Опубликован: 17.12.2013 | Уровень: для всех | Доступ: платный
Лекция 4:

Порядок разработки электронных образовательных ресурсов

3.4. Использование средств мультимедиа при разработке ресурсов

Использование мультимедийных технологий обогащает процесс обучения и делает его более привлекательным для обучаемого, позволяя сделать обучение более эффективным, за счет одновременного задействования зрительного и слухового каналов восприятия информации обучаемого.

В общем случае, мультимедиа технологии по способу представления делятся на:

  • Линейный, когда воспроизводится некоторый фрагмент и у пользователя нет возможности повлиять на ход вывода информации;
  • Не линейный, когда способ представления информации позволяет пользователю влиять на вывод информации, который называют "гипермедиа". Участие пользователя в процессе воспроизведения называется "интерактивностью".

Очевидно, что мультимедиа без интерактивности превращается в обычное демонстрационное учебное пособие (учебный фильм, аудиолекцию, коллекцию иллюстраций и т.д.). Интерактивность мультимедийного ЭОР является одним из главных достоинств таких ресурсов. Принято считать, что степень активности пользователя при работе с ЭОР (уровень интерактивности) является одним из главных показателей качества ЭОР с методической точки зрения. Кроме того, признано, что очень эффективно обучение в форме демонстрации различных процессов и опытов, которые могут создаваться с помощью анимации, видео.

При создании мультимедиа ЭОР используются следующие типы мультимедиа приложений:

  • анимация - динамичная графика, основанная на применении различных динамических визуальных эффектов (движущиеся картинки, выделение цветом, шрифтом отдельных элементов схем/таблиц и т.п.). Анимацию используют для моделирования опытов, для демонстрации принципов работы различных механизмов, для иллюстрации движения финансовых потоков на предприятии, при изучении различных динамических процессов.
  • аудиоприложение - аудиозапись, чаще всего представляющая собой небольшие монологические комментарии преподавателя к некоторым схемам, таблицам, иллюстрациям и т.д. При этом схемы и таблицы могут быть снабжены эффектом анимации (элемент схемы/таблицы, о котором говорит преподаватель, выделяется во время прослушивания текста). Авторские аудиокомментарии позволяют придать материалу эмоциональную окраску, а иногда (если это педагогически обоснованно) и продублировать текст, подчеркивая его важность. Эффективным средством представления учебного материала может служить и слайд-шоу с синхронным звуковым сопровождением;
  • видеолекция - видеозапись лекции, читаемой автором курса или авторитетным ученым. Методически целесообразным считается запись небольшой по объему лекции (не более 20 минут), тематика которой позволяет обучающимся познакомиться с курсом и его автором (вводная видеолекция), с наиболее сложными проблемами курса (тематическая видеолекция). Видеолекция активизирует "личностный" фактор в обучении, вводя образ преподавателя в арсенал учебных средств. Видеосюжет проще всего снять на видео- камеру, а затем отцифровать и ввести в ЭОР.

Существуют два способа представления изображения в компьютере: растровый и векторный. При растровом способе (bitmap) изображение делится на элементы (pixels), которые определяют размер картинки – X-пикселей по ширине и Y-пикселей по высоте. Цвет каждого пикселя кодируется определяемое числом битов и разрядность этого кода определяет качество цветовой гаммы изображения. Другой способ представления изображений - векторные изображения, которые сохраняются в виде геометрического описания объектов, составляющих рисунок.

Анимация представляет практически неограниченные возможности по имитации различных процессов и демонстрации работы всевозможных устройств. Рассмотрим основные приемы реализации анимации.

"Наложение". Этот прием состоит в том, что статичная иллюстрация разбивается на составные части, а затем описывается последовательность наложения этих частей друг на друга. Так реализуется эффект динамичного изображения и для рисунков. Динамические иллюстрации, полученные по такой технологии, удобно использовать для иллюстраций и образной форме процессов построения какого-то ряда, изложить последовательность событий, демонстрации явлений и т.д. Этот прием успешно применяется для подачи теоретического материала по частям (например, постепенно составить таблицу, а не давать ее сразу заполненной, что особенно важно при объяснении сложного теоретического материала). Такие таблицы очень эффективны на этапе обобщения и систематизации учебного материала в конце темы, раздела и курса в целом.

