Опубликован: 10.04.2014 | Уровень: для всех | Доступ: платный | ВУЗ: Северный (Арктический) федеральный университет им. М.В. Ломоносова
Самостоятельная работа 2:

Основные этапы разработки приложения с использованием Android IDE

< Лекция 2 || Самостоятельная работа 2: 1234 || Лекция 3 >

4.5 Немного о работе с эмулятором

При выполнении данной работы мы использовали эмулятор для проверки работоспособности приложения. Рассмотрим некоторые возможности, облегчающие и ускоряющие взаимодействие с виртуальным устройством.

Во-первых, существует набор полезных комбинаций клавиш для управления виртуальным устройством:

  • Alt+Enter - разворачивает эмулятор до размеров экрана;
  • Ctrl+F11 - меняет ориентацию эмулятора с портретной на альбомную и обратно;
  • F8 - включает/выключает сеть.

Полный список комбинаций клавиш для работы с эмулятором можно найти по ссылке: http://developer.android.com/tools/help/emulator.html.

Во-вторых, кто бы ни работал с эмулятором, тот на себе прочувствовал насколько терпеливым надо быть, чтобы взаимодействовать с ним, так медленно он работает. Существует решение для ускорения работы эмулятора Android и этим решением является Intel Hardware Accelerated Execution Manager (Intel® HAXM).

Intel Hardware Accelerated Execution Manager (Intel® HAXM) - это приложение с поддержкой аппаратной виртуализации (гипервизор), которое использует технологию виртуализации Intel для ускорения эмуляции приложений Android на компьютере для разработки. (http://software.intel.com/ru-ru/android/articles/intel-hardware-accelerated-execution-manager)

Intel HAXM способен ускорить работу эмулятора для x86 устройств. При этом эмулятор будет работать со скоростью, приближенной к скорости работы реального устройства, что поможет сократить время на запуск и отладку приложения. Подробно познакомиться с установкой Intel HAXM и настройкой эмулятора на работу с ускорителем можно в статье по ссылке: http://habrahabr.ru/company/intel/blog/146114/.

В-третьих, не стоит прерывать процесс запуска виртуального устройства, наберитесь терпения, на старых компьютерах первый запуск AVD может занять до 10 минут, на современных - от одной до трех минут. После того, как создали и запустили виртуальное устройство имеет смысл оставить его открытым, при всех последующих запусках приложения будет использоваться уже открытое виртуальное устройство, что позволит сэкономить время.

4.6 Заключение

В лабораторной работе рассмотрен процесс разработки простого приложения переднего плана. Описано создание активности, настройка интерфейса и реализация логики приложения. Других компонентов в приложении не предусмотрено. В последующих работах будут рассматриваться приложения, содержащие несколько активностей. Смешанные приложения, работающие на переднем плане и при этом поддерживающие сервисы, работающие в фоновом режиме.

Приложение 1.

package com.example.projectn;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.*;

public class MainActivity extends Activity {
  TextView tvInfo;
  EditText etInput;
  Button bControl;
  
  int guess;
  boolean gameFinished;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    
    tvInfo = (TextView)findViewById(R.id.textView1);
    etInput = (EditText)findViewById(R.id.editText1);
    bControl = (Button)findViewById(R.id.button1);
    
    guess = (int)(Math.random()*100);
    gameFinished = false;
  }

  @Override
  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
  }
  public void onClick(View v){
    if (!gameFinished){
      int inp=Integer.parseInt(etInput.getText().toString());
      if (inp > guess) 
        tvInfo.setText(getResources().getString(R.string.ahead));
      if (inp < guess)
        tvInfo.setText(getResources().getString(R.string.behind));
      if (inp == guess)
      {
        tvInfo.setText(getResources().getString(R.string.hit));
        bControl.setText(getResources().getString(R.string.play_more));
        gameFinished = true;
      }
    }
    else
    {
      guess = (int)(Math.random()*100);
      bControl.setText(getResources().getString(R.string.input_value));
      tvInfo.setText(getResources().getString(R.string.try_to_guess));
      gameFinished = false;
    }
    etInput.setText("");
  }
} 
    
< Лекция 2 || Самостоятельная работа 2: 1234 || Лекция 3 >
Марат Нуриджанян
Марат Нуриджанян

Пример: Скачать среду можно с сайта для разработчиков Android (http://developer.android.com/sdk/index.html).

Там скачать можно только Android Studio

Владимир Каункин
Владимир Каункин

В самостоятельной работе 2 в примере решения задания некорректно загадывается число (в двух местах), выбирая случайное целое число из диапазона [0, 99] вместо [1, 100], как того требует условие. Кроме того, загадывание числа всё таки лучше вынести в отдельный метод, как мне кажется.
 

Роман Жуков
Роман Жуков
Беларусь
Александр Бабына
Александр Бабына
Беларусь, Новополок, Полоцкий Государственный Университет, 2003