Основы работы в Adobe PageMaker

Специальные приемы при оформлении публикации

Разбить на страницы
Показывать лекцию целиком

Использование управляющей палитры при работе с инструментом "Стрелка"

Вам уже пришлось познакомиться с управляющим элементом "Буква". При работе с объектами инструментом "Стрелка" вы также можете ее использовать. Но только выглядеть она будет по-другому. На рис 8.1 приводится изображение управляющей палитры для случая, когда ни один объект не выделен. Единственная информация, содержащаяся в такой управляющей палитре, это координаты текущего положения курсора и изображение активного в данный момент инструмента.

(рис 8.1) Внешний вид управляющей палитры в случае, когда ни один объект не выделенЗамечание. Замечание. Если управляющая палитра отсутствует на вашем экране, исполните команду Window/Show Control Palette (Окно/Показать управляющую палитру).

Управляющая палитра принимает другой вид, когда один или несколько объектов являются активными (повторяем, что это не относится к случаю работы с инструментом "Буква"). Детали ее изображения меняются в зависимости от типа выделенного объекта. Мы подробно рассмотрим наиболее общий случай, в котором присутствуют практически все поля.

(рис 8.2) Внешний вид управляющей палитры при работе с изображением: 1- схематическое представление объекта с отмеченной активной точкой; 2 - координаты активной точки объекта; 3 - кнопки модификации координат активной точки; 4 - ширина и высота объекта; 5 - кнопки модификации ширины и высоты объекта; 6 - поля отображения изменения ширины и высоты объекта в процентах к первоначальному размеру; 7 - кнопка модификации; 8 - признак пропорционального изменения размера объекта; 9 - поле поворота; 10 - поле наклона; 11 - кнопка зеркального отображения по горизонтали; 12 - кнопка зеркального отображения объекта по вертикали; 13 - кнопки модификации поворота объекта; 14 - кнопки модификации наклона объекта

Первое, о чем вы можете узнать из управляющей палитры, это координаты точного положения объекта на экране. Они отображаются в поле 2. Но здесь есть некоторые нюансы.

Напомним, что признаком активности объекта является наличие точек-ограничителей, расположенных по периметру объекта. Так вот, среди этих ограничителей есть один особенный, это так называемая активная точка. От ее местоположения зависит результат выполнения некоторых операций — поворота, наклона и зеркального отражения.

При выделении объекта на полосе активная точка ничем не отличается от остальных. Зато она четко выделяется в схематическом представлении 1 объекта в управляющей палитре (см. рис 8.2). Активная точка может быть отмечена квадратоми тогда соответствующая точка-ограничитель после операции над объектом остается неподвижной. Если же активная точка представлена двунаправленноили четырехнаправленной стрелкой, то на месте остается точка, противоположная активной. Внешний вид активной точки легко изменить — щелкнуть на ней кнопкой мыши.

Положение активной точки задается щелчком по соответствующей точке-ограничителю реального объекта на полосе набора или на схеме объекта 1 в управляющей палитре.

Итак, поле 2 управляющей палитры содержит координаты активной точки. Кнопки со стрелками 3 слева от этого поля могут использоваться для изменения их значений, а следовательно, и для перемещения объекта. Это бывает полезным, если требуется особая точность. Новые значения координат можно также ввести непосредственно в поля взамен старых.

Ширина и высота объекта высвечивается в полях 4. Модификация этих параметров производится либо с помощью кнопок со стрелками 5, либо непосредственным вводом в поля новых значений вместо старых. В процессе изменения ширины и высоты изображения или текстового блока в соседних полях 6 высвечивается их изменение в процентном отношении новых размеров к первоначальным. В сами эти поля также можно вводить значения, указывая, на сколько процентов следует изменить параметры объекта.

Замечание. Каждый щелчок по кнопкам со стрелками 3, 5, 13, 14 перемещает объект или изменяет его параметры на значение, которое устанавливается в окне команды File/Preferences/General (Файл/Установки/Основные) в полях Горизонтальная настройка и Вертикальная настройка. Не забудьте проверить корректность выбранных единиц измерения.

Если для изменения числовых характеристик объекта вы использовали кнопки модификации 3, 5, 13, 14, новые значения присваиваются выделенному объекту сразу после выбора нового значения.

Если новые значения вы вводили в поля непосредственно с клавиатуры, чтобы увидеть сделанные изменения на полосе, вам придется выполнить одно из следующих действий:

  • щелкнуть по кнопке модификации 1;
  • нажать клавишу <Enter>.
  • В управляющей панели может находиться один из следующих признаков 8, влияющих на изменение размера объекта:

  • признак пропорционального изменения размера объекта
  • признак непропорционального изменения размера объекта
  • Присутствие в панели первого признака означает, что любое изменение ширины или высоты влечет за собой пропорциональное изменение другого параметра. При наличии в панели второго признака ширина и высота объекта изменяются независимо друг от друга. Щелчок по изображению признака меняет его на противоположный.

    При работе с изображениями в управляющей палитре присутствуют еще два признака, отвечающие за режим использования полей :

  • включен режим изменения размера изображени
  • включен режим кадрирования изображенияВ данном случае поля 4 используются не для изменения размера изображения, а для выделения из него нужного фрагмента.
  • Включенный признак подсвечивается. Переключение режимов производится щелчком по требуемой в данный момент кнопке.

    Масштабирование изображений

    Щелчок по кнопкепозволяет выполнять мгновенное масштабирование выделенного изображения таким образом, чтобы привести его размер в соответствие с разрешающей способностью принтера, для которого подготавливатеся оригинал-макет (т. е. заданного в окне команды

    Маскирование объекта контуром

    Вы можете поместить изображение или текстовый блок "в рамку" требуемой формы, то есть вписать какую-то часть объекта внутрь заданного контура таким образом, что часть изображения или текстового блока, оставшаяся за пределами контура, будет "обрезана" (рис 8.3). Такой способ выделения части объекта называется маскированием. Контуры для маскирования строятся с помощью инструментов "Прямоугольник", "Овал" и "Многоугольник".

    , а).(рис 8.4) Объекты, полученные с помощью маскирования(рис 8.3) Последовательность шагов в операции маскирования
  • Рядом нарисуйте овал примерно подходящего размера и формы и задайте его параметры.
  • Передвигая овал, наложите его на изображение таким образом, чтобы внутри овала находилась нужная вам часть изображения. По необходимости вы можете откорректировать размер изображения или размер и форму овала (рис 8.4, б).Замечание. Если во время наложения геометрической фигуры изображение пропадает, проверьте, какое значение задано для фона фигуры. В операции маскирования фон обязательно должен быть прозрачным, другими словами — отсутствовать (Без фона). Теперь, когда вы наложили "рамку" на изображение и полученный результат вас удовлетворяет, можно приступать непосредственно к маскированию.
  • Выделите оба объекта — текст и рамку. Напомним, что для этого выделение второго объекта необходимо производить с нажатой клавишей <Shift>.
  • Убедитесь, что оба объекта являются активными. Исполните команду , в).
  • Изображение (также как и текстовый блок) можно передвигать внутри "рамки".

