Опубликован: 13.07.2009 | Уровень: для всех | Доступ: платный
Лекция 3:

Покадровая анимация. Анимация формы. Трассировка растровых изображений

Редактирование растровых изображений (IV вариант)

Мы научились импортировать растровую графику и рассмотрели возможности ее применения. Однако импортированная растровая графика порой занимает слишком много места и часто стилистически не подходит к нарисованным объектам. Выходом из этой ситуации может служить трассировка - преобразование растровой графики в векторную. (Иногда такое преобразование также называют векторизацией.)

При трассировке происходят замены группы пикселей, близких по цвету, в объекты, залитые похожим цветом.

Чтобы выполнить трассировку, надо выполнить следующие действия.

  • Скопировать из окна библиотеки экземпляр изображения на стол.
  • В меню "Изменить" выбрать команду "Растровое изображение\Векторизация".
  • В открывшемся диалоговом окне "Векторизация" установить параметры преобразования. Если растровое изображение содержит сложные формы и много цветовых оттенков, полученное векторное изображение может иметь больший размер, чем первоначальное растровое изображение. (Представьте себе картинку, составленную из десятка тысяч объектов величиной с пиксель!)

Путем подбора установок в диалоговом окне "Векторизация" можно найти компромисс между размером файла и качеством изображения (рис. 5.9).

  • Пороговое значение цвета - задает цветовую область, которую компьютер будет воспринимать "как один цвет". Чем больше число, тем меньше оттенков.
  • Наименьшая область - представляет собой количество пикселей, которые "образуют" наименьший объект.
  • Подгонка кривой позволяет выбрать способ сглаживания контуров и линий изображения.
  • Пороговое значение угла позволяет выбрать способ сглаживания углов.
Окно "Векторизация"

Рис. 5.9. Окно "Векторизация"
Результат преобразования растрового изображения в векторное при различных значениях параметров

увеличить изображение
Рис. 5.10. Результат преобразования растрового изображения в векторное при различных значениях параметров

Получившиеся в результате векторизации контуры можно увидеть воочию, включив контурный режим отображения содержимого кадров (цветной квадратик рядом с именем слоя на временной шкале). Глядя на их количество (см. рис. 5.11), становится ясно, что если потребовать слишком высокого качества векторизации, то количество контуров, а с ним и размер файла, может не только не уменьшиться, но даже возрасти!

Контурный режим просмотра дает представление о количестве объектов результата трассировки

увеличить изображение
Рис. 5.11. Контурный режим просмотра дает представление о количестве объектов результата трассировки

Часто для трассированных изображений не помешает процедура сглаживания и оптимизации. Эта процедура вызывается командой меню Изменить/ Форма/ Оптимизировать. В появившемся диалоговом окне предлагается указать степень желаемого сглаживания и оптимизации кривых.

Итак, мы получили оригинальное векторное изображение. Где и как оно может нам пригодиться?

  1. При небольшой редакции можно использовать его в качестве фонов и объектов нашей анимации - неплохой вариант для тех, кто не умеет рисовать.
  2. Можно пользоваться такой группой объектов как своеобразной палитрой цветов. Располагаем оттрассированный рисунок где-то в стороне на рабочем поле. После чего сложный рисунок рисуем сами, но не надо подбирать цветовые оттенки самим, достаточно снять цвет инструментом "Пипетка" с объекта.
  3. Можно применить в анимации "эффект калейдоскопа": если объектов в кадре очень много, и во втором ключевом кадре - тоже приблизительно столько (в ключевых кадрах лежат оттрассированные растровые изображения), то при выполнении анимации формы кусочки красиво разлетятся, а потом снова соберутся в новое изображение.

Примерные вопросы для контроля

  1. Какие типы кадров используются для создания анимации? Как они создаются?
  2. Чем (и внешне на линейке времени, и функционально) отличаются различные типы кадров в фильме?
  3. Как создать покадровую анимацию?
  4. Какую роль при создании фильма играют слои?
  5. Как создаются, удаляются и перемещаются слои?
  6. Что такое контурный режим работы в слое?
  7. Для каких целей применяют анимацию формы?
  8. Что такое контрольные точки и для чего они применяются?
  9. Как правильно использовать контрольные точки?
  10. Что такое трассировка изображений, для чего и как она делается?
  11. В каких случаях можно получить неудовлетворительный результат трассировки?
Елена Сапегова
Елена Сапегова

После прохождения теоретической части пришло письмо об окончании теоретической части курса, будет ли практическая часть?

Оксана Туйбахтина
Оксана Туйбахтина
Ирина Боженкова
Ирина Боженкова
Россия, Волгоградская область