После прохождения теоретической части пришло письмо об окончании теоретической части курса, будет ли практическая часть? |
Случайный выбор фраз и изображений
Концепция
Прежде чем мы перейдем к следующей теме, давайте рассмотрим еще один пример использования IF. Важно, чтобы вы хорошо овладели этой техникой ветвления, которая позволяет создавать более оригинальные и более интерактивные программы.
Сценарий
<HTML> <BODY> <SCRIPT type="text/javascript"> var0="От пирогов не толстеют" var1="Кто ходит в гости по утрам" var2="До пятницы я совершенно свободен" now=new Date() num=(now.getSeconds() )%3 if (num == 0) {cliche=var0} if (num == 1) {cliche=var1} if (num == 2) {cliche=var2} document.write(cliche + "<br>") document.write("Случайное число: " + num) </SCRIPT> <p>.... как я обычно говорю. </BODY> </HTML>
Результат работы сценария
Если страницу с этим сценарием перезагрузить несколько раз, то случайным образом будет выводиться одна из фраз и случайное число 0, 1 или 2.
Разбор сценария
Начнем со случайного числа:
var0="От пирогов не толстеют" var1="Кто ходит в гости по утрам" var2="До пятницы я совершенно свободен" now=new Date() num=(now.getSeconds() )%3 document.write("Случайное число: " + num)
Оператор document.write должен располагаться на одной строке!
Это вы можете разобрать и сами, все было на прошлых уроках.
Мы создали три переменные. Это неизменяемые фрагменты текста и потому заключены в двойные кавычки.
Следующий шаг: программа создает случайное число с помощью часов компьютера. %3 указывает на то, что будет выбрана цифра из 0, 1 и 2. На этот раз мы не прибавляем к num единицу, так как нам подходит и 0.
Наконец, команда document.write() используется для вывода выбранного числа на странице.
Теперь посмотрим на вторую часть сценария:
if (num == 0) {cliche=var0} if (num == 1) {cliche=var1} if (num == 2) {cliche=var2} document.write(cliche + "<br>") >
Помните, что условия после IF требуют двойного знака равенства ==.
Если условие верно, будет выполнена команда, заключенная в {фигурные скобки}. Возможны только три результата, поэтому мы написали три условия, чтобы одно из них оказалось верным.
Обратите внимание еще раз, что условие заключено в (круглые скобки), а результат — в {фигурные}.
Наконец команда document.write(cliche) выведет на странице то изречение, которое было присвоено переменной cliche (см. начало сценария).
Задание
Измените программу так, чтобы она показывала рисунок, выбранный случайным образом из трех: pic1.gif, pic2.gif и pic3.gif.
Возможное решение
Необходимо создать три переменные для трех рисунков и вписать имена переменных в команду document.write. Ниже представлены два варианта решения. Второй немного более компактный и немного более хитроумный. Попробуйте разобраться в нем самостоятельно.
Первый вариант
<body bgcolor="хххххх"> <center> <h1>Моя домашняя страница</h1> <script language="JavaScript"> var1="pic1.gif" var2="pic2.gif"; var3="pic3.gif" now=new Date() num=(now.getSeconds() )%3 num=num+1 quot="'" document.write("Случайная цифра: " + num + "<br>") if (num == 1) {cliche=var1} if (num == 2) {cliche=var2} if (num == 3) {cliche=var3} document.write("<img src=" + quot + cliche + quot +">") </script> <p>Такое у меня сегодня настроение. </center> </body> </html>
Для самых умных
<h1>Моя домашняя страница</h1> <script language="JavaScript"> var1="pic1.gif" var2="pic2.gif"; var3="pic3.gif" now=new Date() num=(now.getSeconds() )%3 num=num+1 quot="'" document.write("Случайная цифра: " + num + "<br>") document.write("<img src=" + quot + "pic" + eval(num) + ".gif" + quot +">") </script> <p>Такое у меня сегодня настроение. </center> </body> </html>