    Для этого с помощью инструмента "Стрелка" выделите его и, не отпуская кнопку мыши, перемещайте в поисках лучшего фрагмента (рис 8.4).

  • Чтобы случайно не сдвинуть удачно наложенную маску, оба объекта лучше объединить в один. Сделайте это, применив к выделенным объектам команду Element/Group (Элемент/Сгруппировать).
  • Для отмены маскирования выделите маскированное изображение или его "рамку" и исполните команду Element/Unmask (Элемент/Отменить маску). На полосе набора появится полное изображение.
  • Создание рамки вокруг объекта

    Довольно часто объекты на полосе набора требуется заключить в рамку. Ее можно создать как вручную, так и с помощью специальной команды, использование которой гарантирует вам одинаковый отступ рамки от границ объекта. Кроме этого, для объектов овальной формы рамка также будет иметь овальную форму, повторяющую форму объекта, чего вручную добиться почти невозможно.

    Попробуем сами
  • Разместите на полосе текстовый блок. Создадим вокруг него рамку.Замечание. Ограничить рамкой можно сразу несколько несгруппированных объектов. В этом случае перед операцией все их необходимо выделить.
  • Выделите текстовый блок.
  • Выполните команду (рис 8.5) Окно создания рамки вокруг объекта
  • В раскрывшемся окне (рис 8.5) проделайте следующее:
  • В поле Extends_points outward (Отступ_пт со всех сторон) укажите расстояние между внешним краем рамки и границей объекта. При отрицательном значении рамка будет находиться внутри объекта.
  • Чтобы задать расположение рамки относительно объекта, щелкните по одной из кнопок — Bring keyline to front of object (Рамка впереди объекта) или Send keyline behind object (Рамка позади объекта).
  • Если вы отметите признак Knock out under keyline (Маскировать объект под рамкой), рамка будет использоваться как маска.
  • С помощью кнопки Options (Атрибуты) откройте стандартное окно с описанием параметров границ и фона рамки.
  • Завершите операцию щелчком по кнопке ОК (Да).
  • Операция создания рамки объединяет объект и рамку вокруг него в группу. Вид рамки вы можете отредактировать, пользуясь той же самой командой. Для удаления рамки используется кнопка Remove (Удалить) в окне команды. Рамку и объект вы можете отделить друг от друга, воспользовавшись операцией разгруппировки объектов.

    Поворот объекта

    Любой объект на листе публикации вы можете развернуть под нужным углом. Мы рассмотрим эту операцию на примере работы с графическими объектами. Для установки точного значения угла поворота в диапазоне от 00 до +3600 (-3600) работайте с панелью управления. Если же точность поворота устанавливается приблизительно — на глаз, удобнее воспользоваться инструментом "Поворот"Напомним, что любая операция может производиться только над выделенным объектом.

    Поворот объекта инструментом "Поворот"

    Попробуем сами
  • С помощью одного из графических инструментов нарисуйте какую-нибудь фигуру. Мы в качестве примера взяли прямоугольник. Выделите объект с помощью инструмента "Стрелка".
  • Выберите в палитре инструментов инструмент "Поворот". Курсор принял вид звездочки.
  • Установите курсор на том ограничителе объекта, вокруг которого хотите производить вращение.Замечание. Поворот объекта относительно его центра производится при нажатой клавише <Сtrl>.
  • Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, "отодвиньте" курсор подальше от выбранной точки и только теперь начинайте поворот. Чем длиннее линия, соединяющая курсор с ограничителем объекта (другими словами — рычаг), тем точнее вы повернете объект (рис 8.6).(рис 8.6)
  • Когда объект займет требуемое положение, отпустите кнопку мыши.
  • Поворот объекта с использованием управляющей палитры

    Попробуем сами
  • На схеме в управляющей палитре щелчком мыши отметьте активную точку. Если она имеет форму квадрата, то вращение будет происходить относительно нее. Если же точка отмечена двунаправленной стрелкой, то при повороте будет перемещаться именно она, а противоположный ограничитель останется на месте.
  • В поле 9 управляющей палитры (см. рис 8.2) введите значение угла поворота в градусах и щелкните на кнопке модификации 7 или нажмите <Enter>. Положительное значение разворачивает обьект против часовой стрелки, отрицательное — по часовой стрелке.
  • Объект принял новое положение. Если оно не совсем вас устраивает, вы можете его подправить с помощью кнопок уменьшения/увеличения угла поворота. Обе эти кнопки, помеченные соответственно стрелками "Вниз" и "вверх", расположены слева от поля с числовым значением.
  • Для возвращения объекта в первоначальное положение в поле поворота 9 введите значение 0 и нажмите клавишу <Enter>.

    Наклон объекта

    С помощью операции наклона объекта можно получить очень интересные эффекты, особенно применительно к текстовым блокам (рис 8.7).

    (рис 8.7) Эффект наклона объектаПопробуем сами
  • Выделите объект.
  • На схеме в управляющей палитре щелчком мыши отметьте активную точку. В этой операции она останется неподвижной.
  • В поле 10 (см. рис 8.2) управляющей палитры введите значение угла наклона в градусах (от -850 до + 850) и щелкните на кнопке модификации или нажмите <Enter>.
  • Для возвращения объекта в первоначальное положение в поле наклона 10 введите значение 0 и нажмите клавишу <Enter>.

    Зеркальное отображение объекта

    При подготовке оригинал-макетов очень часто приходится использовать операцию зеркального отражения объекта (рис 8.8). Ее можно применять к любому виду объектов, хотя, конечно, зеркальное отображение текста имеет достаточно экзотический вид.

    (рис 8.8) Примеры зеркального отображения объектовПопробуем сами
  • Выделите объект.
  • На схеме 1 в управляющей палитре (см. рис 8.2) отметьте активную точку.
  • Щелкните по одной из кнопок, расположенных у правой границы управляющей палитры: для горизонтального отображения — по кнопке 11, для вертикального — по кнопке 12.
  • Выравнивание объектов

    В изданиях со сложной версткой на одной полосе может одновременно находиться очень много объектов. И если не следить за их строгой упорядоченностью относительно друг друга, неразбериха и неаккуратность на полосе вам обеспечены. Объекты на полосе можно выравнивать как вручную, так и с использованием cпециальных средств системы PageMaker. С некоторыми из них вы уже вскользь познакомились в предыдущих лекциях. Здесь мы обобщим известную вам информацию и расскажем о некоторых новых способах выравнивания.

