить прямые линии) — если эта кнопка нажата, прямые линии исходного объекта при преобразовании не становятся кривыми.
Copy Envelope Properties (Копировать свойства оболочки) — перенос свойств эффекта с объекта, к которому он применен, на выделенный.
Create Envelope From (Создать оболочку из объекта) — позволяет скопировать форму оболочки с созданной ранее фигуры. Для этого выделите исходный объект (рис. 9.34, а), нажмите кнопку Copy Envelope Properties (Копировать свойства оболочки) и щелкните указателем в виде стрелки на фигуре, форма которой будет использована в качестве оболочки (рис. 9.34, б). Для

(рис 9.34) Clear Envelope (Удалить оболочку) — отменяет применение эффекта.
Все вышеописанные операции можно проделать и с помощью (рис. 9.35), которое вызывается командой Effects_Envelope (Эффекты_Оболочка).

(рис 9.36) Пристыковываемое окно Envelope (Оболочка)(рис 9.35) Пристыковываемое окно Envelope (Оболочка) в режиме использования заготовокЭто окно удобно использовать, если вы хотите применять заготовки, предлагаемые разработчиками программы или созданные вами. Чтобы поместить объект в оболочку-заготовку, выделите его и щелкните в пристыковываемом окне Envelope (Оболочка) на кнопке Add Preset (Добавить заготовку). Пристыковываемое окно примет вид, показанный на рис. 9.36
Как видите, в центральной части пристыковываемого окна появился список заготовок, которые можно использовать для создания оболочек. Примененные оболочки можно редактировать по правилам, описанным выше.
Эффект Extrude (
(рис 9.37) Пример фигуры с псевдообъемом
Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная
Рассмотрим функции, которые в этом случае выполняют специальные маркеры (рис. 9.38).
При двойном щелчке на объекте инструментом или
. Это означает, что можно производить "трехмерное" вращение объекта.
Остальные настройки
(рис 9.38) Маркеры редактирования эффекта экструзии
Команда Effects $$\Rightarrow$$ Extrude (Эффекты $$\Rightarrow$$
На первой вкладке определяются тип "объемности" и координаты точки схода ( Vanishing Point, или VP ) — местоположение задней или передней достраиваемой плоскости.
Для изменения этих параметров необходимо щелкнуть на кнопке Edit (Изменить), а после окончания редактирования — на кнопке Apply (Применить).
Сначала следует выбрать один из шести возможных типов расположения достраиваемой плоскости:
Редактировать положение достраиваемой плоскости можно двумя способами —перетаскивая мышью крестик, обозначающий точку схода, или вводя численные значения в поля Depth (Глубина), H (Горизонтальная координата) и V (Вертикальная координата).
Вкладка Extrude Rotation (Поворот
(рис 9.39) Вкладка Extrude Camera (Форма экструзии) пристыковываемого окна Extrude (Экструзия)Поворачивать псевдообъемную фигуру можно двумя способами:
(рис 9.40) Вкладка Extrude Rotation (Поворот экструзии) пристыковываемого окна Extrude (Экструзия): а — поворот объекта вручную; б — поворот объекта при помощи точных значенийПереключение между режимами поворота осуществляется щелчком на кнопке со значком трех координатных осей (см. рис. 9.40, а).
Вкладка Extrude Light (Освещение
Можно добавить от одного до трех источников света, щелкнув на кнопках с лампочками.

(рис 9.41) Вкладка Extrude Rotation (Поворот экструзии) пристыковываемого окна Extrude (Экструзия): а — поворот объекта вручную; б — поворот объекта при помощи точных значений(рис 9.42) Вкладка Extrude Light (Освещение экструзии) пристыковываемого окна Extrude (Экструзия) |
(рис 9.42) Вкладка Extrude Color (Цвет экструзии) пристыковываемого окна Extrude (Экструзия) |
Положение каждого источника можно изменять, перетаскивая кружки с соответствующими цифрами на изображении шара в пристыковываемом окне. Шкала
С помощью вкладки Extrude Bevel (Скос
Редактировать дополнительный эффект псевдообъема можно, перемещая белый маркер в пристыковываемом окне или вводя значения в полях Bevel depth (Глубина скоса) и Bevel