"Кэширование". Суть этого приема заключается в том, что заполненная текстом таблица сначала закрыта (т.е. замаскирована), а затем происходит постепенное ее раскрытие. Создается иллюзия, что какая-то невидимая "черная бумага", передвигаясь по таблице, как бы раскрывает ее по частям (объектами могут быть схемы, блок-схемы или просто "порционные" части текста).

"Движение в пространстве". При этом приеме, в отличие его от приема "наложения", описывается последовательность шагов, которые "будет совершать" в пространстве экрана заданный объект, что и обеспечивает его перемещение (эффект мультипликации).

Существует большое множество программных средств для разработки мультимедийных приложений. Их можно разделить на несколько категорий:

  • средства создания и обработки изображения;
  • средства создания и обработки анимации, 2D, 3D – графики;
  • средства создания и обработки видеоизображения;
  • средства создания и обработки звука;
  • средства создания презентации.

Рассмотрим ряд наиболее известных программ, используемых для создания каждой из перечисленных категорий.

Графические редакторы – это программы предназначенные для создания и обработки изображений и обладают набором инструментов, позволяющих корректировать различные изображения. Ниже дается краткая характеристика ряду таких программ.

Adobe Photoshop - профессиональный пакет обработки фотографий. Поддерживает работу со слоями и экспорт объектов из программ векторной графики. Обладает полным набором инструментов для коррекции цвета, ретуширования, регулировки контрастности и насыщенности цветов, маскировки, создания различных цветовых эффектов. Более 40 фильтров позволяют создавать разнообразные специальные эффекты. Различными производителями создано множество подключаемых модулей.

Corel PhotoPaint - графический редактор, имеющий все необходимое для создания и редактирования изображений, однако уступает Adobe Photoshop в быстродействии при работе с файлами. Позволяет публиковать эти изображения в Интернете. Содержит инструменты для работы с анимированными изображениями и слайд-шоу в формате QuickTime.

PhotoDraw – редактор, объединяющий возможности пакетов векторной и растровой графики. Он содержит большой набор рисованных фигур и множество типов линий для их

оформления, включая разнообразные художественные мазки кистью либо фотоизображения. При использовании шаблонов специальный мастер ведет пользователя через все шаги создания иллюстрации необходимого типа. PhotoDraw поддерживает сохранение иллюстраций в формате большинства других приложений. Он включает большое количество различных эффектов, которые могут быть применены к изображениям и отдельным объектам, в частности можно выбирать эффекты добавления тени, задания прозрачности, смазывания или усиления границ объектов, придания им трехмерности, перспективных искажений, а также специальных эффектов, придающих изображению вид рисунка пером, наброска, живописного произведения и многих других.

PhotoImpact - графический пакет, разработанный фирмой Ulead Systems, предназначен не только для создания и редактирования изображений. Он предлагает также средства для создания и управления базами данных фотографий, просмотра файлов изображений, создания мультимедийных слайд-шоу, захвата изображения с экрана, преобразования файлов. Технология pick-and-apply позволяет применять расширения из наборов стилей, эффектов, градиентов, текстур и сразу видеть результаты преобразований. Поддерживает работу со слоями, предварительный просмотр в реальном времени, расширенные специальные эффекты, размещение текста на заданной кривой, инструменты ретуширования изображения.

Picture Man - графический пакет, разработанный российской фирмой STOIK Software. Он позволяет создавать и редактировать графические файлы, монтировать и обрабатывать цифровое видео. Пакет содержит более 70 высококачественных фильтров для работы с изображениями, инструменты цветокоррекции, фильтрации и ретуширования. Все фильтры пакета можно применить не только к одному изображению, но и к их последовательности.