    Выравнивание по направляющим и границам колонок

    Выравнивание объектов по направляющим — наиболее распространенный метод размещения объектов на полосе. Точность выравнивания достигается притяжением объектов к направляющим. Чтобы воспользоваться этим способом, необходимо выполнить следующие действия.

  • Задать режим вывода на экран непечатаемых линий командой View/Show Guides (Просмотр/Показать направляющие).
  • В нужных позициях разместить на полосе направляющие.
  • Включить режим выравнивания командой View/Snap to Guides (Просмотр/Выровнять по направляющим).
  • Чтобы случайно не сдвинуть направляющие, закрепить их командой View/Lock Guides. Если вы все-таки решились использовать для размещения объектов этот способ, воспользуйтесь командой View/Snap to Rules (Просмотр/Выровнять по линейкам).
  • Выравнивание указанием координат

    Для размещения объектов на полосе совсем не обязательно перемещать их с помощью мыши. Если вы укажите в управляющей палитре координаты активной точки объекта, объект очень точно займет свое место.

    Выравнивание объектов относительно друг друга

    Для автоматического выравнивания объектов друг относительно друга используется команда ) с помощью представленных в нем кнопок следует выбрать вариант размещения предварительно выделенных объектов. В поле просмотра отображается схема расположения объектов.

    (рис 8.9) Окно выравнивания объектов

    В расположенных ниже таблицах представлены перечни кнопок с описанием их назначения.

    Горизонтальное выравнивание Вертикальное выравнивание
    Без выравнивания Без выравнивания
    По левому краю По верхнему краю
    По средней линии По средней линии
    По правому краю По нижнему краю
    Горизонтальное распределение Вертикальное распределение Пояснения
    По промежуткам По промежуткам Равное расстояние между объектами
    По левым границам По верхним границам
    По средним линиям По средним линиям Центральные линии объектов равноудалены друг от друга
    По правым границам По нижним границам

    Если вы задействовали кнопки распределения объектов, в правой половине окна появляются переключатели, имеющие два состояния:

  • Distribute within bounds (В границах области) — крайние объекты не меняют своего положения, все объекты равноудалены друг от друга.
  • С заданным интервалом (Distribute fixed amount) — в поле Space (Расстояние) задается расстояние между объектами.
  • Отметив нужные варианты, щелкните по кнопке ОК.

    Слои

    Предположим, что структура вашей публикации оказалась очень сложной, с большим количеством объектов, перекрывающих друг друга. В какой-то момент может оказаться, что разобраться в этой массе элементов почти невозможно: объекты не выделяются, а если и выделяются, то не те, смещаются... и вернуть публикацию к прежнему виду очень непросто.

    Чтобы как-то справиться с этой ситуацией, объекты можно объединить в группы (не путайте с группировкой объектов) по уровню наложения. После окончательного определения местоположения объектов, их размеров, какую-то группу объектов можно закрепить, а то и вообще сделать невидимой, чтобы не мозолила глаза. Для реализации таких возможностей в систему и были введены слои.

    Рассмотрим, например, текст на фоне очень слабо прорисованного изображения (рис 8.10). Какой бы бледной ни была картинка, редактировать текст лучше на белом фоне. К тому же изображение большое, при обновлении страницы прорисовывается долго.

    (рис 8.10) Пример верстки, когда использование слоев обоснованно

    Два объекта – текстовый блок и изображение. Разместим эти объекты на разных слоях. Сделав невидимым слой с изображением, вы ускорите процесс редактирования текста. А после окончания работы с текстом изображение можно опять сделать видимым.

    Слои можно сравнить с листами прозрачной пленки. На каждом – свои объекты. Вместе, наложенные друг на друга в определенной последовательности, они дают целостную картину сверстанной публикации.

    Слои создаются для всей публикации в целом, т. е. каждый слой существует для всех страниц документа.

    Правила работы в системе PageMaker после добавления в публикацию слоев существенно не изменятся. Отличия проявятся лишь:

  • в технологии изменения порядка наложения объектов;
  • в использовании буфера обмена.
  • Зато вы получите ряд дополнительных преимуществ, связанных с отображением объектов на экране и их закреплением.

    Инструмент работы со слоями

    Основным инструментом при работе со слоями является палитра слоев (рис 8.11). Основную часть палитры занимает список присутствующих в публикации слоев и их харатеристик.

    (рис 8.11) Палитра слоев: 1 - имя слоя; 2 - индикатор видимости слоя включен; 3 - индикатор видимости слоя выключен; 4 - индикатор закрепления слоя включен; 5 - индикатор закрепления слоя выключен; 6 - цвет слоя; 7 - индикатор выделения объектаЗамечание. Если на вашем экране палитра слоев отсутствует, выполните команду Window/Show Layers (Окно/Показать слои). Убрать палитру с экрана можно щелчком по кнопке с крестиком в правом верхнем углу палитры.

    Палитра обладает своим набором команд. Меню палитры раскрывается щелчком по кнопке со стрелкой в правом верхнем углу палитры.

    Создание нового слоя

    По умолчанию любая созданная вами публикация имеет один слой, называемый базовым. Если вы сами не будете создавать новые слои, он так и останется в одиночестве. На него просто не надо обращать внимание. Если же вы почувствовали необходимость введения дополнительных слоев, то появиться в публикации они могут только по вашей команде.

    Чтобы создать новый слой, выполните следующие действия.

    ) с парамерами слоя.(рис 8.12) Создание нового слоя
  • Задайте значения параметров слоя.

    , 1).

    , 6).

    Показать слой (Show layer). Слой может быть видимым или невидимым. При создании слой обычно делают видимым, отмечая этот параметр галочкой. При большом количестве объектов иногда бывает удобным убрать отображение слоя с экрана. Но при этом следует помнить, что невидимый слой не печатается и не редактируется.

    В палитре слоев индикатор видимости слоя расположен в крайнем левом столбце и имеет вид открытого глаза (рис 8.11, 2). Чтобы скрыть слой, щелкните по индикатору – индикатор пропадет (см. рис 8.11, 5), а слой исчезнет с экрана. Вернуть изображение слоя на экран можно таким же щелчком.

    Закрепить слой (Lock layer). Слой можно закрепить, что аналогично закреплению объектов, расположенных на этом слое. При создании слой обычно не закрепляют, т. е. галочкой этот параметр не отмечен.