(рис 9.44) Вкладка Extrude Bevel (Скос экструзии) пристыковываемого окна Extrude (Экструзия)(рис 9.43) Пример добавления дополнительного эффекта объема на поверхности объектаВ CorelDRAW объекты можно делать частично прозрачными (рис. 9.45). Изображение под такими объектами может изменять цвет или определенным образом исказиться.
(рис 9.45) Фотография орла, на которую наложены объекты с различными типами прозрачности
Данный инструмент не имеет аналогов в главном меню программы. С помощью этого инструмента можно сделать объект частично прозрачным. Для применения
В результате степень прозрачности фигуры изменится и появятся маркеры, перемещая которые можно управлять параметрами эффекта. Вид маркеров и свойства прозрачности зависят от настройки панели свойств (рис. 9.46).
(рис 9.46) Вид панели свойств при активном инструменте Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность)Щелчком на первой кнопке панели свойств вызывается окно, в котором можно задать тип заливки прозрачности. Заливка накладывается на цвет объекта и модулирует степень прозрачности. Какое именно окно вызывается, зависит от выбранного типа прозрачности. Под типом прозрачности понимается один из типов стандартной заливки объекта (см. разд. 8.2).
Операция "заморозки" изображения приводит к преобразованию выделенного объекта с эффектом прозрачности в растровый объект, копирующий полученное изображение.
Маркеры позволяют в интерактивном режиме изменять свойства градиентных и узорных заливок. Подробнее об этом рассказано при описании инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).
Команда Effects $$\Rightarrow$$ Lens (Эффект $$\Rightarrow$$ Линза) — еще один способ применения к объекту эффекта полупрозрачности. Любое изображение, перекрываемое таким объектом,изменяет свой цвет по определенным правилам. Эти правила устанавливаются с помощью пристыковываемого окна Lens (Линза) (рис. 9.47). В верхней части расположено окно, в котором схематически отображается действие выбранной линзы. Под этим окном находится раскрывающийся список, в котором можно указать нужный эффект. Рассмотрим действие линзы на примере (рис. 9.48).

(рис 9.48) Пристыковываемое окно Lens (Линза)(рис 9.47) Исходные объекты для применения эффекта Lens (Линза)Из списка можно выбрать следующие эффекты:
(рис 9.49) Примеры действия эффекта линзы: а — линза Brighten (Осветление); б — Fish Eye (Рыбий глаз)
(рис 9.50) Линзы Invert (Инверсия) (а) и Magnify (Увеличение) (б)Каждый режим линзы имеет свои настройки, однако некоторые из них повторяются. Наиболее интересным является параметр Frozen (Заморозить), который позволяет превратить область под линзой в отдельное изображение.
Подменю PowerClip (Фигурная обрезка) Effects (Эффекты) содержит четыре команды: Place Inside Container (Поместить в контейнер), Extract Contents (Извлечь содержимое), Edit Contents (Изменить содержимое) и Finish Edit This Level (Завершить изменение этого уровня).
С помощью команды Place
(рис 9.51) Создание контейнера: а — исходный объект, б — объект, который должен стать контейнером; в — объект, помещенный в контейнерКоманда Extract Contents (Извлечь содержимое) позволяет извлечь объект из контейнера.
Большинство эффектов CorelDRAW имеют много настроек, поэтому подобрать нужные параметры иногда довольно сложно. Учитывая эту особенность, разработчики программы предоставили возможность копирования и клонирования эффектов с одного объекта на другой.
В нижней части меню Effects (Эффекты) находятся два подменю: Copy Effect (Копировать эффект) и Clone Effect (Клонировать эффект). Применяются команды обоих подменю одинаково: выделите объект, выберите один из пунктов Copy Effect (Копировать эффект) или Clone Effect (Клонировать эффект), а затем щелкните появившимся маркером-стрелкой на фигуре, к которой эффект уже применен. Эффект будет применен к выделенному объекту с теми же параметрами.
Если вы использовали одну из команд Copy Effect (Копировать эффект), то после выполнения операции копирования объекты с примененными эффектами будут независимы. Изменение параметров одного из них никак не скажется на другом. Если же применить команды подменю Clone Effect (Клонировать эффект), появится жесткая связь между объектами: любое изменение параметров эффекта контрольного (Control) объекта автоматически переносится на клонированный (Clone) объект. Контрольным является тот объект, к которому эффект был применен до выполнения команды подменю Clone Effect (Клонировать эффект).
Для удаления примененного эффекта можно воспользоваться командой Effects $$\Rightarrow$$ Cleari (название эффекта)(Эффект $$\Rightarrow$$ Удалить (название эффекта или кнопкой удаления эффекта, расположенной на правом краю панели свойств. ))
Перетекание — это пошаговый переход между объектами, при котором форма и окраска промежуточных объектов постепенно меняются (рис. 9.1).
(рис 9.1) Пример перетекания между прямоугольником и эллипсомРассмотрим, как в CorelDRAW можно создать перетекание инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и командой Effects $$\Rightarrow$$ Blend (Эффекты $$\Rightarrow$$ Перетекание).
Это первый инструмент группы Interactive Tool (Интерактивный инструмент).
Создайте два объекта, между которыми нужно выполнить пошаговый переход, после чего активизируйте инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и щелкните сначала на первой фигуре, а затем, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель на вторую.
Отпустите кнопку мыши. Перетекание будет создано с параметрами по умолчанию. Изменить его настройки можно с помощью панели свойств (см. ниже).
Рассмотрим использование инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) для редактирования перехода.
При активизации этого инструмента на объектах перетекания отображаются специальные маркеры (рис. 9.2), которые позволяют легко и наглядно изменять параметры перехода. Это следующие маркеры:
(рис 9.2) Маркеры редактирования эффекта перетеканияМаркеры неравномерности размещения и окраски по умолчанию синхронизированы, то есть смещаются одновременно. Чтобы разорвать связь между ними, щелкните на них дважды. Нижний маркер (неравномерности окраски) станет красным, и его можно будет смещать независимо от верхнего (неравномерности объектов).
Двойной щелчок инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) на одном из промежуточных объектов приведет к созданию сложного перехода: первая ветвь перехода будет направлена от начального объекта к данному промежуточному, вторая — от данного промежуточного к конечному.
Пристыковываемое окно

