Преподаватель
Спонсор: Microsoft
Опубликован: 13.11.2010 | Уровень: для всех | Доступ: свободно
Лекция 15:

Управление памятью

< Лекция 14 || Лекция 15: 123 || Лекция 16 >

Динамическая загрузка и динамическая линковка

Под динамической загрузкой понимается загрузка подпрограммы в память при первом обращении к ней из пользовательской программы. Это весьма полезный принцип, если требуется сэкономить память, поскольку никакой "лишний" код в этом случае в память не загружается. При статической линковке объем исполняемого кода может оказаться очень большим, именно за счет того, что к файлу бинарного кода добавлен полностью код всех используемых библиотек. При динамической загрузке никакой специальной поддержки от ОС не требуется на этапе разработки программы.

С динамической загрузкой вызываемых подпрограмм тесно связан другой родственный механизм – динамическая линковка: линковка во время исполнения программы. Разумеется, это не означает, что во время выполнения область кода программы расширяется, и к ней добавляется код динамически линкуемой подпрограммы. Используется иная схема. В коде программы размещается заглушка для исполнения (execution stub) – небольшой фрагмент кода, выполняющий системный вызов модуля ОС, размещающего в памяти код динамически линкуемой библиотечной подпрограммы. При первом вызове заглушка заменяет себя на код обращения по адресу динамически размещенной в памяти подпрограммы. Операционная система при вызове динамически линкуемого модуля должна проверить, размещен ли его код в адресном пространстве процесса. Очевидно, что динамическая линковка наиболее целесообразна для библиотек. Файл бинарного кода динамически линкуемой библиотеки имеет в системе UNIX расширение имени .so ( аббревиатура термина shared object ), в системе Windows – расширение имени .dll (аббревиатура от dynamically linked library ).

Возникает, однако, вовсе не философский вопрос: каково должно быть оптимальное соотношение статической и динамической линковки в системе? Следует ли ограничиваться только статической или только динамической загрузкой и линковкой? На наш взгляд, следует соблюдать "золотую середину". В операционных системах прошлых лет в этом отношении принимались подчас самые экзотические решения. В ОС "Эльбрус", например, разработчики пошли по чересчур радикальному, на наш взгляд, пути – вообще исключили статическую линковку и все независимые программы загружали только динамически (с помощью механизма ПРОГР, который в "Эльбрусе" назывался открытием программы,или динамическим знакомством ). К чему это привело на практике, хорошо помнят мои коллеги из СПбГУ – разработчики математических пакетов прикладных программ, которые мы с ними в 1980-х гг. переносили с ЕС ЭВМ на "Эльбрус". Они быстро освоили новую конструкцию ПРОГР и обращения ко всем независимо компилируемым модулям оформили именно таким образом. В результате очень сильно замедлилось суммарное время выполнения программы. Это и понятно: реализация каждой математической функции как динамически загружаемой программы – слишком "дорогая" операция, требующая вмешательства ОС, по крайней мере, при первом обращении к каждой такой программе, по сравнению с обычным обращением, например, к функции sin как к подпрограмме (процедуре), элементу статически линкуемой библиотеки, обычной машинной командой вызова процедуры.

Оверлейная структура программы

Как мы уже отмечали во вводных лекциях, в ранних ОС, в особенности – для персональных компьютеров, для пользовательского процесса были вынужденно введены очень жесткие ограничения по памяти, - например, в MS DOS – не более 640 килобайт. При таком дефиците основной памяти, если программа оказывается настолько велика, что полностью не помещается в память максимально разрешенного объема, необходимо предпринимать специальные меры при разработке программы, чтобы разбить ее на непересекающиеся группы модулей, такие. что в каждой группе модули логически взаимосвязаны и должны присутствовать в памяти одновременно, модули же разных групп не обязательно должны вместе загружаться в память. Во время исполнения такой программы должен использоваться специальный системный механизм, называемый оверлейная структура ( overlay ,дословно – наложение ), обеспечивающий поочередную загрузку в одну и ту же область памяти то одной, то другой исполняемой группы модулей. Простая программа, которая выполняет эти действия, называется драйвер оверлея ( overlay driver ).Интегрированная среда разработки Турбо Паскаль обеспечивала специальные опции компилятора, которые позволяли явно указывать модули, входящие в каждый оверлей.

Типичный для ранних компьютеров и ОС пример программы с оверлейной структурой – двухпросмотровый ассемблер. На первом просмотре он преобразует исходный ассемблерный код в промежуточное представление, которое программа второго просмотра ассемблера получает на входе. Полностью весь ассемблер (оба просмотра) в память не помещался, и пришлось применить оверлейную структуру. Данный пример иллюстрируется на рис. 15.3.