    В палитре слоев признак закрепления слоя имеет вид перечеркнутого карандаша (см. рис. рис 8.11, 4). Чтобы открепить слой, щелкните по индикатору – признак пропадет (см. рис. рис 8.11, 5), а объекты слоя открепятся. Опять закрепить слой можно таким же щелчком.

  • Завершите операцию щелчком по кнопке ОК (Да)
  • Откуда на слое появляются объекты?

    На слое объекты могут появиться двумя разными способами.

    Создание объектов непосредственно на слое

    Перед созданием нового объекта в палитре слоев щелкните мышью по имени нужного слоя, т. е. сделайте слой активным. Признаком правильного размещения будет соответствующая окраска ограничителей нового объекта.

    Перенос объектов с других слоев

    Чтобы переместить объект с одного слоя на другой, выполните следующие действия.

  • Выделите объект. В палитре слоев справа от имени слоя, в котором находится объект, появится маленький цветной квадратик (см. рис 8.11, 7).
  • "Ухватитесь" за квадратик мышью и перетащите его на нужный слой.
  • Чтобы скопировать объект с одного слоя на другой, выполните те же действия, что и при перемещении, но при перетаскивании индикатора держите нажатой клавишу <Ctrl>.

    Особенности работы с объектами на слоях

    Принципы доступа к объектам при работе со слоями не изменились, за исключением некоторых случаев, о которых мы сейчас и расскажем.

    Работа с буфером обмена

    Использование буфера обмена при работе со слоями требует выполнения некоторых дополнительных действий. Это связано с тем, что объекты, находящиеся в буфере обмена, могут быть вклеены в двух разных режимах:

  • Вклеивание объектов на исходные слои: каждый — на свой;
  • Вклеивание всех выделенных объектов на один указанный слой.
  • Режим вклеивания задается командой Paste Remembers Layering (Вклеивать на прежние слои) в палитре слоев. Галочка рядом с командой означает, что активизирован первый режим. Чтобы установить второй режим, щелкните по строке с текстом команды – галочка исчезнет.

    Если вы хотите вклеить несколько объектов на один слой, перед выполнением вклеивания сделайте этот слой активным, выделив его в палитре слоев.

    Особенности группировки объектов

    При объединении в группу объектов, находящихся на разных слоях, все они будут перенесены на один слой, верхний из всех задействованных. При отмене этой команды клавишами <Ctrl+Z> группа распадается, но объекты останутся на одном слое.

    Особенности слоев страницы-шаблона

    На странице-шаблоне присутствуют все слои, определенные в документе. Но на страницах публикации все объекты, определенные на странице-шаблоне, всегда будут располагаться позади объектов, находящихся на текущей странице.

    Основные операции над слоями

    Изменение параметров слоя

    Для изменения параметров слоя дважды щелкните кнопкой мыши по его имени в палитре. Откроется окно ). В нем вы можете заменить значения любых атрибутов.

    Кроме того, большинство характеристик можно изменить непосредственно в палитре слоя.

    Удаление слоя

    Чтобы удалить слой, выполните следующие действия.

  • Щелчком по соответствующей строке в палитре выделите слой, который собираетесь удалить.
  • Выполните команду в нижней части палитры. Откроется окно, изображенное на рис 8.13.
  • (рис 8.13) Удаление слоя

    В окне необходимо указать, что произойдет с объектами, расположенными на слое, после его удаления. Возможны следующие варианты:

  • Move items tо (Перенести элементы на). Из раскрывающегося списка выберите имя слоя, на который система скопирует объекты после удаления слоя.
  • Delete items on all pages from layer (Удалить элементы слоя со всех страниц). Объекты, расположенные на удаляемом слое, независимо от того, на какой странице они находятся, будут удалены.
  • Если при выполнении команды удаления вы будете держать нажатой клавишу <Alt>, система не будет открывать окно с уточнениями, а удалит слой вместе со всеми объектами на нем.

    Если в вашей публикации присутствует несколько пустых слоев, вы можете удалить их все одновременно по команде Delete Unused Layers (Удалить пустые слои) из меню палитры. Система попросит подтверждения на удаление. Возможны следующие варианты ответов:

  • Yes (Да) – удалить очередной слой;
  • No (Нет) – очередной слой удалять не надо;
  • Yes to all (Да для всех) – начиная с этого слоя, все слои будут удалены;
  • No to all (Нет для всех) – отмена операции удаления.
  • При нажатой клавише <Alt> запрос на подтверждение на экран выводиться не будет.

    Удаляя слои, имейте в виду, что базовый слой удалению не подлежит.

    Объединение слоев

    Для упрощения структуры публикации иногда выгодно слои объединять: объекты, ранее располагающиеся на разных слоях, окажутся на одном. Чтобы объединить слои, выполните следующие действия.

  • В палитре слоев при нажатой клавише <Ctrl> щелкните по строкам с именами слоев, которые хотите объединить.
  • Выполните команду Merge Layers (Объединить слои) из палитры слоев. Все объекты переместятся на слой, который был первым среди выделенных. Остальные слои из числа выделенных будут удалены из публикации.
  • Перемещение слоев

    Объекты, расположенные в верхних слоях, перекрывают объекты, принадлежащие слоям, лежащим ниже. Но иногда требуется поменять эти объекты местами. В рамках одного слоя вы можете управлять расположением объектов относительно друг друга, применяя команды наложения (см. лекцию 4). Но как только в публикации появляется несколько слоев, никакие команды наложения не в силах поменять местами объекты, расположенные на разных слоях.

    Вы можете поменять местами сами слои. Для этого "ухватитесь" мышью за слой, который надо переместить, и перетащите его на новое место.

    Если требуется переместить сразу несколько слоев, предварительно выделите их при нажатой клавише <Ctrl>. После перемещения взаимное расположение этих слоев не изменится.

    Перемещая слои, помните, что порядок объектов изменится на всех страницах публикации.

    Подведем итоги

    Основу большинства публикаций составляет текст. Для их оформления и привлечения внимания к конкретным разделам можно использовать изображения, графические элементы, а также их применять специальные приемы оформления. Вместе они создадут неповторимый вид вашей публикации.