(рис 9.4) Вкладка Blend Steps (Шаги перетекания) пристыковываемого окна Blend (Перетекание)(рис 9.3) Вращение промежуточных объектов перетекания (параметр Rotate (Поворот) равен 75°): а — флажок Loop (Петля) снят; б — флажок Loop (Петля) установленРассмотрим, как изменить траекторию перетекания.
Предположим, мы создали переход между прямоугольником и эллипсом (рис. 9.5, а),но хотим, чтобы промежуточные объекты были выстроены не по прямой, а по
Рисуем
Затем мышью, указатель которой примет форму изогнутой стрелки, щелкаем на новой траектории перехода — перетекание перестраивается (рис. 9.5, в).
Если теперь выделить перетекание, пристыковываемое окно Blend (Перетекание) примет несколько иной, по сравнению с показанным на рис. 9.3, вид (рис. 9.6).

(рис 9.5) Замена траектории перетекания: а — первоначальное перетекание; б — новая траектория перехода; в — перестройка перетекания по новой траектории(рис 9.6) Пристыковываемое окно Blend для перетекания, выстроенного по новой траекторииКак видите, теперь есть возможность задавать не количество промежуточных объектов, а расстояние между ними (активно положение переключателя Fixed spacing (Фиксированный интервал)).
Кроме того, появились два новых флажка:

(рис 9.8) Перетекание после установки флажка Blend along full path (Вдоль всей траектории)(рис 9.7) Перетекание после установки флажка Rotate all objects (Поворачивать все объекты)Вкладка Blend Acceleration (Нелинейность перетекания) пристыковываемого окна
(рис 9.9) Вкладка Blend Acceleration (Нелинейность перетекания) пристыковываемого окна Blend (Перетекание)
(рис 9.10) Влияние параметров нелинейности на эффект перетекания: а — исходное перетекание; б — нелинейность изменения размера промежуточных объектов; в — нелинейность изменения толщины обводки промежуточных объектов; г — нелинейность изменения размера и толщины обводки промежуточных объектовВкладка Blend Color (Цвет перетекания) пристыковываемого окна Blend (Перетекание) (рис. 9.11) определяет, каким образом изменяется цвет промежуточных объектов.
Каждый цвет моделируется точкой на цветовом круге, переход от начального цвета к конечному может происходить одним из трех способов.

