Кодирование команд (часть 1)
Пример 7.
Операнд a находится в регистре AL. Операнд b является элементом массива, начальный адрес которого находится в регистре BX. Положение элемента в массиве определяется регистром DI ( рис. 7.2). В этом случае обращение к операнду b происходит посредством базово-индексной адресации.
Символическая запись команды имеет вид:
ADD AL,[BX+DI]
Так как первый операнд находится в регистре AL, то он имеет длину 1 байт. Поэтому в машинном представлении команды w=0, и она выглядит следующим образом:
Если до начала выполнения команды (AX)=25B7, (BX)=3000, (DI)=0474, [3474]=77, (IP)=2519, то после ее выполнения произойдут следующие изменения: (AX)=252E, (IP)=251B. Обратим внимание на то, что содержимое регистра AL представляет собой младший байт регистра AX. Так как операция проводится над байтами, то перенос в старший байт регистра AX блокируется.
Пример 8.
Операнд a находится в регистре AH. Операнд b является элементом двумерного массива, первый элемент которого помечен меткой MAS. Длина (в байтах) от начала массива до начала строки, в которой расположен операнд, хранится в регистре BX, а в регистре DI хранится количество байт от начала текущей строки до операнда b ( рис. 7.3).
ADD AH,MAS[BX+DI]
Машинный код команды будет зависеть от того, как далеко относительно начала сегмента располагается начало массива (см. пример 6). Если это смещение занимает 2 байта и, например, равно 1D25, то машинный код команды имеет вид:
Если смещение более короткое и может быть записано в одном байте, например, 2D, то машинное представление команды следующее:
При (AX)=84A3, [(BX)+(DI)+disp8]=3474, [3474]=77, (IP)=0110 результат будет (AX)=FBA3, (IP)=0114 в первом случае и (IP)=0113 во втором.
Пример 9.
Операнд a находится в оперативной памяти по прямому адресу 3474. Адрес операнда b, также находящегося в оперативной памяти, содержится в регистре SI.
Сложение этих операндов невозможно выполнить, используя только одну команду, так как система команд не предусматривает сложения операндов формата "память-память". Поэтому одним из возможных вариантов решения этого примера может быть:
MOV AX,[SI]; AX=b ADD [3474h],AX; a=a+b
Кодирование каждой из этих команд проводится по рассмотренным выше правилам.