    Клавиатурные сокращения

    Маскировать <Ctrl+6>
    Отменить маскирование <Ctrl+Shift+6>
    Маскировать и сгруппировать <Shift>+Элемент/Маскировать
    Отменить маску и разгруппировать маскирование <Shift>+Элемент/Отменить
    Поворот относительно центра <Ctrl>+инструмент "Поворот"
    Поворот на углы, кратные 450 <Shift>+инструмент "Поворот"
    Выровнять объекты <Ctrl+Shift+E>
    Страницы:

    Использование управляющей палитры при работе с инструментом "Стрелка"

    Вам уже пришлось познакомиться с управляющим элементом "Буква". При работе с объектами инструментом "Стрелка" вы также можете ее использовать. Но только выглядеть она будет по-другому. На рис 8.1 приводится изображение управляющей палитры для случая, когда ни один объект не выделен. Единственная информация, содержащаяся в такой управляющей палитре, это координаты текущего положения курсора и изображение активного в данный момент инструмента.

    (рис 8.1) Внешний вид управляющей палитры в случае, когда ни один объект не выделенЗамечание. Замечание. Если управляющая палитра отсутствует на вашем экране, исполните команду Window/Show Control Palette (Окно/Показать управляющую палитру).

    Управляющая палитра принимает другой вид, когда один или несколько объектов являются активными (повторяем, что это не относится к случаю работы с инструментом "Буква"). Детали ее изображения меняются в зависимости от типа выделенного объекта. Мы подробно рассмотрим наиболее общий случай, в котором присутствуют практически все поля.

    (рис 8.2) Внешний вид управляющей палитры при работе с изображением: 1- схематическое представление объекта с отмеченной активной точкой; 2 - координаты активной точки объекта; 3 - кнопки модификации координат активной точки; 4 - ширина и высота объекта; 5 - кнопки модификации ширины и высоты объекта; 6 - поля отображения изменения ширины и высоты объекта в процентах к первоначальному размеру; 7 - кнопка модификации; 8 - признак пропорционального изменения размера объекта; 9 - поле поворота; 10 - поле наклона; 11 - кнопка зеркального отображения по горизонтали; 12 - кнопка зеркального отображения объекта по вертикали; 13 - кнопки модификации поворота объекта; 14 - кнопки модификации наклона объекта

    Первое, о чем вы можете узнать из управляющей палитры, это координаты точного положения объекта на экране. Они отображаются в поле 2. Но здесь есть некоторые нюансы.

    Напомним, что признаком активности объекта является наличие точек-ограничителей, расположенных по периметру объекта. Так вот, среди этих ограничителей есть один особенный, это так называемая активная точка. От ее местоположения зависит результат выполнения некоторых операций — поворота, наклона и зеркального отражения.

    При выделении объекта на полосе активная точка ничем не отличается от остальных. Зато она четко выделяется в схематическом представлении 1 объекта в управляющей палитре (см. рис 8.2). Активная точка может быть отмечена квадратоми тогда соответствующая точка-ограничитель после операции над объектом остается неподвижной. Если же активная точка представлена двунаправленноили четырехнаправленной стрелкой, то на месте остается точка, противоположная активной. Внешний вид активной точки легко изменить — щелкнуть на ней кнопкой мыши.

    Положение активной точки задается щелчком по соответствующей точке-ограничителю реального объекта на полосе набора или на схеме объекта 1 в управляющей палитре.

    Итак, поле 2 управляющей палитры содержит координаты активной точки. Кнопки со стрелками 3 слева от этого поля могут использоваться для изменения их значений, а следовательно, и для перемещения объекта. Это бывает полезным, если требуется особая точность. Новые значения координат можно также ввести непосредственно в поля взамен старых.

    Ширина и высота объекта высвечивается в полях 4. Модификация этих параметров производится либо с помощью кнопок со стрелками 5, либо непосредственным вводом в поля новых значений вместо старых. В процессе изменения ширины и высоты изображения или текстового блока в соседних полях 6 высвечивается их изменение в процентном отношении новых размеров к первоначальным. В сами эти поля также можно вводить значения, указывая, на сколько процентов следует изменить параметры объекта.

    Замечание. Каждый щелчок по кнопкам со стрелками 3, 5, 13, 14 перемещает объект или изменяет его параметры на значение, которое устанавливается в окне команды File/Preferences/General (Файл/Установки/Основные) в полях Горизонтальная настройка и Вертикальная настройка. Не забудьте проверить корректность выбранных единиц измерения.

    Если для изменения числовых характеристик объекта вы использовали кнопки модификации 3, 5, 13, 14, новые значения присваиваются выделенному объекту сразу после выбора нового значения.

    Если новые значения вы вводили в поля непосредственно с клавиатуры, чтобы увидеть сделанные изменения на полосе, вам придется выполнить одно из следующих действий:

  • щелкнуть по кнопке модификации 1;
  • нажать клавишу <Enter>.
  • В управляющей панели может находиться один из следующих признаков 8, влияющих на изменение размера объекта:

  • признак пропорционального изменения размера объекта
  • признак непропорционального изменения размера объекта
  • Присутствие в панели первого признака означает, что любое изменение ширины или высоты влечет за собой пропорциональное изменение другого параметра. При наличии в панели второго признака ширина и высота объекта изменяются независимо друг от друга. Щелчок по изображению признака меняет его на противоположный.

    При работе с изображениями в управляющей палитре присутствуют еще два признака, отвечающие за режим использования полей :

  • включен режим изменения размера изображени
  • включен режим кадрирования изображенияВ данном случае поля 4 используются не для изменения размера изображения, а для выделения из него нужного фрагмента.
  • Включенный признак подсвечивается. Переключение режимов производится щелчком по требуемой в данный момент кнопке.

    Масштабирование изображений

    Щелчок по кнопкепозволяет выполнять мгновенное масштабирование выделенного изображения таким образом, чтобы привести его размер в соответствие с разрешающей способностью принтера, для которого подготавливатеся оригинал-макет (т. е. заданного в окне команды

    Маскирование объекта контуром

    Вы можете поместить изображение или текстовый блок "в рамку" требуемой формы, то есть вписать какую-то часть объекта внутрь заданного контура таким образом, что часть изображения или текстового блока, оставшаяся за пределами контура, будет "обрезана" (рис 8.3). Такой способ выделения части объекта называется маскированием. Контуры для маскирования строятся с помощью инструментов "Прямоугольник", "Овал" и "Многоугольник".

    , а).(рис 8.4) Объекты, полученные с помощью маскирования(рис 8.3) Последовательность шагов в операции маскирования
  • Рядом нарисуйте овал примерно подходящего размера и формы и задайте его параметры.
  • Передвигая овал, наложите его на изображение таким образом, чтобы внутри овала находилась нужная вам часть изображения. По необходимости вы можете откорректировать размер изображения или размер и форму овала (рис 8.4, б).Замечание. Если во время наложения геометрической фигуры изображение пропадает, проверьте, какое значение задано для фона фигуры. В операции маскирования фон обязательно должен быть прозрачным, другими словами — отсутствовать (Без фона). Теперь, когда вы наложили "рамку" на изображение и полученный результат вас удовлетворяет, можно приступать непосредственно к маскированию.
  • Выделите оба объекта — текст и рамку. Напомним, что для этого выделение второго объекта необходимо производить с нажатой клавишей <Shift>.
  • Убедитесь, что оба объекта являются активными. Исполните команду , в).
  • Изображение (также как и текстовый блок) можно передвигать внутри "рамки".