(рис 9.11) Direct Path (По прямой) — при этом способе переход осуществляется по кратчайшему расстоянию на цветовом круге (рис. 9.12, а). Например, от желтого к фиолетовому цвет проходит через градации коричневого и грязно-фиолетового.
Clockwise Path (По часовой стрелке) — переход происходит по дуге в направлении хода часовой стрелки (рис. 9.12, б). В этом случае при перетекании от желтого к фиолетовому цвет будет проходить через оранжевый и красный.
Counterclockwise Path (Против часовой стрелки) — переход по дуге против часовой стрелки (рис. 9.12, в).
При перетекании от желтого к фиолетовому цвет промежуточных объектов будет проходить через зеленый и синий.
(рис 9.12) Варианты изменения цвета промежуточных объектов в перетекании:а — по прямой; б — по часовой стрелке; в — против часовой стрелкиВкладка Miscellaneous Blend Options (Другие параметры перетекания) пристыковываемого окна

(рис 9.14) Вкладка Miscellaneous Blend Options (Другие параметры перетекания) пристыковываемого окна Blend (Перетекание)(рис 9.13) Корректировка перетекания с помощью параметра Map Nodes (Карта узлов) (кружочками отмечены начальный и конечный узлы перехода): а — вид перетекания по умолчанию; б — после изменения начального и конечного узлов переходаРассмотрим кнопки данной вкладки.

(рис 9.16) Использование команды Split (Разделить): а — выбор объекта-разделителя;б — применение к нему разделения; в — модификация разделителя(рис 9.15) Результат применения команд Fuse Start (Соединить с началом) и Fuse End(Соединить с концом): а — исходное сложное перетекание; б — для средней ветви выполнена команда Fuse Start (Соединить с началом); в — для средней ветви выполнена команда Fuse End (Соединить с концом)
(рис 9.18) Создание сложного перетекания без применения команды Split (Разделить): а — выделение одного из граничных объектов существующего перехода и свободного объекта; б — создание второй ветви сложного перехода(рис 9.17) Панель свойств для эффекта перетекания
Ореол — эффект, напоминающий пошаговый переход между объектами, но в отличие от него этот эффект заключается в том, что вокруг выделенного объекта на определенном расстоянии создаются подобные ему концентрические объекты (рис. 9.19).
Рассмотрим, как в CorelDRAW можно создать перетекание инструментом
(рис 9.19) Примеры применения эффекта Contour (Ореол)
Использование этого инструмента напоминает использование Interactive Blend (Интерактивное перетекание).
Его отличие состоит в том, что для создания эффекта ореола достаточно всего одного объекта, а маркеры на ореоле (рис. 9.20) имеют немного другое назначение.

Маркер исходного объекта
(рис 9.20) (см. рис. 9.20) фиксирован — он обозначает положение исходного (контрольного) объекта.
Маркер направления ореола
можно перемещать как наружу, так и внутрь объекта.
Ползунок определяет густоту промежуточных объектов.
Командой
(рис 9.21) Вкладка Contour Steps (Шаги ореола) пристыковываемого окна Contour (Ореол)В верхней части пристыковываемого окна расположен переключатель, определяющий, как именно будут создаваться концентрические фигуры.
(рис 9.22) Варианты создания ореола: а — исходный пятиугольник; б — To center (К центру); в — Inside (Внутрь); г — Outside (Наружу)При помощи поля Offset (Отступ) можно задать расстояние между соседними объектами, а используя поле Contour Steps (Шаги), — количество промежуточных фигур.
Вкладка Contour Color (Цвет ореола) пристыковываемого окна (рис. 9.23) служит для регулировки окраски ореола.
(рис 9.23) Вкладка Contour Color (Цвет ореола) пристыковываемого окна Contour (Ореол)В верхней части второй вкладки окна
Под ними находятся два раскрывающихся списка, в которых можно выбрать цвета обводки и заливки крайнего объекта ореола (см. рис. 9.23).
Вкладка Contour Acceleration (Нелинейность ореола) пристыковываемого окна Contour (Ореол) (рис. 9.24) позволяет создавать неравномерные переходы между объектами.
Параметры третьей вкладки окна Contour (Ореол) аналогично параметрам, расположенным на второй вкладке пристыковываемого окна Blend (Перетекание) (см. разд. 9.1).
(рис 9.24) Вкладка Contour Acceleration (Нелинейность ореола) пристыковываемого окна (Ореол)
При помощи данного эффекта можно имитировать тень, падающую от освещенного объекта (рис. 9.25). Единственный способ создать этот эффект — воспользоваться инструментом Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) из группы Interactive Tool (Интерактивный инструмент).

