Опубликован: 17.10.2005 | Уровень: специалист | Доступ: свободно
Лекция 15:

Множественное наследование

Пример повышенной сложности

Вот более сложный пример применения разных аспектов дублируемого наследования.

Проблема, близкая по духу нашему примеру, возникла из интересного обсуждения в основной книге по C++ [Stroustrup 1991].

Рассмотрим класс WINDOW с процедурой display и двумя наследниками: WINDOW_WITH_BORDER и WINDOW_WITH_MENU. Эти классы описывают абстрактные окна, первое из них имеет рамку, а второе поддерживает меню. Переопределяя display, каждый класс выводит на экран стандартное окно, а затем добавляет к нему рамку (в первом случае) и меню (во втором).

Опишем окно с рамкой и с поддержкой меню. В результате мы породим класс WINDOW_WITH_BORDER_AND_MENU.

Варианты окна

Рис. 15.24. Варианты окна

Переопределим метод display в новом классе; новая версия вначале вызывает исходную, затем строит рамку, а потом строит меню. Исходный класс WINDOW имеет вид:

class WINDOW feature
         display is
                           -- Отобразить окно (общий алгоритм)
                 do
                           ...
                 end
         ... Другие компоненты ...
end

Наследник WINDOW_WITH_BORDER осуществляет вызов родительской версии display и затем отображает рамку. В дублируемом наследовании нет необходимости, достаточно воспользоваться механизмом Precursor:

class WINDOW_WITH_BORDER inherit
	     WINDOW
                  redefine display end
feature -- Output
         display is
                           -- Рисует окно и его рамку.
                  do
                           Precursor
                           draw_border
                  end
feature {NONE} -- Implementation
         draw_border is do ... end
         ...
end

Обратите внимание на процедуру draw_border, рисующую рамку окна. Она скрыта от клиентов класса WINDOW_WITH_BORDER (экспорт классу NONE ), поскольку для них вызов draw_border не имеет смысла. Класс WINDOW_WITH_MENU аналогичен:

class WINDOW_WITH_MENU inherit
         WINDOW
                  redefine display end
feature -- Output
         display is
                           -- Рисует окно и его меню.
                  do
                           Precursor
                           draw_menu
                  end
feature {NONE} -- Implementation
         draw_menu is do ... end
         ...
end

Осталось описать общего наследника WINDOW_WITH_BORDER_AND_MENU этих двух классов, дублируемого потомка WINDOW. Предпримем первую попытку:

indexing
WARNING: "Первая попытка - версия не будет работать корректно!"
class WINDOW_WITH_BORDER_AND_MENU inherit
         WINDOW_WITH_BORDER
                  redefine display end
         WINDOW_WITH_MENU
                  redefine display end
feature
         display is
                           -- Рисует окно,его рамку и меню.
                  do
                           Precursor {WINDOW_WITH_BORDER}
                           Precursor {WINDOW_WITH_MENU}
                  end
         ...
end

Заметьте: при каждом обращении к Precursor мы вынуждены называть имя предка. Каждый предок имеет собственный компонент display, переопределенный под тем же именем.

Впрочем, как замечает Страуструп, это решение некорректно: версии родителей дважды вызывают исходную версию display класса WINDOW, что приведет к появлению "мусора" на экране. Для исправления ситуации добавим еще один класс, получив тройку наследников класса WINDOW:

indexing
         note: "Это корректная версия"
class WINDOW_WITH_BORDER_AND_MENU inherit
         WINDOW_WITH_BORDER
                  redefine
                           display
                  export {NONE}
                           draw_border
                  end
         WINDOW_WITH_MENU
                  redefine
                           display
                  export {NONE}
                           draw_menu
                  end
         WINDOW
                  redefine display end
feature
         display is
                           -- Рисует окно,его рамку и меню.
                  do
                           Precursor {WINDOW}
                           draw_border
                           draw_menu
                  end
         ...
end

Заметьте, что компоненты draw_border и draw_menu в новом классе являются скрытыми, поскольку мы не видим причин, по которым клиенты WINDOW_WITH_BORDER_AND_MENU могли бы их вызывать непосредственно.

Несмотря на активное применение дублируемого наследования, класс переопределяет все унаследованные им варианты display, что делает выражения select ненужными. В этом состоит преимущество спецификатора Precursor в сравнении с репликацией компонентов.

Неплохим тестом на понимание дублируемого наследования станет решение этой задачи без применения Precursor, путем репликации компонентов промежуточных классов. При этом, разумеется, вам понадобится select (см. упражнение 15.10).