    Для этого с помощью инструмента "Стрелка" выделите его и, не отпуская кнопку мыши, перемещайте в поисках лучшего фрагмента (рис 8.4).

  • Чтобы случайно не сдвинуть удачно наложенную маску, оба объекта лучше объединить в один. Сделайте это, применив к выделенным объектам команду Element/Group (Элемент/Сгруппировать).
  • Для отмены маскирования выделите маскированное изображение или его "рамку" и исполните команду Element/Unmask (Элемент/Отменить маску). На полосе набора появится полное изображение.
  • Создание рамки вокруг объекта

    Довольно часто объекты на полосе набора требуется заключить в рамку. Ее можно создать как вручную, так и с помощью специальной команды, использование которой гарантирует вам одинаковый отступ рамки от границ объекта. Кроме этого, для объектов овальной формы рамка также будет иметь овальную форму, повторяющую форму объекта, чего вручную добиться почти невозможно.

    Попробуем сами
  • Разместите на полосе текстовый блок. Создадим вокруг него рамку.Замечание. Ограничить рамкой можно сразу несколько несгруппированных объектов. В этом случае перед операцией все их необходимо выделить.
  • Выделите текстовый блок.
  • Выполните команду (рис 8.5) Окно создания рамки вокруг объекта
  • В раскрывшемся окне (рис 8.5) проделайте следующее:
  • В поле Extends_points outward (Отступ_пт со всех сторон) укажите расстояние между внешним краем рамки и границей объекта. При отрицательном значении рамка будет находиться внутри объекта.
  • Чтобы задать расположение рамки относительно объекта, щелкните по одной из кнопок — Bring keyline to front of object (Рамка впереди объекта) или Send keyline behind object (Рамка позади объекта).
  • Если вы отметите признак Knock out under keyline (Маскировать объект под рамкой), рамка будет использоваться как маска.
  • С помощью кнопки Options (Атрибуты) откройте стандартное окно с описанием параметров границ и фона рамки.
  • Завершите операцию щелчком по кнопке ОК (Да).
  • Операция создания рамки объединяет объект и рамку вокруг него в группу. Вид рамки вы можете отредактировать, пользуясь той же самой командой. Для удаления рамки используется кнопка Remove (Удалить) в окне команды. Рамку и объект вы можете отделить друг от друга, воспользовавшись операцией разгруппировки объектов.

    Поворот объекта

    Любой объект на листе публикации вы можете развернуть под нужным углом. Мы рассмотрим эту операцию на примере работы с графическими объектами. Для установки точного значения угла поворота в диапазоне от 00 до +3600 (-3600) работайте с панелью управления. Если же точность поворота устанавливается приблизительно — на глаз, удобнее воспользоваться инструментом "Поворот"Напомним, что любая операция может производиться только над выделенным объектом.

    Поворот объекта инструментом "Поворот"

    Попробуем сами
  • С помощью одного из графических инструментов нарисуйте какую-нибудь фигуру. Мы в качестве примера взяли прямоугольник. Выделите объект с помощью инструмента "Стрелка".
  • Выберите в палитре инструментов инструмент "Поворот". Курсор принял вид звездочки.
  • Установите курсор на том ограничителе объекта, вокруг которого хотите производить вращение.Замечание. Поворот объекта относительно его центра производится при нажатой клавише <Сtrl>.
  • Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, "отодвиньте" курсор подальше от выбранной точки и только теперь начинайте поворот. Чем длиннее линия, соединяющая курсор с ограничителем объекта (другими словами — рычаг), тем точнее вы повернете объект (рис 8.6).(рис 8.6)
  • Когда объект займет требуемое положение, отпустите кнопку мыши.
  • Поворот объекта с использованием управляющей палитры

    Попробуем сами
  • На схеме в управляющей палитре щелчком мыши отметьте активную точку. Если она имеет форму квадрата, то вращение будет происходить относительно нее. Если же точка отмечена двунаправленной стрелкой, то при повороте будет перемещаться именно она, а противоположный ограничитель останется на месте.
  • В поле 9 управляющей палитры (см. рис 8.2) введите значение угла поворота в градусах и щелкните на кнопке модификации 7 или нажмите <Enter>. Положительное значение разворачивает обьект против часовой стрелки, отрицательное — по часовой стрелке.
  • Объект принял новое положение. Если оно не совсем вас устраивает, вы можете его подправить с помощью кнопок уменьшения/увеличения угла поворота. Обе эти кнопки, помеченные соответственно стрелками "Вниз" и "вверх", расположены слева от поля с числовым значением.
  • Для возвращения объекта в первоначальное положение в поле поворота 9 введите значение 0 и нажмите клавишу <Enter>.

    Наклон объекта

    С помощью операции наклона объекта можно получить очень интересные эффекты, особенно применительно к текстовым блокам (рис 8.7).

    (рис 8.7) Эффект наклона объектаПопробуем сами
  • Выделите объект.
  • На схеме в управляющей палитре щелчком мыши отметьте активную точку. В этой операции она останется неподвижной.
  • В поле 10 (см. рис 8.2) управляющей палитры введите значение угла наклона в градусах (от -850 до + 850) и щелкните на кнопке модификации или нажмите <Enter>.
  • Для возвращения объекта в первоначальное положение в поле наклона 10 введите значение 0 и нажмите клавишу <Enter>.

    Зеркальное отображение объекта

    При подготовке оригинал-макетов очень часто приходится использовать операцию зеркального отражения объекта (рис 8.8). Ее можно применять к любому виду объектов, хотя, конечно, зеркальное отображение текста имеет достаточно экзотический вид.

    (рис 8.8) Примеры зеркального отображения объектовПопробуем сами
  • Выделите объект.
  • На схеме 1 в управляющей палитре (см. рис 8.2) отметьте активную точку.
  • Щелкните по одной из кнопок, расположенных у правой границы управляющей палитры: для горизонтального отображения — по кнопке 11, для вертикального — по кнопке 12.
  • Выравнивание объектов

    В изданиях со сложной версткой на одной полосе может одновременно находиться очень много объектов. И если не следить за их строгой упорядоченностью относительно друг друга, неразбериха и неаккуратность на полосе вам обеспечены. Объекты на полосе можно выравнивать как вручную, так и с использованием cпециальных средств системы PageMaker. С некоторыми из них вы уже вскользь познакомились в предыдущих лекциях. Здесь мы обобщим известную вам информацию и расскажем о некоторых новых способах выравнивания.