(рис 9.25) Для применения инструмента щелкните им на объекте и, не отпуская кнопку мыши, переместите ее указатель в сторону, а затем отпустите кнопку.
Созданный таким образом эффект можно редактировать как с помощью маркеров, так и средствами панели свойств (рис. 9.26)нулевых значениях смещения тень идет по контуру объекта. Непрозрачность тени можно также регулировать узким прямоугольным маркером. Направление размытия краев тени может быть выбрано из четырех вариантов: Inside (Внутрь), Middle (Промежуточное), Outside (Наружу) и Average (Среднее). При режиме размытия Middle (Промежуточное) тень размывается по обе стороны от краев объекта, а режим Average (Среднее) подразумевает размытие по контуру объекта.
(рис 9.26) Вид панели свойств при активном инструменте Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень)Раскрывающийся список на панели свойств, определяющий закон, по которому происходит размытие, содержит четыре значения: Linear (Линейный), Squared (Квадратичный), Inverse Squared (Обратный квадратичный) и Flat (Плоская тень).
(рис 9.27) Тень, отбрасываемая от нижнего края объектаС помощью этого эффекта можно задавать произвольное искажение векторных объектов. Суть искажения состоит в том, что объект вписывается во внешнюю оболочку (рис. 9.28).
(рис 9.28) Примеры искажения звезды в результате применения эффекта Envelope (Оболочка)
Этот инструмент позволяет создавать и редактировать оболочки без вызова пристыковываемого окна Envelope (Оболочка) (см. ниже).
При активном инструменте Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) вокруг выделенного объекта появляется красный штриховой прямоугольник с восемью маркерами по контуру (рис. 9.29). Перетаскивая эти маркеры, можно изменять форму оболочки и, соответственно, форму вписанного в оболочку объекта. При помощи панели свойств можно управлять искажением оболочки. Левая часть этой панели повторяет панель для инструмента Shape (Форма) (см. рис. 6.14). В правой части (рис. 9.30) расположено несколько специфических элементов управления.

(рис 9.30) Эллипс, к которому применен инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка)(рис 9.29) Свойства инструмента Interactive Envelope (Интерактивная оболочка)
Straight Line (Прямая линия) — стороны оболочки остаются прямыми отрезками (рис. 9.31, а).
Single Arc (Простая дуга) — стороны могут принимать форму дуги с одной точкой перегиба (рис. 9.31, б).

(рис 9.31) Double Arc (Двойная дуга) — стороны могут принимать форму дуги с двумя точками перегиба (рис. 9.31, в).
Unconstrained (Произвольно) — стороны могут изменять форму произвольным образом (рис. 9.31, г).
Add New Envelope (Добавить оболочку) — добавляет еще одну оболочку выделенному объекту.
Далее следует список, который определяет, каким образом выстраиваются промежуточные узлы искажаемого объекта:
(рис 9.32) Результат применения эффекта Envelope (Оболочка) в зависимости от выбранного способа поведения узлов: а — исходный объект; б —Horizontal (Горизонтально); в — Original (Первоначально); г — Putty (Смазано); д — Vertical (Вертикально)
(рис 9.33) Результат применения эффекта Envelope (Оболочка) в зависимости от ее ориентации в режиме Original (Первоначально): а — исходный объект; б — начальный вид оболочки и искажение объекта; в — перевернутая оболочка и итоговое искажениеВернемся к рассмотрению панели свойств (см. рис. 9.30).
Keep Lines (Сохранить прямые линии) — если эта кнопка нажата, прямые линии исходного объекта при преобразовании не становятся кривыми.
Copy Envelope Properties (Копировать свойства оболочки) — перенос свойств эффекта с объекта, к которому он применен, на выделенный.
Create Envelope From (Создать оболочку из объекта) — позволяет скопировать форму оболочки с созданной ранее фигуры. Для этого выделите исходный объект (рис. 9.34, а), нажмите кнопку Copy Envelope Properties (Копировать свойства оболочки) и щелкните указателем в виде стрелки на фигуре, форма которой будет использована в качестве оболочки (рис. 9.34, б). Для

(рис 9.34) Clear Envelope (Удалить оболочку) — отменяет применение эффекта.
Все вышеописанные операции можно проделать и с помощью (рис. 9.35), которое вызывается командой Effects_Envelope (Эффекты_Оболочка).