В полученном варианте класса присутствует лишь совместное использование, но не репликация компонентов. Расширим пример Страуструпа: пусть WINDOW имеет запрос id (возможно, целого типа), направленный на идентификацию окон. Если идентифицировать любое окно только одним "номером", то id будет использоваться совместно, и нам не придется ничего менять. Если же мы хотим проследить историю окна, то экземпляр WINDOW_WITH_BORDER_AND_MENU будет иметь три id - независимых "номера". Новый текст класса комбинирует совместное использование и репликацию id (изменения в тексте класса помечены стрелками):

indexing
         note: "Усложненная версия с независимыми id."
class WINDOW_WITH_BORDER_AND_MENU inherit
         WINDOW_WITH_BORDER
                  rename
                           id as border_id
                  redefine
                           display
                  export {NONE}
                           draw_border
                  end
         WINDOW_WITH_MENU
                  rename
                           id as menu_id
                  redefine
                           display
                  export {NONE}
                           draw_menu
                  end
         WINDOW
                  rename
                           id as window_id
                  redefine
                           display
                  select
                           window_id
                  end
feature
         .... Остальное, как ранее...
end

Обратите внимание на необходимость выбора ( select ) одного из вариантов id.

Дублируемое наследование и универсальность

В завершение мы должны рассмотреть особый случай дублируемого наследования. Он касается компонентов, содержащих родовые параметры. Рассмотрим следующую схему (подобная ситуация может возникнуть не только при прямом, но и при косвенном дублируемом наследовании):

class A [G] feature
         f: G;...
end
class B inherit
         A [INTEGER]
         A [REAL]
end

В классе B по правилу дублируемого наследования компонент f должен использоваться совместно. Но из-за универсализации возникает неоднозначность, - какой результат должен возвращать компонент - real или integer? Та же проблема возникнет, если f имеет параметр типа G.

Подобная неоднозначность недопустима. Отсюда правило:

Универсальность в правиле дублируемого наследования

Тип компонента, совместно используемого в правиле дублируемого наследования, а также тип любого из его аргументов не может быть родовым параметром класса, от которого произошло дублируемое наследование компонента.

Для устранения неоднозначности можно выполнить переименование в точке наследования.

Правила об именах

(В этом разделе мы только формализуем сказанное выше, поэтому при первом чтении книги его можно пропустить.)

Мы уже видели, что в случае возможной неоднозначности конфликты имен пресекаются, хотя некоторые ситуации бывают вполне корректны. Чтобы в представлении множественного и дублируемого наследования не оставить никакой неоднозначности, полезно обобщить ограничения на конфликт имен в едином правиле: Заканчивая этот раздел, сведем изложенный ранее материал в единое правило:

Конфликты имен: определение и правило

В классе, образованном в результате множественного наследования, возникает конфликт имен, если два компонента, наследованные от разных родителей, имеют одно и то же финальное имя.

Конфликт имен делает класс некорректным за исключением следующих случаев:

  1. Оба компонента унаследованы от общего предка, и ни один из них не получен повторным объявлением версии предка.
  2. Оба компонента имеют совместимые сигнатуры, и, по крайней мере, один из них наследуется в отложенной форме.
  3. Оба компонента имеют совместимые сигнатуры и переопределяются в новом классе.

Ситуация (1) описывает совместное использование при дублируемом наследовании.

Для случая (2) "наследование в отложенной форме" возможно по двум причинам: либо отложенная форма задана родительским классом, либо компонент был эффективным, но порожденный класс отменил его реализацию ( undefine ).

Ситуации (2) и (3) рассматриваются отдельно, однако, их можно представить как один вариант - вариант соединения (join). Переходя к n компонентам ( n >= 2 ), можно сказать, что ситуации (2) и (3) возникают, когда от разных родителей класс принимает n одноименных компонентов с совместимыми сигнатурами. Конфликт имен не делает класс некорректным, если эти компоненты могут быть соединены, иными словами:

  • все n компонентов отложены, так что некому вызвать конфликт определений;
  • существует единственный эффективный компонент. Его реализация станет реализацией остальных компонентов;
  • два или несколько компонентов эффективны. Класс должен их переопределить. Новая реализация будет использоваться как для переопределяемых компонентов, так и для любых отложенных компонентов, участвующих в конфликте.

И, наконец, точное правило употребления конструкции Precursor. Если в переопределении используется Precursor, то неоднозначность может возникнуть из-за того, что неясно, версию какого родителя следует вызывать. Чтобы решить эту проблему, следует использовать вызов вида Precursor {PARENT} (...), где PARENT - имя желаемого родителя. В остальных случаях указывать имя родителя не обязательно.

Александр Шалухо
Александр Шалухо
Как сбросить прогресс по курсу? Хочу начать заново
Анатолий Садков
Анатолий Садков
Вопросик
Александр Качанов
Александр Качанов
Япония, Токио
Янош Орос
Янош Орос
Украина, Киев