Оверлейная структура двухпросмотрового ассемблера.

Рис. 15.3. Оверлейная структура двухпросмотрового ассемблера.

Ключевые термины

ld ( linker and loader) редактор связей и загрузчик в системе UNIX.

Бинарный образ программы в памяти файл, содержащий образ программы для ее считывания в память и запуска, формируемый загрузчиком.

Время (фаза) загрузки, или линковка (linking) - фаза вызова редактора связей и загрузчика для получения бинарного образа программы в памяти.

Время (фаза) компиляции – этап обработки программы, на котором исходный код программы компилируется в объектный модуль.

Входная очередь – совокупность процессов на диске, ожидающих размещения в памяти для выполнения своих программ.

Динамическая загрузка - загрузка подпрограммы в память при первом обращении к ней из пользовательской программы.

Динамическая линковка - линковка во время исполнения программы.

Динамически линкуемые библиотеки (dymanically linked libraries) – библиотеки подпрограмм, загружаемые в память во время исполнения, при первом обращении к ним из пользовательской программы.

Драйвер оверлея (overlay driver) системная программа, выполняющая поочередную загрузку в одну и ту же область памяти то одной,то другой группы модулей из пользовательской программы.

Заглушка для исполнения (execution stub) – фрагмент кода в бинарном коде программы, выполняющий системный вызов модуля ОС, размещающего в памяти код динамически линкуемой библиотечной подпрограммы.

Загрузчик (loader) системная программа, которая получает на вход загрузочный модуль и файлы с бинарными кодами системных библиотек, используемых программой и, объединяя код программы с кодами системных библиотек, создает бинарный образ программы в памяти.

Исходный код (source code) код программы (в виде текстового файла) на языке высокого уровня или на языке ассемблера.

Линковка ( linking ) – то же, что и редактирование связей и загрузка.

Логический адрес - адрес, генерируемый процессором при выполнении машинной команды.

Объектный модуль файл бинарного кода программы, генерируемый компилятором, содержащий выполняемые машинные команды и таблицу символов.

Оверлейная структура (overlay ) – организация программы при недостаточном объеме основной памяти, при которой система выполняет поочередную загрузку в одну и ту же область памяти то одной, то другой исполняемой группы модулей программы.

Перемещаемый код (relocatable code) – код, в котором адресация происходит относительно значения регистра перемещенияадрес в памяти равен сумме значения регистра перемещения и адреса, вычисляемого в команде.

Регистр перемещения (relocation register) регистр, содержащий начальный адрес области памяти, отведенной операционной системой для загруженной в память программы.

Редактирование связей (linking) – этап обработки программы, на котором редактор связей формирует из объектных модулей загрузочный модуль,разрешая все межмодульные ссылки.

Редактор связей (linkage editor) – систeмная программа, формирующая из объектных модулей загрузочный модуль,разрешая все межмодульные ссылки.

Редактор связей и загрузчик (linker and loader) - системная программа, в которой объединены функции редактора связей и загрузчика.

Связывание адресов во время загрузки (load-time) – схема адресации, при которой генерируемый код адресует данные и программу относительно регистра перемещения, значение которого определяется при загрузке программы.

Связывание адресов во время исполнения (runtime),или динамическое (позднее) связывание – гибкая схема адресации, при которой абсолютный адрес программы или данных определяется только во время выполнения программы; для реализации используется аппаратная поддержка отображения адресов – например, регистры базы и границы.

Связывание адресов во время компиляции (compile-time) - если адреса программы и данных в памяти априорно известны, генерация компилятором кода с абсолютными адресами.

Cтатически линкуемая библиотека – библиотека подпрограмм, код которой объединяется с кодом использующих ее объектных модулей в загрузочный модуль на этапе редактирования связей и загрузки.

Таблица символов таблица в объектном модуле или загрузочном модуле, содержащая символы (переменных, процедур и др.), определенные или используемые в данном модуле кода.

Устройство управления памятью (Memory Management Unit – MMU) модуль аппаратуры, выполняющий адресацию памяти и связанный с процессором и другими устройствами системной шиной; преобразует логические адреса в физические адреса.

Физический адрес – реальный адрес в памяти, который "видит" и "понимает" устройство управления памятью.

< Лекция 14 || Лекция 15: 123 || Лекция 16 >
Гульжан Мурсакимова
Гульжан Мурсакимова
На каком этапе графического конвейера происходит отсечение невидимых объектов?
Василий Четвертаков
Василий Четвертаков
Почему следует исключить race condition?
Айрат Хисматуллин
Айрат Хисматуллин
Россия
Дмитрий Карпов
Дмитрий Карпов
Россия, Нижний Новгород