    Выравнивание по направляющим и границам колонок

    Выравнивание объектов по направляющим — наиболее распространенный метод размещения объектов на полосе. Точность выравнивания достигается притяжением объектов к направляющим. Чтобы воспользоваться этим способом, необходимо выполнить следующие действия.

  • Задать режим вывода на экран непечатаемых линий командой View/Show Guides (Просмотр/Показать направляющие).
  • В нужных позициях разместить на полосе направляющие.
  • Включить режим выравнивания командой View/Snap to Guides (Просмотр/Выровнять по направляющим).
  • Чтобы случайно не сдвинуть направляющие, закрепить их командой View/Lock Guides. Если вы все-таки решились использовать для размещения объектов этот способ, воспользуйтесь командой View/Snap to Rules (Просмотр/Выровнять по линейкам).
  • Выравнивание указанием координат

    Для размещения объектов на полосе совсем не обязательно перемещать их с помощью мыши. Если вы укажите в управляющей палитре координаты активной точки объекта, объект очень точно займет свое место.

    Выравнивание объектов относительно друг друга

    Для автоматического выравнивания объектов друг относительно друга используется команда ) с помощью представленных в нем кнопок следует выбрать вариант размещения предварительно выделенных объектов. В поле просмотра отображается схема расположения объектов.

    (рис 8.9) Окно выравнивания объектов

    В расположенных ниже таблицах представлены перечни кнопок с описанием их назначения.

    Горизонтальное выравнивание Вертикальное выравнивание
    Без выравнивания Без выравнивания
    По левому краю По верхнему краю
    По средней линии По средней линии
    По правому краю По нижнему краю
    Горизонтальное распределение Вертикальное распределение Пояснения
    По промежуткам По промежуткам Равное расстояние между объектами
    По левым границам По верхним границам
    По средним линиям По средним линиям Центральные линии объектов равноудалены друг от друга
    По правым границам По нижним границам

    Если вы задействовали кнопки распределения объектов, в правой половине окна появляются переключатели, имеющие два состояния:

  • Distribute within bounds (В границах области) — крайние объекты не меняют своего положения, все объекты равноудалены друг от друга.
  • С заданным интервалом (Distribute fixed amount) — в поле Space (Расстояние) задается расстояние между объектами.
  • Отметив нужные варианты, щелкните по кнопке ОК.

    Слои

    Предположим, что структура вашей публикации оказалась очень сложной, с большим количеством объектов, перекрывающих друг друга. В какой-то момент может оказаться, что разобраться в этой массе элементов почти невозможно: объекты не выделяются, а если и выделяются, то не те, смещаются... и вернуть публикацию к прежнему виду очень непросто.

    Чтобы как-то справиться с этой ситуацией, объекты можно объединить в группы (не путайте с группировкой объектов) по уровню наложения. После окончательного определения местоположения объектов, их размеров, какую-то группу объектов можно закрепить, а то и вообще сделать невидимой, чтобы не мозолила глаза. Для реализации таких возможностей в систему и были введены слои.

    Рассмотрим, например, текст на фоне очень слабо прорисованного изображения (рис 8.10). Какой бы бледной ни была картинка, редактировать текст лучше на белом фоне. К тому же изображение большое, при обновлении страницы прорисовывается долго.

    (рис 8.10) Пример верстки, когда использование слоев обоснованно

    Два объекта – текстовый блок и изображение. Разместим эти объекты на разных слоях. Сделав невидимым слой с изображением, вы ускорите процесс редактирования текста. А после окончания работы с текстом изображение можно опять сделать видимым.

    Слои можно сравнить с листами прозрачной пленки. На каждом – свои объекты. Вместе, наложенные друг на друга в определенной последовательности, они дают целостную картину сверстанной публикации.

    Слои создаются для всей публикации в целом, т. е. каждый слой существует для всех страниц документа.

    Правила работы в системе PageMaker после добавления в публикацию слоев существенно не изменятся. Отличия проявятся лишь:

  • в технологии изменения порядка наложения объектов;
  • в использовании буфера обмена.
  • Зато вы получите ряд дополнительных преимуществ, связанных с отображением объектов на экране и их закреплением.

    Инструмент работы со слоями

    Основным инструментом при работе со слоями является палитра слоев (рис 8.11). Основную часть палитры занимает список присутствующих в публикации слоев и их харатеристик.

    (рис 8.11) Палитра слоев: 1 - имя слоя; 2 - индикатор видимости слоя включен; 3 - индикатор видимости слоя выключен; 4 - индикатор закрепления слоя включен; 5 - индикатор закрепления слоя выключен; 6 - цвет слоя; 7 - индикатор выделения объектаЗамечание. Если на вашем экране палитра слоев отсутствует, выполните команду Window/Show Layers (Окно/Показать слои). Убрать палитру с экрана можно щелчком по кнопке с крестиком в правом верхнем углу палитры.

    Палитра обладает своим набором команд. Меню палитры раскрывается щелчком по кнопке со стрелкой в правом верхнем углу палитры.

    Создание нового слоя

    По умолчанию любая созданная вами публикация имеет один слой, называемый базовым. Если вы сами не будете создавать новые слои, он так и останется в одиночестве. На него просто не надо обращать внимание. Если же вы почувствовали необходимость введения дополнительных слоев, то появиться в публикации они могут только по вашей команде.

    Чтобы создать новый слой, выполните следующие действия.

    ) с парамерами слоя.(рис 8.12) Создание нового слоя
  • Задайте значения параметров слоя.

    , 1).

    , 6).

    Показать слой (Show layer). Слой может быть видимым или невидимым. При создании слой обычно делают видимым, отмечая этот параметр галочкой. При большом количестве объектов иногда бывает удобным убрать отображение слоя с экрана. Но при этом следует помнить, что невидимый слой не печатается и не редактируется.

    В палитре слоев индикатор видимости слоя расположен в крайнем левом столбце и имеет вид открытого глаза (рис 8.11, 2). Чтобы скрыть слой, щелкните по индикатору – индикатор пропадет (см. рис 8.11, 5), а слой исчезнет с экрана. Вернуть изображение слоя на экран можно таким же щелчком.

    Закрепить слой (Lock layer). Слой можно закрепить, что аналогично закреплению объектов, расположенных на этом слое. При создании слой обычно не закрепляют, т. е. галочкой этот параметр не отмечен.