Painter - программа редактирования растровой живописи фирмы Metacreations. Painter обладает достаточно широким спектром средств рисования и работы с цветом. В частности, он моделирует различные кисти (карандаш, ручка, уголь, аэрограф и др.), позволяет имитировать рисунки акварелью и маслом, а также добиться эффекта натуральной среды.

Средства создания и обработки 2D - графики и анимации работают с векторным способом представления графических объектов и изображений, которые сохраняются в виде геометрического описания и существуют независимо друг от друга, что позволяет в любой момент изменять слой, расположение и любые другие атрибуты объекта, создавая произвольную композицию. Современные программы векторной графики содержат также инструменты для работы с растровыми изображениями. Двухмерная анимация использует традиционный метод покадровой анимации. Ниже перечислен ряд таких программ.

CorelDRAW - графический редактор, обладающий широкими возможностями и огромной библиотекой готовых изображений, ставший уже классической программой векторного рисования. Пакет предназначен не только для рисования, но и для подготовки графиков и редактирования растровых изображений. Он имеет отличные средства управления файлами и возможность показа слайд-фильмов на дисплее компьютера, позволяет рисовать от руки и работать со слоями изображений, поддерживает спецэффекты, в том числе трехмерные, и имеет гибкие возможности для работы с текстами.

CorelXARA – пакет, который позволяет создавать векторные изображения. Обладает прекрасно реализованным эффектом прозрачности с градиентными свойствами. Программа выполняет основные операции с растровыми изображениями: изменение глубины цвета, яркости, контраста, резкости, применения фильтра размытого изображения и других специальных эффектов. Огромное внутреннее разрешение позволяет увеличивать объекты до 2500 раз. Позволяет просматривать файлы формата JPG, GIF и анимированные GIF.

Adobe Illustrator - векторный редактор, предназначен для создания иллюстраций и разработки общего дизайна страниц и ориентирован на вывод готовых изображений с высоким разрешением. Пакет позволяет создавать фигуры и символы произвольной формы, а затем масштабировать, вращать и деформировать их. Кроме того, Illustrator содержит широкий спектр инструментов для работы с текстом и многостраничными документами.

GIF Animator - программа анимации фирмы Ulead использует преимущества GIF- файлов для хранения нескольких изображений. В отличие от видео, при анимации для каждого изображения отдельно задается момент, место и длительность появления изображения на экране. Так как изображения могут иметь произвольные размеры, то можно создавать сложные композиции, собирая их из отдельных частей.

Macromedia Director - программа позволяет создавать анимацию двумерных изображений, подготовить и отредактировать видео- и звуковой ряд, объединить все компоненты в одном видеоролике.

Трехмерная анимация по технологии напоминает создание кукольного мультфильма: необходимо создать каркасы объектов, определить материалы, их обтягивающие, скомпоновать все в единую сцену, установить освещение и камеру, а затем задать количество кадров в фильме и движение предметов. Движение объектов в трехмерном пространстве задается по траекториям, ключевым кадрам и с помощью формул, связывающих движение частей сложных конструкций. После задания нужного движения, освещения и материалов запускается процесс визуализации. В течение некоторого времени компьютер просчитывает все необходимые кадры и выдает готовый фильм. Недостатком является чрезмерная гладкость форм и поверхностей и некоторая механистичность движения объектов. Для создания реалистичных трехмерных изображений используются различные приемы. Для создания "неровных" объектов используется технология формирования объекта из множества частиц. Вводится инверсная кинематика и другие техники оживления, возникают новые методы совмещения видеозаписи и анимационных эффектов, что позволяет сделать сцены и движения более реалистичными.

Татьяна Разинькова
Татьяна Разинькова
Михаил Печерица
Михаил Печерица

Здравствуйте! Я бы поучился ПЛАТНО на данном курсе "Основы создания электронных учебных материалов". Как мне это сделать, и что дает такое обучение в плане возможностей самостоятельного создания электронных учебных материалов?

Яна Прима
Яна Прима
Россия, МГИДА, 2003
Ирина Назаренко
Ирина Назаренко
Россия