(рис 9.36) Пристыковываемое окно Envelope (Оболочка)(рис 9.35) Пристыковываемое окно Envelope (Оболочка) в режиме использования заготовокЭто окно удобно использовать, если вы хотите применять заготовки, предлагаемые разработчиками программы или созданные вами. Чтобы поместить объект в оболочку-заготовку, выделите его и щелкните в пристыковываемом окне Envelope (Оболочка) на кнопке Add Preset (Добавить заготовку). Пристыковываемое окно примет вид, показанный на рис. 9.36
Как видите, в центральной части пристыковываемого окна появился список заготовок, которые можно использовать для создания оболочек. Примененные оболочки можно редактировать по правилам, описанным выше.
Эффект Extrude (
(рис 9.37) Пример фигуры с псевдообъемом
Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная
Рассмотрим функции, которые в этом случае выполняют специальные маркеры (рис. 9.38).
При двойном щелчке на объекте инструментом или
. Это означает, что можно производить "трехмерное" вращение объекта.
Остальные настройки
(рис 9.38) Маркеры редактирования эффекта экструзии
Команда Effects $$\Rightarrow$$ Extrude (Эффекты $$\Rightarrow$$
На первой вкладке определяются тип "объемности" и координаты точки схода ( Vanishing Point, или VP ) — местоположение задней или передней достраиваемой плоскости.
Для изменения этих параметров необходимо щелкнуть на кнопке Edit (Изменить), а после окончания редактирования — на кнопке Apply (Применить).
Сначала следует выбрать один из шести возможных типов расположения достраиваемой плоскости:
Редактировать положение достраиваемой плоскости можно двумя способами —перетаскивая мышью крестик, обозначающий точку схода, или вводя численные значения в поля Depth (Глубина), H (Горизонтальная координата) и V (Вертикальная координата).
Вкладка Extrude Rotation (Поворот
(рис 9.39) Вкладка Extrude Camera (Форма экструзии) пристыковываемого окна Extrude (Экструзия)Поворачивать псевдообъемную фигуру можно двумя способами:
(рис 9.40) Вкладка Extrude Rotation (Поворот экструзии) пристыковываемого окна Extrude (Экструзия): а — поворот объекта вручную; б — поворот объекта при помощи точных значенийПереключение между режимами поворота осуществляется щелчком на кнопке со значком трех координатных осей (см. рис. 9.40, а).
Вкладка Extrude Light (Освещение
Можно добавить от одного до трех источников света, щелкнув на кнопках с лампочками.

(рис 9.41) Вкладка Extrude Rotation (Поворот экструзии) пристыковываемого окна Extrude (Экструзия): а — поворот объекта вручную; б — поворот объекта при помощи точных значений(рис 9.42) Вкладка Extrude Light (Освещение экструзии) пристыковываемого окна Extrude (Экструзия) |
(рис 9.42) Вкладка Extrude Color (Цвет экструзии) пристыковываемого окна Extrude (Экструзия) |
Положение каждого источника можно изменять, перетаскивая кружки с соответствующими цифрами на изображении шара в пристыковываемом окне. Шкала
С помощью вкладки Extrude Bevel (Скос
Редактировать дополнительный эффект псевдообъема можно, перемещая белый маркер в пристыковываемом окне или вводя значения в полях Bevel depth (Глубина скоса) и Bevel