    В палитре слоев признак закрепления слоя имеет вид перечеркнутого карандаша (см. рис. рис 8.11, 4). Чтобы открепить слой, щелкните по индикатору – признак пропадет (см. рис. рис 8.11, 5), а объекты слоя открепятся. Опять закрепить слой можно таким же щелчком.

  • Завершите операцию щелчком по кнопке ОК (Да)
  • Откуда на слое появляются объекты?

    На слое объекты могут появиться двумя разными способами.

    Создание объектов непосредственно на слое

    Перед созданием нового объекта в палитре слоев щелкните мышью по имени нужного слоя, т. е. сделайте слой активным. Признаком правильного размещения будет соответствующая окраска ограничителей нового объекта.

    Перенос объектов с других слоев

    Чтобы переместить объект с одного слоя на другой, выполните следующие действия.

  • Выделите объект. В палитре слоев справа от имени слоя, в котором находится объект, появится маленький цветной квадратик (см. рис 8.11, 7).
  • "Ухватитесь" за квадратик мышью и перетащите его на нужный слой.
  • Чтобы скопировать объект с одного слоя на другой, выполните те же действия, что и при перемещении, но при перетаскивании индикатора держите нажатой клавишу <Ctrl>.

    Особенности работы с объектами на слоях

    Принципы доступа к объектам при работе со слоями не изменились, за исключением некоторых случаев, о которых мы сейчас и расскажем.

    Работа с буфером обмена

    Использование буфера обмена при работе со слоями требует выполнения некоторых дополнительных действий. Это связано с тем, что объекты, находящиеся в буфере обмена, могут быть вклеены в двух разных режимах:

  • Вклеивание объектов на исходные слои: каждый — на свой;
  • Вклеивание всех выделенных объектов на один указанный слой.
  • Режим вклеивания задается командой Paste Remembers Layering (Вклеивать на прежние слои) в палитре слоев. Галочка рядом с командой означает, что активизирован первый режим. Чтобы установить второй режим, щелкните по строке с текстом команды – галочка исчезнет.

    Если вы хотите вклеить несколько объектов на один слой, перед выполнением вклеивания сделайте этот слой активным, выделив его в палитре слоев.

    Особенности группировки объектов

    При объединении в группу объектов, находящихся на разных слоях, все они будут перенесены на один слой, верхний из всех задействованных. При отмене этой команды клавишами <Ctrl+Z> группа распадается, но объекты останутся на одном слое.

    Особенности слоев страницы-шаблона

    На странице-шаблоне присутствуют все слои, определенные в документе. Но на страницах публикации все объекты, определенные на странице-шаблоне, всегда будут располагаться позади объектов, находящихся на текущей странице.

    Основные операции над слоями

    Изменение параметров слоя

    Для изменения параметров слоя дважды щелкните кнопкой мыши по его имени в палитре. Откроется окно ). В нем вы можете заменить значения любых атрибутов.

    Кроме того, большинство характеристик можно изменить непосредственно в палитре слоя.

    Удаление слоя

    Чтобы удалить слой, выполните следующие действия.

  • Щелчком по соответствующей строке в палитре выделите слой, который собираетесь удалить.
  • Выполните команду в нижней части палитры. Откроется окно, изображенное на рис 8.13.
  • (рис 8.13) Удаление слоя

    В окне необходимо указать, что произойдет с объектами, расположенными на слое, после его удаления. Возможны следующие варианты:

  • Move items tо (Перенести элементы на). Из раскрывающегося списка выберите имя слоя, на который система скопирует объекты после удаления слоя.
  • Delete items on all pages from layer (Удалить элементы слоя со всех страниц). Объекты, расположенные на удаляемом слое, независимо от того, на какой странице они находятся, будут удалены.
  • Если при выполнении команды удаления вы будете держать нажатой клавишу <Alt>, система не будет открывать окно с уточнениями, а удалит слой вместе со всеми объектами на нем.

    Если в вашей публикации присутствует несколько пустых слоев, вы можете удалить их все одновременно по команде Delete Unused Layers (Удалить пустые слои) из меню палитры. Система попросит подтверждения на удаление. Возможны следующие варианты ответов:

  • Yes (Да) – удалить очередной слой;
  • No (Нет) – очередной слой удалять не надо;
  • Yes to all (Да для всех) – начиная с этого слоя, все слои будут удалены;
  • No to all (Нет для всех) – отмена операции удаления.
  • При нажатой клавише <Alt> запрос на подтверждение на экран выводиться не будет.

    Удаляя слои, имейте в виду, что базовый слой удалению не подлежит.

    Объединение слоев

    Для упрощения структуры публикации иногда выгодно слои объединять: объекты, ранее располагающиеся на разных слоях, окажутся на одном. Чтобы объединить слои, выполните следующие действия.

  • В палитре слоев при нажатой клавише <Ctrl> щелкните по строкам с именами слоев, которые хотите объединить.
  • Выполните команду Merge Layers (Объединить слои) из палитры слоев. Все объекты переместятся на слой, который был первым среди выделенных. Остальные слои из числа выделенных будут удалены из публикации.
  • Перемещение слоев

    Объекты, расположенные в верхних слоях, перекрывают объекты, принадлежащие слоям, лежащим ниже. Но иногда требуется поменять эти объекты местами. В рамках одного слоя вы можете управлять расположением объектов относительно друг друга, применяя команды наложения (см. лекцию 4). Но как только в публикации появляется несколько слоев, никакие команды наложения не в силах поменять местами объекты, расположенные на разных слоях.

    Вы можете поменять местами сами слои. Для этого "ухватитесь" мышью за слой, который надо переместить, и перетащите его на новое место.

    Если требуется переместить сразу несколько слоев, предварительно выделите их при нажатой клавише <Ctrl>. После перемещения взаимное расположение этих слоев не изменится.

    Перемещая слои, помните, что порядок объектов изменится на всех страницах публикации.

    Подведем итоги

    Основу большинства публикаций составляет текст. Для их оформления и привлечения внимания к конкретным разделам можно использовать изображения, графические элементы, а также их применять специальные приемы оформления. Вместе они создадут неповторимый вид вашей публикации.

    Клавиатурные сокращения

    Маскировать <Ctrl+6>
    Отменить маскирование <Ctrl+Shift+6>
    Маскировать и сгруппировать <Shift>+Элемент/Маскировать
    Отменить маску и разгруппировать маскирование <Shift>+Элемент/Отменить
    Поворот относительно центра <Ctrl>+инструмент "Поворот"
    Поворот на углы, кратные 450 <Shift>+инструмент "Поворот"
    Выровнять объекты <Ctrl+Shift+E>
    Вернуться к учебному плану