Инкапсуляция |
Интерфейсы. Контейнерные классы
Интерфейсы и наследование
Интерфейс может не иметь или иметь сколько угодно интерфейсов-предков, в последнем случае он наследует все элементы всех своих базовых интерфейсов, начиная с самого верхнего уровня.
Как и в обычной иерархии классов, базовые интерфейсы определяют общее поведение, а их потомки конкретизируют и дополняют его. В интерфейсе-потомке можно также указать элементы, переопределяющие унаследованные элементы с такой же сигнатурой. В этом случае перед элементом указывается ключевое слово new, как и в аналогичной ситуации в классах. С помощью этого слова соответствующий элемент базового интерфейса скрывается. Класс, реализующий интерфейс, должен определять все его элементы, в том числе унаследованные.
Интерфейс, на собственные или унаследованные элементы которого имеется явная ссылка, должен быть указан в списке предков класса.
Класс наследует все методы своего предка, в том числе те, которые реализовывали интерфейсы. Он может переопределить эти методы с помощью спецификатора new, но обращаться к ним можно будет только через объект класса. Если использовать для обращения ссылку на интерфейс, вызывается не переопределенная версия:
interface IBase { void A(); } class Base : IBase { public void A() { ... } } class Derived: Base { new public void A() { ... } } ... Derived d = new Derived (); d.A(); // вызывается Derived.A(); IBase id = d; id.A(); // вызывается Base.A();
Однако если интерфейс реализуется с помощью виртуального метода класса, после его переопределения в потомке любой вариант обращения (через класс или через интерфейс) приведет к одному и тому же результату. Метод интерфейса, реализованный явным указанием имени, объявлять виртуальным запрещается.
Существует возможность повторно реализовать интерфейс, указав его имя в списке предков класса наряду с классом-предком, уже реализовавшим этот интерфейс. При этом реализация переопределенных методов базового класса во внимание не принимается:
interface IBase { void A(); } class Base : IBase { void IBase.A() { ... } // не используется в Derived } class Derived : Base, IBase { public void A() { ... } }
Если класс наследует от класса и интерфейса, которые содержат методы с одинаковыми сигнатурами, унаследованный метод класса воспринимается как реализация интерфейса. Вообще при реализации интерфейса учитывается наличие "подходящих" методов в классе независимо от их происхождения. Это могут быть методы, описанные в текущем или базовом классе, реализующие интерфейс явным или неявным образом.
Стандартные интерфейсы .NET
В библиотеке классов .NET определено множество стандартных интерфейсов, задающих желаемое поведение объектов. Например, интерфейс IComparable задает метод сравнения объектов на больше-меньше, что позволяет выполнять их сортировку. Реализация интерфейсов IEnumerable и IEnumerator дает возможность просматривать содержимое объекта с помощью конструкции foreach, а реализация интерфейса ICloneable — клонировать объекты.
Стандартные интерфейсы поддерживаются многими стандартными классами библиотеки. Например, работа с массивами с помощью цикла foreach возможна именно потому, что тип Array реализует интерфейсы IEnumerable и IEnumerator. Можно создавать и собственные классы, поддерживающие стандартные интерфейсы, что позволит использовать объекты этих классов стандартными способами.
Сравнение объектов
Интерфейс IComparable определен в пространстве имен System. Он содержит всего один метод CompareTo, возвращающий результат сравнения двух объектов — текущего и переданного ему в качестве параметра:
interface IComparable { int CompareTo( object obj ) }
Метод должен возвращать:
- 0, если текущий объект и параметр равны;
- отрицательное число, если текущий объект меньше параметра;
- положительное число, если текущий объект больше параметра.
Реализуем интерфейс IComparable в знакомом нам классе Monster. В качестве критерия сравнения объектов выберем поле health. В листинге 9.1 приведена программа, сортирующая массив монстров по возрастанию величины, характеризующей их здоровье.
using System; namespace ConsoleApplication1 { class Monster : IComparable { public Monster( int health, int ammo, string name ) { this.health = health; this.ammo = ammo; this.name = name; } virtual public void Passport() { Console.WriteLine( "Monster {0} \t health = {1} ammo = {2}", name, health, ammo ); } public int CompareTo( object obj ) // реализация интерфейса { Monster temp = (Monster) obj; if ( this.health > temp.health ) return 1; if ( this.health < temp.health ) return -1; return 0; } string name; int health, ammo; } class Class1 { static void Main() { const int n = 3; Monster[] stado = new Monster[n]; stado[0] = new Monster( 50, 50, "Вася" ); stado[1] = new Monster( 80, 80, "Петя" ); stado[2] = new Monster( 40, 10, "Маша" ); Array.Sort( stado ); // сортировка стала возможной foreach ( Monster elem in stado ) elem.Passport(); } } }Листинг 9.1. Пример реализации интерфейса IComparable
Результат работы программы:
Monster Маша health = 40 ammo = 10 Monster Вася health = 50 ammo = 50 Monster Петя health = 80 ammo = 80
Во многих алгоритмах требуется выполнять сортировку объектов по различным критериям. В C# для этого используется интерфейс IComparer, который мы рассмотрим далее.