(рис 9.44) Вкладка Extrude Bevel (Скос экструзии) пристыковываемого окна Extrude (Экструзия)(рис 9.43) Пример добавления дополнительного эффекта объема на поверхности объектаВ CorelDRAW объекты можно делать частично прозрачными (рис. 9.45). Изображение под такими объектами может изменять цвет или определенным образом исказиться.
(рис 9.45) Фотография орла, на которую наложены объекты с различными типами прозрачности
Данный инструмент не имеет аналогов в главном меню программы. С помощью этого инструмента можно сделать объект частично прозрачным. Для применения
В результате степень прозрачности фигуры изменится и появятся маркеры, перемещая которые можно управлять параметрами эффекта. Вид маркеров и свойства прозрачности зависят от настройки панели свойств (рис. 9.46).
(рис 9.46) Вид панели свойств при активном инструменте Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность)Щелчком на первой кнопке панели свойств вызывается окно, в котором можно задать тип заливки прозрачности. Заливка накладывается на цвет объекта и модулирует степень прозрачности. Какое именно окно вызывается, зависит от выбранного типа прозрачности. Под типом прозрачности понимается один из типов стандартной заливки объекта (см. разд. 8.2).
Операция "заморозки" изображения приводит к преобразованию выделенного объекта с эффектом прозрачности в растровый объект, копирующий полученное изображение.
Маркеры позволяют в интерактивном режиме изменять свойства градиентных и узорных заливок. Подробнее об этом рассказано при описании инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).
Команда Effects $$\Rightarrow$$ Lens (Эффект $$\Rightarrow$$ Линза) — еще один способ применения к объекту эффекта полупрозрачности. Любое изображение, перекрываемое таким объектом,изменяет свой цвет по определенным правилам. Эти правила устанавливаются с помощью пристыковываемого окна Lens (Линза) (рис. 9.47). В верхней части расположено окно, в котором схематически отображается действие выбранной линзы. Под этим окном находится раскрывающийся список, в котором можно указать нужный эффект. Рассмотрим действие линзы на примере (рис. 9.48).

(рис 9.48) Пристыковываемое окно Lens (Линза)(рис 9.47) Исходные объекты для применения эффекта Lens (Линза)Из списка можно выбрать следующие эффекты:
(рис 9.49) Примеры действия эффекта линзы: а — линза Brighten (Осветление); б — Fish Eye (Рыбий глаз)
(рис 9.50) Линзы Invert (Инверсия) (а) и Magnify (Увеличение) (б)Каждый режим линзы имеет свои настройки, однако некоторые из них повторяются. Наиболее интересным является параметр Frozen (Заморозить), который позволяет превратить область под линзой в отдельное изображение.
Подменю PowerClip (Фигурная обрезка) Effects (Эффекты) содержит четыре команды: Place Inside Container (Поместить в контейнер), Extract Contents (Извлечь содержимое), Edit Contents (Изменить содержимое) и Finish Edit This Level (Завершить изменение этого уровня).
С помощью команды Place
(рис 9.51) Создание контейнера: а — исходный объект, б — объект, который должен стать контейнером; в — объект, помещенный в контейнерКоманда Extract Contents (Извлечь содержимое) позволяет извлечь объект из контейнера.
Большинство эффектов CorelDRAW имеют много настроек, поэтому подобрать нужные параметры иногда довольно сложно. Учитывая эту особенность, разработчики программы предоставили возможность копирования и клонирования эффектов с одного объекта на другой.
В нижней части меню Effects (Эффекты) находятся два подменю: Copy Effect (Копировать эффект) и Clone Effect (Клонировать эффект). Применяются команды обоих подменю одинаково: выделите объект, выберите один из пунктов Copy Effect (Копировать эффект) или Clone Effect (Клонировать эффект), а затем щелкните появившимся маркером-стрелкой на фигуре, к которой эффект уже применен. Эффект будет применен к выделенному объекту с теми же параметрами.
Если вы использовали одну из команд Copy Effect (Копировать эффект), то после выполнения операции копирования объекты с примененными эффектами будут независимы. Изменение параметров одного из них никак не скажется на другом. Если же применить команды подменю Clone Effect (Клонировать эффект), появится жесткая связь между объектами: любое изменение параметров эффекта контрольного (Control) объекта автоматически переносится на клонированный (Clone) объект. Контрольным является тот объект, к которому эффект был применен до выполнения команды подменю Clone Effect (Клонировать эффект).
Для удаления примененного эффекта можно воспользоваться командой Effects $$\Rightarrow$$ Cleari (название эффекта)(Эффект $$\Rightarrow$$ Удалить (название эффекта или кнопкой удаления эффекта, расположенной на правом краю панели свойств. ))
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.